自动训练

创作者: wuyuwan39
已更新:2026-08-28 17:47:38
1.4MB

关于此 MOD

自动为你的队伍安排地图训练。为每张地图设定意图,插件每天替你挑选要练的地图。
自动训练 — 地图训练自动化

自动为你的战队安排地图训练。你只需为每张地图设定训练意图,插件每天会自动为你挑选训练地图。
自动为你的队伍安排地图训练。你为每张地图设定意图,插件每天替你挑选要练的地图。



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这个模组的功能

你为每张地图设定一个意图。游戏结算完每天的地图训练后,插件会使用游戏自身的界面来挑选下一轮的地图。

此模组仅管理地图训练,不改变属性或心理训练,不涉及AI队伍,也不会直接写入你的存档。

每张地图可设置为四个等级之一:
  • 未设置:不予考虑。如果你的团队完全没有正向设置,插件将保持空闲,不会改动你的原始方案。
  • 专注:优先占用训练位。适合你的首选地图和长期主力地图。
  • 维护:在焦点地图占用其份额后填充剩余槽位。
  • 已禁用: 从不自动选择。
槽位上限固定为3张地图。在保留期内,同一组地图不会每天来回切换,但如果当前计划包含已禁用或不可训练的地图,则会立即修正。当没有可训练的重点或维护地图时,插件不会清除你原来的计划。

相对目标让行

与其无休止地训练一张已经很强的地图,AutoTraining会记录每张地图的熟练度 当它进入训练时 作为基准。一旦地图达到 基线 + 3% (例如90→93)它会被视为暂时满足并让位,以便让训练不足的地图占据该槽位。如果熟练度之后回落到基线,地图会重新锚定到其当前值并恢复训练。

强队替补

训练有素的队伍可能会将每张配置地图推到超过目标进度,导致训练位空置。 [训练] 槽位填充策略 选项控制随后发生的情况:
  • 最低池映射 (默认):用当前活跃地图池中最弱的地图填充未使用的槽位。
  • 第七张地图:更倾向于训练未训练的图池(培养一套“七图”阵容,以便在BO3/BO5中灵活应对)。
  • None: 留空槽位。
填充候选地图不会离开你当前的活动地图池;已禁用和不可训练的地图永远不会被选中。

界面

该插件会在游戏原生的地图训练页面中嵌入一个“自动训练”区域。打开该页面即可看到,无需额外按键。在那里你可以查看战队/日期/地图熟练度,切换每张地图的层级,为本战队开启或关闭自动化,调整目标与保持周期,根据BP建议一键填充(首选地图设为重点,首ban地图设为禁用),并立即应用。

如果嵌入面板加载失败,则会回退为可拖拽的浮动面板(默认按F8键)。仅 立即申请 显示确认对话框;普通编辑立即执行。

界面会跟随游戏当前语言,并在英文和中文之间实时切换。模组内没有语言选择器。如需添加其他语言或调整措辞,请将一个纯文本 JSON 语言包放入 BepInEx/config/em-mod-locale/autotraining/<localeCode>.json — 无需更改模组。请参阅附带的语言包示例。

要求与安装顺序
  • 用于《电竞经理2026》的BepInExPack(加载器,已解压至游戏根目录)。
  • EM框架(共享库,安装到BepInEx/plugins目录下)。
  • 此模组:解压zip文件,将AutoTraining文件夹复制到BepInEx/plugins中。
AutoTraining 文件夹包含 AutoTraining.dll 及其 lang 文件夹。启动时,请检查 BepInEx/LogOutput.log:EM.Framework 先加载,然后此模组加载并打印一行就绪信息。

配置

配置文件: BepInEx/config/com.esportsmanager.modkit.autotraining.cfg
  • 通用/模式:已禁用 / 影子模式(仅观察)/ 应用(写入)。新安装默认设为应用。
  • 训练/槽位填充策略: LowestPoolMap(默认)、SeventhMap 或 None。
  • UI/面板模式:原生(嵌入式,默认)、Imgui(浮动面板)或关闭(无面板,仅自动化)。
每支队伍的地图意图保存在BepInEx/config/em-autotraining/profiles.json中,按游戏的队伍ID分组。注意:相同的队伍ID在不同存档间共享此配置。如果你希望两个战役使用不同的策略,请在切换存档前备份或调整此文件。

首次使用

训练计划会随你的游戏存档一起保存。首次使用时,建议先在一个独立的沙盒存档中试用:先不设置任何正向层级,确认过一天后原始计划保持不变,然后添加一个重点地图,并检查立即应用功能和三槽位限制。如果出现任何问题,将 Mode=Shadow(或 Disabled)并重新启动;这不会清除你当前的训练选择。

兼容性

目标游戏:Esports Manager 2026(8月版本)。加载时会运行兼容性自检;若出现不匹配,仅发出警告,不安装训练写入钩子——此时面板仅进行观察。面板注入失败只影响显示;自动化本身始终正常工作。

许可证

根据MIT许可证发布。请参阅下载中的LICENSE文件。


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这个 Mod 做什么

你为每张地图设定意图。游戏每天的地图训练结算完成后,插件用游戏自己的接口为下一轮训练挑选地图。

本 Mod 只管理地图训练,不改属性训练和心理训练,不改 AI 队,不直接写你的存档。

每张地图可以设为四档:
  • 未配置:不作为候选。如果全队没有任何正向配置,插件保持休眠,不动你的原版计划。
  • 核心优先占用训练槽,适合首选图和长期主战图。
  • 维护:在核心图占槽后填剩余槽。
  • 禁止训练:永远不会被自动选中。
训练槽上限固定为 3 张图。持有期内同一套地图不会每天来回换,但如果当前计划里混进了禁练或不可训练的地图,会立即修正。在没有任何可训练的核心或维护地图时,插件不会清空你的原版计划。

相对目标让位

不再对已经很强的地图无休止地训练。AutoTraining 会记录每张图进入训练时的熟练度作为基线;一旦练到基线 + 3%(例如 90 → 93)就视为暂时达标、主动让位给未练够的图。若之后熟练度跌回基线,则以当前值重新锚定基线并重新开练。

强队空槽兜底

赛训体系好的强队可能把配置的每张图都练过目标,导致训练槽空置。[训练] 槽位填充策略 配置项决定此时的行为:
  • 最低池映射(默认):用现役地图池里最弱的图填满空槽。
  • 第七张地图优先训练池内未训练的图(培养「七图队」,BO3/BO5 更灵活)。
  • 无:空槽不填。
兜底候选绝不会超出你当前现役地图池,禁练或不可训练的地图永远不会被选中。

界面

插件在游戏原生的地图训练页里内嵌一个「自动训练」区块,进入该页面即可看到,不需要额外按键。区块里可以查看当前队伍/日期/各图熟练度、逐张切换档位、开关本队自动化、微调核心与维护目标和持有期、按 BP 填充建议(首选图设为核心,首禁图设为禁练)、立即应用。

如果内嵌面板注入失败,会降级到一个可拖动的悬浮面板(默认 F8)。只有立即应用会弹出确认框,普通编辑立即执行。

界面随游戏当前语言切换,中英文实时刷新,插件没有自己的语言切换按钮。要加别的语言或调整措辞,把一个纯文本 JSON 语言包丢进 BepInEx/config/em-mod-locale/autotraining/<语言代码>.json 即可,无需改动本 Mod。示例见随包的 lang-pack-example。

前置与安装顺序
  • 用于《电竞经理2026》的BepInExPack(加载器,解压到游戏根目录)。
  • EM框架(共享库,放入BepInEx/plugins)。
  • 本模组:解压压缩包,把 AutoTraining 文件夹拷进 BepInEx/plugins。
AutoTraining 文件夹里含 AutoTraining.dll 及其 lang 目录。启动后查看 BepInEx/LogOutput.log:EM.Framework 先加载,本 Mod 随后加载并打出就绪日志。

配置

配置文件:BepInEx/config/com.esportsmanager.modkit.autotraining.cfg
  • 通用/模式:已禁用 / 影子(仅观察)/ 应用(写入)。新安装默认为应用。
  • 训练/槽位填充策略:LowestPoolMap(默认)、SeventhMap、None。
  • UI/面板模式:Native(内嵌,默认)、Imgui(悬浮面板)、Off(不显示面板,只保留自动化)。
每个队伍的地图意图保存在 BepInEx/config/em-autotraining/profiles.json,按游戏的队伍 ID 分组。注意:同一个队伍 ID 在不同存档间共享这份配置。如果你希望两个战役用不同策略,请在切换存档前备份或调整这个文件。

首次使用

训练计划会随游戏存档保存。首次使用时,请在一个独立的沙箱存档中测试:先不配置任何正向档位,确认日推进后原版计划保持不变,再配置核心图,验证立即应用和三槽上限。如果遇到异常,请将 Mode 设为 Shadow(或 Disabled)并重启,这不会清空你当前的训练选择。

兼容性

适配游戏:Esports Manager 2026(8月版本)。加载时会进行兼容性自检;不匹配时仅发出警告,不安装训练写入钩子,此时面板仅作观察。面板注入失败只影响显示,自动化本身始终正常工作。

协议

采用 MIT 协议发布。详见下载包内的 LICENSE 文件。

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