魔法霸权重新平衡

创作者: DragonMotion
已更新:2026-07-20 22:14:30
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关于此 MOD

个人魔法霸权武器平衡调整,适用于我当前的模组包。所列依赖项仅用作战斗和附魔参考。仅供我和我的朋友使用;请勿下载。

魔法霸主再平衡 1.1.1

个人魔法霸权武器平衡调整,针对我目前所玩的英灵神殿模组整合包进行了调校。列为依赖项的模组已纳入分析,并用作战斗、成长和附魔方面的参考。此整合包仅供我和我的朋友使用;请勿在其他模组整合包中下载或使用。

此模组在魔法霸权3.0.6的16种武器注册后对其进行调整。它还修正了两个史诗战利品多重射击交互,这些交互对魔法霸权的次要攻击和蓄力攻击造成了不成比例的影响。它不会替换预制体,也不包含复制的游戏资源。

版本1.1.1恢复了魔法霸权自身状态效果的注册,此前被瓦尔海姆的菜单所中断 复制其他数据库 生命周期取代了状态列表。这可以防止出现误导性的缺失状态警告,并保持菜单ObjectDB的一致性。武器和支援的平衡数值与1.1.0相比没有变化。

需求

  • BepInExPack Valheim 5.4.2333。
  • 魔法霸权 3.0.6。
  • 史诗战利品 0.12.15。
  • 每个客户端和服务器上使用相同的模组版本和配置。
  • 剩余的清单依赖项重现了用于平衡分析的整合包:ValheimArmory、Balrond Arsenal Reborn、Balrond Amazing Nature、Hunter Legacy、Eternal Legends、OdinsSteelworks、Impactful Skills 和 Balrond DualMastery。

移除较旧的 冰霜魔法霸权再平衡 在启动游戏之前。它有意与这个完整的重新平衡不兼容。

安装

  1. 复制 魔法霸权重新平衡.dll 到其自己的文件夹下 BepInEx/plugins.
  2. 先启动游戏一次以生成配置文件。
  3. 更改任何设置后,请完全重启英灵神殿。

附带的示例配置展示了此模组修改的所有值。现有的1.0.0配置若仍包含旧的默认值,则会自动迁移。无 更新, 固定更新, 晚更新,或使用周期性轮询补丁。

史诗战利品兼容性

Epic Loot 通常从武器的主攻击计算双重魔法射击和三级弓箭射击,即使正在发射副攻击。它还会在一次成功触发后,将修改后的投射物数量和精准度保留在蓄力攻击上。在已安装的 1.0 设置中,这可能会把 Frostspike 的一个副标记变成八个,而蓄力攻击则可能在后续失败判定中保留额外的满伤害投射物。

版本1.1.0将多重射击应用于主动攻击自身的弹丸数量和精准度,然后在每次爆发后恢复两者。该修正仅限于16件魔法霸权武器。所声明的75%触发几率、伤害倍率和额外资源消耗仍由史诗战利品控制。

默认更改

层级 武器 Original 重新平衡默认
黑森林 蘑菇枝 陷阱 Q1/Q4:总计 60/72 70/82 总计;光区未变
黑森林 图腾 每2秒恢复3点生命值,所有品质均有效 每2秒治疗3/3.5/4/4.5;伤害不变
黑森林 图腾回旋镖 每次投掷 Q1/Q4:37/52 35/47;轨道未变
沼泽 墓疫 次要 5 x 0.2;子范围 200 中毒 3 x 0.33333334;子范围效果 60 点毒素
山脉 水晶抽卡 125/143 直接物品伤害 Q1/Q4 直接数值不变;多重射击跟随当前攻击
山脉 冰霜尖刺 5发弹丸,Q1/Q4总计150/195;20单位以太 2发弹丸,总计120/156;25点以太;雨中持续8秒
平原 焚化炉 物品伤害 200/209;每 0.20 秒二次伤害 x0.20,消耗 3 点灵质 175/184;次要效果每0.40秒x0.20,4点以太
平原 余烬轨道 每次投掷160/184,包含实际切割伤害;环绕每跳18+18 80/98,含10/13斩击;轨道计次6+6
平原 原初巨碑 23/29 每0.15秒,4点以太 35/41 每0.40秒,6点以太
迷雾之地 活力之光蜡烛 主印记35;副印记总计120 主要 35/40/45/50;次要总计 120/130/140/150
迷雾之地 光耀者 每发弹药 250/268 125/140
迷雾之地 春华伞 护盾加成来源使用的是技能0;次级效果为180秒固定值 真实元素魔法缩放;次要 120/140/160/180 秒
灰烬之地 血之安魂曲 12发弹丸,齐射 204/312 3发弹丸,齐射180/243;次级场8秒
灰烬之地 猩红协约 次级生命回复 x1.15 x1.30;主治疗光束未改动
灰烬之地 暴风之眼 每发子弹 240/258 150/162;陷阱 135/140/145/150
灰烬之地 雷霆涌动 每0.20秒35/41,4点以太;环绕间隔20 43/49 每0.40秒,5.5点以太;环绕间隔10

品质配对高于平均Q1/Q4。数值为原始序列化载荷,未经技能检定、护甲、抗性、目标占用及命中概率修正。

灵感与支持

  • 图腾使者和风语者现在可以作为有效的灵感来源,在孤立状态下每75秒获得一点灵感。他们的容量足以支撑自身最昂贵的技能。
  • 血唤者获得一个有效来源,其独立60秒点数速率与雷唤者基准相同,且容量足以支持血之安魂曲的四点次级效果。
  • 冰刺的次要效果仍然消耗四点灵感。其降雨持续时间从1.0.0版本的6秒提升至8秒,但仍远低于最初的60秒。
  • 图腾的治愈、蜡烛的治愈以及春华 mobility 的持续时间现在有了明确的质量成长。蜡烛的10秒持续治愈预算在全新施放时选定;普通重新施放会保留当前激活的持续治愈计数,并遵循游戏正常的刷新行为。

配置与网络

每个被修改的武器或支援方块都可以单独禁用。史诗战利品兼容行为也有自己的开关。数值会在对象注册时或攻击/状态生效事件发生时应用,没有后台扫描器。

该配置不会由本模组进行网络同步。请在服务器和每个客户端上保持相同的文件。

分析时所有清单依赖项均已就位。Magic Supremacy与Epic Loot是直接的运行时依赖;其余固定版本的模组均为同层级武器、进度、技能或附魔引用,用于此个人整合包的平衡性。

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