斯凯塔弗尔的冒险包

创作者: Sketaful
已更新:2023-12-29 08:47:30
14.8MB

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关于此 MOD

完整的英灵神殿扩展包,包含270多种武器、50多种生物、40多套护甲等级、65多种食物、100多个建筑部件、魔法进阶、珠宝制作、背包、鲨鱼、首领、深境北地终局内容、生活质量优化、角色扮演系统以及服务器就绪的进度体系。

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本自述文件适用于3.1.5版本

更新说明并非首要任务,因此可能并不总是与模组包完全同步。只需查看它是针对哪个版本更新的(见本标题),然后查看更新内容,确认其中是否还有这些功能,以及是否新增了更多功能。 

这到底是什么鬼东西?

我通常会为我喜欢玩的游戏制作整合包,但最后往往变成给这些游戏做模组并开服务器。
像《我的世界》《方舟》之类的游戏,而且我最近玩《英灵神殿》玩得很多,所以我觉得是时候了。
为此做点什么。

我喜欢做模组。添加能扩展玩法 content 的东西,以及修复我觉得可以处理得更好的地方,真的很有意思。
让我开心的模组是那些能帮我整理东西的,举个例子。我也不喜欢作弊。我从来没有真正
对于任何游戏的“创造模式”来说,这都太过分了。如果一切都直接送到你手上,那还有什么乐趣可言?

所以我尽量让我的整合包保持平衡,既让某些部分更简单,又不失去
在游戏中推进所需的努力。就像传送门,最典型的例子。
我绝不会让所有东西都随便穿过传送门,那样飞船就毫无用处了,一切也会变得太简单。
但是……允许建造更好的传送门,让你在游戏中每前进一步都能获得一些额外收益?太棒了!

我真的不太擅长解释,所以我让AI浏览了模组列表,并按照一些指南来写
关于该卡包的更佳描述。(我可能给它下了“要卖力宣传”的提示词。:P)


懒惰AI描述(我在这堆AI破玩意儿上花的时间,真没让它听起来那么懒,但还是,AI)

斯凯塔弗的冒险背包

一个规模更大、难度更高、更具角色扮演驱动的英灵神殿体验,围绕危险、成长、战利品、建造、魔法、深度生存和人性化设计打造——同时不会把游戏变成捷径模拟器。

该礼包保持了《英灵神殿》的核心循环不变: 探索、采集、建造、制作、战斗、死亡、恢复、变强、向更深处进发但几乎每一层都被扩展了。世界更加充满敌意,战利品追逐更加深入,角色成长更远,基地更具表现力,多人服务器获得更长期的结构。


image 更危险的世界

敌人在整个游戏中的阵容大幅扩充。

草甸、黑森林、沼泽、山地、平原、雾隐之地、灰烬之地风格的进程和深境北境都迎来了新的威胁:野兽、亡灵、魔法敌人、腐化施法者、邪教徒、魔像、蜘蛛、熊、狼、猛犸象、风暴生物、火焰敌人、冰霜敌人、深境北境战团以及类似首领的遭遇战。

生物还可以通过扩展难度体系变得更危险,包括更多星级、特殊效果、元素灌注、更强的战利品规则以及多人难度缩放。

结果: 在《英灵神殿》原版早已变得可预测之后很久,探索依然充满危险。


image 扩展突袭与入侵

基础攻击通过新增的突袭池得到扩展,这些突袭池与新增的生物生态系统相关联。

你可能遭到狐狸群、野猪、熊、爬行怪、腐化麋鹿、潜行兽、远古萨满、深境北野兽、风暴敌人、约塔袭击者、猛犸象以及敌对法师团的攻击。

结果: 基地防御变得更加多样、更具威胁,也不再重复。


image 新动物、可驯服生物和坐骑

该扩展包增加了更多野生动物和生物互动,而不仅仅是更多敌人。

你可以遇到熊、狐狸、野猪、潜行兽、恐狼、骄牙兽、熊怪、暗角羊以及其他特定生物群系的动物或兽类生物。

可驯服列表既包含新增生物,也扩展了原版生物的驯服选项。可驯服生物包括黑熊、狐狸、灰熊、潜行兽、剃背野猪、恐狼、傲牙兽、厄萨、暗角兽、地狱兽、咒术根须、焦油魔像,以及多种通常不属于标准驯服范围的原版生物。

坐骑系统也得到扩展。更多生物可以骑乘,包括鹿、颈兽、团块、蛇类、追寻者以及其他已配置的生物等不寻常的选择。鞍具分为不同等级,并且在支持的情况下,坐骑可以在骑乘时进行攻击。

结果: 更强大的捕捉、驯服、骑乘、保护和旅行循环。


image 大得多的武器库

战斗系统迎来重大扩展,新增了覆盖多个材料等级的全新武器系列。

该包为早期、中期和后期进程增加了更多武器选择,包括骨制、燧石、青铜、铁、银、黑金属、甲壳、水晶、矮人、火金属、深境北地、火焰、寒霜、闪电以及首领材料装备。

武器种类比原版丰富得多:

  • 剑、半手剑、巨剑和双刃大剑
  • 刀、匕首、双匕首和弯刀
  • 斧、战斧和投掷斧
  • 钉头锤、战锤和大锤
  • 长矛、骑枪、三叉戟、长柄斧和长枪
  • 拳刃、利爪和拳套武器
  • 弓、大弓和弩
  • 小圆盾、圆盾、塔盾和特殊盾牌

远程战斗也会获得更多弹药,包括箭矢、弩矢、爆炸选项和元素变体。

结果: 武器选择成为角色身份的一部分,而不仅仅是伤害升级。


image 魔法作为一种真正的玩法

魔法成为一条真正的成长之路。

你获得攻击魔法、辅助魔法、召唤、治疗、元素施法、毒效、火焰、冰霜、闪电、根须魔法、黑暗魔法和魔法辅助装备。

该包包含法杖、魔杖、魔法书、咒语书、卷轴、符文、魔法制作材料、灵能食物、灵能药水、法师装备和魔法敌人。施法者不仅是玩家可以成为的角色;世界中也会出现充满敌意的法师。

可能的玩法风格包括火焰法师、冰霜施法者、风暴法师、治疗师、召唤师、毒素施法者、根须/自然施法者、战斗法师或混合战士。

结果: 魔法从辅助手段真正发展为兼具实用与毁灭的构筑路线。


image 护甲与职业定位

护甲进度通过更多战斗定位和视觉标识得到扩展。

这里有战士、猎人、袭击者、刺客、法师、学者、元素施法者、冰霜战士、火焰主题流派、深境北方进程以及其他基于角色玩法的全新护甲套装。

装备成长系统支持更多独具特色的角色流派,从重装前线战士到远程猎手、刺客、战斗法师和专职施法者。

结果: 装备更能体现你正在培养什么样的角色。


image 宝石、插槽与珠宝

装备进阶不仅仅是制作下一把武器。

该扩展包添加了宝石、镶嵌系统、戒指、项链以及基于宝石的升级。宝石分为多个品质等级,不同种类的宝石支持不同的效果和构筑方向。

结果: 更深入的战利品追求,让你在普通原版限制之外改进、镶嵌和精炼你的构筑。


image 食物、农耕与生存深度

食物进程通过新增餐点、汤品、腌制食品、辛辣食物、蛋类菜肴、鱼类菜肴、肉类菜肴、蔬菜菜肴、魔法食物和生物群系相关食材得到扩展。

该扩展包新增了野生番茄、野生辣椒和盐矿,为世界增添了更多可供发现和采集的实用食材。

烹饪支持包括主动食物配方、盐加工、粉碎机和晾干架。

种植和耕种也更加顺畅了。你可以按网格种植、自动对齐放置、批量收获附近的作物,还能更整齐地放置大量可种植资源。

结果: 食物、农耕和采集内容更丰富、更顺畅、更有回报感,同时不失生存循环的核心体验。


image 建筑与装饰

建筑以精心规划的方式扩展。

该扩展包新增了更多可用的建筑部件、家具、储物道具、装饰物品、展示选项、黑大理石部件、矮人风格部件、哥布林风格部件、标牌、旗帜、地毯、盔甲架、精选岩石、精选植物、精选树根、精选废墟、宝箱容器及其他世界物件。

建筑工具通过以下方式改进:

  • 改进建造视角
  • 更好的旋转控制
  • 可搜索的建造菜单
  • 更多物品架支持
  • 更多展示自由
  • 物体移动和重新装饰
  • 更好的放置与基地编辑流程

结果: 更强大的创意建造,同时不失去生存建造的框架。


image 光照与氛围

照明通过彩色水晶发光和装饰性光源得到扩展。

该礼包包含:

  • 水晶壁灯
  • 水晶簇
  • 水晶柱
  • 水晶吊灯
  • 水晶火盆
  • 悬挂水晶灯
  • 彩色立灯
  • 原始彩色节点灯

颜色选项包括黑色、蓝色、绿色、橙色、紫色、红色、白色和黄色。

结果: 法师塔、公会大厅、宝库、墓穴、酒馆、神庙、传送门房间以及生物群系主题基地的氛围更浓厚。


image 存储、制作与背包流程

该模组消除了《英灵神殿》中大量重复的背包操作烦恼。

你可以使用附近容器中的材料进行制作和建造。你可以搜索配方、追踪配方、按选定数量制作、搜索建造菜单,并更快速地管理物品栏。

存储和物品处理得到了改进,具体包括:

  • 快速堆叠
  • 存储
  • 排序
  • 垃圾处理
  • 附近宝箱支持
  • 基于容器的合成
  • 追踪附近资源的标志
  • 宝箱/物品通过标记高亮显示
  • 多用户储物箱支持
  • 回收与再生

物品栏已扩展:

  • 装备槽位
  • 额外背包空间
  • 快捷栏
  • 背包
  • 装备/配装支持
  • 更好的物品显示行为

结果: 菜单操作少一点,箱子折腾少一点,真正的游戏体验多一点。


image 旅行、传送门与世界移动

旅行限制放宽,但并未完全取消。

有生成的路点位置、传送到已发现地点、传送到床上、传送跟随玩家的已驯服生物,以及基于充能的路径点旅行系统。

传送门通过运输规则实现了更灵活的行为。根据配置不同,相比原版,更多事物可以穿过传送门,但仍保留了一些限制。

道路和小径因移动效果而更具意义。地图和图钉处理通过更好的发现与图钉系统得到改进。

水下玩法也得到了改进。游泳内容扩展,装备可在水中使用,水下移动也比原版更加顺畅。

结果: 旅行变得更顺畅、更实用,同时仍让进程推进富有意义。


image 战斗与移动优化

战斗变得更流畅。

斜坡战斗得到改善,让不平坦地形上的战斗不再那么令人沮丧。双持武器增加了更多战斗变化。战利品掉落更快。耐力恢复可以通过食物来调整。在生物和配置允许的情况下支持骑乘战斗。

结果: 这款游戏依然有着《英灵神殿》的味道,但界面或地形跟你作对的糟心时刻比敌人还难缠的情况少了很多。


image 角色扮演游戏的升级与角色成长

该扩展包加入了完整的角色成长系统。

玩家获得经验值,升级,分配点数,并朝着不同的属性方向发展。力量、敏捷、智力、耐力、体力和专精都会影响角色的成长方向。

进度可能影响:

  • 物理伤害
  • 攻击速度
  • 体力消耗
  • 体力恢复
  • 生命值
  • 埃特尔
  • 魔法力量
  • 负重
  • 暴击几率
  • 暴击伤害
  • 采矿
  • 砍树
  • 装备耐久度

死亡可能会损失经验值,组队经验共享可配置,驯服的生物击杀敌人时也能贡献经验值。

结果: 超越原版技能刷取的长期成长。


image 团体、公会与服务器身份

多人游戏更有条理了。

玩家可以组队、创建公会、使用公会聊天、使用组队聊天、显示公会颜色、向公会或队伍成员发送标记,并在服务器上建立更持久的身份。

公会创建已启用,公会人数上限已设置,公会和队伍内禁止友军伤害,公会成就已激活。

结果: 更好地支持长期运行的服务器,而不仅仅是短暂的合作通关。


image 成就、悬赏、市场功能与长期目标

该包增加了若干服务器风格的进度钩子:

  • 成就
  • 奖杯
  • 物品收集
  • 生物发现
  • 赏金狩猎
  • 寻宝
  • 指标
  • 排行榜
  • 市场/商店功能
  • 抽奖奖励
  • 年鉴代币

结果: 继续击杀下一个首领的更多理由。


image 服务器保护与管理

该整合包包含服务器控制、一致性维护和基地保护系统。

有服务器端角色控制、反作弊/文件校验行为、网络调优、更流畅的存档、本地化缓存、启动修复和配置锁定。

结界保护增加了另一层基地安全保障,具备可配置的结界范围、通知、传送门使用限制、离线袭击保护、天气伤害防护以及结界生命/耐力被动恢复功能。

结果: 为服务器、群组和长期运行的共享世界奠定更坚实的基础。


image 演示与润色

该扩展包还改进了界面展示和易用性:

  • 自定义菜单/加载界面
  • 更好的聊天
  • 更好的日志
  • 玩家/队伍/公会界面
  • 构建UI改进
  • 配方追踪
  • 书籍和可阅读指南物品
  • 游戏内配置访问
  • 更流畅的启动与保存体验
  • 更干净地处理已知原版问题

结果: 一个更精心策划、可直接用于服务器的RPG生存整合包,而不只是一个装满随机附加内容的文件夹。


完整推销

斯凯塔弗的冒险包将《英灵神殿》变成了一款更宏大、更硬核、更具持续性的生存角色扮演游戏。

你将面对一个更严酷的世界,充满新敌人、扩展的突袭、更深的生物成长、更多可驯服生物、更多坐骑、庞大的武器沙盒、合理的魔法进阶、新的护甲定位、可镶嵌装备、更丰富的食物、更充实的农耕、精心设计的建造自由、彩色水晶照明、更好的存储、更智能的制作、更多旅行系统、更强的多人架构、公会、成就、悬赏、寻宝、服务器保护,以及远更少重复繁琐的物品栏操作。

它不会通过把一切都变成作弊来消除枯燥的刷取。它让刷取变得更丰富、更有回报,也更值得坚持。


懒惰AI描述结束 :)  

做了什么?

这些模组已经一起测试过,无论在单人还是多人模式下,无论是否使用专用服务器,它们都能很好地协同工作。我正尽量把模组数量控制在100个左右。

大多数需要它的模组配置都已尽可能修复,让它们能良好兼容,我也在持续做一些调整,主要是为了平衡性。

还有什么没做?

我心里对某些东西该怎么生成、某些配方该是什么样、以及某些东西是否应该以及如何开放,都有一些想法。我也在尽量把改动记录下来(目前是给我自己看),同时也在努力为这些模组写出比现有那些糟糕说明(如果有的化)更好的指南。等我攒够精力真正完成一个网页之后,它会自己出现在专属页面上(也许做成一个wiki)。


如果你真的读到了这一行,谢谢你!你太棒了! ღ

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