新产业链——建筑与工业

创作者: DomShadow123
已更新:2023-09-14 23:10:17
1.3MB

关于此 MOD

12座新建筑,数条全新及更新的产品链,包含新商品与新产业
**信息**



  • 12个新建造(生产)类建筑酿酒厂、酒馆、百货商场、银行、铜矿、锡矿、宝石矿、铸造厂、装饰锻造坊、“铜矿开采”、“锡矿开采”与“宝石开采”
  • 9件新(贸易)货物啤酒、铜、锡、青铜、宝石、雕塑、金饰、奢华珠宝与黄金(没错,黄金现在可交易,例如用于制作金饰)。
  • 新增建筑与货物对应的多条产品链

  • 一些原版链已更新以适配新内容(与现实更贴近)
    • 现在汽车需要一些铜
    • 电话现在只需要更少的橡胶,但需要一些铜。
    • 收音机只需要较少电力以及一些铜。
    • 食品工业拥有额外的罐装选项:马口铁罐
    • 工具工坊新增基础生产选项:铜制工具
    • 工具工坊新增了额外生产选项:混合加工。
    • 电机产业生产电动引擎时,所需钢材减少,需添加部分铜材。
    • 艺术学院的额外基础产出+1;浪漫艺术
    • 铁路新增了可选轨道类型:铁轨与钢轨,可提升基础设施与运输能力。
    • 金币现已可交易,不再设有固定价格*,此货币将用于装饰锻造工坊(*仍需进一步测试,可能恢复至固定100金币)
    • 已为铜、锡和宝石矿添加“封闭式”生产模式*(现在所有预建矿场都默认为封闭式,请查看它们)
    • *尽管已关闭,城市化与基础设施的使用仍未停止


  • 新建建筑与连锁
    • 酿酒厂
      • 为民(或贸易)酿造啤酒与葡萄酒。所有民众都需要啤酒,因其为致醉之物。
      • 啤酒 - 2种酿造方式,葡萄酒 - 2种酿造方式
      • 谷物和/或糖,水果(糖)用于酿酒
    • 酒馆(小酒馆)
      • 下层与中层居民下班后常聚的消遣之地。上层人士可在此开设私人雅席。
      • 服务台,迁移;减少激进派,增加忠诚度较低、财富较少的民众
      • 啤酒/烈酒/葡萄酒 及/或 咖啡、茶、烟草与鸦片
    • 铜矿
      • 铜器问世,机遇降临...
      • 输出:铜矿;生产方式与原版矿场相同
    • 锡矿
      • 锡带来一次机遇……
      • 锡;生产方式与普通矿场相同
    • 宝石矿场
      • 更好的机会来了……老爸们也很想要那些闪亮的新东西,不过不用像40级时那么着急。
      • 宝石;生产方式与普通矿场相同,但产量较低
    • 铸造工业
      • 你得到了机会……现在该产出些有价值的东西了。
      • 产出:青铜;一种生产方式附带一项额外选项,过程中还能同时获取硫磺
      • 煤炭、铜与锡
    • 装饰锻造台
      • 现在是时候充分利用这些新玩意儿了;用铜、铁或青铜来打造雕塑吧。
      • 雕塑;附带一个额外的新底座选项及一条新的生产线,可用于制作金饰或奢华饰品
      • 铜、铁与青铜;附加:工具与电力——额外:黄金与宝石
      • 居民在40级时需要雕塑、黄金和豪华珠宝,也是一种不错的交易品。
    • 铜矿、锡矿与宝石“挖掘”*
      • 类似于金矿区但有不同之处:铜+锡并非可耗尽资源,且可配有奴隶。
      • 铜、锡与宝石
      • 人力!如同金矿一般
      • 宝石产量低于铜矿和锡矿
    • 百货商店
      • 出售家居物品(玻璃、家具与纸制品)
      • 出售简易服装(布料与衣物)
      • 出售奢侈品(奢侈服饰、奢侈家具与瓷器)
      • 出售高档饮品(茶、咖啡与酒)
      • 出售电子产品(电话与收音机)
    • 银行
      • 多项加成,详情见截图——包含银行业与信贷体系
      • 建筑设计原则为:1:1的投入产出比加上额外增益,每个州限建1座,且造价高昂以防止滥用。
      • 不过,若将输入品的价格维持在默认水平,你获得额外GDP的可能性更大。
      • 服务与纸张

  • 铜、锡与宝石的数量适中,且按历史正确位置分布于地图(参见截图中地图)。
  • *这也意味着,铜矿、锡矿与宝石如今成为可被发现的资源,就像橡胶与金矿一样——这项改动也已加入一些历史悠久的州,比如部分州将在开局时拥有新增的建筑。
  • 发现铜和锡不会消耗,但宝石会(如金)
  • 许多地区在游戏开局时已新增了工业与矿产设施;人工智能虽然起步稍晚,但对新资源的开发进展非常迅速。
  • 部分州可能无法高效生产新建筑,具体情况因多种原因/影响而异,但AI已足够可靠。若你执掌的国家恰好面临此问题,现在也应该有更多机会来应对。


  • 备注
    • 内含模组: 酿酒坊与酒馆, 百货商店与银行
    • 开始新游戏时,请检查是否有默认“关闭”的新建筑。若保持关闭状态且你计划在任何阶段建造相同建筑,收益将显示为0.00;当建筑“开启”时,收益则会正常显示。
    • 我已经花了很多个小时来制作和测试这个模组,当然,平衡性上可能还有些问题,毕竟人无完人,而一个拥有如此多功能、脚本和数值的游戏,要做到尽善尽美并不容易。更何况每个国家都能以完全不同的方式游玩,产生不同的结果。
    • 世事难料,这边变一点,那边变一点,比如商品的价格就是。
    • 我觉得这个Mod我还没做完——它已经为制作新内容并合理搭配提供了绝佳的机会,而且我已经开始构思另一个Mod的新点子了。


安 装
  • 提取内容至 \我的文档\Paradox Interactive\Victoria 3\mod (若没有模组文件夹,请创建一个)
  • 在启动器中新建一个播放列表,或将其添加至现有列表


多语言支持(德语、英语→巴西葡萄牙语、英语、法语、日语、韩语、波兰语、俄语、简体中文、西班牙语、土耳其语)

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