固定配方升级费用

创作者: kohjun3
已更新:2026-06-20 04:47:25
3KB

前置 MOD

使用 固定配方升级费用 时将自动安装

关于此 MOD

本模组移除了配方升级费用的递增机制,专为希望专注烹饪成长、无需收集大量食材的玩家设计。详细信息请查看完整描述。
[更新 - v2.0] 丛林DLC支持
配方升级成本调整现在也适用于“丛林深处”DLC及基础游戏。


简易配方升级消耗调整配方升级的素材消耗成长曲线。
  在基础游戏中,配方升级成本会随等级指数增长,导致材料刷取量过大。
  此模组可让你选择在多少级升级内使用原版费用,之后的高级升级将重复使用相同费用。



安装

1. 下载并安装 BepInEx(适用于 Windows x64 的 IL2CPP 版本):
  https://builds.bepinex.dev/projects/bepinex_be

  下载:BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-be.764+5f39645.zip
  → 将所有文件解压并放入《潜水员戴夫》游戏文件夹中


  2. 下载 EasyRecipeUpgradeCost.dll 并将其放置于:
  Dave the Diver\BepInEx\plugins\


  3. 启动游戏一次。配置文件将自动生成于:
  Dave the Diver\BepInEx\config\com.davethediver.recipeupgrademod.cfg


  4. 打开配置文件并调整设置:
  VanillaCostThroughLevel = X



  你可以在以下位置更改此设置:
  BepInEx/config/com.davethediver.recipeupgrademod.cfg
  设置
  VanillaCostThroughLevel = X

  示例:
  - 1 = 每次升级均使用1->2的升级费用
  - 2 = 1→2 和 2→3 使用正常消耗,之后所有升级均沿用 2→3 的消耗
  - 3 = 1→2、2→3、3→4 使用普通消耗,之后所有升级均沿用 3→4 的消耗
  - 9 = 与游戏默认行为一致




  香草消耗示例:
  若配方初始需要1种材料:
  等级:2 3 4 5 6 7 8 9 最大
  所需数量:3 4 6 10 15 22 34 51 76
  所需总数:3 7 13 23 38 60 94 145 221

  如果配方最初需要2种材料:
  等级:2 3 4 5 6 7 8 9 最大
  所需数量:4 6 10 15 22 34 51 76 115
  总计需要:4 10 20 35 57 91 142 218 333

  如果配方最初需要3种材料:
  等级:2 3 4 5 6 7 8 9 最大
  所需数量:6 9 13 20 30 45 68 102 153
  总计所需:6 15 28 48 78 123 191 293 446

  如果食谱最初需要5种食材:
  等级:2 3 4 5 6 7 8 9 满级
  所需数量:9 13 20 30 45 68 102 153 230
  总共需要:9 22 42 72 117 185 287 440 670


  此模组可随时安全添加或移除。
  它不会修改存档文件,也不会造成任何永久性变化。

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