粒子补丁,粒子补丁
做粒子能做的事情
他是什么样的人?这并不重要。
粒子补丁
他是一个小点,还是一个微小的斑点?
当他在水下时,他会弄湿吗?
还是说他被水淹死了?
没人知道粒子补丁
此补丁是为 ENBSeries 开发的,但也适用于社区着色器,甚至原版游戏。《上古卷轴5:天际》中有很多物体网格的着色器或混合属性设置不正确。因此,许多这类物体看起来存在缺陷,例如亮度过高,并且在使用ENBSeries时对参数的反应也不正确,导致玩家无法按照自己的意愿设置ENB预设以获得一致的视觉效果。此补丁的主要目标是解决这些较为明显的错误,使受影响的物体能够正确光照并对正确的ENBSeries参数做出反应。
其中一些比较显著的修复和改进包括:
* 各种环境烟雾效果现在可以正确地响应 [PARTICLE] 设置。
* 现在大多数与水相关的效果都能正确响应 [PARTICLE] 设置。
* 风盔城、裂谷城和约瓦斯克的窗户现在可以响应 [WINDOWLIGHT] 设置。
* 现在大多数蒸汽特效都会响应 [PARTICLE] 设置。
* 现在各种雾效都会响应 [PARTICLE] 设置。
* 光束现在会响应 [PARTICLE] 设置。
* 漂浮粒子(树叶、针叶、种子)现在可以响应 [PARTICLE] 设置。
* 龙焰及相关效果现在响应 [FIRE] 设置。
* 火焰元素现在可以响应 [WINDOWLIGHT] 和 [FIRE] 设置。
* 蜘蛛网不再太亮,并且对 [PARTICLE] 设置做出反应。
* 现在吹雪效果会响应 [PARTICLE] 设置。
* 火盆、火炬火焰现在支持复杂的粒子灯光效果。
* 疤痕和眉毛现在使用次表面散射。
* 蜡烛现在支持地下散射。
此外,该徽章还包含各种其他小礼物,例如:
* 对各种对象进行了杂项修复和改进。
* 修复了一些杂项问题,并改进了一些法术效果。
* 增加某些特效所使用的粒子数量。
* 允许在加载画面期间启用 ENBSeries,并改善加载画面的雾效。
* 为一些物体添加粒子光,例如查鲁斯蛋、魔法蘑菇和漂浮的微粒、索尔茨海姆灯笼。
* 可选的更高分辨率特效纹理,增加更多细节并消除许多特效中出现的条带状瑕疵。
安装程序提供 BSA 或散页文件安装核心组件的选择。
自定义纹理会占用稍多的显存(VRAM),但除此之外,应该不会对性能造成影响。
由于许多模组都使用这些网格作为基础和/或进一步改进它们以达到自己的目的,因此建议允许其他模组覆盖它们。
同时兼容SE和AE。
如果您发现任何不妥之处,特别是与粒子相关的问题(可能不在本补丁的涵盖范围内),请告诉我,我会尽力解决。
使用 ENBSERIES 调整颗粒注意:虽然您可以通过 [PARTICLE] 类别下的设置来控制粒子属性,但某些效果会响应普通的粒子。
强度 参数,但根据类型不同,其他一些参数也会做出反应。
照明影响,
环境影响 和
点光源的影响 参数。这两种类型互斥,因此任何效果只能对其中一种做出反应。对于后者,您基本上可以控制粒子颜色从环境光和直射光(太阳光、点光源)颜色继承的程度。
人造光源发光选项安装程序提供了两个“模拟光晕”选项,即是否禁用它。这种定制的白色光晕本意是模仿自然光晕,但它看起来更像是一团奇怪的白色雾气,出现在某些特定位置,尤其是在搭配 ENBSeries 使用时效果不佳。大家最常注意到的是搭配 Nirnroot 使用,但它也可能出现在其他许多地方,例如火盆上、窗户前等等。安装程序默认不禁用白色光晕,在这种情况下,它会以粒子光的形式呈现。选择禁用则会将其完全移除。
这是一个相当不错的例子,其中发光体被放置在窗户前面,试图模拟光线透过窗户照射进来的效果。
之前(无粒子补丁):
之后(以粒子光形式渲染):
还有一张照片中,光源被放置在蜡烛上方。
前:
后: