种植一切

创作者: Advize
已更新:2025-09-09 11:15:37
133KB

关于此 MOD

重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见
**新**

想让你的农耕生活更简单高效吗?试试我最新的模组, 轻松种植它允许你以均匀间距种植作物,可以单株种植,也可以按任意行数和列数种植,并具有网格对齐功能和防止无效种植的功能。它还支持批量收获资源和自动补种作物。它具有高度可配置性,并包含手柄支持。最重要的是,它支持原版作物、树苗以及Plant Everything添加的可采摘资源。

描述:

由以下作者重写的种植增强模组 bkeyes93种植万物模组让你能够种植和收获世界各地采集到的资源,例如浆果丛、蘑菇、蓟、蒲公英,以及此前无法种植的树苗和装饰性植物。用浆果丛、花卉和蘑菇来扩展你的种植种类,这些资源会随时间重新生长。既然说到这里, 云杉 用一些小树、灌木,甚至可挂在墙上的藤蔓来美化你的定居点吧!

除了新增的可种植资源外,大量可配置选项让你能够根据美观、游戏平衡或个人偏好来调整模组/游戏的农耕相关内容。默认情况下,配置文件以游戏平衡为核心,并尊重所有原版游戏设置。这包括令人发指的采集物重生时间,最长可能高达数小时的真实游戏时间。我强烈建议你降低采集物的重生时间,以获得更愉快的游戏体验。

如果需要移除刷怪点,请手持耕耘机对准它,按下拆除键(默认是中键),就像你手持锤子拆除建筑部件那样。

功能:

本模组添加了丰富多样的功能,其中一些鲜为人知(甚至已被遗忘),但所有功能均可自由开关。我会尽力提供尽可能全面的列表,并会随时间不断更新。以下是一些最重要功能的简要列表。

为培育者添加29个配方 可以通过获取配方所需材料各至少1个来解锁,就像游戏中其他配方一样。这些配方可以单独禁用,请参阅下方的其他功能部分。

提供在任何生物群系种植作物的选项。 还可以让你移除其他限制,例如作物是否需要耕地、露天环境、生长空间,甚至是否可以在室内种植树木。

显示剩余成长时间 在作物、可采集物和树苗上显示悬停文本。相关设置及开关请参见配置中的[UI]部分。

个性化多项游戏设置 与作物、树苗、可采摘物和种子相关。这些设置包括生长时间、成本、产量、生长半径和大小缩放。

移除烦人的重生残骸 例如用你的耕耘机收集木棍、石头和燧石(见“描述”部分末尾的粗体文字)。还允许你设置资源消耗和残骸返还。

在室内种些植物。 当[难度]随处放置启用时,以下变更生效:树苗、小树和灌木可以放置在室内。树苗可以在室内长成树木,且树苗生长半径被忽略。在随处放置启用时放置的灌木和树苗/树木将无视重力(以防止它们穿过地板掉落)。即使之后禁用了随处放置,这些物体仍会继续悬浮,直到在不含该模组的情况下加载世界。

使用ServerSync同步多人游戏中的配置设置。 模组的配置将在使用该模组的已连接客户端之间同步。如果[General] LockConfiguration设置为true,则只有服务器管理员才能修改配置设置。但是,配置文件[General]类别下的设置将不会同步(EnableMiscFlora除外)。尽管ServerSync会在已连接的客户端之间同步配置,但客户端本地存储的配置文件不会被更改。

支持本地化文本 对于新增的可种植资源。该模组确实提供本地化支持,但尚未翻译成其他语言。用户可以通过在配置中启用“EnableLocalization”,然后重新启动游戏一次来帮助将模组翻译成其他语言。这将在config\PlantEverything目录中生成一个名为“english_PlantEverything.json”的.json文件。使用任意文本编辑器,编辑右列中的名称和描述,然后将文件另存为“{language}_PlantEverything.json”。最后,将模组配置文件中的语言设置更改为与你的json文件的{language}相匹配。例如,如果在存在“spanish_PlantEverything.json”且配置语言选项设置为“spanish”的情况下启动游戏,它将从西班牙语json文件中加载名称和描述的字符串。

如果你愿意翻译成其他语言,我很乐意将它们作为可选下载内容与模组一起提供。

使任何预制件可建造:  用户/服务器管理员现在可以将任何预制体(甚至来自其他模组的预制体)添加到耕耘者建造表中。启用后,将在config\PlantEverything目录中生成一个名为PlantEverything_ExtraResources.cfg的文件,其中包含两个示例条目,格式不同但均可接受。以PE_Fake开头的条目会被忽略,因此您可以放心地将它们留在那里。任何包含无法解析的预制体名称或资源名称的条目,或者资源消耗为0的条目都将被忽略。文件监视器将监控此文件的更改,立即应用更改,并将其同步到已连接的客户端。此功能将在未来的模组更新中进一步扩展。

其他功能:

  • 为花朵和蘑菇使用自定义模型以显示已采集状态。在未安装该模组或将ShowPickableSpawners设置为false的客户端上,已采集的模型将不会显示,但生成器仍会保留,并在成熟后再次显示。
  • 即使在多人环境中,没有安装该模组的用户也能正常使用。未安装模组的客户端可以看到并与你种植的所有新增资源进行交互。不过,部分设置可能只有在服务器也安装了该模组的情况下才会生效。
  • 吸附点可以通过配置管理器无缝切换显示或隐藏,以便于藤蔓的放置。
  • 许多新增资源可以通过将其资源成本设置为0来禁用。符合条件的资源会在其各自配置设置的描述中提及。对于所有其他部分,你可以通过将其预制件名称添加到[General]DisabledResourceNames来禁用该资源,并用逗号分隔名称(例如Ancient_Sapling,Pickable_Flint)。本模组使用的预制件名称列于下方。
  • 能够检测第三方模组添加的作物和树苗,并将本模组的设置应用到它们身上。

以下丹方已添加至培养器:

覆盆子灌木、蓝莓灌木、云莓灌木
蘑菇、黄蘑菇、蓝蘑菇
蓟,蒲公英,烟球,蕨菜
远古树苗,尤加树苗,秋桦树苗,白蜡树苗

预制体名称:
覆盆子灌木、蓝莓灌木、云莓灌木
可采集_蘑菇,可采集_蘑菇_黄色,可采集_蘑菇_蓝色
可采集_蓟草, 可采集_蒲公英, 可采集_烟团草, 可采集_蕨菜
古树苗,伊格树苗,秋桦树苗,梣木树苗

在配置中启用EnableMiscFlora后:

小榉树、小冷杉、小枯冷杉
小原野灌木、小无果灌木(2种色调)、小矮丛(2种色调)
小尤格芽,藤蔓,定制白蜡藤,灰烬之地蕨
树枝,石头,燧石

预制体名称:
山毛榉_小1,冷杉_小,冷杉_小_枯死
灌木01,灌木01_荒野,灌木02_恩,矮灌木_2,矮灌木_2_荒野
亚格射击_小型1,藤蔓,PE_藤蔓灰烬_树苗,蕨类灰烬之地
可拾取树枝,可拾取石头,可拾取燧石

以下是你可在将[General]EnableExtraResources设为true时添加的一些有趣预制体的名称。完整的原版预制体列表请参见 https://valheim-modding.github.io/Jotunn/data/prefabs/prefab-list.html

可拾取_苏特灵核心架, 可拾取_黑核心架, 可拾取_蜂王浆

可采集_沼铁矿, 可采集_锡矿, 可采集_黑曜石
可采集_山穴水晶,可采集_山穴黑曜石
可拾取_陨石, 可拾取_焦油, 可拾取_大焦油

可拾取物_龙蛋, 可拾取物_矮人遗物, 可拾取物_矮人提灯
可拾取_矮人矿洞宝藏,可拾取_矮人石碑,可拾取_鱼竿

可拾取_石棚宝藏, 可拾取_森林墓穴随机, 可拾取_森林墓穴遗骸01
可拾取_森林墓穴遗骸02,可拾取_森林墓穴遗骸03,可拾取_森林墓穴遗骸04
可拾取_沉没墓穴随机, 可拾取_山洞随机, 可拾取_山间遗迹01_掩埋

可拾取的发丝01,可拾取的发丝02
可拾取物品, 可拾取肉堆, 可拾取随机食物

要求:

需要 BepInEx - 英灵神殿 5.4.2202

安装:

将 Advize_PlantEverything.dll 文件解压到 BepInEx/plugins 文件夹中。
目录结构应如下所示:
BepInEx ->
插件 ->
Advize_PlantEverything.dll

在多人游戏环境中:
为了让所有设置稳定生效,请在服务器(如果是专用服务器)和每个连接的客户端上都安装此模组。即使服务器和所有客户端都没有安装,装有该模组的客户端仍然可以放置模组添加的额外资源。

兼容性:

这里可以找到关于已知模组冲突及可能解决方案的信息。

英灵神殿+: 虽然开箱即用,但Valheim+确实有一些配置设置与Plant Everything的设置重叠。只有当你想从其中一个模组启用这些特定功能时,才需要决定你更愿意使用哪个模组的功能。操作很简单,只需在任一模组的配置文件中切换开关即可。

轻松种植: 它与PlantEasily之间没有任何冲突,因为它的设计初衷就是与这个模组互补,反之亦然。

种植: 虽然配置选项之间可能存在重叠,但与smoothbrain的Farming模组并无硬性冲突。我建议你仔细研究每个模组的配置文件,并选择最能满足你需求的模组来驱动相应功能。

大规模种植: 这个模组与MassFarming之间没有冲突,但据我所知,它仍然不支持本模组添加的可采摘资源(浆果丛、花朵、蘑菇)。

农场网格: FarmGrid 配置文件需要稍作调整,才能支持本模组新增的资源。更多说明请查看折叠内容。
剧透:  
显示
在文本编辑器中或使用游戏内的配置管理器模组打开你的FarmGrid配置文件。找到以以下内容开头的行

plantObjectMasks = 


将其改为:

plantObjectMasks = 部件, 非固体部件, 物品


找到以以下内容开头的行

自定义植物 = 

将其改为:

customPlants = 覆盆子灌木(Clone): 0.5, 覆盆子灌木: 0.5, 蓝莓灌木(Clone): 0.5, 蓝莓灌木: 0.5, 可采摘蘑菇(Clone): 0.5, 可采摘蘑菇: 0.5, 可采摘黄蘑菇(Clone): 0.5, 可采摘黄蘑菇: 0.5, 可采摘蓝蘑菇(Clone): 0.5, 可采摘蓝蘑菇: 0.5, 云莓灌木: 0.5, 云莓灌木(Clone): 0.5, 可采摘蓟(Clone): 0.5, 可采摘蓟: 0.5, 可采摘蒲公英(Clone): 0.5, 可采摘蒲公英: 0.5


根据需要调整网格间距。如果间距看起来不合适,请将传统的十进制间距格式替换为以下内容:
0.15 = 15e-2
0.25 = 25e-2
0.5 = 5e-1
0.75 = 75e-2
1 = 1
1.5 = 15e-1


常见问题:

问:种蘑菇要花5个蘑菇,但只还给我1个。怎么回事?
A: 你正在种植花朵或蘑菇的生成装置,它们会在一段时间后重新生长。原版的刷新率可能长达实际游戏时间4到5小时,因此我强烈建议你在模组的配置文件中缩短生成计时器。

问:新的配方没有显示在培养器中,怎么回事?
答:如果你在未加载模组物品的情况下读取存档,配方可能会被遗忘。要重新学习它们,只需从物品栏中丢出一件物品或打开一个箱子即可。

问:如何移除刷怪笼?
A:手持耕耘机时,按下你的拆除键(鼠标中键),就像你装备锤子时拆除建筑部件那样。

来源: 

GitHub 仓库: Advize_瓦尔海姆模组

Discord:

如需更多模组或模组开发支持,可在以下 Discord 服务器找到我:



配置与其他信息:

模组高度可配置,首次加载模组后会生成配置文件,可在以下位置找到 
BepInEx/config/advize.PlantEverything.cfg

配置可以在游戏外使用文本编辑器进行编辑,或者在游戏内使用 配置管理器 模组

默认配置文件:(点击下方折叠内容)

剧透:  
显示
Nexus 在显示配置文件时可能会出现问题,因为某些设置名称与 Nexus 内部代码相同。

默认配置可在此查看: 粘贴板

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