固定顶部地形

创作者: wppqqppq
已更新:2026-05-21 09:08:41
4KB

关于此 MOD

此模组替换了游戏随机生成的默认地形,将地图顶部两层锁定为特定地形。
说明
不知为何,尽管我已经完成了最终章,地图的顶层每天依然保持不变。我制作了这个模组,以便无需手动重新加载就能前往罕见的海藻生物群系。

安装说明
  • 下载 BepInEx 6 前沿版 — 选择 Unity.IL2CPP-win-x64
  • 下载并解压此模组。
  • 将提取的文件复制到 <davethediver-home>/BepInEx/plugins 文件夹。
  • 开始游戏并退出。
  • 更改配置选项(见下文)。

配置
首次运行后,配置文件将生成在“<davethediver-home>/BepInEx/config”文件夹中。文件名为“com.davethediver.fixedtopterrain.cfg”。

地形类型


输入要应用的地形编号(0 ~ 12,0 = 使用原始地形,1-7 = 顶层,8-12 = 中层)


需求
BepInEx 6 前沿版


更新日志

## [2.0.0] - 2026-05-21

### 新增
- 新增了对修改中间地形图层的支持。用户现在可以指定顶部或中间图层,但不能同时指定两者。

### 已更改
将 `TerrainType` 配置值范围从 0-6 扩展至 0-12:值 0 禁用地形修改,值 1-7 修改顶层,值 8-12 修改中层。
- 移除了单独的 `Enabled` 配置项,因为设置 `TerrainType=0` 会禁用固定地形行为。

## [1.0.0] - 2026-05-08

### 新增
- 初始版本发布。

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