胜率匹配调整

创作者: wuyuwan39
已更新:2026-08-28 15:45:55
1.5MB

关于此 MOD

按两队实际实力重算快速模拟和自动模拟的胜率,让强队不再频繁爆冷输给弱队。
比赛胜率调整 — 更合理的快速模拟胜率

在官方赔率基础上重新计算快速模拟胜率,使明显热门更具决定性,并降低顶级对三流的爆冷概率。

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问题
在快速模拟和自动模拟中,游戏会将获胜概率压缩到一个很窄的范围内。顶级球队对阵三级球队时仍然经常爆冷输球,迫使你逐场进行详细模拟。

这个模组的功能
为新游戏重构。移除了仅用于电源的入口点(MatchesEngine.GetTeamOneWinPercentage) 已消失。该模组现在将一个单独的后缀附加到官方 匹配赔率计算器.构建方案(DataMatch) 并在官方各地图概率的基础上进行校准。

  • 它保留了所有官方输入项:战队实力、主场优势、团队凝聚力、竞技状态、近期系列赛战绩、声望/重要性、地图训练、地图精通、最爱地图、地图顺序、BO1/3/5以及双方的主场乘数。
  • 自适应校准(默认主导配置): 它使用了长期强度差距(数据团队.评分)来设定目标系列赛胜率,并对所有地图应用单一通用 logit 偏移。明显热门方变得更果断,顶级对三级队伍的爆冷减少,同时地图之间的相对差异保持不变。
  • 安全: 它从不打补丁 解决,从不修改 系列赛结果,并且从不写入存档。它只进行原子性的内存中 系列计划 替换;官方 解决 → 结束比赛 仍会产生结果。任何未知/不一致/无效状态原样通过(故障关闭)。

游戏内设置页面
通过 EM.ModSettingsHub(可选软依赖),你会获得一个游戏内设置页面:可切换模式、配置、范围和 BO 开关。更改会在下一场对局起生效,无需重启(唯一的例外是以模组禁用状态启动,此时需要重启一次以安装钩子)。该页面跟随游戏内语言(英文/中文)。

要求与安装顺序
  • 《电竞经理2026》BepInEx整合包 (加载器,已解压到游戏根目录)。
  • EM框架 (必需的共享库,安装到 BepInEx/plugins 中)。
  • EM.ModSettingsHub (可选——仅游戏内设置页面需要;没有它模组也能正常运行)。
  • 这个模组: 解压压缩包并复制 对局胜率调整 将文件夹放入BepInEx/plugins目录中。
启动时,检查 BepInEx/LogOutput.log:EM.Framework 先加载,然后此模组会打印一行就绪信息并确认钩子已安装。

配置
配置文件: BepInEx/config/com.esportsmanager.modkit.quicksimwinrate.cfg (保留名称以兼容旧版本,使设置能从旧版本延续)。你可以直接编辑,但建议使用游戏内设置页面。
  • [8月] 模式 — 已校准 (默认), 暗影 (仅观察,不接管)或 已禁用.
  • [八月自适应接管] — 已启用 (默认 true), 档案 (默认 支配) 瞄准镜 (默认 全部), 允许Bo1/允许Bo3/允许Bo5.
  • [Aug Map Sanitizer] 已启用 — 实验性功能,默认关闭(见下文)。
传承钥匙(通用, AI对AI, 兼容性, 模型已弃用且被忽略;它们无法启用或绕过任何内容。

实验性:地图池清理器
[八月地图清理器] (默认关闭)。当快速模拟排到某支队伍的首禁地图时,会将该地图重新分配为中立地图,并保留每张地图的胜率,因此系列赛胜率保持不变。该功能默认关闭,且尚未在真实对局中独立验证——请视为实验性功能。

兼容性
加载时,模组会对游戏程序集进行指纹识别,并验证官方 ABI / 构造函数。若不一致,仅发出警告且不应用任何补丁,确保你的存档安全。游戏更新后,请先确认兼容性再启用。

许可证
根据 MIT 许可证发布。请参阅下载中的 LICENSE 文件。


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问题
在快速模拟和自动模拟里,游戏把获胜概率硬压在一个较窄的范围内。结果是一线队打三线队仍然经常爆冷,你不得不进详细模拟一场场手动打。

这个 Mod 做什么
为新版游戏重做。已删除的旧仅电源入口(匹配引擎.获取一队胜率)不复存在。现改为在官方 匹配赔率计算器.构建计划(DataMatch) 挂载唯一 Postfix,在官方逐图概率之上做校准。

  • 保留官方全部输入:队伍实力、主场、凝聚力、状态、近期系列赛、声望/重要性、地图训练、地图熟练度、最爱地图、选图顺序、BO1/3/5 与双方主场系数。
  • 自适应校准(默认 Dominant 档位):用长期实力差距(数据团队.评分设定目标系列胜率,对所有地图施加同一公共 logit 偏移。让明显更强的一方更具决定性、降低一线打三线的爆冷,同时保留地图间相对差异。
  • 安全边界:绝不修补 解决绝不修改 系列赛结果、不写存档。只做内存中 系列计划 的原子替换,之后仍由官方 解决 → 结束比赛 产出结果。任何未知/不一致/非法状态一律原样透传(fail-closed)。

游戏内设置页
经 EM.ModSettingsHub(可选软依赖)新增游戏内设置页:可切换模式 / 档位 / 范围 / BO 开关。改动从下一场即时生效、无需重启(唯一例外是启动时就设为 Disabled,需要重启一次来安装 hook)。文案随游戏语言切换(中 / 英)。

前置与安装顺序
  • 2026电竞经理BepInEx整合包(加载器,解压到游戏根目录)。
  • EM框架(必需共享库,放进 BepInEx/plugins)。
  • EM.ModSettingsHub(可选——仅游戏内设置页需要;没有它 Mod 也能正常运行)。
  • 本模组:解压压缩包,把 对局胜率调整 将文件夹复制到 BepInEx/plugins 目录下。
启动后查看 BepInEx/LogOutput.log:EM.Framework 先加载,本 Mod 随后打出就绪日志并确认 hook 已安装。

配置
配置文件:BepInEx/config/com.esportsmanager.modkit.quicksimwinrate.cfg(文件名沿用旧名称作兼容标识,升级时设置会保留)。可直接编辑,但推荐使用游戏内设置页。
  • [八月] 模式 — 已校准(默认)、暗影(只观察不接管)或 已禁用。
  • [八月自适应接管] — 启用(默认 true)、配置文件(默认 优势)、瞄准镜(默认 全部)、允许Bo1/允许Bo3/允许Bo5。
  • [Aug Map Sanitizer] 已启用 — 实验功能,默认关闭(见下文)。
旧配置键(通用、AI 对 AI、兼容性、模型、各类预算、确认令牌)已废弃/忽略,不能启用或绕过任何东西。

实验功能:图池整顿
[八月地图清理器](默认关)。当快速模拟排出某队 FirstBanMap 禁用的图时,把它改排成一张中立图,逐图胜率精确保留、系列胜率不变。默认关闭,且未经真机独立验证——请当作实验功能。

兼容性
加载时对游戏程序集做指纹校验、核对官方 ABI/构造器。不匹配时只警告、不打补丁,以保护你的存档。游戏更新后应先确认兼容再启用。

协议
采用 MIT 协议发布。详见下载包内的 LICENSE 文件。


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