通知:
错误与内容: 该模组仍处于非常早期的阶段,因此可能会遇到漏洞、内容缺失以及偶尔的闪退。游戏平衡性也尚未完善。
意外的革命: 我们正在努力减少游戏中非历史性革命的数量,好消息是,大多数意外革命最终都无法推翻原有的历史政府。
性能: 该模组因游戏中包含大量建筑和人口,运行速度会比原版慢。请参阅常见问题部分查看部分性能示例时间。
Linux用户: 若界面文字出现缺失,请尝试删除模组中的“fonts”文件夹。这通常是由于字体文件与Linux系统不兼容所致。
关于此模组
冷战时代模组(CWE)将《维多利亚3》带入冷战及之后的时代。该模组包含大量特色内容,例如核战争系统、动态国际组织以及去殖民化事件链,以精确模拟冷战及后冷战世界。政治与经济机制亦被全面重制,使游戏引擎能够还原现代纪元的风貌。
当前功能:
- 新商品、PM及建筑
- 新增法律与重制的政体类型
- 修改了军事系统
- 已编辑科技树
- 全面重做意识形态与利益集团
- 腐化系统
功能型联合国(国际货币基金组织、维和、制裁与成员资格)
- 功能性核战系统
- 经济展望系统
- 非殖民化、战争与革命中的历史事件
- 1950年各国的国旗与领导人
太空竞赛
超级大国
未来计划:
完成历史事件
- 添加更多历史组织
常见问题
1. 模组的时间跨度是?→ 1950年至2092年
2. 为什么部分活动没有本地化?
——这是为了加快模组开发进度。
3. 这个模组与其他冷战模组有何不同?→ 本模组采用不同的意识形态机制(基于V2风格的事件支持体系)以及势力范围系统(通过附庸国实现)。
4. 为什么科技树和《钢铁雄心4》一样?
→ 这是为了方便在修改生产方法或建筑时能轻松调整和平衡科技,同时避免为了覆盖过去100年及未来100年的全部技术革新,把数百项科技塞进一个混乱庞大的科技树里。
5. 为什么经济会出现X问题?→ 平衡经济需要大量时间。我们不是公司,也没有足够的人力去长时间运行游戏来检查经济变化。
能不能就用原版建筑?→ 原版建筑并未针对1950年进行平衡,直接移植同样会导致类似的经济问题。如果你试过将游戏运行到1936年之后,应该就会明白这一点。而且,到时候又会有人抱怨经济体系不完整,因为某某现代商品没有体现出来。
7. 为什么要设置“国民身份”文化?→ 由于V3使用文化故土而非国家标签来设定核心,这些文化是必要的,以防止起义时释放错误的国家,并标记各领土属于特定政权。例如,如果没有德国或奥地利文化,阿尔萨斯-洛林地区可能会因南德故土而触发释放奥地利的起义。如果没有俄罗斯-欧亚文化,所有苏联国家将不得不使用俄罗斯故土标记。如果没有不列颠文化,大不列颠起义可能发生在英格兰而非英格兰起义。同样的问题在非洲会更严重——当地文化分布与实际国界不符。若按原版方式处理,将导致大规模非历史性边界混乱,因此使用国民身份文化是解决这一问题的必要手段。
8. 模组运行性能如何?——比原版慢。以下是在我电脑上测试的几组加载时间:
- 1951:5分26秒
1975年:7分19秒
- 1900(原始性能基准存档):4分00秒
社区
加入我们
Discord[discord.gg] 服务器:在这里你可以与玩家们一起讨论想法或分享游戏心得!
语言
请注意,由于字体兼容性问题,模组所使用的字体可能因语言而异。
支持的语言:- 英文
- 俄语(部分)
- 法语(部分)
- 韩语(部分)
- 巴西葡萄牙语(部分)
请提供需要翻译的文本内容。
- 土耳其语(部分)
贡献翻译:如果你愿意贡献翻译,欢迎在我们的Discord服务器上联系模组团队,以便将你的文件整合到模组中。
关于创作者
我们是制作了这款游戏的团队。
冷战强化模组 我们正在为《维多利亚2》开发内容,也希望在此基础上制作一款冷战模组。
制作人 & 主模组作者:- 的里雅斯特之影
主要贡献者:丹
多姆珀59
- 迈克GO
- xxx安
- 有人137
尤戈西
- 艾德穆格
- 辐射人
其他贡献者- 阿卡迪
- 法比奥
- 亚莎·凯瑞
- 镀层ru
- 大嘴巴
jcrus02
- 里科
- 法比奥
- KBRZ
- 洛米鲁斯
穆斯塔法.44
- 导航意志
鸣谢与特别致谢
-
冷战计划 部分UI资源、弹窗及资源信息取自或改编自该模组。
-
现代政治地图: 调整了地图以适配此模组。