莫芬的模组包

创作者: Morphjne
已更新:2023-10-11 21:41:09
35.9MB

关于此 MOD

我的整合包

莫芬整合包

给我的整合包。

制作人员

内置的韩语翻译是基于英文原文编写的。

EpicLoot 不附带韩语翻译,因此使用来自 EpicLoot_日文版 by jp 曾被用作基础:先翻译成韩语,然后对照英语原文逐行校对。感谢jp提供的翻译。

对于Therzie的模组,翻译是基于英文原版重新制作的。现有的社区韩语文件缺失了大部分键值(Warfare缺了397个中的65个,Wizardry缺了340个中的30个),并且存在误译,因此仅作为措辞参考保留,供那些已经读起来很通顺的部分使用。

翻译文件仅在游戏语言设置为韩语时加载,因此对其他语言的玩家没有任何效果。

已知行为

安装翻译模组前已拥有的魔法物品可能保留英文名称。EpicLoot只在物品被附魔的那一刻生成一次魔法物品名称,并将结果直接存储在物品本身上。只有前缀和后缀以词元形式存储,每次显示时进行本地化;基础物品名称和连接词则在当时就以纯文本形式固定下来。

所以,在应用翻译之前被附魔的物品会显示为类似 食人乌鸦的 Hellblade 斩切者之阻断 韩语显示的是词缀,基础名称仍保留英文。之后制作或附魔的物品会正确显示。这是EpicLoot的运作方式,而不是翻译文件的问题:同一件物品在制作台会显示其韩语名称(지옥날 쌍도끼),因为那里的名称是即时翻译的,而不是从存储数据中读取的。

地图上缺少传送门标记。 目标传送门通过以下位置启动的协程刷新其标记: 开始小地图,那个协程会读取 本地玩家 ——在世界加载期间它仍为 null。在大型模组包中,玩家可能需要几秒钟才能生成,协程在那之前就抛出了 NullReferenceException,而 Unity 会永久终止该协程。从那时起不再绘制任何标记点,传送门可能会连接到过期的目标。

打开地图并按下 P 按两次可关闭再开启传送门图标;这会直接触发标记刷新,一切都会恢复。与传送门交互也有同样效果。这是 TargetPortal 1.2.3(当前版本)中的一个时序错误,不是整合包配置能修复的问题,并且任何登录时都可能复现。

两个模组完全无法翻译。 海洋动物和铁匠系统从不调用本地化系统:它们的字符串被直接烘焙到资源包中或直接写入代码,因此没有可供翻译文件覆盖的标记。海洋动物的物品名称(海上鞍具、虎鲸、海豚)以及橙色的 首个制作奖励可用 锻造始终显示在制作面板中,无论整合包如何更新,都保持英文。没有任何问题——只是没有可供翻译的对照文本而已。

更新日志

1.1.0

添加便利性优化和内容模组,将EpicLoot更新至0.13并扩展韩语本地化以覆盖其新增的Shardstone内容,修复模组界面中韩语文本无法渲染的问题,重建Therzie翻译,解决重叠模组之间的配置冲突。

已添加

已更新

移除

配置

  • ZenPlayer — [生命值] 每点舒适度治疗量 设为0,这样ComfortTweaks就只负责处理休息/舒适治疗(避免双重治疗)。
  • 回收再利用 — 丢弃快捷键 设为 None 以释放 删除 按键(与快速堆叠仓库的丢弃键冲突)。
  • 回收与再造 — 丢弃后反弹至 Ctrl + 右键点击 (垃圾键位 = Mouse1, 左Ctrl) 以解放 鼠标2 用于ZenSign的容器搜索。
  • 目标传送门 — 忽略物品传送限制 设置为始终,以便矿石传送与传送一切模组保持一致。
  • 第一人称模式 — 切换快捷键已更改为 左Shift + \ (曾是 左Shift + H,与EpicLoot的技能热键冲突 H)。
  • 摇滚起来 — 航行速度倍率 降低2 → 1.5,以减少与航海技能模组的船速叠加。
  • 极简界面 — 使用力量条 设为关闭。其自定义守护者能量条 GuardianPowerBar.Create() 未将对象引用设置到对象的实例 每次启动时都会重置图标位置。多个模组会改变守护者技能HUD的样式(如Passive Powers、ZenBossStone),因此这里改用原版倒计时显示——功能上没有区别。

翻译

  • 捆绑了EpicLoot的完整韩语本地化(config/EpicLoot/localizations/Korean.json, 2,098 个键位 — 涵盖 0.13 版本新增的 Shardstone、Tempering 和插槽内容)以及另外 15 个模组(config/*.Korean.yml(共520个键):AAA制作、背包、船只扩展、瓶中信、先弓后锄、战斗大修重制版、空隙填充、组队、奥丁之马、奥丁食物桶、被动技能、更多药水、传送一切、拖钓捕鱼、维京人会游泳。
  • 为全部六个Therzie模组重新制作了韩语翻译(config/TherzieTranslations/)与英文原文进行比对。之前的社区文件缺失了大部分键(Warfare 397个中只有65个,Wizardry 340个中只有30个),并且存在误译——bolt被译成了“미사일”,chitin与barnacle混淆, 职员疾跑 (“纵火者”)是按它的键名而非含义命名。军械库套装加成显示为实际数值的两倍。现在战争 398 / 战争冰火 407 / 巫术 340 / 军械库 313 / 怪物 136 / 怪物深北 254 键,无缺失。
  • 物品描述已改写为以名词结尾并读作风味文本;效果行缩短为“X n% 增加”形式。背景设定、首领对话和系统消息保留原有句尾。
  • EpicLoot:修复了魔法物品名称显示原始标记的问题([mod_epicloot_epic_fell水晶]) — 名称格式将标记直接放在韩文之前,Valheim 的解析器把韩文吞进了标记名称里。稀有度标签统一为魔法/稀有/史诗/传说/神话。

1.0.8

修复更新日志格式,明确列出依赖包。

已添加

1.0.7

将所有模组更新至最新版本,新增18个模组(EpicLoot、Jewelcrafting、Wizardry、Seasonality等),移除MonstrumAshlands。

已添加

已更新

已移除

1.0.6

已添加

已移除

1.0.5

1.0.4

1.0.3

1.0.2

  • 更新一些配置

1.0.1

1.0.0

  • 初始化

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