种植所有植物

创作者: Advize
已更新:2021-08-08 04:10:00
285KB

关于此 MOD

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描述

这是bkeyes93的Planting Plus模组的重写版本。Plant Everything允许你种植和收获世界各地采集和可采摘的资源,例如浆果丛、蘑菇、蓟、蒲公英,以及此前无法获得的树苗和装饰性植物。用浆果丛、花卉和蘑菇来扩展你的农耕种类,它们产出的资源会随时间重新生长。与此同时,还可以用小树、灌木甚至可挂在墙上的藤蔓来美化你的定居点!

除了新增的可种植资源外,大量的可配置选项让你能够根据自己的审美、游戏平衡或个人偏好来调整模组/游戏的农耕相关内容。默认情况下,配置文件以游戏平衡为核心,并尊重所有原版游戏设置。这包括其极其漫长的可采摘物重生时间,最长可能高达在游戏中花费数小时的现实时间。我强烈建议你降低可采摘物的重生时间,以获得更愉快的游戏体验。

如果你需要移除一个生成器,请手持耕耘机瞄准它,然后按下你的拆除键(默认是中键),就像你装备锤子摧毁建筑部件那样。

支持我!

感谢所有在抢先体验期间任何时候使用过我模组的人。是你们共同的热情,而非我一人之力,支撑我走过了这漫长的五年。

如果你想继续支持我模组的开发和维护,可以通过下方的PayPal图片链接进行支持。

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功能

此模组添加了大量功能,其中一些鲜为人知(甚至已被遗忘),但所有功能均可通过开关控制。我会尽力提供尽可能全面的列表,并随时间推移不断更新。以下是一些最重要功能的简要列表。

为培育者添加30个配方

  • 通过获得每种配方所需材料中的至少1个来解锁,就像游戏中其他配方一样。这些配方可以单独禁用,请参阅下方的杂项功能部分。

提供在任何生物群系种植作物的选项。

  • 还可以移除其他限制,例如作物是否需要耕地、露天环境、生长空间,甚至是否可以在室内种植树木。

显示剩余成长时间

  • 在作物、可采集物和树苗上显示悬停文本。相关设置及开关请参见配置的[UI]部分。

个性化设置大量游戏选项

  • 与作物、树苗、可采摘物和种子相关的设置。这些设置包括生长时间、成本、产量、生长半径和大小缩放。

清除烦人的重生碎片

  • 例如树枝、石头和燧石,使用你的耕耘机(参见“描述”部分末尾的粗体文字)。还允许你设置资源消耗和碎屑的返还。

在室内种些植物。

  • 当启用[难度]随处放置时,以下更改生效:树苗、小树和灌木可以在室内放置。树苗可以在室内长成树木,且树苗生长半径将被忽略。在启用随处放置时放置的灌木和树苗/树木将不受重力影响(以防止它们穿过地板掉落)。即使之后禁用了随处放置,这些物体仍会继续漂浮,直到在不加载该模组的情况下加载世界。

使用 ServerSync 在多人游戏中同步配置设置。

  • 模组配置将在使用该模组的已连接客户端之间同步。如果 [General] LockConfiguration 设置为 true,则只有服务器管理员才能修改配置设置。但是,配置文件中 [General] 类别下的设置将不会同步(EnableMiscFlora 除外)。尽管 ServerSync 会在已连接客户端之间同步配置,但客户端本地存储的配置文件不会被更改。

支持本地化文本

  • 对于新增的可种植资源。该模组确实提供了本地化支持,但尚未翻译成其他语言。用户可以通过在配置中启用“EnableLocalization”,然后重新启动游戏一次,来帮助将该模组翻译成其他语言。这将在config\PlantEverything目录中生成一个名为“english_PlantEverything.json”的.json文件。使用任何文本编辑器,编辑右列中的名称和描述,并将文件另存为“{language}_PlantEverything.json”。最后,将模组配置文件中的语言设置更改为与你的json文件的{language}相匹配。例如,如果你在存在“spanish_PlantEverything.json”且配置语言选项设置为“spanish”的情况下启动游戏,它将从西班牙语json文件中加载名称和描述的字符串。

如果你愿意翻译成其他语言,我很乐意将它们作为模组的可选下载内容提供。

让任何预制体可建造:

  • 用户/服务器管理员现在可以将任何预制体(甚至来自其他模组的预制体)添加到耕耘者建造表中。启用后,将在 config\PlantEverything 目录中生成一个名为 PlantEverything_ExtraResources.cfg 的文件,其中包含两个格式不同但均可接受的示例条目。以 PE_Fake 开头的条目会被忽略,因此你可以放心地将它们保留在那里。任何包含无法解析的预制体名称或资源名称,或资源消耗为 0 的条目都将被忽略。文件监视器将监控此文件的更改,立即应用更改,并将其同步到已连接的客户端。此功能将在未来的模组更新中进一步扩展。

其他功能:

  • 花朵和蘑菇的自定义模型,用于显示已采集状态。已采集的模型不会在未安装该模组或将ShowPickableSpawners设为false的客户端上显示,但生成器仍会保留,并在成熟后再次显示。
  • 即使在多人环境中,没有安装该模组的用户也能正常使用。未安装模组的客户端也能看到并互动你种植的所有新增资源。不过,部分设置可能只有在服务器也安装了该模组的情况下才会生效。
  • 使用配置管理器可以无缝切换藤蔓的吸附点开关,以帮助放置。
  • 许多新增资源可以通过将其资源消耗设置为0来禁用。符合条件的资源会在各自配置设置的描述中提及这一点。对于所有其他部分,你可以通过将资源的预制体名称添加到[General]DisabledResourceNames中来禁用该资源,并用逗号分隔名称(例如Ancient_Sapling,Pickable_Flint)。该模组使用的预制体名称列在下方。
  • 可以检测第三方模组添加的作物和树苗,并将本模组的设置应用到它们上。

以下丹方已加入 cultivator:

覆盆子灌木、蓝莓灌木、云莓灌木、越橘灌木
蘑菇,黄蘑菇,蓝蘑菇
蓟,蒲公英,烟团,蕨菜
古树苗,伊格树苗,秋桦树苗,白蜡树苗

  • 预制体名称:
    覆盆子丛,蓝莓丛,云莓丛,越橘丛
    可采集蘑菇,可采集黄色蘑菇,可采集蓝色蘑菇
    可采摘_蓟草, 可采摘_蒲公英, 可采摘_烟球菇, 可采摘_蕨菜
    远古树苗, 尤格树苗, 秋桦树苗, 白蜡树苗

在配置中启用EnableMiscFlora后:

小榉树,小冷杉,小枯冷杉
小草原灌木、小无果灌木(2种色调)、小灌木(2种色调)
小型世界树芽,藤蔓,定制白蜡藤,灰烬之地蕨
树枝,石头,燧石

  • 预制体名称:
    山毛榉_小1,冷杉_小,冷杉_小_枯死
    灌木01,灌木01_荒地,灌木02_英式,矮灌木_2,矮灌木_2_荒地
    亚格射击_小1,藤蔓,PE_藤灰_树苗,蕨灰烬之地
    可拾取树枝,可拾取石头,可拾取燧石

以下是一些有趣的预制件名称,当[General]EnableExtraResources设置为true时,你可以添加它们。
完整的原版预制体列表请参见 https://valheim-modding.github.io/Jotunn/data/prefabs/prefab-list.html

可拾取物_瑟特灵核心架, 可拾取物_黑核心架, 可拾取物_蜂王浆

可采集_沼铁矿, 可采集_锡, 可采集_黑曜石
可拾取_山洞水晶, 可拾取_山洞黑曜石
可拾取_陨石, 可拾取_焦油, 可拾取_大焦油

可拾取物_龙蛋,可拾取物_矮人物品,可拾取物_矮人提灯
可拾取_矮人矿藏宝藏, 可拾取_矮人石柱, 可拾取_鱼竿

可拾取_支石墓宝藏, 可拾取_森林墓穴随机, 可拾取_森林墓穴遗骸01
可拾取_森林墓穴遗骸02,可拾取_森林墓穴遗骸03,可拾取_森林墓穴遗骸04
可拾取_沉没墓穴随机, 可拾取_山洞随机, 可拾取_山间遗迹01_埋藏

可拾取的发丝01,可拾取的发丝02
可拾取物, 可拾取肉堆, 可拾取随机食物

安装中

手动安装

将Advize_PlantEverything.dll文件解压到BepInEx/plugins文件夹中。目录结构应如下所示:

BepInEx -> plugins -> Advize_PlantEverything.dll

在多人游戏环境中:

为了让所有设置都能稳定生效,请在服务器(如果是专用服务器)以及每个连接的客户端上都安装此模组。即使服务器和所有客户端都没有安装,拥有此模组的客户端仍然可以放置模组新增的额外资源。

兼容性

在这里你可以找到关于已知模组冲突及可能解决方案的信息。

维尔海姆+:

虽然Valheim+开箱即用,但它的一些配置设置确实会与Plant Everything的设置重叠。只有当你想从其中一个模组启用这些特定功能时,才需要决定你更倾向于使用哪个模组的功能。只需在任一模组的配置文件中开启或关闭相应选项即可。

植物轻松种:

它与PlantEasily之间没有任何冲突,因为它的设计初衷就是与这个模组互补,反之亦然。

种植:

虽然配置选项之间可能存在重叠,但与smoothbrain的Farming模组并无硬性冲突。我建议你仔细研究每个模组的配置文件,并选择最能满足你需求的模组来驱动相应功能。

批量种植:

这个模组与MassFarming之间没有冲突,但据我所知,它仍然不支持本模组添加的可采集资源(浆果丛、花朵、蘑菇)。

农场网格:

FarmGrid配置文件需要稍作调整,才能支持此模组添加的资源。请参阅以下指南。

在文本编辑器或游戏内使用Configuration Manager模组打开你的FarmGrid配置文件。找到以plantObjectMasks = 开头的行,将其改为:plantObjectMasks = piece, piece_nonsolid, item 找到以customPlants = 开头的行,将其改为:customPlants = RaspberryBush(Clone): 0.5, RaspberryBush: 0.5, BlueberryBush(Clone): 0.5, BlueberryBush: 0.5, Pickable_Mushroom(Clone): 0.5, Pickable_Mushroom: 0.5, Pickable_Mushroom_yellow(Clone): 0.5, Pickable_Mushroom_yellow: 0.5, Pickable_Mushroom_blue(Clone): 0.5, Pickable_Mushroom_blue: 0.5, CloudberryBush: 0.5, CloudberryBush(Clone): 0.5, Pickable_Thistle(Clone): 0.5, Pickable_Thistle: 0.5, Pickable_Dandelion(Clone): 0.5, Pickable_Dandelion: 0.5 根据需要调整网格间距。如果间距看起来不对,请将传统的间距小数格式替换为以下格式:0.15 = 15e-2 0.25 = 25e-2 0.5 = 5e-1 0.75 = 75e-2 1 = 1 1.5 = 15e-1

联系作者

你可以在NexusMods上联系我,提交错误报告或反馈 https://www.nexusmods.com/valheim/mods/1042

如需进一步的模组或模组开发支持,可以在以下 Discord 服务器找到我:

配置与其他信息:

模组高度可配置,首次加载模组后会生成配置文件,可在BepInEx/config/advize.PlantEverything.cfg中找到

可以在游戏外使用文本编辑器编辑配置,或在游戏内使用配置管理器模组进行修改。

配置

默认配置文件:

请查看Nexus模组页面了解默认配置。

来源

GitHub仓库: 阿德维兹的英灵神殿模组

截图

展示1.4.0版本中新增的部分植物

已添加培育者配方

采摘的花和蘑菇的自定义模型,并显示生长时间

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