Rudy ENB SE 适配 黑曜石天气 - LUX - ELFX

创作者: rudy102
已更新:2024-07-24 02:06:43
2.8MB

关于此 MOD

半现实主义预设,适用于主流天气与光照模组。












链接至我的Patreon页面:



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新闻:


版本7.0——专为全新改进的ENB天空模型与ENB 2.5D云层打造。重要提示!仅兼容ENB 0.502或更高版本。已更新预设与FOMOD安装包。旧版本已移至旧文件归档。

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7.0版本现已上线,感谢支持! xx最大值 :D



以及 6.5



请在框内粘贴待翻译的文本。

几句介绍(新OW版本)。

此预设专为搭配以下模组设计:我制作的“黑曜石天气与季节”补丁、天空与云朵网格及云纹理(所有必需文件均可在FOMOD中找到)、“增强型体积光照与阴影(EVLaS)”、“星辰与明月”、“ENB水体”及“余烬XD”。上述模组现为“硬性前置要求”。
请将“LUX”或“ELFX Shadows”或“Enhanced Lights and FX”与“Tamriel Master Lights”一同使用,将它们视为OW版本的“软性需求”。

这是重要信息。最近ENB中出现了类似"IgnoreWeatherSystemInterior"的功能,允许你在主ENB菜单中调整所有室内参数。现在你可以快速轻松地根据自己的喜好调节光照,适用于任何修改室内环境的模组。但局部天气设置(_locationweather.ini)除外,需要单独编辑。

好在OW版本里,它们数量不多:

!_L_Apocrypha.ini
!_L_地下城.ini
矮人遗迹.ini
!_L_Ice_Caves.ini
!_L_Mines.ini
英雄殿堂.ini
!_L_青宫.ini
!_L_Dragonsreach.ini
臃肿者洞穴
!_L_SoulCairn.ini
!_L_黑降.ini


若想要更“具象化”的天气效果,不妨试试—— “Obsidian Weathers 极致天气包”

再补充一点,现在你可以在ENB菜单中对点光源使用负值来降低饱和度。

另外,在主ENB菜单中,展开“分析器”选项卡并启用“可视化线框”,即可排查因物体网格过于复杂导致的问题。


简单说明一下:其他版本基本不会更新了,所以统一归入【旧版本】分类。NAT现已更新至第3版,没必要再做新的预设,而且基于新版NAT已经有一款出色的【Berserkyr ENB】。Vivid Weather很久没有更新,旧版本应该够用了。


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更新版黑曜石天气预设安装说明

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- 通用信息 -

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- 新ENB用户指南 此预设(以及其他同类预设)无法通过模组管理器安装,因为文件未被复制到《天际》的Data文件夹中。
不过,你可以在Nexus上找到许多专为安装ENB或ReShade而设计的管理器。

- 如果你正在使用“SSE引擎修复” 而你有问题与 太亮的LOD 在冰雪覆盖的区域,将 EngineFixes.ini 中的 "BSLightingShaderForceAlphaTest" 设置为 false。

- 如果你正在使用"SSE显示调整" 你就是 卡在标题画面在enblocal.ini中将“ForceVSync=false”和“EnableFPSLimit=false”设为关闭。

- "已知可能导致ENB问题的模组"


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- 准备与要求 -

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//!\\ 硬性要求 //!\\

SSE引擎修复(skse64插件)新版本修复了一个长达10年的存档加载错误(仅限室内存档)。

黑曜石天气与季节.

我的 Rudy ENB Obsidian 天气 附加与必需文件 FOMOD你会在本页的主文件区域找到它。

增强体积光与阴影效果 (EVLaS)

《月与星辉》

“ENB水质优化”

焰火XD

ENB 助手 SE - 由于这是一个多天气预设,且针对游戏中的多种天气分别设有独立的ini配置文件。

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- ENB "关闭虚假光源在0.440版ENB配合最新游戏版本下可重新正常工作。因此,你无需再安装"I Am Your Shader"修复包。只需确保 关闭假光源=true 在“enblocal.ini”文件中。

- 你必须安装 ENB粒子补丁许多游戏内的网格体并未针对ENB进行适配。请记住停用或删除"Particle Patch for ENB SSE.esp"文件(如果使用"ENB Helper SE"则无需此操作),但保留本模组安装的网格体与材质资源。

- 你必须安装 ENB光照一个名为“ENB复杂粒子与火焰光照”的效果需要此项。

安装 《ENB用水》. 天际暗影 版本。我没测过其他版本,不知道它们在游戏里长什么样。

- 以及 灰烬XD我的预设中的ENB火焰效果是为Mindflux的模组准备的。请选择。 橙色火焰 和 优化版, 关闭红色发光效果 和 减少黄色光晕

当然,以下为对应文本的中文翻译: - 以及以下模组之一: 「SSE与VR版风暴闪电(薄荷闪电2019)」 或 **暴风雨中的闪电 SSE(薄荷闪电)**.

- 若想让莫萨尔区域更具氛围感: **莫萨尔区域·至高迷雾** 和 “无莫萨尔雪”保证让你体验到《寂静岭》的氛围。

- 说不定能派上用场 - ENB明亮瀑布修复若你正在使用DynDOLOD,请勾选“Water for ENB粒子补丁”和“DynDOLOD明亮LOD瀑布修复”。在“Water for ENB粒子补丁”中有一个名为“fxsnowsoftsub.dds”的较暗雪纹理。稍后请用我的FOMOD中的默认版本替换该文件。由于ENB已包含雪地控制功能,此文件不再需要。

- 和 “ENB粒子补丁——减弱暴风雪视觉效果”

调整你的显示器 黑场级别, 对比度, 白色饱和度 和 GAMMA.

我的预设专为色温6500K与伽马2.2的白平衡设计。

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- 天际SE 选项菜单、SkyrimPrefs.ini 与 Skyrim.ini -

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关闭:

屏幕空间环境光遮蔽
- 冰雪着色器
- 镜头光晕

几件重要的事:

你需要使用游戏内的体积光。许多雾效都依赖它,请确认已启用。 天际偏好设置.ini,“体积光开启已设置1“进入” 天际.ini, “体积光照禁用室内「已设为」0“。” (由于原文仅为一个句号,故翻译为中文句号“。”,符合UI或文本中的标点符号保留规则。)

你需要启用游戏内的景深效果,“ENB水下”特效依赖于此,即便在 enblocal.ini 文件中禁用了游戏的景深也依然如此。

- 请确保 "SkyrimPrefs.ini" 和 "Skyrim.ini" 中的以下行内容完全一致:

天际偏好设置.ini:

[显示]
bSAO_CS_Enable=0
bSAOEnable=0
bEnableImprovedSnow=0
bVolumetricLightingEnable=1
bUse64bitsHDRRenderTarget=1
bDrawLandShadows=1
iNumSplits=2
fGamma=1.0000

[图片空间]
bDoDepthOfField=1


天际.ini:

[显示]
bVolumetricLightingDisableInterior=0
bEnableSnowRimLighting=0


- 请避免将"fShadowDirectionalBiasScale"设为过低数值,否则在使用ENB时可能出现阴影条纹。

对于“初始切割距离”,请使用2896.0000或更大的数值。

- 要增加远山云层的渲染范围,可将 "fSkyCellRefFadeDistance" 设为 280000.0000 或更高数值(上限为 600000.0000),但需注意过高的数值可能导致错误。

你可以使用 BethINI 针对INI文件的调整


请提供需要翻译的游戏文本内容。

- 预设安装 -

请提供需要翻译的文本内容。


  • 下载 最新公开版ENB核心文件(页面底部有一支黑色箭头)。
  • 复制 d3d11.dll 与 decompiler_46e.dll 并粘贴至您的《上古卷轴5:特别版》游戏目录中。
  • 下载并解压我的预设。
  • 将“! Obsidian Weathers ...”文件夹中的文件(仅选择一个版本)复制并粘贴到你的《天际特别版》根目录。


!!! OW 版本需完成以下步骤方可正常运行 !!!





!!!我的预设专为原版云纹理设计,因此我准备了两套云纹理包——4K和2K可选(我认为2K版本已足够出色)。纹理素材源自IconicDeath的精品模组"Project Clarity",经我手动AI放大与细节调校。所有特效(如日落、日出、光柱)均为原版云层优化,若使用修改云纹理的模组请务必谨慎!!!


!!!!!!!!! 重要情报 !!!!!!!!!

剧透:  
显示

ENB 雨效

我使用的是原始纹理选项。如果觉得这个效果不够明显,可以在ENB界面中的“雨”设置里关闭该选项、自行微调,或直接禁用ENB的雨天效果。

ENB 水下

此效果需要游戏内的景深功能支持,因此必须在游戏设置中开启景深(同时需在 enblocal.ini 文件中关闭该功能,因为我使用了 Marty McFly 的出色着色器来实现景深效果)。水下效果可在两处调整:在主 ENB 界面中,可调节染色强度(请根据您使用的水体模组调整此数值)和焦散强度;在 enbunderwater.fx 着色器中,可找到模糊强度与模糊范围参数。

**SSE 强光蔽日**

已在 enbseries 中设为 0,若你喜欢这个效果,可自行调整数值。

ENB SSS - 次表面散射

如果你正在使用“皮肤次表面散射着色器”模组,现在该卸载它了。ENB的次表面散射效果基于漫反射贴图,因此游戏自带的 *_sk.dds 次表面散射贴图会被该效果忽略。正因如此,ENB的次表面散射效果依赖于你当前使用的主体材质替换。建议不要使用游戏默认的次表面散射贴图(粉色且饱和度偏高),最好改用深色甚至黑色贴图。虽然ENB会忽略这些默认贴图,但游戏引擎不会,因此无法减少红色/粉色调的影响。推荐尝试“UNP女性身体焕新版”,搭配“暗红”或“黑色”的次表面散射贴图。
欢迎在ENB界面中自由微调此效果。

SSE 镜头光晕

该效果已在 enbseries.ini 中设为 0,游戏中不可见。若想启用,请在 ENB 界面中的 [LENSFLARE_GAME] 部分调整数值。

ENB动态星空

这是一个新的ENB插件,非常酷。请看我的视频:

,

记住,并非所有夜空纹理替换包都能与之兼容。启用后,部分替换包会让那个效果看起来很奇怪。
我自己做了位图,效果还算不错。它替换了两个贴图文件:skystars.dds 和 skyrimgalaxy.dds。这些文件位于“Addons”文件夹中,可以通过模组管理器安装。
此效果需玩家自行单独调整。操作方式:打开ENB界面(Shift+Enter),向下滚动至【SKY】部分即可。
这个效果还有一个问题。它取决于你使用的抗锯齿方法。我的enbseries.ini是基于TAA和我的位图来配置的。如果你用的是FXAA,或者某个修改了星空贴图的模组,就需要调整几个参数。
以“StarsCurveNight”的值为起点,调低它。如果你使用了FXAA,再调节“StarsAnimationDensity”和“StarsAnimationIntensity”,直到效果满意为止。

ENB 边缘抗锯齿 与 SMAA

你可能知道(也可能不知道),Boris在0.334版程序里新增了一种边缘抗锯齿。在我的enblocal.ini配置中,如果你用的是我的文件,这个功能默认是关闭的。我个人在使用TAA,觉得这种情况下,额外的抗锯齿其实没什么必要。
但如果你讨厌TAA(该方法有若干缺点),并偏好使用FXAA,请将其开启。
在最新更新中,我新增了一种抗锯齿方法——SMAA(特别感谢Kingeric1992和Adyss)。该功能默认关闭,如需启用,只需修改enbeffectpostpass.fx文件中的相关技术参数,具体操作请参考截图:
后传
仅支持SMAA 1x。可作为额外抗锯齿方案(但不确定是否有效,本人测试会消耗2-3帧),也可替代FXAA。最大优点是可于界面内调整参数,更多详情请参阅说明文档。

ENB夜视

夜眼效果的代码由《真实ENB》作者Phinix编写,感谢他慷慨允许我使用这段代码。 万分感谢,菲尼克斯 :D
【中文】 ENB夜视默认关闭。在ADDONS文件夹中,可找到专为常规游戏和“捕食者视觉”模组预制的ESP文件及配套的enbeffect.fx着色器文件。直接将其复制到对应目录即可。
开关方法:打开ENB界面(Shift+Enter),展开右侧的"Shader参数"窗口,找到enbeffect.fx分类,向下滚动并取消勾选"使用夜视修正"。
更多理论、细节及如何微调此效果的信息,你可以在The Truth ENB页面找到—— 真相 ENB.



请提供需要翻译的文本内容。


此预设可通过界面完全自定义。每个着色器均有独立菜单,可单独调整。


您好!请提供您需要翻译的游戏文本内容,我将为您进行专业的本地化翻译。


别问“黑边”的事——直接打开ENB界面,在enbeffectpostpass.fx里关掉“遮幅”选项。
为什么开启这个效果?原因很简单。ENB的精细阴影是基于屏幕空间的效果,你会经常看到它们出现又消失,尤其是在屏幕顶部和底部。这可能会让人不舒服,所以这个效果就是用来掩盖这一现象的。



请提供需要翻译的游戏文本内容。


我的enblocal.ini中的快捷键:

Shift+F12 - 开启/关闭特效
Shift+Enter - ENB 界面
Shift+F7 - 景深开关
截图已保存至游戏文件夹


如果Shift+Enter组合键无效,请在enblocal.ini中修改以下两行:KeyCombination=0 和 KeyEditor=35。之后按END键即可呼出界面。

按键代码


请提供需要翻译的文本内容。

《ENB安装完全指南 2019版》—— WazaLang 编撰

抱歉,您似乎没有附上需要翻译的文本。请提供具体内容,我将按照要求为您进行专业的游戏本地化翻译。



好的,请提供需要翻译的文本内容。


鸣谢:


鲍里斯·沃龙佐夫
- 巨齿鲨
马蒂·麦克弗莱
塔皮欧克斯
MaxG3D
Kingeric1992
詹森
- 深渊
菲尼克斯
贝塞斯达
三明治制作大师
- 懒人4466
- 真龙裔
- 孤寂妖狐
IconicDeath → 标志性死亡
- 伊索库
- 太空探险
王十三
- 漫咖社
- 涂鸦小怪
- 瞬杀之核
- 永恒凤凰
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抱歉,我的英语不是母语,说得不好。

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