菲涅尔倍增器较暗的远景水面选项以补丁的形式提供,当与其他 ENB 水面补丁一起使用时,务必遵循以下加载顺序(从低优先级到高优先级):
[水]
忽略天气系统=true
禁用远距离反射=true
启用临时AA=true
启用分散=true
启用焦散=true
启用视差
EnableShadow=false
启用体积阴影=false
启用云影=true
启用照明=true
启用自反=false
启用位移=true
启用镶嵌=true
位移质量=0
镶嵌质量=0
VolumetricShadowQuality=2
反射量=1.00
菲涅尔乘数=0.35
菲涅尔最小值=0.30
菲涅尔最大值=1.00
分散量=0.35
腐蚀剂用量=0.75
太阳镜面反射倍率=1.00
太阳散射倍增器=3.00
阳光照射倍增器=0.30
湿乘数=1.00
WavesAmplitudeDawn=0.50
WavesAmplitudeSunrise=0.75
WavesAmplitudeDay=1.00
WavesAmplitudeSunset=0.75
WavesAmplitudeDusk=0.50
夜间波幅=0.25
WavesAmplitudeInteriorDay=1.00
WavesAmplitudeInteriorNight=1.00
亮度黎明=1.00
亮度日出=1.00
亮度日=1.00
亮度日落=1.00
亮度(黄昏)=1.00
夜间亮度=1.00
室内白天亮度=1.00
夜间室内亮度=1.00
浑浊度=0.90
[水]
忽略天气系统=true
禁用远距离反射=true
启用临时AA=true
启用分散=true
启用焦散=true
启用视差
EnableShadow=false
启用体积阴影=false
启用云影=true
启用照明=true
启用自反=false
启用位移=true
启用镶嵌=true
位移质量=0
镶嵌质量=0
VolumetricShadowQuality=2
反射量=1.00
菲涅尔乘数=1.00
菲涅尔最小值=0.30
菲涅尔最大值=1.00
分散量=0.35
腐蚀剂用量=0.75
太阳镜面反射倍率=1.00
太阳散射倍增器=3.00
阳光照射倍增器=0.30
湿乘数=1.00
WavesAmplitudeDawn=0.50
WavesAmplitudeSunrise=0.75
WavesAmplitudeDay=1.00
WavesAmplitudeSunset=0.75
WavesAmplitudeDusk=0.50
夜间波幅=0.25
WavesAmplitudeInteriorDay=1.00
WavesAmplitudeInteriorNight=1.00
亮度黎明=1.00
亮度日出=1.00
亮度日=1.00
亮度日落=1.00
亮度(黄昏)=1.00
夜间亮度=1.00
室内白天亮度=1.00
夜间室内亮度=1.00
浑浊度=0.00
[水]
忽略天气系统=true
禁用远距离反射=true
启用临时AA=true
启用分散=true
启用焦散=true
启用视差
EnableShadow=false
启用体积阴影=false
启用云影=true
启用照明=true
启用自反=false
启用位移=true
启用镶嵌=true
位移质量=0
镶嵌质量=0
VolumetricShadowQuality=2
反射量=1.00
菲涅尔乘数=1.00
菲涅尔最小值=0.10
菲涅尔最大值=1.00
分散量=0.35
腐蚀剂用量=0.75
太阳镜面反射倍率=1.00
太阳散射倍增器=3.00
阳光照射倍增器=0.30
湿乘数=1.00
WavesAmplitudeDawn=0.50
WavesAmplitudeSunrise=0.75
WavesAmplitudeDay=1.00
WavesAmplitudeSunset=0.75
WavesAmplitudeDusk=0.50
夜间波幅=0.25
WavesAmplitudeInteriorDay=1.00
WavesAmplitudeInteriorNight=1.00
亮度黎明=1.00
亮度日出=1.00
亮度日=1.00
亮度日落=1.00
亮度(黄昏)=1.00
夜间亮度=1.00
室内白天亮度=1.00
夜间室内亮度=1.00
浑浊度=0.00
[水]
忽略天气系统=true
禁用远距离反射=true
启用临时AA=true
启用分散=true
启用焦散=true
启用视差
EnableShadow=false
启用体积阴影=false
启用云影=true
启用照明=true
启用自反=false
启用位移=true
启用镶嵌=true
位移质量=0
镶嵌质量=0
VolumetricShadowQuality=2
反射量=1.00
菲涅尔乘数=1.00
菲涅尔最小值=0.10
菲涅尔最大值=1.00
分散量=0.35
腐蚀剂用量=0.75
太阳镜面反射倍率=1.00
太阳散射倍增器=3.00
阳光照射倍增器=0.30
湿乘数=1.00
WavesAmplitudeDawn=0.50
WavesAmplitudeSunrise=0.75
WavesAmplitudeDay=1.00
WavesAmplitudeSunset=0.75
WavesAmplitudeDusk=0.50
夜间波幅=0.25
WavesAmplitudeInteriorDay=1.00
WavesAmplitudeInteriorNight=1.00
亮度黎明=0.10
亮度日出=0.10
亮度日=0.10
亮度日落=0.10
亮度黄昏=0.10
夜间亮度=0.10
室内白天亮度=0.10
夜间室内亮度=0.10
浑浊度=0.00
[水]
忽略天气系统=true
禁用远距离反射=true
启用临时AA=true
启用分散=true
启用焦散=true
启用视差
EnableShadow=false
启用体积阴影=false
启用云影=true
启用照明=true
启用自反=false
启用位移=true
启用镶嵌=true
位移质量=0
镶嵌质量=0
VolumetricShadowQuality=2
反射量=1.00
菲涅尔乘数=0.68
菲涅尔最小值=0.00
菲涅尔最大值=1.00
分散量=0.35
腐蚀剂用量=0.75
太阳镜面反射倍增器=2.0
太阳散射倍增器=0.2
阳光照射倍增器=0.2
湿乘数=1.00
WavesAmplitudeDawn=0.5
WavesAmplitudeSunrise=0.75
WavesAmplitudeDay=1.0
WavesAmplitudeSunset=0.75
WavesAmplitudeDusk=0.5
夜间波幅=0.25
WavesAmplitudeInteriorDay=1.0
WavesAmplitudeInteriorNight=1.0
亮度黎明=1.0
亮度日出=1.25
亮度日=1.5
亮度日落=1.25
亮度黄昏=1.0
夜间亮度=1.0
室内白天亮度=1.0
夜间室内亮度=1.0
浑浊度=1.0
【水下】 该部分目前已设置:【水下】
忽略天气系统=true
启用焦散=true
高质量焦散=true
腐蚀量=3.0
着色量=1.65
光照强度 和 环境强度 参数 [粒子] enbseries.ini 文件中的相应部分。一般来说,我发现为了获得最佳视觉效果,应该使用更高的值。 环境强度 及更低 光照强度 白天如此,晚上则相反。但和往常一样,实际效果可能因人而异,所以最好是调整参数,找到适合当前预设和天气修改的最佳平衡点。光照强度 和 环境强度 参数 [粒子] 部分。水倍增器 该参数由您使用的天气模组设置。如果您不想更改或修改天气模组,作为一种变通方法,您可以尝试增加该值。 亮度 和 浑浊 参数 [水] 在 enbseries.ini 文件中,如果仅靠这些方法无法获得满意的结果,请谨慎地增加 反射量 循序渐进。逐步增加 浑浊 并减少 反射量 也会使水体颜色更鲜艳,但最终效果会因预设和天气模组而异,过于剧烈的调整会使水体显得暗淡无光。位移质量 和 镶嵌质量 enbseries.ini 文件中的参数。您可以将其设置为最高 2,2 为最低质量。使用 2K 地图也有帮助,但请注意,尤其是在近距离观察水面时,会出现一些瑕疵。
腐蚀剂用量 在 [水] 部分。
亮度 在 [水] 本节旨在达到这样的效果:
浑浊 在下面 【水下】数值越高,水的透明度越低;数值越低,透明度越高。请勿设置为 0.0。浑浊 如果将透明水的透明度值设置得非常低,会导致细节丰富的水面和远处的水面之间出现明显的接缝。因此,通常最好将其设置为较低值。 浑浊 达到 1.0 或至少非常接近 1.0。太阳散射倍增器 在下面 [水].
禁用远距离反射=true 在下面 [水] 看看能否改善过渡效果。[图像空间]
bDoDepthOfField=1[展示]
iReflectionResolutionDivider=1

2025-12-16 11:53:50
前置必备Mod

修改与Mod必备前置工具
ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44
Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

天空用户界面
schlangster2017-10-04 05:03:26
界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP
Arthmoor2025-09-01 07:56:09
一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM
Brumbek2018-07-05 02:28:26
这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库
meh3212024-02-14 09:19:54
包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单
expired69782024-01-27 03:38:17
角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置
NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03
Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。