这是用于配置所有世界生成器的高级工具。
有了这个,几乎可以修改英灵神殿中生成器工作方式的全部默认设置。想要一个没有巨魔的世界?没问题!(大概吧)想要一个只有巨魔的世界?也没问题!(差不多)想要一个灰矮人只在夜晚生成的世界?没问题!只是想让某种怪物更多或更少?简单的修饰选项也有!
文档可在此查看: 生成那个GitHub页面.
[WorldSpawner.321] 名称 = 愤怒测试野猪 预制体名称 = 野猪 生物群系 = 草地 已启用 = true 狩猎玩家=true 最大生成数量 = 30 生成间隔 = 1 生成概率 = 100 白天生成 = true 夜晚生成 = true 条件位置 = 符文石_野猪 条件距中心最小距离 = 500 条件区域生成概率 = 50 [WorldSpawner.321.CreatureLevelAndLootControl] 设置附魔=火焰 [WorldSpawner.321.EpicLoot] 条件附近玩家携带传说物品 = 海姆达尔护腿
在两台设备上都安装。
在《英灵神殿》中,生成通常由客户端处理。连接到服务器的客户端不会使用本地配置,而是使用服务器发送的内存配置。
Spawn That 现已支持通过代码进行配置。配置会与文件中的配置合并。文件配置将最后应用,确保用户仍可覆盖由模组所做的设置。
一个 NuGet 版本也已发布。
配置在每次进入世界时应用一次,并从服务端同步。
不过API比配置文件功能更丰富。
示例:
public class Plugin : BaseUnityPlugin { public void Awake() { // 注册配置事件。 SpawnThat.Spawners.SpawnerConfigurationManager.OnConfigure += MySpawnerConfigurations; } public void MySpawnerConfigurations(ISpawnerConfigurationCollection spawnerConfig) { // 添加一个新的世界生成器 spawnerConfig .ConfigureWorldSpawner(123) .SetPrefabName("Skeleton") .SetMinLevel(2) .SetMaxLevel(3); // 修改一个现有的原版生成器 spawnerConfig .ConfigureWorldSpawner(1) .SetSpawnInterval(TimeSpan.FromSeconds(30)) .SetPackSizeMin(3) .SetPackSizeMax(10); // 修改一个本地生成器 spawnerConfig .ConfigureLocalSpawnerByLocationAndCreature("Runestone_Boars", "Boar") .SetPrefabName("Skeleton"); } }
如果你已经在Survival Servers租了服务器,通过下面的链接购买能给我一点分成。对你来说没有额外费用,但能请我喝杯啤酒!
如果你愿意的话

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。