双重精通

创作者: Balrond
已更新:2026-03-15 05:59:18
294KB

关于此 MOD

⚔️ 巴尔隆德双精通

当前文档版本:0.3.6

Balrond双持精通为英灵神殿添加了一套专用的双持战斗系统。它允许玩家同时使用两把受支持的单手武器,拥有独立的武器计算、自定义配对动画,以及专用的 双重精通 技能、多人游戏支持,以及与其他动画/技能模组的兼容层。

多人游戏: 该模组在服务器以及所有加入该服务器的客户端上都是必需的。


✨ 主要特色

  • 双持两把支持的单手武器。
  • 专用 双精通 技能(技能类型 ID 874298)
  • 主手和副手武器独立计算。
  • 自定义配对防御、连击以及副手/强力动画。
  • 副手伤害、力量、资源消耗和经验值缩放。
  • 可配置的主要和次要动画速度倍率。
  • 动画创作 速度 配对片段支持的事件。
  • 主副配对的攻击会朝向光标/准星方向。
  • 通过可配置的本地宽限窗口快速完成配对替换。
  • 用于仅替换副手物品的可配置本地修改器。
  • 成对背部武器的独立枪套定位。
  • 游戏设置支持服务器同步。
  • 可选的shudnal/ConfigurationManager集成,通过标准BepInEx配置元数据实现。
  • 与BetterArchery、WindstridesBowAnimations、OdinHorse和SkillsReworked软兼容。
  • 不依赖BalrondExtraSkills。

巴隆德双重精通是 与其他为同一玩家手部实现自定义双持所属权的模组不兼容.


⚔️ 双精通技能

已注册的模组:

名称:双重精通 技能ID:874298

接受的兼容性别名包括:

双精通 双精通 双持 双持 巴尔隆德双精通 874298

默认情况下,成功发动联手攻击会提升双修精通技能。

当 技能重做 管理技能 874298,SkillsReworked 负责成长与属性映射,而 DualMastery 继续负责战斗效果。

巴尔德隆额外技能不是必需的。


⚔️ 战斗行为

主攻击

当有效的配对激活时:

  • 配对的主动画集已使用;
  • 主手和副手伤害独立计算;
  • 副手攻击获得已配置的精通和平衡加成;
  • 攻击方向与光标/准星对齐;
  • 编写的 速度 动画事件控制片段节奏,配置的主动画速度作为额外乘数应用。

次要攻击

配对的次要攻击:

  • 使用自定义配对副武器/强力动画;
  • 施加自身的资源附加费;
  • 应用配置的次要伤害倍率;
  • 瞄准光标/准星方向;
  • 使用创作的 速度 事件加上配置的次要动画速度倍率。

因此,在双精通组合激活期间,原本武器专属的交替攻击将被替换。


🗡 装备规则

双精通仅拥有有效的受支持配对布局。

一对武器通常由两把兼容的单手武器组成。长矛保留其特殊操作方式,因此原版的长矛投掷行为不会被双持系统取代。

非成对武器,例如弓、弩、双手武器、工具、法杖以及类似的非成对物品,会终止成对状态并遵循其常规装备行为。

配对交换宽限

本地设置:

2 - 装备 / 配对交换宽限期 默认:1.0秒 范围:0-3秒

带有效配对的示例 A + B:

  1. 选择武器 C -> 临时 A + C;
  2. 选择武器 D 在宽限窗口结束前 -> 最终配对 C + D.

设置为 0 禁用优雅行为。

这是一个 本地玩家输入设置 且未受服务器同步锁定。

替换副手修饰符

本地设置:

2 - 装备 / 替换副手修饰键 默认:左Alt

按住已配置的修饰键并选择:

  • 支持单手武器 -> 仅替换左手物品;
  • 护盾 -> 仅替换左手物品;
  • 火把 -> 仅替换左侧物品。

如果所选物品是弓、弩、双手武器、工具或其他不兼容的物品,则使用英灵神殿的默认装备行为,并结束配对状态。

此设置为本地设置,不受ServerSync锁定。


⚙️ 配置

巴尔隆德双精通使用标准的BepInEx配置条目。

适当情况下,玩法设置会通过 ServerSync 同步。本地 UI、输入和视觉设置仍保留在客户端。

通用

  • 启用
  • 锁定配置

装备

  • 允许混合武器技能
  • 分离背部武器
  • 配对交换宽限期
  • 替换副手修饰符

战斗默认设置

技能0级时副手伤害为0.55,技能100级时副手伤害为0.80,双持伤害缩放为0.75,副手伤害倍率为1.08,技能0级时副手力度为0.70,技能100级时副手力度为0.95,主手额外资源比例为0.60,副手额外资源比例为0.75,技能100级时资源折扣为0.20

技能默认值

精通进度启用 = true 主攻击经验 = 0.12 副攻击经验 = 0.18 精通经验倍率 = 1.0

动画默认值

主动画速度 = 1.0 次动画速度 = 1.0

动画速度值为额外乘数。自定义双精通片段可以包含 速度 动画事件,而这些创作的事件仍然是最终播放节奏的一部分。


🎬 动画所有权与兼容性

双精通避免与其他动画模组持续冲突 运行时动画控制器.

更好的弓箭

BetterArchery 被视为软兼容目标。DualMastery 仅对玩家当前实际生效的控制器起作用,不会持续恢复过期的 BetterArchery 控制器。

疾风之弓动画

当疾风拥有弓/拉弓姿势时:

  • 双精通停止配对动画/控制器写入;
  • 风行者保留弓身姿势的所有权;
  • 弓姿态激活时,DualMastery不会应用其配对的动画速度。

从配对装备切换到弓时,保持装备过渡稳定,而不是在过渡中途替换控制器。

奥丁马

骑乘战斗的动画所有权优先于双持精通。

奥丁战马专精骑战,双武器精通并不取代:

  • 挂载的动画控制器;
  • 骑乘时根部/瞄准旋转;
  • 奥丁马攻击节奏;
  • 骑乘攻击类型处理。

OdinHorse 1.8.x 的长矛行为同样被视为保留的骑乘功能,不会转换为双精通组合。

技能重制

技能重做模组无需安装Balrond额外技能模组即可使用。

双精通拥有它的 技能定义、战斗效果和攻击经验值释放。当 SkillsReworked 管理 Dual Mastery 时,SkillsReworked 拥有由此产生的进度/属性等级,DualMastery 则读取该有效等级进行缩放。

舒德纳尔/配置管理器

配置管理器是可选的。

DualMastery使用标准BepInEx 配置项, 配置说明, 可接受值范围,以及反射兼容的ConfigurationManager元数据。无需硬引用ConfigurationManager。


💀 死亡与墓碑行为

双精通不会替换英灵神殿的死亡掉落规则。

香草 玩家.创建墓碑 当前世界修正对以下内容仍然有效:

  • 普通墓碑转移;
  • 保留物品栏;
  • 保留装备;
  • 删除物品;
  • 删除未装备的。

在死亡结算过程中,双持精通会阻止副手归一化在原生处理时将左手武器移回右手 卸下所有物品.

在原版流程结束后,DualMastery 只会根据玩家物品栏中实际剩余的物品来修复手部引用。

📂 安装

使用模组管理器安装,或将编译好的发布文件放入:

BepInEx/plugins

服务器和每个连接的客户端都必须使用兼容的DualMastery版本。

安装或更新后重启游戏。


⚠️ 兼容性说明

当前开发线已测试/审核的兼容性目标包括:

  • 更好的箭术 2.0.2
  • 风行之弓动画 1.1.1
  • 奥丁之马 1.8.x
  • 技能重制 2.0.2
  • 舒德纳尔/配置管理器
  • 独立双精通

这些集成是软性/基于能力的。外部模组不是编译时依赖,除非项目本身明确要求。


💬 支持与反馈

巴隆德的巢穴 Discord
https://discord.gg/Jfp8T5N7Pv

支持开发:
https://ko-fi.com/balrond1020

Valheim: 英灵神殿 的热门 MOD

探索适用于 Valheim: 英灵神殿 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

使用 Xmod 解锁 Valheim: 英灵神殿 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!