托特萨洛茨_瓦尔哈拉_全面革新

创作者: tootsalot
已更新:2026-03-25 17:00:18
17.6MB

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关于此 MOD

全面重制,包含Smoothbrain技能、Therzie内容、世界地点、服务器角色、马匹、弓箭、传送门、潜水、烹饪、建造、船只、便捷自动化,以及平衡配置

图茨洛特的英灵殿大修

一个包含79个模组的《英灵神殿》全面重制,聚焦于扩展进度、新增内容和体验优化,并配有精心调校的配置,以实现平衡的游戏体验,让技能投入获得回报,同时不使游戏变得过于简单。所有游戏配置均通过服务器同步,因此主机的设置会应用于所有连接的玩家。


开发中的模组

一个自定义的BepInEx插件目前正在开发中,旨在用专门构建的替代品替换此整合包中的第三方模组:

英灵殿性能 是一个雄心勃勃的自定义插件,旨在完全替代ValheimPerformanceOverhaul、Smoke_Collision和VBNetTweaks。它涵盖十大系统:启动、烟雾、光照、剔除、建筑组件、内存、网络、渲染、焦油坑和日志。目前正在积极测试中。

一旦这些插件稳定下来,它们将取代整合包中的上游对应插件,并减少外部依赖。


此包的功能

扩展技能系统。 16个全新及重做的技能,通过Smoothbrain套件实现(活力、坚韧、闪避、驮马、烹饪、农耕、采集、畜牧、采矿、伐木、建造、锻造、探索、航海、背包、耐力)。SmartSkills将它们串联起来,加入追赶机制和死亡恢复。TargetPortal让你可以按名称传送到任意传送门,而不再需要匹配标签。

被动首领能力。 被动能力使已击败的Boss能力始终以减弱强度激活,并可选择在冷却后爆发激活至满强度。最多可同时激活2个Boss能力。

服务器角色。 ServerCharacters 将角色存档存储在服务器端,防止物品复制和跨服务器装备转移。SmoothSave 提升世界保存性能。ServerSideMap 在服务器上的所有玩家之间共享已探索的地图数据。

新武器与护甲。 完整的Therzie系列(Warfare、Armory、Wizardry、WarfareFireAndIce)添加了数百种可制作的新武器、盾牌、盔甲套装,以及一套包含弩、投掷斧、战矛、混种剑等在内的魔法系统,涵盖从燧石到烈焰金属的每个等级。

弓箭与战斗。 BowsBeforeHoes 全面重做了弓类机制,加入了箭袋支持、箭矢回收和改进瞄准。SaveCrossbowState 会在切换武器时记住你弩的装填状态。ReliableBlock 修复了原版中招架/格挡行为不一致的问题,让你只要有耐力就一定能成功格挡。WieldEquipmentWhileSwimming 让你在水中也能保持装备取出状态。

新生物与突袭。 Monstrum与MonstrumDeepNorth为世界增添了新的敌人和可驯服的野生动物,包括熊(附带熊排、肉干、鞍具、地毯和战利品)以及狐狸。Monstrum和Wizardry突袭包的自定义突袭在整个游戏进程中增加了事件多样性。

扩展世界。 更多世界地点在所有生物群系中新增了数十个兴趣点,包括神龛、路石、酒馆、铁匠铺、材料商人和技能训练师。RtDBiomes 重做了生物群系生成。雾地调整了雾地生物群系。

游泳与潜水。 VikingsDoSwim 添加了水下潜水、随技能等级提升的游泳速度,以及可配置的耐力机制,带来完整的水下体验。

烹饪与食物。 CookingAdditions添加了23种新食物、番茄、辣椒、盐矿、新的烹饪设备(烤架、腌制架、粉碎机)以及食品准备台。与Smoothbrain Cooking技能搭配使用,可增强食物制作进程。

马匹。 奥丁马添加了可驯服和骑乘的马匹,它们在晴朗天气下生成于草原。它们掉落马肉、马皮和奖杯。附带马鞍、鞍囊、马车、盔甲套装(德rapmadr、斯科加马dr)以及装饰部件。阵营设置为AnimalsVeg,因此马匹是像鹿一样的被动野生动物,会逃离玩家。

动物。 SeaAnimals为海洋增添了鲨鱼、虎鲸、海豚、鳄鱼、海龟、海豹、水母和企鹅,还有可驯服的坐骑(虎鲸、海豚、鳄鱼、大白鲨)和新的熟肉。雄伟的鸡以类似鹿的频率在草地上游荡,并有稀有的颜色变种。Wagon增加了一辆用于运输材料的拉车。

船只。 奥丁之船添加了新的船只类型和航海内容,用于海洋探索与航行。

照明。 GammaOfNightLights让夜晚变得明显更暗。CircletExtended将矮人circlet变成可升级的头盔,具有可配置的光照属性、更高等级时内置除雾功能,以及用超载光线眩晕敌人的能力。

基地建设与自动化。 LazyVikings可自动管理熔炉、窑炉、烹饪台等设施。Basements增加地下建筑功能。OdinArchitect扩展建筑部件。OdinBanners添加装饰性旗帜。MissingPieces以数十种额外部件填补原版建筑系统的空缺。FineWoodPieces添加细木建筑选项和可采集的芦苇。GlassPieces添加玻璃窗、玻璃门和玻璃收集器。PlantEverything扩展可种植物品。CraftyBoxes让你直接从附近容器中制作物品。Quick Stack负责物品栏整理。

仓储 平滑脑背包模组添加了一个可制作的背包,拥有专属装备槽位、自动填充和升级进度。通过减重和槽位上限保持平衡。

性能。 StartupAccelerator通过延迟Harmony补丁和合并本地化来加速游戏启动。ValheimPerformanceOverhaul通过光照剔除、AI限流、距离剔除、建筑休眠管理、对象池和帧预算保护来降低CPU/GPU负载,对大型基地和繁忙服务器尤其有效。SmoothSave通过将ZDO副本分散到多帧来减少存档卡顿。VBNetTweaks优化多人联机网络。(注意:ValheimPerformanceOverhaul、Smoke_Collision和VBNetTweaks正在被ValhallaPerformance取代。请参阅上方的“开发中的模组”。)

生活质量。 扩展背包、快捷路径、回收、多人共用宝箱、带快速标记快捷键与图标自定义的巅峰地图标记、回城卷轴、加载界面艺术,以及更多内容。


服务器同步

所有影响游戏玩法的配置均使用ServerSync,与 锁定配置 = 开启联机游玩时,主机/服务器的配置值会覆盖客户端设置。这意味着你只需配置服务器,所有玩家都会自动使用相同的平衡性设置。仅客户端设置(按键绑定、界面偏好、视角控制)仍保留在本地。

ServerCharacters 强制启用服务器端角色存档。ServerSideMap 在所有玩家之间共享已探索的地图数据和地图标记。


平衡配置变更

所有配置均已从默认值手动调整。

标准化死亡惩罚

所有技能在死亡时损失2-3%。采集技能损失2%,战斗和实用技能损失3%。游泳不受影响。

弱化缩放

  • 资源产出倍率(采矿、农耕、伐木、采集): 2倍 > 1.75倍
  • 采矿/伐木伤害倍率: 3倍 > 2.5倍
  • 烹饪食物加成(生命值、耐力): 1.3倍 > 1.2倍
  • 烹饪以太加成: 1.3倍 > 1.15倍
  • 生命值基础生命倍数: 2倍 > 1.5倍
  • 耐力最大体力加成: 75 > 50
  • 耐力值恢复: 10 > 7
  • 探索移动速度: 15% > 10%
  • 航行探索半径: 5x > 3x
  • 帆船生命值: 2倍 > 1.5倍

进度门槛已调整

  • 锻造额外升级等级: 技能 80 > 90
  • 建造免费材料: 技能 50 > 70
  • 种植无视生物群系: 技能50 > 65
  • 探索制图已读取: 技能40 > 25 (合作模式下调低)
  • 探索宝藏倍率: 技能 50 > 60
  • 烹饪技能间隔: 5 > 10 (防止食物库存膨胀)

智能技能调校

  • 技能恢复加成: 100% > 75%
  • 武器追赶加成: 50% > 30%
  • 潜行额外伤害: 50% > 35%

背包平衡(无脑背包)

  • 栏位行: 3,3,4,4,4 > 3,3,3,4,4 (前期成长较慢)
  • 槽位列: 5,6,5,6,7 > 4,5,5,5,6 (上限为24个槽位而非28个)
  • 背包内物品重量: 100% > 75%

被动首领能力

  • 同时可用的最大能力数: 2 (默认)
  • 主动爆发冷却: 600秒 (10分钟)
  • 激活爆发持续时间: 30秒
  • 爆发后掉电: 180秒 (3分钟内无被动效果)

马匹行为(奥丁马)

  • 生物阵营: 森林怪物 > 动物植物 (被动,像鹿一样躲避玩家)
  • 生成概率: 15%,仅白天,晴朗天气,草地
  • 每区域上限: 1,队伍规模: 1-2
  • 猎杀玩家: 关
  • 可用浆果、胡萝卜、云莓、大麦驯服

生物生成平衡

雄鸡威武。 调至类鹿频率:

  • 生成概率: 50% | 每个区域上限: 3 | 队伍规模: 1-2 | 间隔时间: 600秒
  • 稀有变体保持1%

熊。 完全由Monstrum及其完整内容链处理(牛排、肉干、马鞍、地毯、战利品)。生成率采用Monstrum默认值。

传送门系统(目标传送门)

  • 传送门名称长度: 10 > 25 | 默认模式: 私有 > 公开

服务器地图

  • 地图分享: 已启用 | 标记分享: 启用

容器与制作范围

  • 合成箱范围: 20分钟 > 15分钟
  • 宠物粮喂食冷却: 10秒 > 30秒
  • 地下室最大嵌套: 5 > 3

回收

  • 回收返还率: 100% > 50%

体验优化增益

  • 懒人维京自动化半径: 5分钟 > 8分钟
  • 懒惰维京人窑炉阈值: 0 > 100
  • 采矿爆炸几率: 1% > 3%
  • 烹饪加成制作几率: 0% > 15%
  • 耕种随机轮作: 关 > 开

生物群系标识

  • 快速路径 石头/大理石/铁 速度: 1.4倍 > 1.3倍
  • 沼泽: 0.9倍速度,1.15倍耐力消耗
  • 雾隐之地: 0.95倍速度,1.1倍耐力消耗

加载顺序

模组在清单中按启动优先级排序:

  1. BepInEx > 启动加速器 > Jotunn > YamlDotNet > JsonDotNET (框架与启动优化)
  2. 界面与物品栏模组 (MyLittleUI、AzuEPI、AAA_Crafting、containers、Quick Stack、CraftyBoxes、Recycle)
  3. 平滑脑技能 按顺序:活力 > 活力修复 > 通过航海获得坚韧 > 智能技能
  4. 平滑脑系统 在SmartSkills之后:背包 > 目标传送门 > 被动能力 > 服务器角色 > 平滑存档
  5. 服务器端地图 在服务器角色之后
  6. 瑟尔齐套房: 战争 > 军械库 > 巫术 > 怪物 > 战争冰与火 > 怪物深北
  7. 突袭:自定义突袭 > 怪物突袭 > 巫术突袭
  8. 世界生成:更多世界地点 > RtDBiomes > 雾境
  9. 动物:奥丁马 > 海洋动物 > 威严鸡 > 马车
  10. 玩家系统:耐力 > 烹饪扩展 > 先弓后锄 > 保存弩状态 > 可靠格挡 > 维京人会游泳 > 游泳时装备武器
  11. 生活质量/自动化:返回卷轴 > VBNet调整 > 英灵神殿性能优化 > 奥丁之船 > 懒人维京 > 宠物食品柜 > 快速路径
  12. 光照: CircletExtended > (GammaOfNightLights 在视觉层级中稍后加载)
  13. 建筑地下室 > 奥丁建筑师 > 奥丁旗帜 > 缺失部件 > 细木部件 > 玻璃部件 > 我的地窖不漏水
  14. 种植一切 (后期,修改许多预制体)
  15. 视觉/地图: 巅峰 > 烟雾碰撞 > 夜光伽马
  16. 加载界面:幕间 > 官方艺术加载画面

安装

  1. 安装 r2modman 或 雷霆商店模组管理器
  2. 创建一个新的英灵神殿档案
  3. 导入整合包或按列出的顺序安装模组,顺序为 manifest.json
  4. 提取 config.zip 到你的个人资料中 BepInEx/ 文件夹,覆盖现有配置
  5. 通过模组管理器启动游戏
  6. 对于服务器: 安装相同的模组并解压 config.zip 在服务器上。所有ServerSync配置将自动推送到客户端。

已知冲突与注意事项

智能容器 vs Azu工艺箱 vs 快捷堆叠。 三个触摸容器的交互都会触发。如果出现重复存款,请先禁用SmarterContainers。

平滑脑烹饪 + 烹饪附加内容。 互补。Smoothbrain Cooking 处理基于技能的料理成长,CookingAdditions 则添加新物品和站点。

奥丁马。 阵营设为AnimalsVeg,因此马匹为被动生物。它们在晴天于草地生成,概率为15%。掉落马肉、兽皮和奖杯。内容包括马鞍、马鞍包、推车、两套护甲和装饰品。

缺失碎片 + 奥丁建筑师 + 精致木制品 + 玻璃制品。 为所有建筑部件添加。它们可以共存,其部件会按相应类别出现在锤子菜单中。

种植(傻瓜版)对比万物种植。 它们共存,但如果间距看起来不对,请检查PlantEverything的网格设置。

弓在手,锄在后 + 战争模式。 两者都添加了远程内容。如果你看到重复的箭袋槽位,请检查BowsBeforeHoes的箭袋设置。

维京人会游泳 + 游泳时手持装备。 均由blacks7ar制作,设计上相互兼容。

暗夜之光扩展头环 shudnal制作的同伴模组。请先加载CircletExtended。

更多世界地点 + RtDBiomes。 两者都会修改世界生成。兼容,但需要创建新世界才能完全生效。

海洋动物。 添加海洋生物和可驯服的水生坐骑。骑乘需要海上鞍具。据模组作者称,配置同步仍在开发中,因此请手动验证服务器设置。

服务器角色与平滑存档。 均由Smoothbrain制作,设计为协同工作。SmoothSave负责性能,ServerCharacters负责安全。

服务器地图。 在所有玩家之间共享地图探索和标记。新加入的玩家将收到服务器合并后的地图数据。

驮马 + 平滑脑背包。 两者均能提高负重上限。背包重量设定为75%,正是为了适配驮马的叠加效果。

配置恢复说明。 当游戏以新的模组版本启动时,一些配置会重新生成并恢复默认值。更新模组后,请始终重新解压config.zip。

生物群落。 故意固定在 3.0.0 版本。后续版本引入了反绕过兼容性检查,并要求 无不兼容标记 绕过它们。由于较新的更新仅带来微小的实际改进,我不会仅仅为了越过3.0.0而添加额外的依赖。


用法、共享与法律

这个整合包是 免费的非商业社区项目它不产生任何收入,也不以任何方式盈利。不寻求捐赠,也没有付费墙。发布它仅仅是为了让英灵神殿社区能够获得一个平衡、有序的配置,而无需花费数小时进行调整。

这个整合包的工作原理: 此包 不 重新分发、重新打包或修改任何第三方模组文件。所有模组均列为依赖项,位于 manifest.json 并且由模组管理器在安装时直接从每位作者各自的Thunderstore页面下载。本整合包中唯一原创的内容是精心挑选的加载顺序、手工调整的配置文件和文档,这些均为Tootsalot的原创作品。

欢迎随意使用、修改或基于此处的任何配置和加载顺序进行构建。我唯一的要求是请注明出处。 嘟嘟号 如果你在自己的整合包中重新分发或引用这些配置,请保留原始来源。

致模组作者: 此整合包旨在支持并推动你的作品获得更多下载,而非与之竞争。如果你对您的模组被引用的方式有疑虑,欢迎联系我,我很乐意与你沟通。但任何针对此整合包的恶意下架请求、欺诈性DMCA声明或其他滥用行为,都将被严肃对待,并通过一切可用渠道进行抗辩,包括正式的 Counter-Notice,必要时采取法律行动。

联系人: rare-relic-keg@duck.com


制作人员

由 Azumatt、Smoothbrain、Therzie、CookieMilk、blacks7ar、Advize、JewelHeim、ASharpPen、Soloredis、shudnal、MSchmoecker、Goldenrevolver、Roses、Nextek、OdinPlus、VitByr、Marlthon、Skarif、ComfyMods、baxhax、JereKuusela、do_the_dew、Korppis、warpalicious、BentoG、Mydayyy 以及 Valheim 模组社区制作。

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