信 息
已禁用“失踪车队”(重要)弹窗提示已提升的通知类型
建筑耗时:28天 → 21天
她的出生:28天前 | 类型:吐司味
资源发现:28天 ← 21天
资源耗尽:28 <- 21天
外交行动:21 <- 14天
外交行动_欠人情: 21 <- 14天
外交行动_征召义务:21 <- 14天
终止契约:21 <- 14天
break_pact_owe_obligation: 21天 <- 14天
**契约破裂·强制召回:21天 → 14天**
政治面板的垂直槽位已加高,每个成员都会显示出来消息推送延迟从1秒调整为3秒(队列中有消息时,需等待此时间后再添加新消息)
随机AI法律颁布频率降低25%(0.75 ← 1.0)
AI在评估生产方式时,调整生产方式的权重提升100%(0.2 ← 0.1)
AI在贸易路线选择上的随机性降低10%(0.9 <- 1.0)
IG最低批准值已提升(-25 改为 -20)
最高IG好感度提升(25 ← 20)
IG支持度变为该值:若该IG的全部政治力量均为忠诚派(20 <-15)
IG政治力量完全激进时,该IG认同度变为此数值(20 ← 15)
在此位置或更高的差值为激进(3 <- 2)
此位置或更高处的差异视作极端(4 <- 3)
法律变更后的批准/反对持续时间从60个月降低至48个月
降低了利益团体因指挥官退休而产生焦虑的年限(4年 ← 5年)
无IG支持的最高政治运动数量提升(2 <- 1)
政治运动最短持续时间缩短(10 ← 12)
分离冷却年数减少(4 ← 5)
降低了因被逐出政府而激进的IG支持者比例(从0.25调整为0.2)
每tick更新买价包缓存的市场数量 (6 ← 5)
各商品排行榜上的名次提升数量(20 <- 10)从第二条贸易路线开始,每降低一级,目标贸易量增加此百分比(0.2 ← 0.25)
降低的贸易路线若不会使生产的护航队至少保留这一“缓冲区”(0.1 <- 0.05),则可能不会提升等级。
降低一栋建筑不会在其存在的前若干周内调整其工资(1 <- 2)
每周工资涨幅上限(0.2 <- 0.1)
每周每个职业在建筑中的雇佣上限调整为全职比例的0.15(原为0.1)
每次成功掷骰时,资源发现比例下限提高(0.25 ← 0.2)
缩短了切换生产方式后应用的一个计时修正效果的持续时间(34 ← 52 *8个月 ← 12个月)
提高了价格报告的最大条目数 (5 ← 4)
海外领土港口连接航运路线的每处基础设施使用所消耗的运输队费用降低50%(由2.0降至1.5)
提升攻击目标省份的选择权重,体现进攻防御薄弱省份的重要性(1.1 ← 1.0)*需进一步测试,可能上调至1.2
提高进攻省份的作战宽度权重(1.2 ← 1.0)*需进一步测试
胜利时士气提升从0.01上调至0.02
战斗胜利时战争支持度提升(0.02 ← 0.01)
士气变化最大百分比提高(0.2 <- 0.1)
在0%补给情况下提升人力包裹重量(2.5 <- 2.0)*需进一步测试
切换进攻指令时,累积的推进进度损失由50%降至40%(之前为50%)。
每个动员营每日最低动员进度提升(0.1 ← 0.05)
每个动员营每日获得的动员点数上限提高(0.25 ← 0.2)
待处理行动自动拒绝前的天数增加(21天 ← 14天)
降低首次开始检查自然死亡年龄(55 <- 60)*角色开始死亡的年龄
今年必死(已固定/下调至80岁 ← 100岁) *现默认80岁死亡,事件等可能造成浮动
可招募指挥官上限提升(5 <- 3)
可招募指挥官数量提升(3 ← 2)提升可手动招募的某类主要角色(如将军、元帅)的最大数量上限(25 ← 20)
当当前兵力与初始兵力之比低于此值时,开始考虑撤退(0.7 <- 0.8)*需进一步测试
安 装- 提取内容至 \Documents\Paradox Interactive\Victoria 3\mod (若你尚未创建模组文件夹,请先新建一个)
- 在启动器中新建播放列表,或将其添加到已有列表
笔 记
- 该模组与更改以下内容的模组不兼容: 抱歉,您没有提供具体的文本内容。请附上需要翻译的文本,我将按照要求进行游戏本地化翻译。 & politics_panel_types.gui
- 在启动器中创建新游戏列表,或将其添加到已有列表中