EM26模组工具包(BepInEx 6.0)

创作者: ItsNeverFall
已更新:2026-09-05 14:28:58
41.4MB

关于此 MOD

为《电竞经理2026》在Unity 6000.5.10 / 元数据v107补丁后提供的自定义BepInEx 6加载器热修复。解决v107崩溃问题,包含本地Unity库,并在首次启动时离线自动生成interop。干净构建,不含任何模组。
EM2026 ModKit — BepInEx 6 加载器(Unity 6 / 元数据 v107)

必不可少的模组加载器,用于 电竞经理 2026.
修复了近期游戏更新(Unity 6 / 元数据 v107)导致的崩溃问题,并让你的模组重新正常加载。




⚠️ 重要:安装前请阅读 ⚠️


  • 这是一个模组加载器,不是其他模组的自动更新器。 它让游戏能够再次加载插件,但在九月游戏补丁之前构建的旧模组可能仍需要其原作者更新才能正常工作。
  • 存档文件警告: 最新的游戏更新更改了核心存档数据结构。旧版本的存档可能会崩溃或出现异常。 请备份你的存档,强烈建议重新开始新的生涯!
  • 游戏内菜单/快捷键(F1 / IMGUI): 在Unity 6中,通过热键绘制简单文本叠加层的传统模组菜单暂时还无法显示。使用正规自定义游戏内UI按钮或后台游戏逻辑的模组则完全正常。


如何安装

  • 关闭游戏。
  • 清理游戏文件夹中的旧模组文件:删除 winhttp.dll, doorstop_config.ini, .doorstop_version,以及 BepInEx 和 .NET 文件夹。
  • 将所有文件从该下载内容中直接解压到你的游戏主文件夹中(即 电竞经理.exe 是)。
  • 通过Steam启动一次游戏。 耐心等待: 会打开一个黑色控制台窗口,首次设置大约需要60–90秒。进入主菜单后,就可以开始了!
  • 将你的模组放入 BepInEx/插件/ 尽情享受吧。


常见问题

问:为什么第一次启动花了这么长时间?
A: 首次启动时,加载器需要生成自定义游戏库以匹配新的引擎更新。之后,游戏将以正常速度启动。

问:我按了模组菜单快捷键(F1 等),但什么都没打开?
答:用旧版Unity覆盖层方法构建的旧模组菜单在当前新引擎版本上还无法渲染。调整机制、平衡性或使用原生UI按钮的模组则运行正常。

问:我的旧模组即使安装了加载器也无法使用?
A: 如果一个旧模组依赖了游戏开发者在最近更新中完全移除的代码,那么该模组需要其创作者进行更新。

问:我把模组放在哪里?
A: 在你的游戏文件夹下 BepInEx/plugins/.


剧透:  
显示

引擎与加载器补丁摘要:
* 引擎支持: 完整的IL2CPP元数据v107支持已向后移植到LibCpp2IL和Cpp2IL.Core(针对v104及以上版本的构造函数索引解码)。
* Unity 6 布局兼容性: 为Unity 6000.5.10f1修补的Il2CppInterop类布局(已安全解析类型层次结构和指针偏移)。
* 离线生成: 已预打包 6000.5.10f1 版 unity-libs 随附于船只中,用于首次启动时立即离线生成。
* 支持的钩子: Harmony 前后缀及游戏数据编辑开箱即用。注入的 MonoBehaviour Update/OnGUI 循环则需改为挂钩现有游戏方法实现。

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所有模组来自 WSM模组工坊 完全免费并向社区开放。

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