惊人的自然

创作者: Balrond
已更新:2024-07-12 21:23:42
285.8MB

关于此 MOD

🌿 奇妙大自然

一个完整的英灵神殿内容、生存、世界与进度全面重制

奇妙自然 扩展并重构了原版《英灵神殿》的体验,而非以独立的游戏模式取而代之。它新增了大量内容,同时改变了现有资源、制作站、配方、生存条件、怪物、战利品、地点和世界进程之间的互动方式。

该模组被设计为一个 精心打造的全面改造,开箱即用它的默认平衡与进度设定本就是为搭配游玩而设计的,因此《奇妙自然》刻意没有提供庞大的内置配置菜单。

加入巴隆德的兽穴 · 所有Balrond模组 · 支持在 Ko-fi 上开发 · 委托咨询


奇妙自然带来了哪些变化

神奇的自然景观触及了英灵神殿的大部分主要区域:

  • 进度与制作 — 新的制作站、制作站捆绑包、扩展、重新分配配方以及更强的制作站等级依赖。
  • 资源与冶金 — 新的矿石、矿藏、木材种类、石材、废料、金属、合金及加工链。
  • 生产 — 扩展的窑炉、冶炼炉、废料熔炉、锯木厂、制革厂、堆肥箱、压榨机、鸟屋及其他转化系统。
  • 生存 ——饥饿状态、睡眠压力、伤口、流血、疾病、潮湿、浸湿、寒冷暴露、迷雾病、北境深处冻结与恢复系统。
  • 装备维护 — 更严格的维修站规则、全部维修行为、便携式维修套件以及低耐久度警告。
  • 世界生成 — 大量植被与地点编辑,更大的地牢,基于距离的放置规则,命名地点以及深北世界改动。
  • 建筑 — 大量额外的建筑部件、实用部件、站点扩展以及变更后的建造进程。
  • 怪物与战斗 ——更改了生命值/抗性和掉落物,可破坏的怪物生成器,改进了地形穿越以及选定的战斗体验优化改动。
  • 首领进度 — 修改了选定首领的祭品,并重做了首领/地点的放置规则。
  • 探索与经济 — 击败首领后解锁扩展宝藏战利品和额外商人库存。

《奇妙自然》包含 数百种自定义物品和世界物体 并对原版内容进行了大量修改。由于精确的技术数据量过大,无法在本 README 中以手工编写的列表形式安全维护,因此该包还包含了一份在本文档后面描述的、从源数据衍生的进度/参考工作簿。


开始前必读

这是一次彻底重做,而非轻量级内容包

惊艳自然模组会改变配方、工作站、材料、世界生成、掉落物、环境规则和进度依赖。在长期存档中途安装是可行的,但 强烈建议开启新世界和新进度 如果你想让体验按设计正常运作。

多人游戏

在多人游戏中,请将“神奇自然”视为一个 完整玩法模组,需在服务器及每个使用相同版本的客户端上安装它注册联网预制体并修改共享的游戏玩法/世界系统;混装配置不受支持。

配置

大自然的杰作 不 提供一套大型通用玩法配置系统。默认配方、 progression、危害和世界规则都被编排为连贯统一的体验。

如果你想深度自定义特定数据,请使用 WackysDatabase 或 Expand World 等专业工具,而不是期望每个系统都有 Amazing Nature 配置项。

已有世界

新未探索的地形可以获得正常的世界生成变更。已生成的区域无法自动获得所有新的植被/地点放置。

与《奇妙自然》联动 升级世界 并在安装该模组时注册专用的升级命令。参见 更新现有世界.


实用同伴模组

《奇妙自然》本身就被设计为一个完整的整合包,但社区中有几款工具在游玩、排查问题或围绕它构建自定义整合包时极为实用。

除非特定版本的 Thunderstore 依赖列表明确说明,否则 Amazing Nature 不要求使用以下任何模组。 它们是出于便利性、文档、自定义或世界维护目的的建议。

你想做什么 推荐工具 必需?
浏览游戏中的配方、制作需求和物品来源 维内 不
更便捷地管理《惊奇自然》中庞大的建造部件目录 西尔斯目录 不
修改物品、配方、建筑部件、状态效果、生物或可采集物 古怪数据库 否
修改世界生成、生物群系、环境、植被或地点 扩展世界 及其模块 否
将已支持的神奇自然世界变化应用到已生成/已探索区域 升级世界 否

对于正常的进度问题,请先查看 VNEI 以及包含的 巴隆德_进度_大师.xlsx对于已有的世界, 升级世界 是最重要的维护工具。WackysDatabase 和 Expand World 主要面向高级玩家和模组包作者,他们有意想要改变 Amazing Nature 精心设计的平衡性。


巴隆德模组生态系统

《奇妙的自然》是核心大修模组,而其他几个Balrond模组则扩展了同一个英灵神殿体验的各个部分。这些包是 分开下载 所以你可以选择想要扩展的区域。

浏览 Thunderstore 上当前所有的 Balrond 包

大型惊艳自然同伴模组

模组 它添加了什么/它与《奇妙自然》有何关联
巴隆德建筑 大型结构性建筑扩展。当您想要比《奇妙自然》中建筑内容更丰富的建筑部件和建筑选项时,可以使用它。
家具重生 家具、杂物、装饰品以及功能性装饰建筑部件。这是Balrond用于基地家具布置和装饰的主要扩展模组。
武器库重生 大型武器和护甲扩展,外加额外的装备系统改动。当你想拥有更庞大的装备库时,这就是Balrond的主要扩展。
怪物大乱斗 围绕《奇妙自然》打造的怪物与事件扩展:新增生物、怪物刷怪笼、袭击/事件内容、动物系统以及更多遭遇战/首领事件改动。
人形随机生成器 添加随机人形敌人变体,包括骷髅、腐烂遗骸、尸鬼/尸鬼精英和魔像/魔像萨满等变体,增加视觉和战斗多样性。
巴伦德造船厂 扩展海军玩法,新增舰船、舰船自定义/升级、船坞/抄写员系统以及舰船主题的建筑内容。

这些模组最好被视为 专业扩展包,而不是 Amazing Nature 运行所必需的强制组件。在将其添加到现有世界或服务器之前,请务必查看各个模组页面以了解其当前依赖项、安装说明和兼容性要求。

其他值得探索的Balrond模组

Balrond的Thunderstore目录中还包含一些更小型或更专门的系统,你可以根据想要获得的游戏体验将它们混搭进更大的配置中:

  • 符文锻造 —装备稀有度与长期物品成长。
  • 战斗流程 ——肾上腺素、饰品与战斗节奏全面重做。
  • 追风者 — 指南针、风向工具、战斗号角及各类实用工具,专为无地图玩法设计。
  • 符文轨道 ——运作中的列车、铁轨和信号自动化。
  • 打包机 —用于将物品捆绑成紧凑包装并在之后解包的机器。
  • 角色自定义 — 额外的玩家角色自定义。
  • 恩石 — 可使用战利品提供增益效果的可建造恩惠石。
  • 空闲角色 — 为人口密集的建筑和场景预定义的NPC/角色放置。
  • 双生石 ——短程成对尖碑传送。
  • 守塔人 —类似结界的光源与燃料管理控制。
  • 奇妙自然资源 ——为构建自己的WackysDatabase、Expand World、Drop That、Spawn That或类似设置的人提供的高级预制件/资源包。它是 不 进度系统全面重做,其本身不会添加配方、掉落物或世界放置逻辑。

巴隆德目录会随时间变化,请使用 作者页面 如需完整且最新的列表,请勿将上述选择视为全部内容。


推荐推进概览

神奇自然通过增加额外的站点门槛和生产链,扩展了原版生物群系的 progression。确切的配方成分和依赖关系图包含在随附的 巴尔德隆_进度_大师.xlsx.

重要: 几个主要的制作站是通过以下方式放置的: 制造站组合包如果锤子只显示一个捆绑包作为放置成本,说明该捆绑包有自己的配方和进度要求。

大致阶段 自然奇观主要进度
草甸 工作台、制箭台、早期的木钉/稻草系统,以及通往建筑工作台的道路
黑森林 建造台、锻造捆绑包、石匠捆绑包、废料熔炉、萨满桌以及扩展的早期冶金
沼泽 铁/废料经济,升级食物生产,烧烤架和更强的站点扩展
山 白银/水晶的进阶及高级生产站点的筹备
平原 钢铁厂路径、工匠进阶、高级合金以及更高的萨满祭坛要求
迷雾之地 法师桌、黑暗熔炉捆绑包、埃特尔相关生产与女王进度
灰烬之地 高级冶金术、黑色熔炉进程与符文熔炉之路
极北之地 令人惊叹的自然界当前终局 Deep North 资源、环境与世界内容分支

核心站群链

最重要的依赖主干是:

工作台等级4 ↓ 建筑工作台组合包 ↓ 建筑工作台 ↓ 建筑工作台等级2的锻造炉组合包 ↓ 锻造炉 ↓ 锻造炉等级2的石匠组合包 ↓ 石匠 萨满台等级2 ↓ 铁匠铺组合包 ↓ 铁匠铺 ↓ 铁匠铺等级2的工匠组合包 ↓ 工匠台 铁匠铺等级4 ↓ 黑炉组合包 ↓ 黑炉 ↓ 黑炉等级4的符文炉组合包 ↓ 符文炉

生成的参考文档调用 重体力工作台平衡 重型工作台 因为那是源自预制体的名称。面向玩家的《奇妙自然》文档传统上将这个工作站称为 建造台指的是同一个进阶分支。


制作站与扩展装置

惊人的自然添加或大幅整合了多个专业站点。

建造台

建造台弥补了基础工作台与更高级金属加工进程之间的巨大鸿沟。许多原本会一直停留在工作台上的配方和修理需求,都被重新分配到了这个分支中。

它是通过以下方式获得的 建造台组合包,需在足够升级的工作台处制作。

制箭台

一个专用的站点,用于 弓、箭、射箭组件及相关进阶内容。它有多个专用扩展。

萨满之桌

前中期魔法/炼金工作站,对高级材料和后期工作站捆绑包至关重要。它有四个模组添加的扩展,是通往钢铁厂之路的主要依赖。

废料熔炼厂 / 熔炼工坊

废料处理与普通矿石冶炼是刻意分开的。

标准熔炉和鼓风炉并非处理废金属的常规场所。 奇妙自然模组从标准熔炉中移除了核心废料转换,并在废料熔炉/冶炼厂的进度中创建了专用的废料转金属配方。

烤架

一个扩展的烹饪站,用于非煮沸类食物的进阶以及常规大锅路线之外的食谱。

钢铁厂

中后期金属加工站,介于锻炉时代生产与黑锻炉/后期链条之间。它拥有四个专用扩展,是主要工作站组合包和高级制作所必需的。

法师台

神奇自然整合了法师/加尔德的进度系统,并加入了萨满祭台、黑锻炉及高级材料链。此外还提供了更多扩展内容。

符文熔炉

通过黑锻进程解锁的终局制作站。它有四个专属扩展模块,使用来自后期生物群落的高级材料。

车站扩展

奇妙自然为自定义和原版制作台添加了许多扩展组件。扩展组件的放置距离比原版更宽松,让你可以更自由地布置制作间,而不必把每个扩展组件都紧贴着桌子放置。

具体的站点目标、等级贡献和建造成本列在 站点 和 扩展 张 Balrond_进阶_大师.xlsx.

屋顶需求

多个核心制作站已被Amazing Nature禁用制作屋顶要求,包括工作台、熔炉、切石机、工匠台、黑熔炉和法师桌。这让你在设计户外或半开放生产区时拥有更多自由。


资源、采矿与材料全面重做

神奇自然引入了更广泛的资源经济体系。

新的和扩展的自然资源

该模组包含许多新的或重新分配的资源,例如:

  • 额外的矿石和金属矿藏,
  • 锌, 镍, 领导, 钴蓝, 金币, 硼砂 以及其他进阶材料,
  • 额外废金属变体,
  • 石灰岩, 加布罗 以及其他石材资源,
  • 宝石和魔法/矿物材料,
  • 扩展的树皮、根、苔藓、稻草和植物材料。

精确的生物群系来源、植被注册信息、掉落来源及制作依赖关系均记录在随附的工作簿中。

扩展冶金术

奇妙的自然添加了一条大型合金和加工金属链。根据进度,这包括以下材料:

  • 白铜,
  • 钟铜,
  • 黄铜相关材料,
  • 暗钢,
  • 琥珀金,
  • 紫晶钢,
  • 白铁,
  • 铁硼合金,
  • 钴基材料,
  • 额外的后期游戏金属和废料变体。

这些材料用于创造更有意义的中间进程,而不是让玩家直接从原版的一个金属等级跳到另一个。

工具升级

采矿和采集需求围绕扩展后的资源链进行了重新平衡。Amazing Nature 还包含额外的工具变体,例如前期和后期镐、升级版建筑锤,以及更高等级的耕耘锄/锄头选项。


树木、木材和植被

奇妙自然大幅扩展了世界植被与采集内容。

示例包括自定义树和树木变体,例如:

  • 紫杉/偏航,
  • 柏树,
  • 白杨,
  • 柳树,
  • 长老相关的树,
  • 结晶/冻结的树木变体,
  • 湿/沼泽树木变体,
  • 额外的树苗和特定生物群落的植被。

额外木材经济

木料链包括以下材料:

  • 硬木,
  • 余烬木,
  • 水晶木,
  • 紫杉树皮,
  • 柳树皮,
  • 加工木材制品。

锯木厂可以将更高级或特殊类型的木材转化为更基础的木制品,让后期多余的木材有了额外用途。

稻草、树根和苔藓

稻草成为早期重要的制作资源,用于多种建筑和线绳配方。树根、苔藓、树皮及类似的自然材料被整合到制作、燃料、堆肥和世界掉落中,而不再仅仅是装饰品。

农业与种植

该模组添加了许多额外的可种植或可收获条目,并扩展了生物群系植被分布。一些自定义生产对象也使用生长/燃料式机制,而非原版标准的作物循环。


生产和转换系统

《奇妙自然》的一个重要部分是将资源转化为互联的生产经济。

熔炼炉

标准熔炉针对矿石加工进行了平衡性调整,并新增了可支持的矿石种类。核心废料转换已从其中移除,并转移至专用的废料处理链中。

高炉

高炉已扩建,可处理高阶矿石,并调整了容量与加工机制。

废料熔炉 / 熔炼工坊

专用的制作配方可将多种废料转化回可用金属。更高等级的废料需要更高的工作站进度,并且可能还需要额外的燃料或魔法材料。

窑

普通窑炉的转化功能已扩展。除标准木炭生产外,它还可以处理以下材料:

  • 特制木材,
  • 汪,
  • 苔藓与稻草,
  • 焦油基地,
  • 黏土/陶瓷模具,
  • 煤粉资源。

石缚窑

更高容量的转换站,支持扩展的窑炉链,并能够处理 捆绑输入 例如木捆、黏土模具捆和陶瓷模具捆。

锯木厂

锯木厂将专用木材加工成更通用的木制品。例如,高级木材可以在适当情况下被降级加工成细木或标准木材。

制革厂

制革厂/皮革架通过分级转化规则处理兽皮和毛皮,随着站点升级,可将匹配的生皮材料扩展为更多可用数量。

堆肥器

堆肥器可将多种有机材料转化为 肥沃土壤,包括变质食物、蔬菜、肉类、骨头及其他可堆肥材料。

按

压机负责多条液体和加工材料生产线,包括:

  • 油,
  • 浆果/水果饮品,
  • 特色饮品基底,
  • 油漆处理,
  • 将油漆桶转换为标准化 染料包.

鸟舍

自定义鸟屋使用 鸟食 作为燃料并产生 羽毛 随时间推移。

水井

水井提供了一个专用的产水交互,用于《奇妙自然》的食物与制作经济系统。水容器/水物品已与此系统集成,而不是将水视为一种无限的抽象配方材料。

旋转轮盘

纺车扩展了额外的线材生产,例如:

  • 稻草 → 稻草线,
  • 生丝 → 丝线强化线。

埃特尔精炼厂

埃特尔精炼厂新增了更多《奇妙自然》转换配方,包括加工油和腐化埃特尔相关材料链。

发酵桶和烹饪台

奇妙自然模组为发酵桶、烤箱、普通烹饪台和自定义烤架添加或重定向了多种食物转换配方,使高级食物进程使用对应的专属工作站,而非所有配方都出现在同一个原版制作菜单中。


建筑大修

《惊人自然》添加了大量新的建筑与实用组件,并调整了许多原版组件的解锁时机。

早期建造进度

早期建筑更多使用原始或基础木材和石材。更高级的原版风格木制建筑与建筑工作台的进度相关联。

木钉及其他建筑组件

一些建造配方会使用制造成品,例如 木钉,稻草线、金属钉、加工木材以及其他与等级相符的资源。因此,建造会与制作进度同步发展,而不再几乎完全独立于其外。

车站和传送门礼包

主要站点和传送门可以使用 捆绑包物品 在对应的制作站制作。一旦捆绑包制作完成,最后的部件就可以用锤子放置,而无需让原来的制作站留在最终放置位置旁边。

这使得高级结构可运输,同时保留其制作前提。

传送门改动

普通木制传送门和石制传送门使用专用的《奇妙自然》捆绑包物品作为放置成本。因此,传送门的使用也纳入了重新设计的制作进度体系。

旗帜

Banner recipes are standardized around 染料套装 而不是每个旗帜消耗一堆毫不相关的颜色材料。


健康生活方式:饮食、休息与睡眠

惊人的自然在进食和睡眠方面增加了持续的生存压力。

食物状态

活跃食物数量会影响玩家状态:

已启用食物栏位 状态
0 饥饿
1 刚刚进食 / 刚刚喂食
2 喂饱
3 饱餐

这些状态会改变恢复行为,使维持食物成为日常生存的一部分,即使玩家当前并未准备迎战Boss。

食物中毒

腐烂或有毒的食物会施加 食物中毒 并大幅降低恢复效果。呕吐莓仍是应急之选,可在适用时清除食物相关问题。

睡眠压力

当正常的休息期结束后,奇妙自然开始追踪角色保持清醒的时间。

  • 保持清醒最终会生效 疲惫.
  • 不睡觉的状态持续下去,会进入更严重的无眠状态。
  • 睡觉可清除疲劳连锁并施加 酣睡.
  • 正常的休息有助于在必须完整睡眠之前恢复。

坐下与被动恢复

坐下可缓慢恢复生命值。在附近休息 营火 尤其有用,因为伤病系统也利用休息/火堆状态来加速从若干临时状态中恢复。

体力恢复曲线

耐力恢复采用平滑曲线,而非完全固定的恢复速率。当耐力条较满时恢复更快,大幅消耗后恢复更慢,使反复彻底耗尽耐力的惩罚更重。

基础埃特尔

奇妙自然为玩家增加少量基础魔力储备,使角色 15点基础埃特尔 在考虑食物加成之前。


伤口、伤害状态与流血

战斗可能导致暂时性伤势,具体取决于 主导减伤后伤害类型 命中的。因此,护甲和抗性对直接伤害和受到状态影响的概率都很重要。

物理伤害

条件 主要来源 通用效果
撕裂 强力斩击命中 减少恢复/防御性能
刺破 强力穿刺攻击 广泛的再生惩罚
破碎 强力钝击 移动力和耐力表现下降

这些受伤状态可以并存。

流血

斩击和穿刺攻击可造成 流血 当已有创伤时。随着激活的创伤状态数量增加,该几率会大幅提升。

流血是一种持续渐进造成伤害的状态,而非一次性伤害。

元素与魔法状态

其他类型的强力伤害可施加额外的临时状态:

条件 伤害类型
焦灼 火
冰镇 霜冻
虚弱 中毒
静电充能 闪电
灵魂枯竭 灵魂

这些状态会根据效果改变再生、机动性、防御、硬直或技能表现。

恢复速度

若干伤势状态采用加速恢复规则:

  • 普通恢复: 1×,
  • 坐下/休息恢复: 3×,
  • 营火恢复: 6×,
  • 在营火旁坐下/休息: 9×.

这让撤退到安全营地并进行恢复成为一个真正的游戏决策,而不仅仅是等待图标消失。


急救包

神奇自然提供多个等级的 急救包.

急救并非立即抹去所有伤势。激活期间,它会持续缩短所支持的负面状态的时间,包括创伤、流血、疾病以及若干元素/魔法伤害。

更高的急救等级能更有效地消除症状持续时间。

当你需要在自然休息恢复完成前重返战斗或探索时,使用急救。


湿透、冰冷,饱受风寒

环境生存比原版的潮湿或寒冷要复杂得多。

湿 vs. 浸透

神奇自然区分以下内容:

  • 潮湿 ——通常与雨水或浅层环境暴露相关,
  • 湿透 — 与游泳/深水接触相关的更强状态。

游泳生效 湿透 而不是简单刷新普通潮湿。

披风 / 防水

肩部/披风装备提供 防水 能抵御普通淋雨造成的潮湿状态。它确实 不 防止因浸入水中而陷入潮湿状态。

寒冷的一天

在白天寒冷条件下,缺少适当的胸部或腿部防护会产生较轻的 寒冷的一天 除非玩家靠近足够的热源或另有防护,否则状态。

寒夜与霜冻抗性

更强的寒冷暴露仍然需要真正的防寒/防冻准备。抗寒能力会在适当情况下移除自定义的寒冷天气/颤抖连锁。

火把温暖

手持火把会抑制常规的寒冷探测,使随身携带的热源/光源在照明之外还有用处。

颤抖

存在 寒冷 + 潮湿/湿透 可应用 颤抖,代表低温与涉水共同构成的危险。

湿着身子睡觉

湿润和浸透都视为太湿,无法正常使用床铺。


恶心

恶心 是一种组合条件危险,而非随机独立减益。

可能在玩家出现以下情况时发生:

  • 一处相关伤口,如撕裂伤或穿刺伤,
  • 湿润或浸透,
  • 毒。

该状态会施加渐进式毒素伤害。更强的毒素相关状态会优先覆盖,并阻止同时施加“生病”状态。

这是《奇妙自然》核心生存设计的一个示例: 条件相互作用 而不是作为孤立的图标存在。


迷雾之地:迷雾症

站在活跃的迷雾之地迷雾中会施加 雾疾.

迷雾症会降低移动与耐力表现,同时改变以太恢复。使用迷雾之地的常规工具清除迷雾并待在已清除区域即可解除暴露。

系统使用以下实际存在值 粒子雾,因此它取决于角色是否实际处于未清除的迷雾中,而不是依赖简单的生物群系检测。


北境深渊重制

神奇的大自然已经对待 北境深处 作为真正的玩法区域,而非地图的空旷边缘。

当前实现包括:

  • 自定义极北地区/世界塑造,
  • 自定义深北之海过渡逻辑,
  • 专属地图配色与冰海色调,
  • 一个极北环境/天气覆盖,
  • 冰冻环境,
  • 冰水 曝光,
  • 自定义植被和资源,
  • 位置/世界生成变更,
  • 部分世界对象的深北地区变体,
  • 在适用情况下,视觉上改变为冰霜/水晶利维坦的行为。

北境深水区是刻意设计成危险区域的,玩家需要做好终局级别的准备才能前往。

详细的植被/资源登记信息可在随附的主工作簿中查看。


维修与耐久度重做

在制作站修理

奇妙自然更严格地强制执行修理依赖关系:

  • 该物品必须可修复,
  • 必须拥有一个有效的配方,
  • 当前站点必须与物品的制作/修理站点匹配,
  • 车站必须达到所需等级。

这意味着将物品移至更高等级的制作站也很重要,因为 修理,而不仅仅是初始制作。

全部修理

普通修理操作已从一次修理单个物品改为修理 所有当前符合条件的已损坏物品 在当前站点一次完成。

只有满足车站和等级规则的物品才会被修复。

耐久度不足警告

当本地装备的武器或护甲实际受到损坏时, 降至5%以下时,耐久度减少5%或更多,Amazing Nature 会在屏幕中央显示警告,提示物品即将损坏。

警告在耐久度首次跌破阈值时触发,而不是在物品低于5%后每次继续损失耐久度时反复刷屏。


怪物变化

奇妙的自然修改了许多现有生物,而不仅仅是添加世界装饰。

变更包括以下组合:

  • 调整后生命值,
  • 调整后的抗性,
  • 大幅扩充的战利品表,
  • 额外成长材料,
  • 全局键/进度交互,
  • 自定义可破坏生物生成器。

可破坏的生成器与危险物

当前项目包含对以下对象的特殊处理:

  • 毒泉生成器,
  • 追猎者巢群生成器,
  • 骨堆,
  • 尸鬼堆,
  • 灰矮人巢穴,
  • 焰灵怪生成器,
  • 龙兽生成器,
  • 死亡蚊巢,
  • 石魔像生成器。

因此,摧毁危险的世界基础设施可以是确保区域安全的一部分,而一些生成器还有自己的掉落表。

怪物地形穿越

地面怪物在向目标移动时会获得额外的障碍/攀爬辅助。系统会以有限间隔检测地形/障碍物,并施加基于体型的移动辅助,减少敌人因小台阶或崎岖地形而完全卡住的情况。

怪物与门

选定的人形或地面怪物在主动追击目标时,可以与受支持未上锁的门进行交互。

结界很重要: 配置好的门逻辑会遵循私人区域规则。如果结界阻止了开门,门会成为攻击目标,而不会直接放怪物通过。

带钥匙的门不受此行为影响。


掉落规则

神奇自然限制了从普通怪物掉落表中选择的不同战利品条目数量,同时仍会奖励更强大的敌人。

生物类型 已选战利品条目上限
标准0星生物 3
每额外一颗星 +1
精英分类 +1
大型怪物分类 +2
首领 没有“神奇自然”战利品进入上限

有效掉落较少的生物,其实际掉落物品数量自然会少于理论最大值。

当前生物→物品→概率→数量对照表维护于 巴尔德隆_进度_大师.xlsx 而不是在此README中重复。


Boss与祭品调整

神奇自然模组会刻意更改部分首领的要求,而其他首领的提供物则保持原有进度,除非有其他模组更改了它们。

鹿角神

艾克提尔祭坛需要:

3 × 雕刻鹿头骨 (雕鹿头骨_平衡)

骷髅是可制作的《奇妙自然》进度物品。

女王

初入迷雾之地的城堡仍需遵循破印者之路。

对于重复召唤女王,神奇自然将祭坛祭品更改为:

5 × 寻者之脑 (追寻者大脑_平衡)

当前《神奇自然》生物修改后,寻猎者会掉落寻猎者大脑,而蛮兽的掉落几率比普通寻猎者高得多。

其他首领

提供的源文件未定义针对长老、骨mass、 moder、亚格鲁斯或费德的惊奇自然献祭覆盖。因此,除非其他已安装的模组更改了它们,否则它们的要求仍保持在正常路径上。

首领位置

Amazing Nature 还重做了首领位置放置数据,包括生物群系、距离和唯一性规则。这是世界生成 overhaul 的一部分,也是新世界能最纯粹地体验该模组的原因之一。


地下城与地点

《惊人自然》大幅修改了原版地点布局和地下城生成机制。

更大的地下城

多个地牢生成器的房间范围已增加。当前配置的示例如下:

  • 洞穴,
  • 灰烬之地的废墟,
  • 沉没墓穴,
  • 墓穴/墓室风格的地下城,
  • 农场,
  • 村庄,
  • 哥布林营地,
  • 堡垒废墟,
  • 矮人城镇。

目的是让地牢探索更难以预测,并为重要地点留出足够空间,以容纳扩展后的战利品与成长经济系统。

命名地点

选定的生成地点可获得确定性风味名称。命名系统涵盖地下城、营地、村庄、农场和墓穴等类别,为原本无名重复的预制场景赋予独特身份。

位置放置

原版地点的大量数值将获得广泛调整,例如:

  • 数量/放置尝试,
  • 生物群系分配,
  • 距世界中心的距离,
  • 与相似地点保持间距,
  • 高度,
  • 地形增量,
  • 森林需求,
  • 地点半径。

这些规则旨在与植被和生物群系的变化协同工作。


世界植被与生物群系分布

《惊奇自然》收录了大量植被目录,并修改了原版植被分布。

系统控制的数据包括:

  • 生物群系归属,
  • 每个区域的数量,
  • 队伍规模,
  • 海拔,
  • 海洋深度,
  • 地形变化,
  • 森林的入口,
  • 距世界中心距离,
  • 缩放与放置行为。

这就是为什么仅仅通过配方生成新物品无法重现《神奇自然》的体验: 世界分布是模组的重要组成部分.


沼泽危险

沼泽包含额外的危险世界物体,例如 剧毒喷泉 以及相关的生成器。

这些区域在玩家获得足够防护前会变得危险,同时使环境物体成为可摧毁的目标,从而让路线更安全。

在重度污染区域,强烈建议具备毒素抗性、合适的护甲以及有意识地选择站位。


商人等级

奇妙自然模组为现有商人增加了额外的首领解锁商品。

当前源中的示例包括:

哈尔多

额外货物会在达成特定进度里程碑后解锁,例如长老、骨锤、母龙和法德。当前新增内容包括苹果、黄麻线、奶酪、盐粉、胡椒粉和生龙肋等材料或食物组件。

希尔德

后期 神话之眼 交易将在费德进度之后添加。

沼泽女巫

A 毒苹果 在长老进度后解锁交易。

确切的价格和全球激活码数据可在源文档/参考文档中查阅,并可能在各版本之间进行平衡性调整。


宝藏与探索经济

宝箱内容在世界各地扩展。Amazing Nature 将宝箱战利品、怪物掉落、可破坏资源、商人、植被和转化站共同作为材料来源。

如果你在普通制作配方中找不到某种材料,它可能来自:

  1. 植被或可破坏的世界物体,
  2. 一个怪物或生成器,
  3. 一个宝箱,
  4. 一个老板全球钥匙后的商人,
  5. 一次生产转换,
  6. 另一种制作的中间材料。

使用 材料来源 和 依赖项 主工作簿中的工作表来追踪这些链条。


额外的玩法与便利性优化

《奇妙自然》包含许多较小的改动,以支持更大规模的全面改动。

当前已确认来源的示例包括:

  • 利维坦在水面停留时间更长 离开前。
  • 熔岩利维坦的离场延迟也会更长.
  • 购物车承重处理 已进行调整,以更好地配合该模组的资源经济系统。
  • 对齐正确 双开门同时打开 互动时。
  • 火把温暖 手持火把时抑制寒冷探测。
  • 旗帜配方 使用标准染剂套装。
  • 少校 传送门和制作站使用制作捆绑包进度 在配置的位置。
  • 调试/作弊模式在“惊奇自然”补丁激活期间不会消耗耐力或埃特尔。
  • 选中的近战/格挡行为将获得“惊奇自然”调整,除非 禅意战斗 被检测到。
  • 相关远程/魔法武器的装填状态在支持的装备切换过程中会保留。

正在更新现有世界

《惊人自然》已直接集成至 升级世界.

当安装了升级世界模组后,该模组会注册以下命令:

BalrondAmazingNature_植被_添加 BalrondAmazingNature_植被_更新 BalrondAmazingNature_地点

巴尔隆德奇境植被添加

通过Upgrade World的植被系统添加/重置生成Amazing Nature植被定义。

巴兰德奇妙自然_植被更新

将“奇妙自然”的改动应用到原版植被条目上,这些条目是该模组所修改的。

巴尔隆德奇妙自然_地点

通过升级世界应用模组更改后的原版地点定义。

在执行任何世界升级命令之前,请先备份你的世界。 世界生成更新影响重大,不能当作无害的界面设置来对待。

对于全新的世界,正常生成神奇大自然时不需要这些命令。


安装

雷暴商店 / 模组管理器

使用你喜欢的兼容Thunderstore的模组管理器安装Amazing Nature,并允许包管理器安装发布包所声明的依赖项。

手动安装

使用你常规的BepInEx模组安装流程,并保留该包所需的文件夹和文件。如果发布包中包含额外资源或翻译数据,不要只复制DLL文件。

首次启动清单

  1. 启动英灵神殿,确认 Amazing Nature 加载时没有 BepInEx 错误。
  2. 多人游戏中,请确认服务器和每个客户端使用相同版本的Amazing Nature。
  3. 建议开启新世界,以获得完整的世界生成体验。
  4. 如果你想精确查找配方或来源,请保留随附的进度工作簿。
  5. 如果建造菜单变得太大而不便浏览,可以考虑使用西尔斯目录。
  6. 如果需要游戏内的配方/物品来源浏览器,可以考虑使用VNEI。

已包含进度和技术文档

发行包计划包含:

巴兰德_进度_大师.xlsx

这本工作簿是源自详细资料的参考,它取代了之前直接嵌入在README中的庞大预制件/配方/掉落表。

提供的文档快照包含以下规范化表格:

  • 进度,
  • 配方,
  • 配方材料,
  • 制作站,
  • 空间站扩展,
  • 转化,
  • 生物/世界掉落,
  • 植被,
  • 材料来源,
  • 建筑部件,
  • 建造花费,
  • 首领,
  • 特殊祭坛,
  • 依赖链,
  • 物品目录,
  • 覆盖/验证说明,
  • 外部来源注释。

用于构建此 README 的文档快照编目 531条配方记录、398条转化记录、1,806条掉落编辑记录和167条植被注册,外加详尽的物品、构筑与依赖关系表。

重要文档说明

所提供的总数据集由以下内容生成: 惊人的自然 1.3.8 源码快照,而本 README 所审查的当前项目则声明 1.3.9因此,README使用了 当前1.3.9源代码,用于变更后的运行时机制 并将该工作簿用作宏观参考数据集。

如需精确核对,请查看工作簿的 总览, 覆盖范围 以及来源/依据列。工作簿有意保留内部预制体ID,因为翻译/显示名称可以独立于代码ID发生变化。


自定义配置支持政策

使用普通《神奇自然》配置即可复现的漏洞,是公共支持优先处理的。

由自定义WackyDB、Expand World或私人模组包数据导致的问题将尽力处理。创建、修复或审核自定义配置/集成可能被视为委托工作。


当前代码中存在兼容行为

《奇妙自然》会检测选定的外部模组,并调整自身行为以避免补丁重叠。

禅意世界设置

当 禅龙.禅境世界设置 被检测到时,Amazing Nature 会禁用其 沉没墓穴钥匙消耗 更改。

如果没有该兼容条件,打开支持的沉没墓穴大门会从本地玩家的物品栏中消耗对应的墓穴钥匙。

禅战

当 禅龙·禅战 检测到时,Amazing Nature 会禁用其重叠的近战/招架/格挡调整,以便让 ZenCombat 接管该行为。

其他模组

由于《奇妙自然》修改了大量游戏系统,无法保证与所有编辑相同配方、地点、状态效果、世界生成数据或角色机制的模组兼容。

报告冲突时,请包含:

  • 完成 BepInEx 日志,
  • 惊艳大自然版,
  • 英灵神殿版本,
  • 完整模组列表,
  • 在没有自定义 WackyDB/Expand World 数据的情况下,该问题是否也会发生,
  • 该问题能否在《奇妙自然》的默认行为下复现。

翻译

令人惊叹的自然从以下位置加载JSON翻译文件:

BepInEx/config/BalrondAmazingNature-translation/

不含以下内容的文件名 .json 被视为语言名称。

例如:

英语.json 波兰语.json 德语.json

如果选定的非英语语言没有匹配的Amazing Nature文件,翻译系统将回退到 英语 当英语词典可用时。

创建翻译

  1. 复制随模组提供的英文翻译 JSON。
  2. 将副本重命名为你想要支持的瓦尔海姆语言名称,例如 Polish.json.
  3. 翻译 数值.
  4. 保留翻译 按键未更改.

示例:

{ "tag_thswordsilver_bal_description": "已翻译描述" }

翻译文件由游戏在本地加载。它们不能替代在所有多人参与者的设备上安装玩法模组本身。

如果你看到未翻译的字符串,例如 $tag_something_bal请确认预期的翻译 JSON 存在且有效。


常见问题

配置在哪?

《惊奇自然》并非围绕大型内置玩法配置设计。其默认进程与平衡直接由该模组设定。

如需进行大量数据编辑,请使用 WackysDatabase 或 Expand World 等专用工具。

我需要一个新世界吗?

强烈建议开新世界,因为《奇妙自然》模组会改变植被、地点、放置距离以及深北之地/世界数据。

现有世界仍可继续使用。未探索的区域可以正常生成新内容,而升级世界可对已生成的区域应用支持的更改。

为什么熔炉会拒绝废金属?

这是有意为之。奇妙自然 分开 矿石冶炼 从 废料回收.

使用废料熔炉/冶炼厂的进程以及合适的制作配方来进行废金属回收。

为什么我能制作空间站捆绑包,但锤子却只需要一件物品?

这是有意设计的。该组合包包含真正的制作依赖项。在所需的工作台和工作台等级制作组合包,然后使用组合包放置最终的工作台。

为什么我不能在工作台/锻造炉修理物品?

奇妙的自然使用物品的实际制作/修理站和所需站点等级。已移至更高级别站点的装备也必须在那个站点修理。

修复按钮会修复当前符合这些规则的所有受损物品。

我如何找到确切的配方或材料来源?

使用以下任一方式:

  • 包含的 巴尔德隆进度大师.xlsx,尤其是 配方, 材料来源 和 依赖;
  • 在游戏中查询的VNEI体验。
为什么我会把“潮湿”和“湿透”当成不同的效果?

湿润代表正常的环境/雨水暴露。浸透代表浸没/游泳。防水披风保护可阻挡正常的湿润,但无法让你免疫浸透。

我怎样才能更快地从伤势中恢复?

在安全的地方休息或坐下,最好是在篝火旁,或者使用急救包。在火堆附近休息时,多种受伤效果会更快消退。

我的秘钥为什么不见了?

打开受支持的水没墓穴大门时,惊奇自然会消耗钥匙。额外的钥匙是该模组扩展掉落经济的一部分。

如果安装了ZenWorldSettings,Amazing Nature会出于兼容性考虑,有意禁用此按键消耗行为。

我该如何召唤艾克提尔?

奇妙自然将赤血灵鹿的祭坛改为需要 3个雕刻鹿头骨.

我该如何重复女王?

重复供奉为 5个探寻者大脑· 进入初始堡垒仍走“破印者”路线。

为什么怪物能打开我的门?

被选中的怪物在追击目标时可以打开未上锁且被支持的门。请使用结界和适当的基地防御;受结界保护的门不会被该系统直接打开。

为什么我看不到所有建造部件?

《奇妙大自然》拥有非常庞大的建造目录。如果常规建造界面变得难以浏览,可以使用诸如Sears Catalog之类的目录扩展模组。

还要记住,许多部件是随进度解锁的,在发现所需材料/工作站之前不会出现。


技术命名说明

最惊艳的自然内部预制体ID使用后缀:

_bal

包括以下示例 寻者之脑_平衡, 硬木_bal 和 符文熔炉工作台组合包_平衡版.

这些ID可用于:

  • 调试,
  • 管理员命令,
  • WackyDB/扩展世界数据,
  • 支持报告,
  • 阅读附带的主工作簿。

内部预制体派生的可读名称为 并不总是与游戏内显示的本地化名称完全一致因此,工作簿保留了精确的预制体ID作为稳定的技术参考。


文档理念

较早期的《奇妙自然》README包含大量手动维护的预制件名称、生物掉落物及其他技术数据表格。随着项目不断更新,这种方式很快就会变得不准确。

当前文档刻意分为两层:

本说明文件

对于玩家:

  • 模组的功能,
  • 进度机制,
  • 重要的生存机制,
  • 安装与世界更新,
  • 兼容性,
  • 常见问题。

巴隆德_进度_主表.xlsx

精确查找:

  • 配方行,
  • 配料,
  • 车站依赖关系,
  • 转换输入/输出,
  • 掉落物和概率,
  • 植被注册,
  • 材料来源,
  • 建造费用,
  • 物品ID,
  • 首领要求,
  • 验证说明。

这样既能保持 Thunderstore 页面的可读性,又不会丢弃高级玩家和整合包作者所需的技术文档。


错误报告与支持

如需支持、报告bug或咨询进度问题:

巴洛德的巢穴 — Discord

报告漏洞时,请提供足够的信息以便复现:

  1. 令人惊叹的自然版本。
  2. 英灵神殿版本。
  3. 完成 BepInEx 日志。
  4. 如果可能,请提供完整的模组列表或配置文件代码。
  5. 单人游戏或多人游戏/专用服务器。
  6. 新的或现有的世界。
  7. 触发该问题的具体步骤。
  8. 是否安装了自定义 WackyDB、Expand World 或其他数据覆盖模组。

截图对视觉问题很有帮助,但日志对于加载、配方、预制体和多人游戏错误更有价值。


支持开发

Amazing Nature 依然免费下载和使用。开发支持有助于资助维护、兼容性工作、漏洞修复、文档、新系统以及未来的 Valheim 项目。

在Ko-fi上支持Balrond

如需自定义模组、私人集成、配置工作或委托系统,请通过以下方式联系Balrond:

巴隆德的巢穴

公开的错误修复不设付费墙。针对特定项目的实现、私有配置和自定义集成可能需要单独报价。


最终备注

Amazing Nature旨在让Valheim感觉熟悉,但 值得再学一次原版生物群系、Boss和制作概念依然重要,但它们之间的路径更加深入:更多资源有了用途,制作站有了更清晰的定位,生存条件相互影响,探索有了更多材料来源,世界中还包含了大量精心设计的内容。

如果有什么东西看起来“不见了”,先假设它可能是 已进入新进程 而不是被移除。在将其视为bug之前,请检查站点链、材料来源、Boss关卡或所含的主工作簿。

物品预制体 — ItemList.items

当前活动物品预制体总数:356

奖杯(28)
  • 灰烬之地魔像_平衡
  • 奖杯争夺战野猪_球
  • 奖杯蛮力巨魔_平衡
  • 尸体收藏家_平衡
  • 奖杯乌鸦_平衡版
  • 长老龙战利品
  • 森林巨魔战利品
  • 被遗忘者的奖杯_平衡
  • 奖杯狐狸_球
  • 奖杯山羊_球
  • 奖杯魔像_平衡
  • 灰眼守望者奖杯_平衡
  • 霍布罗克奖杯
  • 哈布罗克鸟平衡奖杯
  • 豪格布伊奖杯
  • 原始掠夺者奖杯
  • 奖杯颈蛮兵_平衡
  • 黑曜石蟹_平衡
  • 奖杯北极熊_平衡
  • 鲨鱼奖杯_平衡
  • 灵球奖杯
  • 幽灵奖杯_平衡
  • 奖杯雄鹿_平衡
  • 奖杯雄鹿幽灵_平衡
  • 风暴幼龙_平衡
  • 奖杯巨魔灰烬之地_平衡
  • 奖杯巨魔骷髅
  • 亡灵狼奖杯_平衡
弹药(10)
  • 箭矢暴风雪_平衡
  • 钝箭_平衡
  • 箭骨_平衡
  • 甲壳箭
  • 烈焰箭_平衡
  • 电光钝击
  • 螺栓甲壳_平衡
  • 闪电火球_球
  • 银弹
  • 雷霆闪电_球
组合包与部署物(16)
  • 工匠工作台捆绑包
  • 黑锻台组合包_平衡
  • 购物车_余额
  • 建造台
  • 锻造台余额
  • BundleHut_余额
  • 铁匠铺长凳捆绑包
  • BundlePortal_bal
  • 传送门石捆绑包
  • 符文熔炉工作台_平衡
  • 石匠工作台捆绑包_平衡版
  • 陶瓷模具套装_平衡
  • 粘土模具礼包_bal
  • 拼布套装_平衡
  • 稻草捆_bal
  • 木柴捆_bal
工具、武器、护甲与腰带(20)
  • 铜斧_平衡
  • 腰带刺客_平衡
  • 腰带护林员_bal
  • 腰带登山者_秃头
  • 水手腰带
  • 贝尔特维达_巴尔
  • 黑铁修士_平衡
  • 黑铁锄_平衡
  • 黑金属锤_平衡
  • 锤子矮人_平衡
  • 锤铁_平衡
  • 锤神_平衡
  • 青铜角盔_平衡
  • 头盔冠_平衡
  • 皮革头盔_bal
  • 铜锤柄
  • 伪银锤_平衡
  • 烈焰金属镐_平衡
  • 银剑伪刃
  • 剑嘲讽_平衡(嘲讽状态效果的实验性用法,仅限管理员)
医疗与急救 (4)
  • 绷带_bal
  • 艾特药丸_平衡
  • 急救包_平衡
  • 医疗包_平衡
金属、矿石、合金与废料(43)
  • 紫晶钢_bal
  • 紫晶钢废料_平衡
  • 贝尔金属_球
  • 黑金属矿石_bal
  • 硼砂水晶_平衡
  • 黄铜废料_bal
  • 钴蓝
  • 钴矿石_bal
  • 钴蓝废料_bal
  • 白铜锭
  • 白铜板_平衡
  • 黑铁_bal
  • 黑钢_bal
  • 暗钢碎片_bal
  • 电金
  • 电子废料_平衡
  • 铁硼_球
  • 铁硼废料
  • 火金属碎块_平衡
  • 霜钢球
  • 冰钢废料_平衡
  • 金条_余额
  • 金矿石_bal
  • 金币碎片_bal
  • 伊弗里提姆废料_平衡值
  • 铅球
  • 铅矿_bal
  • 熔钢
  • 熔钢废料_平衡
  • 镍球
  • 镍矿石_bal
  • 镍废料_平衡
  • 锈蚀废料_球
  • 银屑
  • 三元银币
  • 锡废料_球
  • 钒_球
  • 钒矿石_平衡
  • 白金属_球
  • 白色金属废料_bal
  • 锌锭
  • 锌矿石_球
  • 锌废料_bal
种子、草药、真菌与植物资源(48)
  • AcaiSeeds_bal
  • 苹果种子_球
  • 白蜡树种子_平衡
  • 基础种子_bal
  • 鸟食_平衡
  • 黑莓_bal
  • 血果_巴尔
  • 卷心菜球
  • 卷心菜叶_bal
  • 卷心菜种子_平衡
  • 柏树种子_平衡
  • 黑暗球_球
  • 大蒜_球
  • 蒜种子_bal
  • 灰蘑菇_球
  • 悬苔种子_平衡
  • 冰浆果_球
  • 火冠
  • 薰衣草_球
  • 越橘球
  • 枫叶种子_平衡
  • 薄荷_bal
  • 苔藓球
  • 艾草_球
  • 蘑菇冰盖
  • 蘑菇墨帽_平衡
  • 菌丝体_球
  • 荨麻球
  • 车前草_bal
  • 杨树种子_球
  • 红藻_平衡
  • 红杉种子_bal
  • 腐烂蔬菜_bal
  • 贤者球
  • 海莓_球
  • 雪叶_球
  • 稻草捆
  • 草莓种子_平衡
  • 沼泽树种子_平衡
  • 茶薄荷_平衡
  • 睡莲_球
  • 睡莲种子_bal
  • 柳树皮_球
  • 柳树种子_平衡
  • 蓍草_平衡
  • 紫杉树皮_平衡
  • 紫杉种子_平衡
  • 伊格德拉西尔种子_平衡
食物、餐点与饮料(87)
  • 苹果_bal
  • 苹果派_平衡
  • 苹果派(未烹饪)_bal
  • 苹果醋_平衡
  • 阿什兰咖喱
  • 烤蝙蝠翅
  • 黑莓汁_球
  • 黑莓汁基底_平衡
  • 血果汤_平衡
  • 血腥熊肉干_平衡
  • 血腥奶油派_bal
  • 蓝莓派_bal
  • 蓝莓派未烹饪_bal
  • 早餐_球
  • 布利安球
  • 汉堡
  • 卷心菜汤_平衡
  • 卷心菜裹龙_平衡
  • 胡萝卜乌鸦沙拉_bal
  • 胡萝卜薯条_ball
  • 奶酪球
  • 鸡肉马沙拉_bal
  • 鸡块_平衡
  • 蛤蜊肉_球
  • 熟乌鸦肉_bal
  • 龙肋排
  • 熟肉碎
  • 炸肉排
  • 蟹腿_平衡
  • 蟹腿熟食_bal
  • 硬皮肉_bal
  • 龙焰烧烤
  • 德雷克肉
  • 熟龙肉
  • 芬灵肉_平衡
  • 熟狼肉
  • 鱼串_bal
  • 生鱼卷
  • 水果拳_平衡
  • 水果拳击手_平衡型
  • 水果沙拉_平衡
  • 山羊肉_平衡
  • 熟山羊肉
  • 山羊炖菜_bal
  • 烤芝士_bal
  • 烤蘑菇_平衡
  • 哈布罗克肝脏_平衡
  • 快乐套餐_球
  • 蜜汁苹果_球
  • 冰莓煎饼_bal
  • 国王果酱_平衡
  • 肝肠球
  • 岩浆鸡尾酒_球
  • 岩浆鸡尾酒基底_bal
  • 巨兽蛋_球
  • 白蜂蜜基础奶酪_bal
  • 肉丸_bal
  • 肉卷_球
  • 肉渣
  • 牛奶
  • 碎肉沼泽炖菜_平衡
  • 麻食
  • 毒苹果_bal
  • 生乌鸦肉_bal
  • 生龙肋排
  • 生牛排_bal
  • 红烩肉
  • 烤鱼_平衡
  • 烤巨魔碎块_平衡
  • 海鲜拼盘_bal
  • 鲨鱼肉_bal
  • 熟鲨鱼肉_bal
  • 碎肉_平衡
  • 辣味汉堡_平衡值
  • 斯派斯德雷克斩击_平衡
  • 烤牛排
  • 鲱鱼罐头
  • 鲱鱼罐头基底_bal
  • 沼泽香肠
  • 巨魔肉_平衡
  • 熟巨魔肉
  • 蔬菜泥_ bal
  • 蔬菜汤_bal
  • 葡萄莓果汁_平衡
  • 藤莓果汁基底_bal
  • 白奶酪_球
  • 冬炖菜_bal
木材、石料、黏土、纺织品和建筑材料 (24)
  • 蓝玄武岩_bal
  • 黄铜链_平衡
  • 雕花木_球
  • 陶瓷模具_球
  • 粘土球
  • 黏土砖_球
  • 黏土砖模_bal
  • 陶罐
  • 煤粉_球
  • 水晶木_平衡
  • 暗钢之钉_平衡
  • 烬木_平衡
  • 肥沃土壤_bal
  • 加布罗_巴尔
  • 硬木_球
  • 黄麻线_bal
  • 石灰石_球
  • 生丝_球
  • 生丝碎片_平衡
  • 丝质加固线_平衡
  • 草线球
  • 木桶_平衡
  • 木桶水_平衡
  • 木钉_球
生物与怪物材料(21)
  • 蝙蝠翼_平衡
  • 黑皮肤_秃
  • 黑组织_球
  • 野猪皮_平衡
  • 雕空尸骸_平衡
  • 乌鸦蛋_平衡
  • 龙鳞
  • 狐毛_秃
  • 霍布罗克兽皮腰布
  • 注能甲壳_平衡
  • 尤顿之指_球
  • 幼虫_舞会
  • 吸血虫卵
  • 肉末_球
  • 颈部皮肤_秃
  • 北境毛皮_秃
  • 海珍珠_球
  • 蛇蛋_平衡
  • 蚕_平衡
  • 小型血袋_平衡
  • 风暴鳞片_平衡
魔法、首领与特殊材料(35)
  • 酸泥_平衡
  • 紫水晶_球
  • 远古遗物_平衡
  • 血碎片
  • 雕刻鹿头骨_bal
  • 腐化埃特精华
  • 邪教徽记_平衡
  • 诅咒之骨_bal
  • 死亡自我_平衡
  • 钻石_bal
  • 龙魂_平衡
  • 绿宝石_bal
  • 富集埃特尔_平衡
  • 芬里尔徽记_平衡
  • 火焰腺体_平衡
  • 被遗弃之心_平衡
  • 宝石碎片_余额
  • 冰锥_球
  • 岩浆石_平衡
  • 秘法之眼_平衡
  • 缟玛瑙_bal
  • 欧泊_球
  • 灵粉碎片_平衡
  • 蓝宝石_bal
  • 探寻者大脑_平衡
  • 灵魂核心_平衡
  • 灵魂碎片_平衡
  • 焦核外壳_平衡
  • 炎之巨人护符
  • 荆棘之心_平衡
  • 雷腺
  • 受折磨的灵魂_bal
  • 维京护符_平衡
  • 监视者之心_平衡
  • 微核_平衡
实用与制作组件(20)
  • 血瓶_球
  • 醋桶_球
  • 染色工具_平衡
  • 金杯
  • 熔岩断剑_平衡
  • 蜂蜜酒基底
  • 石油桶
  • 石油基地_球
  • 油漆桶_bal
  • 金钱余额
  • 胡椒粉_bal
  • 盐粉_bal
  • 精炼油_平衡
  • 锈蚀断裂剑_平衡
  • 锯齿刀刃
  • 银袋_平衡
  • 香料套装_平衡
  • 基础价格
  • 水壶_球
  • 水壶空_球

植被与世界预制件 — VegetationList.vegetation

活跃植被/世界预制件总数:254

树木、树桩、原木和树根(47)
  • 死亡之球
  • Acai_Dead_Stub_bal
  • 新巴西莓树
  • 刺果番荔枝树_桩_球
  • 大射击树桩_球
  • 桦木自动存根_平衡
  • 柏树_球
  • 柏树_树桩_球
  • 死枝2_平衡
  • 枯树1_平衡
  • 枯树2_平衡
  • 枯树桩1_bal
  • 老蘑菇_桩_平衡
  • 古树_平衡
  • 老树桩_平衡
  • 北方深处的倒树_bal
  • 雪中古木冷杉原木
  • 小雪杉木球
  • 冷杉雪_球
  • 巨大根系1_球
  • 冰树_平衡
  • 冰树_桩_均衡
  • 林线沼泽大树2_bal
  • 大沼泽树_平衡
  • 枫树_平衡
  • 枫木_短桩_平衡
  • 橡木2_球
  • 橡木2_桩_球
  • 橡木3_球
  • 橡木沼泽球
  • 扭曲树_小型_球
  • 湿树1_bal
  • 湿树2_平衡
  • 湿树3_平衡
  • 湿树_树桩_球
  • 柳树_bal
  • 柳树_残株_球
  • 柳紫_球
  • 紫杉_球
  • 紫杉树_残株_秃
  • 紫杉树紫_舞会
  • 伊格大射击_球
  • 尤格射击1干燥_球
  • 伊格射击2干燥_球
  • 伊格射击3干枯平衡
  • 尤格射击_小型1干燥_球
  • 伊格射击树桩枯萎_球
灌木、矮树丛、蕨类与真菌(26)
  • 灰烬之地枯灌木_bal
  • 黑莓丛2_bal
  • 黑莓灌木_bal
  • 蓝莓丛_bal
  • 布什蓝_球
  • 暗黑灌木_球
  • 绿灌木_球
  • 枯灌木_bal
  • 干灌木1_bal
  • 干灌木2_bal
  • 长老蘑菇_平衡
  • 绿长老蘑菇_bal
  • 紫蘑菇长老_平衡
  • 黄蘑菇长者_均衡
  • 冰浆果灌木_bal
  • 越橘灌木_平衡
  • 蓝色纹章
  • 绿色蛇纹木球
  • 紫蕨纹
  • 红纹符文
  • 黄色蕨叶花纹球
  • 覆盆子灌木_bal
  • 灌木
  • 橙灌木_秃
  • 紫色灌木球
  • 雪灌木球
可拾取与可采集物(46)
  • 可采摘的苹果树_bal
  • 可采集的血藤
  • 可拾取卷心菜
  • 可拾取_黏土_球
  • 可采集的蒲公英田_bal
  • 浮木
  • 可拾取_漂浮瓶_巴尔
  • 可拾取浮空袋
  • 可采摘的大蒜
  • 可拾取的黏液袋
  • 可拾取的火帽
  • 可采集海带
  • 可采摘薰衣草
  • 可拾取_岩浆石_平衡
  • 草甸肉堆01_bal
  • 可采集_草甸肉堆02_平衡
  • 可采集_陨石新_平衡
  • 薄荷
  • 可采集_山洞水晶_平衡
  • 艾草
  • 可采摘的蓝农场蘑菇
  • 蓝蘑菇_新_平衡
  • 可拾取_蘑菇_暗鳞菇
  • 灰农场可采摘蘑菇
  • 灰蘑菇New_bal
  • 冰盖菇
  • 可采集_蘑菇_墨帽_平衡
  • 可采集蘑菇_随机_平衡
  • 可采集_蘑菇_黄色农场_球
  • 可采摘_蘑菇农场_平衡
  • 可采集的菌丝体
  • 可采摘荨麻球
  • 大蕉
  • 腐烂蔬菜_球
  • 可采集的鼠尾草_bal
  • 可采摘的海浆果
  • 卷心菜种子
  • 可拾取_大蒜种子_平衡
  • 可拾取_雪叶_平衡
  • 可拾取的稻草捆
  • 深北稻草可拾取物
  • 可采摘的稻草植物_bal
  • 可采集_蓟草农场_巴尔
  • 可拾取_锡矿_平衡
  • 可拾取睡莲
  • 蓍草
矿石/资源矿藏 (30)
  • 血晶矿脉余额
  • 甲壳沉积_平衡
  • 黏土矿脉_平衡
  • 煤块1_平衡
  • 煤岩1_裂缝_球
  • 无苔煤岩球
  • 无苔煤矿裂纹平衡
  • 尤顿手指押金
  • 岩石金币
  • 岩石金矿脉
  • 黑铁矿石
  • 硼砂矿石
  • 煤矿石
  • 煤雪岩_bal
  • 钴矿石_
  • 铜矿岩
  • 暗铁矿石堆
  • 矿石_粘液_球
  • 铁矿石_新_平衡
  • 铁矿石_铁雪_平衡
  • 铅矿岩
  • 陨石矿_新陨石_平衡
  • 镍矿
  • 锌矿脉
  • 镍矿石
  • 镍矿压裂平衡
  • 岩石镍矿无苔藓
  • 岩石镍无苔藓压裂平衡
  • 银矿小石块
  • 银矿石小碎片
岩石、悬崖、冰层与地质构造 (66)
  • 灰岩1_球
  • 灰岩1_压裂_平衡
  • 灰岩柱_平衡
  • 灰岩柱_碎块_平衡
  • 玄武岩崖壁
  • 玄武岩崖_分形_平衡
  • 熔岩洞穴断裂石笋
  • 冰洞岩石
  • 北境深崖2号球
  • 北境深崖2_派系_巴尔
  • 北境深渊拱门
  • 北境深渊拱门残片
  • 深北悬崖
  • 深北悬崖势力平衡
  • 北境深崖岩台
  • 北境深崖碎裂岩体
  • 悬崖迷雾之地_Arch_bal
  • 悬崖迷雾之地_拱门_分数_平衡
  • 迷雾之地岩壁
  • 悬崖迷雾之地岩石裂纹平衡
  • 悬崖岩石球
  • 悬崖岩石裂缝
  • 崖石球
  • 崖石碎片
  • 熔岩球
  • 冰岩流
  • 冰块岩石球
  • 冰块岩石碎裂平衡
  • 冰崖1_平衡
  • 冰崖1_断裂_平衡
  • 冰崖2_平衡
  • 冰崖2_分数_平衡
  • 冰崖3_平衡
  • 冰崖3_分之_平衡
  • 冰块_球
  • 冰锥_压裂_平衡
  • 冰甲
  • 岩石2_冰_球
  • 岩石2_冰_压裂_球
  • 冰岩
  • 岩石3_冰_裂隙_球
  • 灰烬之地巴尔
  • 岩石灰烬之地_阵营_平衡
  • 岩塚灰烬之地_1_平衡
  • 灰烬之地石棚墓_2_bal
  • 石冢灰烬之地_3_巴尔
  • 岩石冰墓1_bal
  • 岩石冰霜2_平衡
  • 岩石冰霜石棚3_bal
  • 岩石冰霜4_平衡
  • 岩石石棚熔岩1_平衡
  • 岩石石棚熔岩2_bal
  • 熔岩石棚3_平衡
  • 熔岩石棚4_平衡
  • 雪地石棚2_球
  • 雪境石棚3_平衡
  • 岩石雪地4_球
  • 雪山石棚岩
  • 岩石柱_平衡
  • 岩柱_碎块_平衡
  • 雪岩柱_平衡
  • 雪岩柱_分数_平衡
  • 白蜡石笋
  • 冰锥石
  • 宽石
  • 碎石块
生物残骸与骨骼道具(17)
  • 远古骷髅岩_球
  • 龙骨胸甲
  • 龙骨2_平衡
  • 龙颅_平衡
  • 巨型头盔1早期_平衡
  • 巨型头盔1早期_分数_平衡
  • 洛克斯骷髅2_平衡
  • 洛克斯骷髅_平衡
  • 猛犸胸腔_平衡
  • 猛犸头骨_bal
  • 猛犸脊骨
  • 骷髅1_大_球
  • 小骷髅_球
  • 鲸肋_平衡
  • 鲸鱼骨架_bal
  • 鲸鱼头骨_球
  • 鲸骨_平衡
生成器、危险物、陷阱与祭坛(9)
  • 死亡蚊巢穴_平衡
  • 德雷克刷新器_平衡
  • 野性陷阱
  • 毒泉_平衡
  • 毒泉生成器_平衡
  • 岩石傀儡生成_平衡
  • 寻觅者虫群生成器_平衡
  • 焦火怪生成器_bal
  • 路石_平衡
海洋/水面兴趣点与残骸 (7)
  • 蛤蜊宝箱_平衡
  • 小蛤蜊宝箱_平衡
  • 漂浮残骸_平衡
  • 利维坦之骨_平衡
  • 利维坦残骸_平衡
  • 小利维坦_球
  • 利维坦残骸_平衡
蛛网、卵与巢穴物件(4)
  • 追蛋者_平衡
  • 水平平衡
  • 网络隧道球
  • 竖向平衡

建造部件预制件 — BuildPieceList.buildPieces

活跃建筑部件预制体总数:126

资源堆、资源垛与标记 (43)
  • 铜矿石堆
  • 钟金属堆
  • 铁矿石堆平衡
  • 蓝玄武岩堆
  • bmetal_ore_pile_bal
  • 金属堆叠平衡
  • 青铜堆叠球
  • 焦骨堆
  • 黏土堆
  • 黏土堆平衡
  • 钴堆栈平衡
  • 铜堆叠平衡
  • 白铜堆叠平衡
  • 黑铁矿石堆
  • 暗钢堆
  • 铁硼堆叠平衡
  • 炎铁矿石堆平衡
  • 炎铁堆
  • 霜钢堆叠平衡
  • 碎石堆
  • 金条堆叠
  • guck_pile_bal
  • 铁矿石堆
  • 铱钛矿堆叠平衡
  • 铁锭堆
  • 铅矿石堆
  • 引导栈平衡
  • 熔钢堆叠平衡
  • 镍堆余额
  • 软泥堆
  • 银矿石堆
  • 银堆余额
  • 骷髅堆_平衡
  • 锡堆平衡
  • 佩宁加尔宝藏堆
  • 待翻译文本似乎是一个游戏内部标识符或占位符,没有实际的源语言文本内容可供翻译。请提供需要翻译的实际游戏文本。
  • 路标1_平衡
  • 路标2_平衡
  • 白金属堆叠平衡
  • 木柴余烬堆
  • 硬木堆
  • 锌矿石堆
  • 锌堆叠平衡
制作/生产站台(15)
  • 堆肥箱_球
  • 油压机_平衡
  • 鸟屋平台
  • 弗莱彻·巴尔
  • 烤架部件
  • 重工工作台平衡件
  • 皮革架部件
  • 金属加工件
  • 符文锻造台
  • 锯木厂部件
  • 碎片熔炼器
  • 萨满工作台平衡部件
  • 丝绸巢穴平衡
  • 水井平衡件
  • 石缚窑
站点扩展(29)
  • 工匠扩展2平衡
  • 工匠扩展3
  • 弗莱彻_ext1_bal
  • 弗莱彻_ext2_bal
  • 弗莱彻_ext3_平衡
  • 弗莱彻_ext4_平衡
  • 烤架_ext1_bal
  • 烤架_ext2_bal
  • 烤架_ext3_平衡
  • 重工作台扩展1平衡
  • 重型工作台_ext2_bal
  • 重型工作台扩展3平衡
  • 重型工作台_ext4_bal
  • 铁厂扩建1平衡
  • 铁厂扩展2平衡
  • 钢铁厂扩展3平衡
  • 铁厂扩展4平衡版
  • 魔法桌扩展4平衡
  • 魔法桌扩展5平衡
  • 符文熔炉扩展1平衡
  • 符文熔炉_ext2_bal
  • 符文熔炉_ext3_bal
  • 符文熔炉_ext4_bal
  • 废料熔炉_ext1_bal
  • 萨满祭坛扩展1平衡
  • 萨满台_ext2_bal
  • 萨满桌扩展3平衡
  • 萨满台_ext4_平衡
  • 工作台扩展5平衡
原木和稻草建筑套装(21)
  • 原木横梁_26_平衡
  • 原木横梁45号
  • 原木横梁
  • 生木门
  • 原木栅栏
  • 原木地板
  • 原木杆
  • 原木屋顶45度斜面
  • 原木屋顶45度角阳台
  • 45度原木屋顶内角栏杆
  • 原木屋顶45度顶部横梁
  • 原木屋顶45度顶盖2
  • 斜顶原木屋顶45度顶帽
  • 粗木屋顶顶部横梁
  • 原木楼梯栏杆
  • 原木墙顶45度护栏
  • 木墙_1米_横梁
  • 原木墙2米横梁
  • 粗木床
  • 稻草地板2x2_bal
  • 木制平屋顶栏杆
原石与特殊地板(9)
  • 岩浆石地板_2x2
  • 原石光束球
  • 原石大光束平衡
  • 大石杆
  • 原石立方
  • 粗石地面2x2平衡
  • 原石杆平衡
  • 原始石墙_2x2_阳台
  • 原石墙_2x4_bal
家具、储物与实用件(7)
  • 白铜立式灯笼
  • 粗糙木制胸甲
  • 单铁架吊杆
  • 沼泽小屋部件
  • 壁挂火把
  • 苔藓地毯球
  • 稻草地毯
传送门(2)
  • 自然小传送门
  • 小石传送门

修炼者植物预制体 — ModResourceLoader.loadPlants

这33个预制体从Assets/Custom/BalrondNature/Plants/加载,并添加到栽培者部件表中。

活跃的培育植物 (33)
  • 树苗_巴西莓树_平衡
  • 苹果树苗_bal
  • 白蜡树幼树2_球
  • 白桦秋苗
  • 树苗灌木2_球
  • 树苗灌木球
  • 黑莓灌木幼苗
  • 蓝莓幼苗丛
  • 越橘灌木树苗
  • 树苗灌木覆盆子球
  • 平原灌木幼苗2_秃
  • 平原灌木幼苗
  • 卷心菜幼苗_球
  • 卷心菜幼苗
  • 蒲公英幼苗_球
  • 蒜苗
  • 枫树苗_平衡
  • 蓝蘑菇树苗_秃
  • 灰蘑菇树苗_已平衡
  • 蘑菇随机树苗_平衡
  • 红蘑菇树苗_秃
  • 黄蘑菇树苗_球
  • 菌丝幼苗球
  • 大蒜树苗种子
  • 稻草幼苗球
  • 沼泽桦树苗
  • 嫩芽_触须根_平衡
  • 蓟木苗
  • 水培睡莲苗
  • 湿润树苗
  • 柳树苗_球状
  • 紫杉幼苗_球
  • 世界树幼苗

杂物预制件 — ClutterList.clutter

活跃杂物预制体总数:24

草与地被植物(6)
  • 短棕草实例
  • 三叶草平衡副本
  • 枯草短球(副本)
  • 红色荒野草实例
  • 雾境短白草
  • 棕色蘑菇平衡实例
花卉与开花地被植物 (7)
  • 蓝蒲公英_平衡_实例
  • 蓝色石楠花副本
  • 粉色石楠花实例
  • 紫色石楠花实例
  • 黄色荒原花丛副本
  • 紫白春花盆栽
  • 黄色迎春花平衡
灌木与矮树丛(5)
  • 灌木叶果实例_平衡
  • 蓝叶灌木实例
  • 褐色灌木丛实例
  • 实例化灌木白球
  • 雾隐地灌木6
水生/岸边杂物(5)
  • 海灌木10
  • 海灌木11
  • 海灌木6
  • 海灌木8
  • 海灌木9
蕨类植物和其他杂物(1)
  • 球纹

其他 / 视觉特效预制件 — VfxList.vfx

这56个名称从Other/路径的bundle加载到vfxPrefabs中。该列表同时包含效果类对象以及物理辅助/日志/碎片预制体。

原木、破损植被与残骸预制体(26)
  • Acai_log_bal
  • 半个巴西莓原木
  • 大伊格加射击原木
  • 大伊格加射击_原木_半_巴尔
  • 大伊格射击日志_四分之一球
  • 柏木原木
  • 枯树圆木1_bal
  • 枯树原木半段1_平衡
  • 老蘑菇帽_bal
  • 绿蘑菇长老伞盖_平衡
  • 紫长老菇伞_bal
  • 黄蘑菇长老帽_平衡
  • 长老蘑菇原木_平衡
  • 古树原木
  • 半截长老树原木
  • 冰树原木
  • 枫木原木
  • 橡木2_原木平衡
  • 橡木2_原木_半_球
  • 白杨木
  • 湿木平衡木
  • 湿木半段
  • 柳树原木
  • 紫杉木原木_平衡
  • 半干尤格射击日志
  • 尤格射击_原木干燥_平衡
破坏/命中特效 (10)
  • 灰烬石笋破坏平衡
  • 玄武岩摧毁特效
  • 玄武岩命中特效
  • 银币堆销毁特效
  • 银币堆摧毁特效
  • 龙首毁灭特效
  • 猛犸头毁灭特效
  • 陨石摧毁特效_平衡
  • 陨石摧毁特效_大型_平衡
  • 木柴余烬堆摧毁特效
投射物与战斗特效(6)
  • 暴风雪弓弹
  • 甲壳弹弓弹
  • 焰金弹
  • 嘲讽特效
  • 水桶投射物_平衡
  • 水花范围伤害
状态/条件视觉特效 (12)
  • 流血特效_球
  • 冰霜特效_球
  • 虚弱效果
  • 急救包_球
  • 碎裂球特效
  • 冰冻水体
  • 撕裂特效
  • 穿刺气球特效
  • 焦痕火球
  • 患病效果_球
  • 灵魂吸取特效
  • 静电充能特效
环境/其他效果 (2)
  • 辐射1_球
  • 辐射2_平衡

ModResourceLoader — 非GameObject资源包资源

这些名称对开发者和资源检查很有用,但它们不是常规的可生成预制体ID。

状态效果资源已从 `Status/` 加载(26)

已加载为SE_Stats资源。

  • 皮带刺客
  • 腰带林务官
  • 水手腰带
  • 贝尔维达
  • 贝特山
  • 熊 buff_平衡
  • 野猪增益
  • 乌鸦 buff 平衡
  • 鹿灵平衡
  • 德雷克增益
  • BuffFox_bal
  • 吸血增益_平衡
  • BuffLox_bal
  • 蛇之增益_平衡
  • 狼人平衡
  • 秘锤
  • 寒冷天气_平衡
  • 联邦平衡
  • 食物中毒
  • 饥饿
  • 刚刚喂过
  • 无睡眠_球
  • 颤抖
  • 浸透
  • 饱腹感
  • 安睡井

运行时创建的状态

空壶掉落

该运行时状态使用的本地化名称:

空壶生成状态

资源包资源

巴尔德自然

加载器使用的基础包路径:


高级用户说明

请完全按照原文书写的名称使用,包括大小写,例如SwordFakeSilver_Bal、StoneboundKiln_bal、rawstone_Wall_2x2_bal,以及像magmastone_floor_2x2这样不带_bal的条目。

此处显示名称仅说明该对象被提供的加载器/列表源引用,并不保证手动生成它是安全的,也不保证其具有独立的游戏行为。某些对象依赖组件、放置逻辑、父级系统或运行时设置。

VfxList.vfx在技术上被加载到了vfxPrefabs中,但其中几个条目实际上是物理原木/碎片/辅助预制体,而非传统的视觉效果。

地牢名称生成列表被有意分开,因为它的$tag_...值是本地化键,而不是预制体。

上述849个游戏对象名称来自一份源快照。当Amazing Nature发生变更时,请从对应版本的发布源代码重新生成此部分,而不要默认旧的预制体列表仍然完整。

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