EM26锦标赛锻造

创作者: ItsNeverFall
已更新:2026-10-13 02:41:10
68KB

关于此 MOD

使用WSM框架1.1.1+创建和管理自定义赛制的原生锦标赛。RealisticBrackets为可选。
EM26锦标赛工坊——创建你自己的锦标赛
需要 EM2026模组工具包 和 WSM框架 1.1.1+
原生锦标赛、可复用模板、共享真实对阵格式、自定义标志——支持英语、俄语和中文
在原版《电竞经理2026》中,每场赛事都来自加密的EMDB数据库——游戏已经 无法创建自己的活动.
EM26锦标赛锻造 添加游戏内创作面板(快捷键 F8)那会建立一个 原生游戏锦标赛 ——与引擎本身使用的是同一个类。从那时起,引擎便自行运行一切:报名窗口、邀请邮件、资格赛、小组赛、淘汰赛、奖金发放以及MVP。
  • 完整锦标赛阵容。 名称、层级(T1/T2/T3/T4)、评级、奖金及ERS资金(附 自动 填写与等级相匹配的评分和与原始日历区间相匹配的奖金的按钮),队伍数量8/16/24/32,局域网地点可随机选择场地。文本字段接受 任何语言 — 中文、日文、韩文、西里尔文以及其他所有 Unicode 字符——并且支持 Ctrl+A / Ctrl+C / Ctrl+V.
  • 锦标赛编辑。 符合条件且已创建或原版的锦标赛可在面板中编辑。名称、评级、奖金、ERS资金和场地等安全改动会保留赛事已保存的赛段格式、标识和徽标。编辑中无法更改赛段格式。报名开启或比赛已安排后,禁止重新安排时间。
  • 每年重复。 打开一个开关,创建的锦标赛便会在之后每一年自动重建——相同的设置与对阵格式,名称中带有年份。该标记会随存档一起保存,因此只要生涯持续运行,这条链就会不断自我延续。
  • 锦标赛模板。 将填写好的表单——或直接从“我的锦标赛”中任意已创建的锦标赛——保存为可复用模板,一键即可重新加载。模板为纯 键值文本文件 在 BepInEx\plugins\EM26.TournamentForge\templates\:可手动编辑,且 在所有职业和存档间共享.
  • 真实括号赛制(采用WSM框架)。 BLAST公开赛双败淘汰小组赛、16队瑞士轮、瑞士轮+双败淘汰季后赛(胜者组+败者组,总决赛Bo5)、GSL前三、GSL前二交叉半决赛、经典单败淘汰,以及EWC四组赛制。通过WSM Framework配置赛制;RealisticBrackets为可选模组,仅在需要将原版锦标赛映射为真实赛制时使用。所选赛制在游戏重启及存档/读档后保持不变。
  • 日程管理。 自动搜索空闲日程,或手动选择日期并检测冲突,以及“忽略日期冲突”覆盖选项。内置 迷你日历 显示你的完整日程——主修课程高亮、忙碌日标注——点击某一天即可将其设为开始日期。
  • 自定义标志。 将一张以你的锦标赛命名的PNG图片拖放到 BepInEx\config\Forge\ (自动创建),图像会在各处的活动中显示——包括锦标赛选项卡。稍后添加PNG?点击 应用更改 在编辑表单上,它会被拾取。没有PNG = 干净的默认标志 + 同级别奖杯模型。
  • “我的锦标赛”管理。 每场已创建的赛事以简洁的两行卡片呈现(名称、日期、状态);尚未开始的赛事可干净删除,删除后通过存储重新扫描进行验证。被删除的原版赛事也会保持删除状态——Forge 会在游戏将其复活的同一帧内将其抑制,设置选项卡会列出你的存档槽中被抑制的所有内容,并附上每场赛事的 恢复 和 恢复全部压制记忆是 每个存档位在一个职业生涯中删除的内容绝不会影响另一个。
  • 你的面板,由你定义。 英语、俄语或中文界面;侧边栏或顶部标签导航;舒适或紧凑密度;动画开启或关闭;七种强调色预设外加一个自由色相滑块;面板不透明度——全部位于设置标签页中。
  • 锦标赛标签页52行限制已修复。 原版标签页通过固定52行控件的池来渲染一整年——更密集的年份会悄悄把最新事件从列表中隐藏。Forge会扩展这个池,以便 每场活动都会显示.
  • 原生存档数据。 创建的锦标赛使用游戏原生的锦标赛和阶段类,并通过其常规的 MessagePack 存档系统进行存储。
💡 推荐数据库
为了获得最大程度的真实感和准确的队伍种子排位,我们强烈建议将此模组与真实阵容数据库搭配使用,例如 卢卡内塔的全球更新版真实的锦标赛赛制,配上真实的球队才最精彩!

安装
  • 安装 EM2026模组工具包 和 WSM 框架 1.1.1+ 第一。
  • 关闭游戏。
  • 将此压缩包内容直接解压到你的游戏主目录(即 电竞经理.exe 位于)。
  • 启动游戏,加载生涯模式,按下 F8!

配置
自定义锦标赛赛制通过 WSM Framework 的 Mods 菜单或其共享配置文件进行管理。
BepInEx\config\com.esportsmanager.modkit.framework.cfg
锻造专属选项位于:
BepInEx\config\com.esportsmanager.modkit.tournamentforge.cfg
  • 已启用(true/false): 面板及其快捷键的总开关。
  • 切换键: 面板快捷键(默认[icode]F8[/icode];任意UnityEngine.KeyCode名称)。
  • 面板缩放: 面板UI缩放,0.7–1.25(默认1.0;重启后生效)。
  • 锦标赛成长标签页(true/false): 锦标赛标签页行池修复(默认开启;关闭则保持原版行为)。
  • 口音色调: 强调色色相(度),0–360(262 为默认紫罗兰色;也可在面板的“设置”选项卡中实时更改)。
  • 面板不透明度: 面板背景不透明度,0.25–1.0(默认1.0=完全不透明;也可在设置选项卡中实时调整)。
语言、布局、密度和动画在面板的“设置”选项卡中设置,并立即生效。

常见问题
问:这个在没有EM2026 ModKit和WSM Framework的情况下能用吗?
不——需要EM2026 ModKit和WSM Framework 1.1.1或更高版本。
问:这会损坏我现有的生涯存档吗?
答:不会。创建的锦标赛在原生MessagePack存档中属于普通游戏实体——即使移除模组,原生游戏也能加载它们。
问:创建的比赛每年都会重复吗?
A: 除非你希望如此。默认情况下,创建的锦标赛是一次性活动;开启 每年重复 切换后,它会在之后的每一年自动重建——相同的设置和格式,名称中包含年份。
问:我删除了一个原版锦标赛,结果它又回来了!(或者:我该怎么把它恢复?)
A: 游戏每次加载存档时都会从自身数据库重建日历——Forge 会按存档槽自动抑制这些复原。设置选项卡会列出所有被抑制的项目,并附带一个 恢复 每个按钮。
问:为什么我的锦标赛名称被拒绝了?
A:赛事名称是唯一的,而大多数现实世界中的名称(BLAST、ESL、IEM、FISSURE……)已经存在于原版日历中。Forge 会准确显示该名称由谁持有:层级、状态和日期,以及该如何处理。

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