Rudy 风暴飞溅与ENB修复补丁

创作者: rudy102
已更新:2022-11-09 02:07:49
472KB

前置 MOD

使用 Rudy 风暴飞溅与ENB修复补丁 时将自动安装

关于此 MOD

调整了来自优秀模组“暴风雨的飞溅”中的飞溅网格。现在可以在ENB的粒子部分对其进行控制。





修改了Powerofthree在超棒的「风暴飞溅」模组中用于飞溅效果的nif文件着色器(以及粒子系统中的其他一些内容)。

现在可以直接在ENB界面的【粒子】部分调节其强度。

当然,你需要先安装 《暴雨飞溅》 首先使用ENB。

设置可在“po3_SplashesOfStorms.toml"(位于 Data/SKSE/Plugins 目录下),并在游戏内使用控制台命令 "splashes" 重新应用。

尺寸:

  • NifScale =
  • NifScaleActor = 缩放演员

别做得太小,否则抗锯齿会直接把它们吞掉。

密度:

  • 光线投射迭代次数 =

我用10代表细雨,15代表中雨,20代表暴雨,不过你需要根据自己的硬件配置和偏好调整这些数值。

我准备了两种网格/粒子系统:“rainSplashNoSpray.nif”和“rainSplash.nif”,两者略有不同。在模组的上一版本中,Po3仅使用了其中一种。但这个模组设计得非常完善,你可以在之前提到的配置文件中自由替换这些网格,并且立刻在游戏中看到变化:

  • NifPath = "Effects \\ rainSplashNoSpray.NIF"
    或
  • NifPath = "Effects\\rainSplash.NIF"


实际上,你可以为每种雨型设置不同的粒子系统,效果非常棒。以下是对比两者差异的小演示:



提示:

    这些粒子系统的发射值设为大于0,因此在游戏中它们始终发光,尤其是在阴影区域,因为系统不会为它们投射阴影。
    请记住,溅射次数与每秒帧数间接相关。


制作人员:

    三倍之力

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