中文这个 Mod 做什么你为每张地图设定意图。游戏每天的地图训练结算完成后,插件用游戏自己的接口为下一轮训练挑选地图。
本 Mod 只管理地图训练,不改属性训练和心理训练,不改 AI 队,不直接写你的存档。
每张地图可以设为四档:
- 未配置:不作为候选。如果全队没有任何正向配置,插件保持休眠,不动你的原版计划。
- 核心优先占用训练槽,适合首选图和长期主战图。
- 维护:在核心图占槽后填剩余槽。
- 禁止训练:永远不会被自动选中。
训练槽上限固定为 3 张图。持有期内同一套地图不会每天来回换,但如果当前计划里混进了禁练或不可训练的地图,会立即修正。在没有任何可训练的核心或维护地图时,插件不会清空你的原版计划。
相对目标让位不再对已经很强的地图无休止地训练。AutoTraining 会记录每张图
进入训练时的熟练度作为基线;一旦练到
基线 + 3%(例如 90 → 93)就视为暂时达标、主动让位给未练够的图。若之后熟练度跌回基线,则以当前值重新锚定基线并重新开练。
强队空槽兜底赛训体系好的强队可能把配置的每张图都练过目标,导致训练槽空置。
[训练] 槽位填充策略 配置项决定此时的行为:
- 最低池映射(默认):用现役地图池里最弱的图填满空槽。
- 第七张地图优先训练池内未训练的图(培养「七图队」,BO3/BO5 更灵活)。
- 无:空槽不填。
兜底候选绝不会超出你当前现役地图池,禁练或不可训练的地图永远不会被选中。
界面插件在游戏原生的地图训练页里内嵌一个「自动训练」区块,进入该页面即可看到,不需要额外按键。区块里可以查看当前队伍/日期/各图熟练度、逐张切换档位、开关本队自动化、微调核心与维护目标和持有期、按 BP 填充建议(首选图设为核心,首禁图设为禁练)、立即应用。
如果内嵌面板注入失败,会降级到一个可拖动的悬浮面板(默认 F8)。只有
立即应用会弹出确认框,普通编辑立即执行。
界面随游戏当前语言切换,中英文实时刷新,插件没有自己的语言切换按钮。要加别的语言或调整措辞,把一个纯文本 JSON 语言包丢进
BepInEx/config/em-mod-locale/autotraining/<语言代码>.json 即可,无需改动本 Mod。示例见随包的 lang-pack-example。
前置与安装顺序- 用于《电竞经理2026》的BepInExPack(加载器,解压到游戏根目录)。
- EM框架(共享库,放入BepInEx/plugins)。
- 本模组:解压压缩包,把 AutoTraining 文件夹拷进 BepInEx/plugins。
AutoTraining 文件夹里含 AutoTraining.dll 及其 lang 目录。启动后查看 BepInEx/LogOutput.log:EM.Framework 先加载,本 Mod 随后加载并打出就绪日志。
配置配置文件:
BepInEx/config/com.esportsmanager.modkit.autotraining.cfg- 通用/模式:已禁用 / 影子(仅观察)/ 应用(写入)。新安装默认为应用。
- 训练/槽位填充策略:LowestPoolMap(默认)、SeventhMap、None。
- UI/面板模式:Native(内嵌,默认)、Imgui(悬浮面板)、Off(不显示面板,只保留自动化)。
每个队伍的地图意图保存在 BepInEx/config/em-autotraining/profiles.json,按游戏的队伍 ID 分组。注意:同一个队伍 ID 在不同存档间共享这份配置。如果你希望两个战役用不同策略,请在切换存档前备份或调整这个文件。
首次使用训练计划会随游戏存档保存。首次使用时,请在一个独立的沙箱存档中测试:先不配置任何正向档位,确认日推进后原版计划保持不变,再配置核心图,验证立即应用和三槽上限。如果遇到异常,请将 Mode 设为 Shadow(或 Disabled)并重启,这不会清空你当前的训练选择。
兼容性适配游戏:Esports Manager 2026(8月版本)。加载时会进行兼容性自检;不匹配时仅发出警告,不安装训练写入钩子,此时面板仅作观察。面板注入失败只影响显示,自动化本身始终正常工作。
协议采用 MIT 协议发布。详见下载包内的 LICENSE 文件。