戴夫潜水员扩展包

创作者: WhiteMind
已更新:2026-03-08 16:22:18
46KB

关于此 MOD

全能潜水增强:自动拾取、潜水地图HUD(含缩放/平移的小地图与全屏地图)、自动海马赛跑、快速场景切换(F2键)、iDiver自定义升级(伤害/速度/推进器/陷阱/无人机)、赌场下注扩展及游戏内
戴夫潜水员扩展

《潜水员戴夫》全功能潜水增强模组
基于 BepInEx 6 + HarmonyX 构建,已开源 GitHub.

特性

自动拾取
潜水时自动收集附近的鱼、物品和宝箱。
  • 可配置拾取范围
  • 独立切换鱼/物品/宝箱
  • 智能过滤:跳过武器以防止切换循环


潜水地图
潜水时显示小地图界面和全层地图叠加。
  • 小地图可置于屏幕任意角落,跟随玩家移动且支持缩放调节。
  • 按 M 切换全屏地图时——滚动滚轮以光标为中心缩放,鼠标拖拽可平移
  • 不同标记形状:攻击性鱼类(红色三角)、矿石(粉色菱形)、宝箱(方形)、逃生舱(菱形)、普通鱼/可捕捉鱼类(圆形)
  • 地图上的矿石与矿点标记
  • 远处鱼群标识——显示游戏流式加载的鱼群,停留在最后已知位置
  • 大地图图例面板与操作说明
  • 普通/攻击性/可捕获鱼类标记独立开关
  • 按ESC关闭大地图;过场动画期间地图隐藏。


快速场景切换
随时随地瞬间打开场景切换菜单,无需走到出口。
  • 按 F2 在非潜水场景(大厅、寿司店、农场等)中打开菜单
  • 与原生退出触发器相同的菜单,包含所有已解锁的目的地


iDiver 扩展模块
为iDiver升级面板添加自定义升级选项。
  • 鱼叉伤害强化 — 每级+8伤害,最高5级,每级10000金
  • 移动速度强化——每级提升5%游泳速度,最高5级,售价5,000–25,000金币
  • 加速器速度强化 — 每级加速器速度+5%,最高5级,费用5000–25000金币
  • 助推器持续时间增强——每级+10秒,最高5级,每级5000金币
  • 捕蟹笼容量提升 — 每级增加1个笼位,最高5级,费用5000–25000金币
  • 蟹笼效率提升 — 捕获间隔-10秒/级,最多6级,售价5000~30000金币
  • 无人机数量提升 — 每级增加1架无人机,最高10级,每级10000金币
  • 生态保护 — 每级鱼类数量倍增(×2/×3/×4),最高3级,需20000–500000金币
  • 数据驱动设计:功能关闭时,升级等级仍会保存并持续生效
  • 默认禁用 — 可在配置面板中启用


自动海马赛
在比赛中自动控制你的海马。
  • 自动加速 — 维持最佳蓄力速度(防止过冲)
  • 自动闪避——检测障碍并精准触发跳跃/匍匐
  • 自动标记——利用标记输入实现加速冲刺与接力传递(需完美时机触发)
  • 默认关闭 — 可在设置面板中开启


下注扩展
将赌场小游戏的投注选项从10/50/100扩展为10/50/100/500/1000/5000。
  • 适用于所有标准赌场游戏:连连看、寄居蟹、鲨鱼齿
  • 不影响巴拉特罗(该模式拥有独立的投注系统)


游戏内配置面板
长按 F1 打开设置界面覆盖层。
  • 自动发现所有功能中的全部配置条目
  • 开关、滑块、下拉菜单和文本输入控件
  • 游戏内按键重设——点击任意快捷键按钮,再按下新按键即可
  • 悬停任一行设置即可查看完整说明
  • 设置列表支持鼠标滚轮操作
  • 【重置所有设置】按钮恢复默认
  • 更改即时生效


安装

  • 下载 BepInEx 6 前沿测试版 — 选择 Unity.IL2CPP-win-x64
  • 解压至游戏文件夹: 潜水员戴夫\steamapps\common\Dave the Diver\
  • 从“文件”标签页下载主文件
  • 将压缩包解压至游戏目录(默认生成 BepInEx\plugins\DaveDiverExpansion\)
  • 启动游戏


配置

按 F1(快捷键) 游戏内打开内置设置面板。所有设置均可实时调整,并自动保存。

你也可以直接编辑配置文件:
Dave the Diver\BepInEx\config\com.davediver.expansion.cfg

设置

配置界面
  • 切换键 (默认:F1) — 打开/关闭设置面板按键


快速场景切换
  • 已启用 (默认:开启)— 启用快速场景切换
  • 切换键 (默认:F2) — 打开场景切换菜单的按键


自动拾取
  • 已启用 (默认:开启)— 总开关
  • 自动拾取鱼类 (默认:关闭)— 自动拾取死鱼
  • 自动拾取物品 (默认:开启)——自动拾取掉落物品
  • 自动拾取弹药箱 (默认:开启)— 自动拾取弹药箱
  • 自动拾取氧气箱 (默认:开启)自动拾取氧气箱
  • 自动开箱 (默认:关)——自动开启宝箱
  • 拾取范围 (默认:1.0)——采集范围(游戏单位)


潜行地图
  • 已启用 (默认启用) — 开启潜水地图界面
  • 切换按键 (默认:M)— 切换大地图的按键
  • 小地图已开启 (默认开启)——潜水时显示小地图覆盖层
  • 小地图位置 (默认:右上角) — 小地图的屏幕角落位置
  • 小地图偏移X (默认:16)— 小地图距屏幕边缘的水平偏移量(0–500)
  • 小地图Y轴偏移 (默认: 16) — 小地图距离屏幕边缘的垂直偏移量(0–500)
  • 地图大小 (默认:0.3) — 小地图大小(占屏幕高度的比例)
  • 小地图缩放 (默认:3.0) — 小地图缩放等级
  • 地图透明度 (默认:0.8)— 地图透明度
  • 显示逃生舱 (默认:开启)— 显示逃生舱标记
  • 显示矿石 (默认:开启)— 显示矿石/矿物标记
  • 显示鱼类 (默认:关闭)— 显示普通鱼标记
  • 显示攻击性鱼类 (默认开启)——显示攻击性鱼类标记
  • 显示可捕获鱼类 (默认:开启)— 显示可钓鱼标记
  • 显示远方鱼群 (默认关闭)——显示远处未加载鱼群的标记
  • 显示物品 (默认关闭) — 显示物品标记
  • 显示宝箱 (默认:关闭) — 显示宝箱标记
  • 显示捕蟹笼 默认启用:显示捕鱼陷阱点标记
  • 标记缩放 默认值:1.0 — 所有地图标记的缩放倍率(0.5–3倍)


iDiver扩展
  • 已启用 (默认:关闭)启用额外的iDiver升级选项(鱼叉伤害、移动速度、加速器速度、加速器持续时间、捕蟹陷阱数量、捕蟹陷阱效率、无人机数量、生态保护)
  • 鱼群密度已开启 (默认:开启)— 生态保护升级:提高鱼类密度


自动赛海马
  • 已启用 (默认关闭) — 比赛时自动操控海马


赌注扩展
  • 已启用 默认启用——扩展赌场小游戏下注选项,由原来的10/50/100增加至10/50/100/500/1000/5000


更新日志

v1.6.1
  • 修复:无人机数量与捕蟹陷阱数量在每次切换区域时出现重复叠加(如进入洞穴、拜访海人村)——游戏会在区域间保留实时数值,导致模组加成每次都会在已提升后的数量上再次生效


v1.6.0
  • 修复:鱼群密度(生态保护升级)在130米以上深度不生效的问题——将BoidGroup.Start触发机制替换为逐帧扫描InGameManager.FishAllocators,以同时覆盖基于集群和单条鱼的分配器
  • 修复:进出子场景(如档案室等)后移动速度提升效果丢失的问题——该增益现在会正确作用于新生成的玩家角色实例。
  • 修复:远距离自动拾取氧气箱会浪费箱子——氧气箱现在采用固定的1.0单位拾取半径,不受拾取半径设置影响
  • 修复:超宽屏显示器上潜水地图的显示问题
  • 新增:自动拾取弹药箱与氧气箱开关——可分别启用/禁用弹药箱与氧气箱的自动拾取功能
  • 内部:统一调试日志开关,合并为单一的全局 `Plugin.DebugLog` 配置项


v1.5.0
  • 【新增】iDiver生态保护:在iDiver面板升级鱼类数量倍率(×2/×3/×4,共3级,花费20k–500k金币)。沿用游戏原生鱼类生成路径(DoInstanceFishOrGroup),确保鱼群功能完整。
  • 新:iDiverExtension下的FishDensityEnabled子配置——鱼类密度功能的独立开关
  • 修复:iDiver无人机数量增强效果应用不正确——当游戏基础无人机数量与加成数量相等时,加成会悄然失效。现改为等待游戏初始化后再应用加成(同样修复了蟹笼计数中存在的相同边界情况)


v1.4.0
  • 新增:下注扩展 — 赌场小游戏下注选项从 [10, 50, 100] 扩展至 [10, 50, 100, 500, 1000, 5000]
  • 【新增】iDiver蟹笼数量强化 — 每级增加1个蟹笼
  • 新:iDiver蟹笼效率提升——每级减少10秒捕获延迟
  • 全新:iDiver 无人机数量增强 — 每级增加1架无人机
  • 新增:自动继续调试选项——启动时自动加载存档(调试部分)
  • 自动海马赛:修复后续比赛中障碍物躲避失败的问题——障碍物位置不再缓存,因为在不同比赛间游戏会复用不同位置的游戏对象。


v1.3.0
  • 新功能:iDiver扩展——在iDiver面板中新增4种自定义升级类型:鱼叉伤害、移动速度、推进器速度、推进器持续时间(默认关闭)
  • 新增:自动海马赛——赛海马时自动加速、躲避障碍并精准使用标记(默认关闭)
  • 深潜图:新增捕鱼陷阱点(蟹笼区域)标记——棕色方块为可放置捕鱼陷阱的位置
  • 深渊地图:修复了已捕获的可捕鱼类(虾、海马)标记残留在地图上的问题——现已通过activeSelf+父级检测正确识别捕获状态。
  • 潜行地图:弹药箱现在以独特的珊瑚红菱形标记显示(与常规黄色物品区分开来)
  • 潜水图:更新图例,新增标记类型(弹药箱、陷阱点)


v1.2.1
  • 潜水图:修复了可捕获鱼类(虾、海马等)在地图上错误隐藏的问题——此前因鱼交互类型为静态预制体配置而非运行时死亡状态,导致其被误判为已死亡。
  • 【潜水地图】修复死鱼幽灵标记检测:将基于鱼交互类型的过滤逻辑替换为“可交互状态判定”(实际死亡/拾取路径),现在仅隐藏真正死亡状态的鱼。


v1.2.0
  • 潜水图:过滤死鱼标记 — 处于【分解】或【拾取】状态的鱼不再显示在地图上
  • 潜行地图:修复了小地图标记略微超出地图边缘的问题(收紧了可见范围)
  • 潜水地图:优化鱼类配置说明——明确攻击型(主动追击)、普通型(仅巡逻接触伤害)与可捕获型(逃跑后可捕捉)的行为差异
  • 潜行地图:已将“显示远处鱼群”默认关闭(减少虚影标记造成的画面杂乱)
  • 自动拾取:跳过满子弹弹药箱,避免快速失败拾取循环
  • ConfigUI:描述栏现在会根据长文本自动换行并调整高度
  • 快速场景切换:新增过场动画/剧情事件使用警告


v1.1.0
  • 自动拾取:对海胆(需等级判定)及有条件鱼类(如需捕虫网)进行安全检查——避免拾取玩家无法实际获得的物品
  • 【中文】 修复自动语言检测功能:现在直接通过存档系统API实现,不再对自动属性读取器进行Harmony补丁处理——后者在IL2CPP环境下会产生错误值。
  • 深潜图:修复了切换场景后标记形状(三角形、菱形、方形)变为普通方形的问题


v1.0.0
  • 深海地图:矿石与采集点标记(粉色菱形),含枯竭/已清理筛选功能
  • 小地图位置配置 — 选择角落(右上/左上/右下/左下)及像素偏移
  • 潜水地图:大地图现以1024像素渲染,细节更清晰
  • 潜水地图:按ESC关闭大地图;过场动画及脚本动作期间地图自动隐藏
  • 深海地图:不同标记形状——攻击性鱼类(红色三角)、矿石(粉色菱形)、宝箱(方形)、逃生舱(菱形)、玩家/鱼类(圆形)
  • 深渊地图:大地图图例面板,展示所有标记类型及对应的颜色与形状
  • 潜水地图:大地图缩放与拖拽——滚轮朝光标位置缩放,鼠标拖拽平移
  • 潜水地图:战斗输入阻挡——鼠标悬停大地图时禁用近战攻击
  • 潜水地图:大地图操作说明面板(滚轮缩放,拖拽平移,按键关闭)
  • 潜水地图:独立鱼类切换开关——显示普通鱼、显示攻击性鱼、显示可捕获鱼
  • 潜水地图:小地图标记随缩放层级调整,保持始终可见
  • 潜泳地图:显示远处(未加载)鱼群标记,冻结在最后已知位置(ShowDistantFish 配置)
  • DiveMap:所有地图标记的标记缩放配置(0.5倍–3倍)
  • 潜行地图:修复了小场景(如Boss战)中小地图的边界问题——现采用固定尺寸而非百分比显示
  • 潜行地图:修复拾取后物品标记未清除的问题(如食材罐)
  • 潜行地图:修复鱼类攻击性错误分类(例如乌贼误标为蓝色,海马误标为红色)
  • 悬停描述栏——鼠标悬停任意设置行即可查看完整说明
  • 设置界面:支持滚轮滚动设置列表
  • 设置界面:实时语言切换——更改语言后立即刷新所有界面文本
  • 重置所有设置按钮(3秒确认倒计时)
  • 配置UI:所有设置名称及描述均已全面支持国际化(中文/英文)


v0.3.0
  • 新增:快速场景切换 — 任意位置按下F2即可开启场景切换菜单(无需走到出口)
  • 新增:游戏中按键自定义——点击配置面板中的任意快捷键即可重设(“按任意键”操作,按ESC取消)
  • 小地图:现在小地图始终为方形(1:1),以保持外观一致
  • 潜行地图:大地图现已合并所有相机子边界,呈现完整关卡视图(修复了如冰川等跨区域关卡中地图显示不全的问题)
  • 潜水地图:开启ESC暂停菜单时,隐藏小地图并禁用M键
  • 配置界面:章节显示顺序现遵循逻辑分组(配置界面 → 快速场景切换 → 自动拾取 → 潜水地图)
  • 配置界面:新增“切换键”设置,可自定义 F1 快捷键


v0.2.0
  • 自动拾取:在过场动画和剧情场景中暂停,并设有1秒冷却,避免意外拾取破坏任务流程。
  • 潜水图:修复夜间头灯覆盖层导致地图出现黑色遮罩的问题
  • 潜水地图:在人鱼村自动禁用(该区域拥有独立地图)
  • 潜水图:彩色宝箱标记——氧气箱(青色)、材料罐(紫红色)、武器/物品/岩石箱(橙色)
  • 水下图:逃生标记池增至50个(修复深海区域标记缺失问题)


v0.1.0
  • 初始发布
  • 自动拾取:鱼类、物品及宝箱,并附带智能武器筛选
  • 潜行图:小地图界面 + 全等级地图,含颜色标记
  • 游戏内配置面板(F1):实时设置,自动识别


兼容性
  • 游戏版本:v1.0.5.1784(Steam)
  • BepInEx:6.0.0-be.753(IL2CPP版)
  • Unity: 6000.0.52f1 (Unity 6)


源代码
GitHub 仓库 — MIT 许可协议

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