
更新说明并非首要任务,因此可能并不总是与模组包完全同步。只需查看它是针对哪个版本更新的(见本标题),然后查看更新内容,确认其中是否还有这些功能,以及是否新增了更多功能。
我通常会为我喜欢玩的游戏制作整合包,但最后往往变成给这些游戏做模组并开服务器。
像《我的世界》《方舟》之类的游戏,而且我最近玩《英灵神殿》玩得很多,所以我觉得是时候了。
为此做点什么。
我喜欢做模组。添加能扩展玩法 content 的东西,以及修复我觉得可以处理得更好的地方,真的很有意思。
让我开心的模组是那些能帮我整理东西的,举个例子。我也不喜欢作弊。我从来没有真正
对于任何游戏的“创造模式”来说,这都太过分了。如果一切都直接送到你手上,那还有什么乐趣可言?
所以我尽量让我的整合包保持平衡,既让某些部分更简单,又不失去
在游戏中推进所需的努力。就像传送门,最典型的例子。
我绝不会让所有东西都随便穿过传送门,那样飞船就毫无用处了,一切也会变得太简单。
但是……允许建造更好的传送门,让你在游戏中每前进一步都能获得一些额外收益?太棒了!
我真的不太擅长解释,所以我让AI浏览了模组列表,并按照一些指南来写
关于该卡包的更佳描述。(我可能给它下了“要卖力宣传”的提示词。:P)
懒惰AI描述(我在这堆AI破玩意儿上花的时间,真没让它听起来那么懒,但还是,AI)
一个规模更大、难度更高、更具角色扮演驱动的英灵神殿体验,围绕危险、成长、战利品、建造、魔法、深度生存和人性化设计打造——同时不会把游戏变成捷径模拟器。
该礼包保持了《英灵神殿》的核心循环不变: 探索、采集、建造、制作、战斗、死亡、恢复、变强、向更深处进发但几乎每一层都被扩展了。世界更加充满敌意,战利品追逐更加深入,角色成长更远,基地更具表现力,多人服务器获得更长期的结构。
更危险的世界敌人在整个游戏中的阵容大幅扩充。
草甸、黑森林、沼泽、山地、平原、雾隐之地、灰烬之地风格的进程和深境北境都迎来了新的威胁:野兽、亡灵、魔法敌人、腐化施法者、邪教徒、魔像、蜘蛛、熊、狼、猛犸象、风暴生物、火焰敌人、冰霜敌人、深境北境战团以及类似首领的遭遇战。
生物还可以通过扩展难度体系变得更危险,包括更多星级、特殊效果、元素灌注、更强的战利品规则以及多人难度缩放。
结果: 在《英灵神殿》原版早已变得可预测之后很久,探索依然充满危险。
扩展突袭与入侵基础攻击通过新增的突袭池得到扩展,这些突袭池与新增的生物生态系统相关联。
你可能遭到狐狸群、野猪、熊、爬行怪、腐化麋鹿、潜行兽、远古萨满、深境北野兽、风暴敌人、约塔袭击者、猛犸象以及敌对法师团的攻击。
结果: 基地防御变得更加多样、更具威胁,也不再重复。
新动物、可驯服生物和坐骑该扩展包增加了更多野生动物和生物互动,而不仅仅是更多敌人。
你可以遇到熊、狐狸、野猪、潜行兽、恐狼、骄牙兽、熊怪、暗角羊以及其他特定生物群系的动物或兽类生物。
可驯服列表既包含新增生物,也扩展了原版生物的驯服选项。可驯服生物包括黑熊、狐狸、灰熊、潜行兽、剃背野猪、恐狼、傲牙兽、厄萨、暗角兽、地狱兽、咒术根须、焦油魔像,以及多种通常不属于标准驯服范围的原版生物。
坐骑系统也得到扩展。更多生物可以骑乘,包括鹿、颈兽、团块、蛇类、追寻者以及其他已配置的生物等不寻常的选择。鞍具分为不同等级,并且在支持的情况下,坐骑可以在骑乘时进行攻击。
结果: 更强大的捕捉、驯服、骑乘、保护和旅行循环。
大得多的武器库战斗系统迎来重大扩展,新增了覆盖多个材料等级的全新武器系列。
该包为早期、中期和后期进程增加了更多武器选择,包括骨制、燧石、青铜、铁、银、黑金属、甲壳、水晶、矮人、火金属、深境北地、火焰、寒霜、闪电以及首领材料装备。
武器种类比原版丰富得多:
远程战斗也会获得更多弹药,包括箭矢、弩矢、爆炸选项和元素变体。
结果: 武器选择成为角色身份的一部分,而不仅仅是伤害升级。
魔法作为一种真正的玩法魔法成为一条真正的成长之路。
你获得攻击魔法、辅助魔法、召唤、治疗、元素施法、毒效、火焰、冰霜、闪电、根须魔法、黑暗魔法和魔法辅助装备。
该包包含法杖、魔杖、魔法书、咒语书、卷轴、符文、魔法制作材料、灵能食物、灵能药水、法师装备和魔法敌人。施法者不仅是玩家可以成为的角色;世界中也会出现充满敌意的法师。
可能的玩法风格包括火焰法师、冰霜施法者、风暴法师、治疗师、召唤师、毒素施法者、根须/自然施法者、战斗法师或混合战士。
结果: 魔法从辅助手段真正发展为兼具实用与毁灭的构筑路线。
护甲与职业定位护甲进度通过更多战斗定位和视觉标识得到扩展。
这里有战士、猎人、袭击者、刺客、法师、学者、元素施法者、冰霜战士、火焰主题流派、深境北方进程以及其他基于角色玩法的全新护甲套装。
装备成长系统支持更多独具特色的角色流派,从重装前线战士到远程猎手、刺客、战斗法师和专职施法者。
结果: 装备更能体现你正在培养什么样的角色。
宝石、插槽与珠宝装备进阶不仅仅是制作下一把武器。
该扩展包添加了宝石、镶嵌系统、戒指、项链以及基于宝石的升级。宝石分为多个品质等级,不同种类的宝石支持不同的效果和构筑方向。
结果: 更深入的战利品追求,让你在普通原版限制之外改进、镶嵌和精炼你的构筑。
食物、农耕与生存深度食物进程通过新增餐点、汤品、腌制食品、辛辣食物、蛋类菜肴、鱼类菜肴、肉类菜肴、蔬菜菜肴、魔法食物和生物群系相关食材得到扩展。
该扩展包新增了野生番茄、野生辣椒和盐矿,为世界增添了更多可供发现和采集的实用食材。
烹饪支持包括主动食物配方、盐加工、粉碎机和晾干架。
种植和耕种也更加顺畅了。你可以按网格种植、自动对齐放置、批量收获附近的作物,还能更整齐地放置大量可种植资源。
结果: 食物、农耕和采集内容更丰富、更顺畅、更有回报感,同时不失生存循环的核心体验。
建筑与装饰建筑以精心规划的方式扩展。
该扩展包新增了更多可用的建筑部件、家具、储物道具、装饰物品、展示选项、黑大理石部件、矮人风格部件、哥布林风格部件、标牌、旗帜、地毯、盔甲架、精选岩石、精选植物、精选树根、精选废墟、宝箱容器及其他世界物件。
建筑工具通过以下方式改进:
结果: 更强大的创意建造,同时不失去生存建造的框架。
光照与氛围照明通过彩色水晶发光和装饰性光源得到扩展。
该礼包包含:
颜色选项包括黑色、蓝色、绿色、橙色、紫色、红色、白色和黄色。
结果: 法师塔、公会大厅、宝库、墓穴、酒馆、神庙、传送门房间以及生物群系主题基地的氛围更浓厚。
存储、制作与背包流程该模组消除了《英灵神殿》中大量重复的背包操作烦恼。
你可以使用附近容器中的材料进行制作和建造。你可以搜索配方、追踪配方、按选定数量制作、搜索建造菜单,并更快速地管理物品栏。
存储和物品处理得到了改进,具体包括:
物品栏已扩展:
结果: 菜单操作少一点,箱子折腾少一点,真正的游戏体验多一点。
旅行、传送门与世界移动旅行限制放宽,但并未完全取消。
有生成的路点位置、传送到已发现地点、传送到床上、传送跟随玩家的已驯服生物,以及基于充能的路径点旅行系统。
传送门通过运输规则实现了更灵活的行为。根据配置不同,相比原版,更多事物可以穿过传送门,但仍保留了一些限制。
道路和小径因移动效果而更具意义。地图和图钉处理通过更好的发现与图钉系统得到改进。
水下玩法也得到了改进。游泳内容扩展,装备可在水中使用,水下移动也比原版更加顺畅。
结果: 旅行变得更顺畅、更实用,同时仍让进程推进富有意义。
战斗与移动优化战斗变得更流畅。
斜坡战斗得到改善,让不平坦地形上的战斗不再那么令人沮丧。双持武器增加了更多战斗变化。战利品掉落更快。耐力恢复可以通过食物来调整。在生物和配置允许的情况下支持骑乘战斗。
结果: 这款游戏依然有着《英灵神殿》的味道,但界面或地形跟你作对的糟心时刻比敌人还难缠的情况少了很多。
角色扮演游戏的升级与角色成长该扩展包加入了完整的角色成长系统。
玩家获得经验值,升级,分配点数,并朝着不同的属性方向发展。力量、敏捷、智力、耐力、体力和专精都会影响角色的成长方向。
进度可能影响:
死亡可能会损失经验值,组队经验共享可配置,驯服的生物击杀敌人时也能贡献经验值。
结果: 超越原版技能刷取的长期成长。
团体、公会与服务器身份多人游戏更有条理了。
玩家可以组队、创建公会、使用公会聊天、使用组队聊天、显示公会颜色、向公会或队伍成员发送标记,并在服务器上建立更持久的身份。
公会创建已启用,公会人数上限已设置,公会和队伍内禁止友军伤害,公会成就已激活。
结果: 更好地支持长期运行的服务器,而不仅仅是短暂的合作通关。
成就、悬赏、市场功能与长期目标该包增加了若干服务器风格的进度钩子:
结果: 继续击杀下一个首领的更多理由。
服务器保护与管理该整合包包含服务器控制、一致性维护和基地保护系统。
有服务器端角色控制、反作弊/文件校验行为、网络调优、更流畅的存档、本地化缓存、启动修复和配置锁定。
结界保护增加了另一层基地安全保障,具备可配置的结界范围、通知、传送门使用限制、离线袭击保护、天气伤害防护以及结界生命/耐力被动恢复功能。
结果: 为服务器、群组和长期运行的共享世界奠定更坚实的基础。
演示与润色该扩展包还改进了界面展示和易用性:
结果: 一个更精心策划、可直接用于服务器的RPG生存整合包,而不只是一个装满随机附加内容的文件夹。
斯凯塔弗的冒险包将《英灵神殿》变成了一款更宏大、更硬核、更具持续性的生存角色扮演游戏。
你将面对一个更严酷的世界,充满新敌人、扩展的突袭、更深的生物成长、更多可驯服生物、更多坐骑、庞大的武器沙盒、合理的魔法进阶、新的护甲定位、可镶嵌装备、更丰富的食物、更充实的农耕、精心设计的建造自由、彩色水晶照明、更好的存储、更智能的制作、更多旅行系统、更强的多人架构、公会、成就、悬赏、寻宝、服务器保护,以及远更少重复繁琐的物品栏操作。
它不会通过把一切都变成作弊来消除枯燥的刷取。它让刷取变得更丰富、更有回报,也更值得坚持。
懒惰AI描述结束 :)
大多数需要它的模组配置都已尽可能修复,让它们能良好兼容,我也在持续做一些调整,主要是为了平衡性。
我心里对某些东西该怎么生成、某些配方该是什么样、以及某些东西是否应该以及如何开放,都有一些想法。我也在尽量把改动记录下来(目前是给我自己看),同时也在努力为这些模组写出比现有那些糟糕说明(如果有的化)更好的指南。等我攒够精力真正完成一个网页之后,它会自己出现在专属页面上(也许做成一个wiki)。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。