沼泽人模组包

创作者: Marshyman69
已更新:2023-08-16 08:17:33
10.8MB

前置 MOD

使用 沼泽人模组包 时将自动安装

关于此 MOD

*已针对0.221.10版本更新* 一个适合慢节奏通关的模组包,因为里面有超多内容可做。想象一下,在无传送门模式中玩可能会最有趣。官方服务器可在Discord中找到。

描述

*这个整合包现在有官方服务器了。任何人都可以加入,按自己的节奏游玩。即使你原本打算玩单人模式,也请到服务器上玩,这样至少能和其他玩同一整合包的人聊天!带上你的朋友一起来吧!*

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*已更新至0.221.10版本(五周年纪念)*

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在这个整合包中,你可以期待:

  • 新技能……更有意义的技能
  • 平原与迷雾之地的浮空岛
  • 大量新地点
  • 新武器和护甲
  • 新食物
  • 新的建筑部件(比之前的版本少了很多,试图精简这个杂乱的组合)
  • 新突袭
  • 玩家进度机制(你只会根据自己完成的内容触发袭击,只有实际使用制作台时才会发现新配方,且只有在亲自击败Boss后,才能在Boss石碑上看到对应的战利品。
  • 敌对的维京人四处横行(该生物群系的Boss被击败后)
  • 一个由Epicloot提供的暗黑破坏神风格的掉落与分解/附魔系统
  • 由英灵神殿传奇提供的职业
  • 大量新怪物
  • 使用双手各持一把单手武器的能力
  • 新首领
  • 新商人
  • 后期在海上游荡的敌方船只
  • 玩家驱动的市场摊位经济
  • 奖励波次防御
  • 来自商人的悬赏
  • 背包和箭袋
  • 更真实的弓箭物理效果(需要稍微适应箭矢下坠)
  • 射箭后有机会拾回箭矢
  • 蜂王现在会作为怪物在草地上游荡(蜂巢不再被垄断)
  • 北境已得到充实完善
  • 可建造的Boss石碑,这样你就能拥有多个中心区域,在人口密集的世界中可以分散建造,从而降低实例数量(希望如此)
  • 可生成更高星级和特殊效果的怪物和首领
  • 不同的弓射击模式
  • 可投掷盾牌
  • 霜冻者现在表现得像雷神之锤
  • 孵化、培育并骑乘属于你自己的巨龙
  • 通过衣柜模组进行幻化
  • 种植大量额外物品,包括模组和原版物品,如浆果丛、蘑菇、蓟等
  • 马
  • 更大的背包容量和更大的前期宝箱
  • 具有季节性增益/减益效果和物品的季节
  • 新船
  • 无限持续的火焰和火把
  • 地下城战利品每10个游戏日刷新一次
  • 新地下城
  • 刷首领的理由
  • 没有树桩

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如果你想知道为什么造不了小船,现在船只建造需要木炭膏了

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请注意,玩家击败特定敌人或执行特定动作后生成的怪物,现在将以玩家为依据。这意味着,如果你遇到了你认为不该出现的怪物,那很可能是之前在该区域的其他玩家满足了那些条件所遗留下来的。我认为《英灵神殿》中的生成机制是这样的:第一个进入某区域的玩家决定了生成内容。所以如果你们几位的怪物生成条件不同,那么进度较落后的那位应该先进入该区域。

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键盘快捷键

按住 Shift 可同时拾取多个收集品

使用耕耘机时按住 Shift 键,可将种子/树苗按网格放置

按G键投掷盾牌

按G键切换弓的架势

按G+Shift键抛下/收起船锚

按T投掷霜冻者

按 ` 键将快捷栏切换为物品栏的第二行

按 J 键可切换某些内容的额外信息显示(例如,当你不知道某个祭坛该献祭什么时,这会很有用,因为你可以搜索预制体名称,通常就能找到对应的模组页面)

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请将所有问题或建议发送至页面顶部的Discord。我非常期待您的反馈!

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## (注:原文“##”为无实际语义的符号组合,中文翻译保留相同符号,不引入其他语言或内容。)

职业(复制自英灵神殿传奇模组页面):

** 在赤鹿祭坛献上物品,选择你想玩的职业 **

狂战士 - 骨片

德鲁伊 - 蒲公英

决斗者 - 蓟

附魔师 - 树脂

法师 - 煤炭

树莓派虚拟主播

武僧 - 木

牧师 - 石

游侠 - 野猪肉

盗贼 - 甜心

萨满 - 灰矮人之眼

女武神·燧石

瓦尔基里

1. 壁垒 - 增益:为所有被格挡的攻击增加固定格挡加成,并为施法者增加伤害减免

2. 硬直打击 - 攻击:立即标记女武神周围的所有敌人

3. 跳跃 - 攻击:跃向空中并猛冲落下,在落点造成溅射伤害

3.a. 冰霜之怒 - 按住格挡并使用“跃击”技能,释放所有女武神充能以制造一道冰霜波;必须使用盾牌

额外:每次用盾牌格挡攻击时获得女武神充能

按住格挡并按下“攻击”键投掷冰矛;需要拥有女武神充能

游侠

暗影潜行 - 增益:大幅降低游侠的噪音和可见度,提高蹲伏时的移动速度,并提供短暂的(5秒)速度爆发

2. 召唤狼 - 宠物:在限定时间内召唤一只狼伙伴,比普通狼宠物更耐久,但伤害较低

3. 强力射击 - 增益:接下来数次远程攻击获得额外速度和攻击力

额外:被动技能,奔跑时消耗的体力减少25%

被动技能,使毒素伤害降低25%

快速回复 - 闪避翻滚后3秒内,可以像弓拉满90%一样射出一箭

狂战士

1. 狂暴 - 增益:定期牺牲生命值以提升移动速度、物理攻击伤害、持续耐力恢复,并将造成伤害的一部分转化为生命偷取。

2. 执行 - 增益:接下来数次近战攻击获得攻击力提升

3. 冲刺攻击:向前冲刺并击打沿途的敌人;伤害取决于当前装备的武器

额外:挥舞双手武器时耐力消耗降低30%

每损失10%生命值,伤害提高4%

法师

1. 火球术 - 攻击:发射一枚火球,造成范围伤害并施加灼烧效果

1.a. 冰晶碎片 - 替代攻击:按住“格挡”并使用火球技能,投掷一枚短距离的冰晶碎片,造成穿刺伤害并减速敌人

2. 冰霜新星 - 攻击:在施法者周围释放冰爆,对敌人造成伤害并冻结敌人;

2.a. 地狱火 - 替代攻击:按住“格挡”并使用冰霜新星技能,在施法者周围制造一团爆发火焰

3. 流星 - 引导攻击:使用此技能召唤流星打击目标区域;引导持续时间(消耗的耐力)决定生成的流星数量

德鲁伊

1. 恢复 - 治疗:使施法者及附近所有玩家在短时间内快速恢复生命值

2. 根须守护者 - 召唤:长出友好的根须和生物来保卫德鲁伊

3. 藤蔓 - 引导攻击:周期性发射穿透性藤蔓投射物

加成:德鲁伊可以食用各种种子来获得生命力的爆发(从快捷栏或背包中使用)

萨满

1. 激怒 - 增益:提高施法者及附近所有友军的移动速度,并快速恢复耐力

2. 甲壳 - 增益:减少受到的任何元素伤害(毒素、火焰、冰霜等),并使施法者及所有盟友的攻击附带灵体持续伤害。

3. 灵魂震荡 - 攻击:对施法者周围区域造成灵魂伤害,并对所有命中的敌人施加灵魂持续伤害效果

额外提示:在水面上方按住“跳跃”键即可掠过水面滑行

附近有生物死亡时,获得25点耐力

决斗者

1. 反击 - 格挡反击:在一次流畅的动作中完成招架与反击

2. 震地斩 - 攻击:释放一道极薄能量刃的横扫招式

3. 腰射 - 攻击:从隐藏武器快速发射一枚投射物

额外:仅持握一把武器时,格挡和招架值获得大幅加成

在格挡攻击时减少腰射和震地斩的冷却时间

附魔师

1. 生物群系增益 - 强化:根据生物群系提供独特恩惠;此增益的能量可以以电击爆发形式释放

2. 虚弱 - 减益:使目标区域内的所有敌人减速并虚弱

3. 魅惑 - 减益:在短时间内将一名敌人变为盟友

额外效果:获得“元素之触”,攻击命中时有30%几率附加额外元素伤害(火焰、闪电、冰霜)

被附魔师格挡的任何元素伤害都会转化为耐力吸收

梅塔沃克

1. 光系 - 增益:创造一团跟随施法者的光球;可将其作为投射物发射,使敌人踉跄并阻挡敌人

2. 幻象复制:制造所有附近敌人的复制体;复制体寿命短暂且生命值低下。

3. 传送 - 移动:向前短距离传送;可蓄力以增加传送距离,并在出口点产生强力爆炸

额外:安全坠落 - 按住“跳跃”可减缓下落速度并避免坠落伤害

力波——按住格挡并按下“攻击”以释放一股能量击退敌人,与“复制”共享冷却时间

武僧

灵能打击 - 攻击:一种强大的徒手攻击,能产生冲击波;需要真气

1.a. 陨星猛击 - 在空中时,使用灵能打击砸向地面,发动强力的范围攻击

2. 飞踢 - 攻击:跃身向前回旋踢

3. 灵能弹 - 攻击:投掷一枚凝聚能量的弹丸;消耗所有真气层数,但效果随层数提升

3.a. 气涌——格挡时,使用灵能箭消耗所有气充能,但获得一项物理增益

额外:通过徒手攻击命中来生成“气”充能

获得25%徒手伤害加成

空手时获得格挡加成

从更高的高度跌落也不会受到伤害

牧师

治疗 - 治疗:一种强大的治疗技能,可以引导释放,产生越来越强效的治疗波

2. 神圣制裁 - 攻击:召唤一把强力战锤从天而降,在烈焰冲击中碾碎一切

3. 净化 - 攻击/治疗:释放一股能量,治疗友军并灼烧敌人

额外效果:受到致命伤害时,牧师会将生命值降至1而不是死亡——每10分钟可触发一次

潜行者

1. 背刺 - 攻击:迅速移动到敌人身后并造成暴击

2. 渐隐 - 移动:设置一个渐隐点,再次激活技能即可立即移动到该渐隐点

3. 毒气弹 - 攻击:投掷一个酸性容器,使接触到的任何东西中毒

额外操作:按住“格挡”并按“攻击”可快速掷出飞刀——这会消耗耐力,且需要一次游荡者充能

二段跳——按跳跃键后,在仍处于上升阶段时迅速再按一次跳跃键,即可进行第二次跳跃——需要消耗一层游荡者充能

潜行时获得移动速度被动加成

新增5个技能:

戒律 - 增强物理攻击的威力

防护系 - 提升防护法术的强度

改造——修改增强属性的能力

召唤系 - 提升召唤生物的力量、持续时间或数量

塑能系 - 增强创造或操控能量的能力

每项能力都与特定技能相关联,随着相关技能的提升,所有能力都会变得更强。

更新日志

1.0.0

  • 初始版本

1.0.1

  • 已更新自述文件

1.0.2

  • 已更新自述文件

1.0.3

  • 删除了反作弊模组,因为它阻止了我的朋友连接到服务器。

1.0.4

  • 修复了熊生成过多的问题。熊现在会在山区生成(至少主要是?)同时将最低星级调整为0,觉得掉落太多了。整体上让游戏变得稍微简单了一些。

1.0.5

  • 已更新自述文件

1.1.0

  • 首次大修复。同时更新了README

  • 在安装此更新之前,请将物品移出背包最后两行并卸下你的护甲!!!!!

  • 删除了更多槽位,因为它会导致死亡时不会掉落任何东西。

  • 添加了AzuExtendedPlayerInventory和RandyKnapp的EquipmentAndQuickSlots,比MoreSlots更好地完成了工作。现在你死亡后真的会掉落物品了(就像原版一样会留下墓碑)。这两个模组已经自带了配置文件,可以互相配合使用。

  • 修复了某个怪物的预制体写入错误导致其无法生成的问题

  • 为弓添加了自动缩放,优先于锄头

  • 制作台在箱子中寻找材料的范围从15增加到25

  • 为自定义突袭添加了额外突袭

  • 重新加入了原版袭击事件,之前没意识到它们被禁用了

  • 所有生物升级几率提升(此功能曾在1.0.0-1.0.4版本中开启,但当时还同时开启了所有怪物最低1星的设置。这次没有开启那个设置)

  • 每星级的生物体型增加从10%提升至13%,因为这样很酷

  • 所有生物(不包括Boss)每颗星额外战利品的几率从50%降低至25%(如果仍然觉得掉落太多,未来会考虑将所有掉落整体降低20%)

  • 将升级世界所需的天数(生物等级和战利品控制)改为反映玩家通关所有额外内容所需的时间。这会延长每次升级前的等待时间,但不会比该模组的原版设置多太多。

  • 关于熊的问题依然存在……熊(至少是OdinBear模组里的)现在只会在白天刷新了。

  • 黑熊(怪物模组)现在只会在击败骨mass后于山地区域生成。

  • 灰熊(monstrum模组)现在只会在山区生成,且需在骨量被杀后

  • 大幅提高了菲胡符文和哈加莱兹符文的制作成本

  • 已启用更多突袭

  • 添加了azumatt制作的自定义容器大小模组(似乎掉落物实在太多了,你那小破屋里堆满了箱子都快疯了,这个模组包里木材本来就稀缺,到处摆箱子也相当凌乱。掉落物数量庞大,游戏中的存储空间理应与之匹配。这个配置只会修改第一种箱子,帮你起步上手。

1.1.1

  • 更新说明

1.1.2

  • 已更新自述文件

1.1.3

  • 更新了自述文件(我是新手,行了吧)

1.1.4

  • 更新后的说明文件(依然)

1.1.5

  • 更新后的自述文件(拼写/标点)

2.0.0

  • 在希尔德更新后完全重做整合包。请创建一个新的R2MM配置文件。

2.0.1

  • 只是一些模组更新

2.0.2

  • 还有一些模组更新

2.0.3

  • 降低了所有叛逆维京人的生成几率,现在他们只会在该生物群系的 Boss 被击败后出现

2.0.4

  • 已移除叛徒维京人模组,因为其弓箭拥有无限弹药且无需蓄力。待其修复后,有意重新加入。

2.0.5

  • 增加了击杀怪物不掉落物品的设定。我们认为怪物掉落的战利品太多了。同时加入了种子图腾,因为它已经被修复了。大幅提高了敌人以更高星级生成的概率。

2.0.6

  • 对生物等级和战利品控制的更改,以真正启用上个补丁所做的更改。

2.0.7

  • 已移除SeedTotem依赖,因为它导致了大量游戏内问题。如果你没有创建R2MM配置文件,则需要手动卸载它。通用模组更新

2.0.8

  • 将回收箭矢的几率从50%削弱至20%。削弱了耐力与敏捷模组的部分效果,使你的角色运动能力大幅下降(之前速度开始变得过快,攻击速度也过快。我仍担心这还需要进一步削弱。

2.0.9

  • 模组更新

2.0.10

  • 模组更新,已从整合包中移除草药师,因为它会导致在瓦尔海姆传奇中尝试选择某些职业时出现问题。至少蒲公英是如此。如果这对你来说不是问题,可以随意保留草药师或自行安装。

2.0.11

  • 已移除SnowDay模组,因为其建筑部件无需花费。

2.0.12

  • 移除了 Wildlife 作为前置模组,因为我的一些朋友反馈出现了帧率下降和游戏卡死的问题。为了减少负载,我在移除不必要的模组。如果你想要保留它,请随意,但如果你想移除它,你需要在更新此整合包后手动卸载它。再次削弱了 Agility 模组,因为大家实在跑得太快了。在我们当前的游玩流程中,我们甚至还没击败艾克西尔,但凭借这些技能达到 35 级时,我们的速度就已经快得离谱了。这是对 Agility 模组的第二次削弱,这次应该会狠得多。还修复了几个 Magical Mounts 物品仍可在工作台制作的问题。现在,按照预期设计,获取该模组掉落物的唯一途径就是击杀 Moder/Yagluth。

2.0.13

  • 大幅提高突袭概率和频率。

2.0.14

  • 将团队副本检查频率从23改回46,并将团队副本触发几率从20%调整回40%

2.0.15

  • 模组更新

2.0.16

  • 删除了一些空的团队副本,并修复了魔法坐骑的配方。请先删除你的补充团队副本文件夹(位于Bepinex/config内),然后再下载此更新。

2.0.17

  • 修复了原计划在2.0.16版本中推出的MagicalMounts配方

2.0.18

  • 修复了原本标价10000金币的超强军需品在商人商店里以1金币出售的问题。现在它们会以9999金币的价格出现。再次感谢Einfitter发现了这个问题。

2.0.19

  • 将首领生成时带有修复效果的概率改为0

2.0.20

  • 削弱了敏捷、耐力和迅捷路线。降低了Judes Equipment、MagicPlugin和Hugos Armory物品的史诗战利品掉落率。地下城中的战利品现在每100个游戏日重置一次,而不是1次。地下城/营地中的生物每10个游戏日重生一次。将草地中蜜蜂的生成概率从50%降低到20%。

2.0.21

  • 对史诗战利品进行了改动,包括将史诗战利品制作物品掉落与制作材料掉落的比例从1:0改为0.8:0.2。改变了悬赏的运作方式,现在你只会从最后一个被击杀的Boss之后的生物群系获得悬赏。在海洋中添加了新的突袭,它本身无害,但会引发持续9999秒的恶劣天气。

2.0.22

  • 对快速路径进行了削弱,对泥土路径没有影响。木制路径速度提高20%,石制路径(包括大理石)速度提高40%。木制路径耐力消耗降低10%,石制路径(包括大理石)耐力消耗降低20%。这些数值与默认设置相差不大,甚至可能就是默认设置。我改过几次,但总体来说应该感觉是净削弱。战利品方面有重大改动,因为掉落依然过于丰富。将生物等级与战利品控制模组的战利品系统从“计算概率”改为“线性”,并设置为每颗星额外战利品概率4%。希望这能大幅减少掉落。同样延续了持续削弱的思路。有人告诉我开局太难,一旦发展起来又太简单,所以预计在不久的将来还会有更多改动。

2.0.23

  • 将海洋突袭改为仅持续1000秒,但离开时会暂停。这会让你在游戏过程中遇到海浪汹涌的区域。移除了Eikthyrs Retribution作为依赖项,因为有人向我报告使用或消耗该模组的部分内容会导致游戏完全崩溃。你需要手动卸载。我正在考虑的未来更新包括降低史诗战利品的掉落频率,以及游戏中所有生物的生成率。史诗战利品的改动更有可能实施,生物生成率将根据反馈来决定。你仍然会有同样多样的敌人种类,只是数量会减少。我还没玩到黑森林之后的内容,但我担心随着游戏进度推进,目前在你周围生成的敌人数量会变得越来越烦人,就像原版游戏中的灰矮人乘以1000倍那样。到了让你不想玩的地步,因为你只是想砍点木头来建造,却已经受够了敌人。当然,总有办法绕过这个问题,比如建一个封闭的树木农场,但你明白我的意思。这同样会根据反馈来决定,所以我非常欢迎大家给我留言!

2.0.24

  • 新增了超赞的神圣武器和传奇武器(后期内容)。削弱了SpeedyPaths中木径和石径的移动速度。

2.0.25

  • 稍微清理了一下配置文件,除非你开了一个新的整合包,否则你不会注意到这一点,而且没错,你仍然需要做 valheimraft 和 forsaken 模组的修复。这主要影响的是未来的下载者,让他们不再下载损坏的配置文件。

2.0.26

  • 只是常规的模组更新。

2.0.27

  • 降低了熊的生成率。对生物等级和战利品控制进行了大规模改动,包括升级区域等级需要击杀更多怪物、区域等级仅持续一个游戏内天数、星级概率现在根据世界存在时间而非Boss进度来缩放(快速推进吧!开个玩笑,在事情开始变难之前还是有充足时间的)。你应该会发现开局难度更加宽容,而且随着游戏推进,难度曲线也会更加合理。再次强调,反馈越多越好。衷心感谢那些已经给我提供反馈的人,以及我超棒的老婆帮我处理抛物线数学和图表:P 那个Epic Loot更新应该很快就会到来,目前来看,它会削弱史诗战利品掉落的总数量,但会提高这些掉落中史诗或传说品质的百分比。

2.0.30

  • 让推进区域等级变得更加容易,还修复了雷暴突袭导致游戏崩溃的错误。

2.0.31

  • 已更新所有模组,并将传奇武器添加到需要在你的服务器上安装的模组列表中。

2.0.32

  • 移除了饥饿作为依赖项。有人提醒我,这个整合包有一个防止挂机袭击的模组,但你挂机时却会饿死,这有多荒唐。还编辑了一些袭击持续时间,尤其是死亡蚊子季节,有人向我指出它持续了一个小时。

2.0.33

  • 已更新以兼容英灵神殿 217.22 补丁

2.1.0

  • 实际上已更新,并在217.25补丁后再次可用。同时将草地中牛头人的生成率从“1”改为0.20。我不确定配置中的1是指1%还是100%,但有人告诉我它生成得太多了。所以我在这里削减它,看看是否会有所不同。感谢Discord用户Backlash指出这一点。

2.1.1

  • 终于在217.25补丁中确认在服务器和客户端均可正常运行。已将船只扩展加入需要在服务器上安装的模组列表。

3.0.1

  • 让温迪戈袭击只在击败长老后发生。已更新,终于能在最新补丁(0.217.38)下正常运作。我没有服务器权限,无法测试联机功能。至少在单人模式下可用。

3.0.2

  • 已移除ItemDrawers、ItemDrawers Epicloot Visual Patch和VNEI作为依赖项。你需要手动卸载

3.0.4

  • 将击杀第一个 boss 前就会发生的突袭事件,改为只在你击杀长老后才开始。如果这场突袭仍然太难,会将其进一步后移。

3.0.5

  • 已将 OdinShip 从依赖项中移除,因为它导致我们无法启动服务器。已将 RTDItems 和 RTDMonsters 添加到整合包以及服务器所需安装的模组列表中。你需要手动卸载 Odinship。提醒所有新安装的玩家,你需要完成 Forsaken 模组页面上的 Forsaken 模组相关操作。Valheimraft 的相关操作已过时。

3.0.6

  • 修复了一些问题,更新了所有模组。在整合包和服务器需要安装的模组列表中添加了WeaponAdditions CustomShips和GlassPieces。

3.0.8

  • 已编辑《Outsiders》物品的配方,使其更难以获取。新增模组:ChebsMercenaries、ColoredCrystalGlass、BrewBeer、Bell、MonkArmor、Christianity 和 More_Ore_Deposits。以上模组均已加入需在服务端同步安装的模组列表。

3.0.9

  • 已添加Expand_World_Rivers模组。也已加入需在服务器上安装的模组列表。

3.0.10

  • 我把河流能连接两片水域之间的距离从2000改成了3500。

3.1.0

  • 季节性模组的小修复,之前季节不会自行变化,现在每6小时现实游玩时间切换一次。

3.1.1

  • 这里有大改动。新增了一个蜂后突袭,大量平衡性修正,配方修改,Readme 变更等等等等。这个更新我做了太久,在工作和陪小孩之间,我已经记不清到底改了哪些模组。以下是我记得的一些。更改了 ChebsMercenaries 的配方。把“一场危险的风暴苏醒了过来”(风暴幼体突袭)改为在击杀长老之后触发。更改了虚空幼体,使其无法带星生成。移除了魔法坐骑的配方……它们现在只能作为 Moder 和 Yagluth 的掉落物。调整了商人的部分物品价格。大幅提高了推进区域等级所需的击杀数,现在是 100、200、350。新的模组图标,特别感谢 Dreadnaught 随手给我做了一个(太酷了吧!?!?!?!?)。更改了 Fehu 符文以及另一个符文不管叫什么的消耗(放过我吧好吧 :P )。在模组页面添加了 Valheim Legends 的信息,以及 Chebs Mercenaries 的配方,还有投掷盾牌和 Frostner 的按键绑定。

3.2.0

  • 重大更新,添加了大量新模组。包括:市场摊位、伐木场、挖得更深、维京人会游泳、无耐力消耗、第一人称模式、游泳时持用装备、AAA_Crafting、自动修理、AzuClock、牧场经营、坚韧、失落卷轴、ValheimFortress、移动床铺、叛徒维京人、龙骑士、驮兽EV、物品堆叠、SagesVault、RRRCore、RRRNPCS、RRRMonsters、PopVillages和TheFisher。已更新Readme,加入了此列表中应在服务器端安装的模组。

3.2.1

  • 热修复:大幅削弱叛变维京人

3.2.2

  • 已移除对BedMobile的依赖,之前它会导致我们不断在石碑处重生。请记住,你需要手动卸载BedMobile!

3.2.3

  • 调整了GoodestBoy的生成机制,现在它会在白天生成于黑森林,因为它们之前在夜晚总是被虚空生物杀死。

3.2.4

  • 这里有重大改动。叛变维京人:中立维京人现在会在森林中生成,叛变维京人现在只会在杀死上古者后生成,流浪商人只会在杀死艾克西尔后生成。复活:复活他人的费用免费,你有10秒钟时间点击他们的布娃娃。Chebs佣兵:修复了配方。生物等级与战利品控制:提高了元素灌注的亮度,将地牢中生物的重生时间从10个游戏日改为3个,将区域等级重置所需时间从1个游戏日改为2个,将提升区域等级所需的击杀数从300/500/900改为250/400/700。英灵神殿军械库(感谢Discord上的FitzRobert,他彻底重新平衡了这些看起来很酷的物品,使它们更加实用,因为之前没人建造它们):单手武器:攻击耐力改为8,副攻击耐力改为24,基础伤害和每级伤害增加6。双手武器:耐力改为12,副攻击为36,基础伤害和每级伤害增加12,所有移动速度惩罚降低10%(某些情况下反而变成速度加成)。盾牌:它们本来就有很好的格挡能力。将招架加成提升至2.0,完全移除了奔跑速度惩罚。配方:基础配方不变。升级现在需要铁、金和/或森林代币。更新了NoDropsFromMonsterKill,并已切换为开启状态,使得中立阵营(例如叛变维京人)的击杀现在会掉落战利品,因此他们不再能抢你的击杀。新增:自动加燃料、建筑、WackysDatabase、DiscordSkillTracker。自动加燃料设置为仅适用于火把/壁灯(其他树脂光源)和火堆。

3.2.5

  • 已添加AzumatWearNTearPatches,并将建筑完整性提高了25%

3.2.6

  • 赛季机制的改动。后续还会对这部分进行更多修改。

3.2.7

  • 物品堆叠数量的改动,再次非常感谢我的兄弟Fitz!推进区域等级所需的击杀数改为50/150/300。区域等级在游戏内1天重置,不再是2天。生物每颗星的体型增幅从13%改为8%,因为怪物攻击范围过大导致近战过于鸡肋。还为MagicPlugin添加的法杖加入了Epic Loot配置……再次非常感谢Fitz!!!!移除了DiscordSkillTracker,因为它已经坏了。希望这次真的禁用了所有虚空相关内容和所有熊身上的星级。看看这次有没有用吧。

3.2.8

  • 正在格式化 CreatureConfig.YML,以包含上个补丁中对虚空生物和熊的更改。

3.2.9

  • 只是模组更新!

3.2.10

  • 已添加高级地形修改器

3.2.11

  • 更新了超赞神圣武器,修复了物品无法在锤子中显示的问题

3.2.12

  • 该模组已停止支持。请参阅Marshyman的模组包Four Point OH。

3.2.13

  • 更新了说明文件并修复了生物配置YAML格式。这个整合包应该可以玩了,只是难度更高。

4.0.1

  • 完全重写。兼容性测试

4.0.2

  • 创建配置

4.1.0

  • 第一个可用版本。基础配置。现在要进一步测试,看看模组冲突,还有最让人头疼的平衡性。估计一开始会感觉非常难,但之后又会变得太简单。我以前也猜错过。

4.1.1

  • 将打开幻化菜单的热键改为左Alt+F1,因为原本的热键是T,而T也是投掷冰霜之锤的按键。另外提一句,按G可以投掷盾牌。

4.1.2

  • 将所有精灵的生成概率从50%调整为20%

4.1.3

  • 修改了 NoSmokeStayLit,使火把始终保持点燃状态,并移除了所有光源的计时器。

4.1.4

  • 已从整合包中移除RTDOcean和RTDCustomRaids。那些不与海洋关联、而是与其他RTD模组关联的自定义袭击仍然保留。

4.1.5

  • 已添加描述

4.1.6

  • 新增了BossDirections(和BossDirectionsTherzie)、LimitWorkstationDiscovery以及Waypoints。还没配置Waypoints,只是赶在带孩子看电影前把它塞进整合包里了。

4.1.7

  • 传送点配置。还有更多工作要做,但已更改设置使其无法制作。接下来我将研究调整世界中生成的传送点数量,看看是否太多或太少以至于感觉不平衡。最后,更改了传送点在无地图通关中的地图运作方式。现在当你与传送点交互时,你的地图将是空白的,但你仍然能看到其他可用的传送点,仅此而已。这与更好的制图台配合良好,因为即使在无地图通关中与它交互,当前已探索的地图仍然会显示。如果你不喜欢这个设置或者不打算玩无地图通关,你需要将传送点配置中的“隐藏地图数据”从“开启”改为“关闭”。

4.1.8

  • 已将路径点配置修改为全地图最多生成15个。我觉得这样很平衡。

4.1.9

  • 移除了精灵NPC,他们在游戏前期似乎太强了,几乎能帮你应对所有威胁。

4.1.10

  • 在无地图通关中死掉又完全找不到尸体后,我考虑过装个指南针模组,但后来还是决定放弃无地图玩法。不过还是会坚持不用传送门。我把路径点模组调回了默认设置,也就是互动时只显示普通地图。

4.1.11

  • 模组更新。建议在下载新更新前,先删除ValheimRaft以及Dreanegade所有模组的配置文件。

4.1.12

  • 魔法霸权模组已更新。

4.1.13

  • 模组更新。

4.1.14

  • 因多人游戏冲突,已移除幻想生物。如果你玩的是单人模式,可以自行添加。

4.1.15

  • 已删除两个Boss方向模组。如果你在玩无地图通关,可以自行添加这些模组。

4.1.16

  • 已移除瘟疫医生。已添加历史兵工厂。这两者不兼容,因此您必须先移除瘟疫医生才能更新。

4.1.17

  • 已从依赖项中移除武士、道威、军将和布什拉德,因为它们也与历史武库不兼容。你需要手动卸载这些内容。

4.1.18

  • 模组更新。启动游戏前,请删除Magic Supremacy和Shawesomes Divine Armaments的配置文件。

4.1.19

  • 模组更新。更新了一些RTD模组和BepInEx本身。

4.1.20

  • 模组更新。

4.1.21

  • 已添加Warpiilicious的更多世界地点AIO和RTD地牢。

4.1.22

  • 已添加BossNBows、OdinBeaver和AbsentBreed。更新了DragonRiders和RTDDungeons(错误修复)。

4.1.23

  • 移除了Where You At和AbsentBreed。存在地图问题,并在尝试查找内存泄漏。移除了大量Warp包模组,因为它们现在已包含在他的More World Locations AIO模组中。在R2MM中创建一个新配置文件,以免手动删除模组的麻烦。

4.1.24

  • 由于绿洲水池存在内存泄漏问题,已更改果树配置。若要从现有世界中移除它们:1.在客户端和服务器(如果是专用服务器)上安装Upgrade World。2.运行整合包并加载你的世界。3.运行命令:locations_remove loc_lakeplains_ft AND locations_remove loc_lakemeadows_ft

4.1.25

  • 已移除运动鞋、羽毛收集器、迅捷路径和英灵神殿木筏。

4.1.26

  • 移除了InfinityTools,因为已经有NoStamCosts这个模组了,它们的功能基本一样。

4.2.0

  • 已添加BetterNetworking、XrayVision、ZenBossStones和PlayerActivity。模组已更新。

4.3.0

  • 已添加野性武器。

4.3.2

  • 重新上传以修复模组版本。

4.3.3

  • 从叛变维京人中移除了霸主,不知道为什么他们会大量刷新。添加了Venture多人游戏调整。

4.3.4

  • 已移除OdinBeaver,因为它会导致微冻结。你当然需要手动卸载。

5.0.0

  • 为战火召唤更新

5.0.1

  • 模组更新:AAACrafting、VillageNPCs、ValheimWitch、RenegadeVikings、MagicPlugin、MagicBows、BoatAdditions、ZenmodLib

5.0.2

  • 模组更新:AAACrafting、SeverDevCommands、WildWeapons、SearsCatalog。模组新增:ForsakenMod、WorldAdvancementProgression。

5.0.3

  • 模组更新:LegendaryWeapons、WildWeapons、RTDDungeons。模组新增:ValheimLegends。

5.0.4

  • 模组更新:RTD地牢、英灵神殿军械库。模组新增:FPSPlus

5.0.5

  • 更新了自述文件

5.0.6

  • 模组更新:我忘了,哈哈

5.0.7

  • 更新的自述文件

5.0.8

  • 更新说明

5.0.9

  • 模组更新:狂野武器、巴尔隆德建筑、英灵神殿堡垒、肖氏神圣武器。模组新增:跳过睡眠、树桩一血。配置更改:叛徒维京人现在在该生物群系的Boss被击败后才会生成。船只上的锚控制从Shift+F改为Shift+G。

5.0.10

  • 模组新增内容:魔法坐骑。

5.0.11

  • 热修复

5.0.12

  • 热修复

5.0.13

  • 模组更新:狂野武器。

5.0.14

  • 模组新增:快捷栏切换。配置更改:部分生物群系直至平原的升级概率已调整,这些区域应感觉稍微容易些。

5.0.15

  • 模组更新:ZenModLib、ZenBossStones、WildWeapons、ShawesomesDivineArmaments、MoreWorldLocationsAIO、TheShaperOfDistantOrigins、OdinArchitect、ValheimFortress、SearsCatalog、MagicalMounts、MarshymansFeeFiFoFumRaids。模组新增:MarshymansBeeQueenRaid、HunterLegacy。

5.0.16

  • 模组更新:MoreWorldLocationsAIO,WildWeapons,MagicSupremacy,Jotunn,Waypoints。模组新增:TravelingHaldor,MagicBroom。

5.1.0

  • 模组更新:Zen ModLib、RenegadeVikings、ServerDevCommands、MagicSupremacy、ZenBossStones、OdinHorse、WildWeapons、BossNBows、ShawesomeDivineArmaments、ValheimArmory、MoreWorldLocationsAIO、BalrondConstructions、OdinArchitect、SouthsilArmor、EpicLoot、BuildableBossStones、OdinsKingdom、Waypoints、WorldAdvancementProgression、Hunter Legacy、MarlthonCore、MagicBroom、ValheimFortress。模组移除:TheShaperOfDistantOrigins、ADO Anubis、ADO horus。模组新增:Cr-azy Consumables。

5.1.1

  • 模组新增内容:EternalLegends、CrazyMagic。

5.1.2

  • 模组新增内容:SeedBed、MoonForgedChristmasDecorations。

6.0.0

  • 重制版。整合包已经精简过了,还会进一步精简。主要在看武器和护甲。太难了哈哈。等这个完成后我会考虑开一个服务器。目前这只是一个开发中的版本。

6.0.1

  • 忘了为容器/物品栏大小添加配置。

6.0.2

  • 模组更新:BowsBeforeHoes、CustomRaids、MoreWorldLocations、RTDAdditions、RTDMagic、RTDDungeons、Marriage。模组移除:MoreWorldTraders、TradersExtended

6.0.3

  • 模组更新:RTDMagic、RTDBiomes

6.0.4

  • 模组移除:DropThat

6.0.5

  • 模组移除:PortalPreload。它让我的基地变得相当卡顿。

6.0.6

  • 模组更新:TravelingHaldor、Backpacks、FirstPersonMode、BetterRiding、DragonRiders、AzuExtendedPlayerInventory、IBelieveICanFly、VikingsWarrior、VikingsArcher、VikingsMagic。模组新增:OdinShip、SeaAnimals、Skylands、Corsairs、AirAnimals。

6.0.7

  • 模组新增内容:Expand_World_Data、Expand_World_Prefabs、Skylands_by_Marlthon_In_World_Genertion。

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