瓦爾海姆_語音_巴西葡萄牙語

创作者: XineladaLendaria
已更新:2026-09-13 12:27:49
44.6MB

前置 MOD

使用 瓦爾海姆_語音_巴西葡萄牙語 时将自动安装

关于此 MOD

AudioDialogues的巴西葡萄牙语语音库:738行,十一个活跃角色语音。AI生成语音;受合成技术限制,偶尔可能出现机械口音。

瓦尔海姆语音巴西葡萄牙语

巴西葡萄牙语语音库,用于 音频对话这个包包含 Valheim 当前剧本的 738 句台词,分布在十一个声音身份中。这些语音由人工智能生成,并经过指导以保持维京风格、自然且适合每个角色。

这个模组做什么

AudioDialogues 会读取游戏已显示在屏幕上的文本,并播放对应的语音。巴西葡萄牙语数据库涵盖 NPC 对话、Hugin 和 Munin、教程、符文石、梦境、祭品和短消息。此包仅为音频数据库: 音频对话 需要用来检测文本并播放文件。

要求和兼容性

  • BepInExPack 英灵神殿 已安装在与游戏相同的安装目录中。
  • 音频对话 已随此语音库一同安装。
  • 这个包 瓦尔海姆之声 巴西葡萄牙语.
  • 这两个模组是 客户端在每个玩家的电脑上安装它们;语音库无需安装在专用服务器上。
  • r2modman 是可选的。你可以手动将所有内容安装到游戏文件夹中。

手动安装到游戏文件夹

如果不想使用 r2modman,请使用此方法。按顺序安装 BepInEx、AudioDialogues 和 Valheim Voices PT-BR。

1. 打开 Valheim 主文件夹

  1. 打开 蒸汽 然后进入 图书馆.
  2. 右键单击 英灵神殿 请选择 属性.
  3. 阿布拉 已安装文件.
  4. 点击 搜索这是包含以下内容的文件夹: 瓦尔海姆.exe.

保持此窗口打开。在本指南的剩余部分中,它将被称作 英灵神殿\。不要使用存档文件夹,也不要把文件安装到 英灵神殿\本地世界.

2. 安装 BepInExPack Valheim

  1. 下载安装包 BepInExPack 英灵神殿 在Thunderstore页面上。
  2. 打开下载的 ZIP 文件。
  3. 进入包内的内部文件夹,直到找到该文件夹。 BepInEx,文件 winhttp.dll e doorstop_config.ini.
  4. 直接提取这些物品至 英灵神殿\,混合面团 BepInEx 如果她已存在。请勿创建 瓦尔海姆\BepInExPack_瓦尔海姆\.
  5. 确认存在 Valheim\BepInEx\core\BepInEx.dll e Valheim\winhttp.dll.
  6. 正常启动一次 Valheim 的可执行文件,等待进入主菜单后关闭。这会确认加载器已创建并生成文件夹 BepInEx\config.

如果 BepInEx 已经正常运行,请跳过此步骤。

3. 安装 AudioDialogues

  1. 下载安装包 音频对话 执行 Thunderstore。
  2. 打开 ZIP 并将内容直接解压到 瓦尔海姆\,保留包提供的文件夹结构。
  3. 文件 音频对话.dll 必须待在 瓦尔海姆\BepInEx\plugins (或者ZIP可以直接放进这个文件夹或mod的子文件夹里)。

不要将DLL放入游戏文件夹中,与 英灵神殿.exe 不要把它放在 BepInEx\config.

4. 安装 Valheim Voices PT-BR 语音包

  1. 下载此模组的ZIP文件。

  2. 打开 ZIP 并解压文件夹 BepInEx 直接进入 英灵神殿\.

  3. 如果Explorer问起,就选择 合并 并保留现有文件。

  4. 确认此确切路径:

    Valheim\BepInEx\plugins\Valheim_Voices_PTBR\voices\index.json
    

档案 .ogg 必须站在……旁边 索引.json,在同一文件夹中 语音不要复制 .ogg 直接前往 BepInEx 不创造 语音\语音.

5. 配置 AudioDialogues 文件

  1. 关闭游戏。

  2. 在主文件夹中 瓦尔海姆\,打开 BepInEx 然后 配置.

  3. 阿布拉 Tchernobill.AudioDialogues.cfg 用记事本打开。如果它还不存在,先用BepInEx启动一次游戏,进入菜单后关闭。

  4. 在该部分 [通用],确认这些行:

    [常规] 已启用 = 是 语言 = 巴西葡萄牙语 语音文件夹 = 语音消息 = 是
    
  5. 保存文件,然后通过加载 BepInEx 的可执行文件重新打开游戏。

手动安装的完整路径是:

Valheim\BepInEx\config\Tchernobill.AudioDialogues.cfg

无需填写 声音文件夹;将值留空,让模组自动定位文件夹 语音 在……里面 BepInEx\plugins.

通过 r2modman 的可选安装

r2modman 会将文件安装到一个独立的配置文件中。如果你选择这种方式,请不要手动将模组复制到 Valheim 的主文件夹。

  1. 打开 r2modman 并选择 英灵神殿.
  2. 在个人资料选择器中,选择用于游玩的个人资料,例如 默认.
  3. 在左侧菜单中,点击 在线.
  4. 搜索 音频对话,打开结果 切尔诺比尔 然后点击 下载. 如果出现 下载含依赖项,选择此选项。
  5. 搜索 英灵神殿语音 巴西葡萄牙语 哦 瓦尔德海姆_语音_巴西葡萄牙语 然后点击 下载.
  6. 点击 已安装 并确认两个模组均已启用。
  7. 如果已安装英语语音包,请将其禁用以免冲突,或保留安装并使用该语言 巴西葡萄牙语.
  8. 从按钮开始 开始模组游戏. 按钮 开始原版 不加载 BepInEx、AudioDialogues 以及这个语音库。

通过 Configuration Manager 配置

  1. 在游戏中或主菜单中,按 ESC.
  2. 点击 配置管理器 (部分翻译中显示为 模组设置)。
  3. 在左侧列表中,点击 音频对话 1.0.0.
  4. 阿布拉 通用.
  5. 在线 语言,点击 编辑 并准确写出 巴西葡萄牙语.
  6. 确认 已启用 已启用,请关闭 Configuration Manager。
  7. 使用以下方式重启 开始模组游戏 如果游戏要求的话。

通过 r2modman 编辑器配置

  1. 关闭游戏,然后在r2modman中打开相同的配置文件。
  2. 点击 配置编辑器 左侧没有菜单。
  3. 搜索 音频对话 哦 切尔诺比尔.音频对话.
  4. 阿布拉 Tchernobill.AudioDialogues.cfg.
  5. 嗯 通用,定义 语言 如何 巴西葡萄牙语 e 已启用 如何 真.
  6. 点击 保存 哦 保存更改 使用 开始模组模式.

如果需要通过资源管理器打开文件,请在r2modman中点击 设置 (齿轮)然后进入 浏览个人资料文件夹 哦 打开个人资料文件夹进入 BepInEx → 配置 打开 Tchernobill.AudioDialogues.cfg.

r2modman配置文件的路径通常是:

%APPDATA%\r2modmanPlus-local\Valheim\profiles\<配置文件名称>\BepInEx\config\Tchernobill.AudioDialogues.cfg

要进入配置文件文件夹,请按 Win + R, 科尔 %APPDATA%\r2modmanPlus-local\Valheim\profiles 然后按回车键。

如何确认已生效

进入一个世界并触发一句熟悉的台词,例如哈尔多、希尔迪尔或胡金的问候语。如果什么也没听到,请按以下顺序检查:

  • 游戏是由BepInEx或按钮启动的 开始模组游戏;
  • 音频对话 e 瓦尔海姆之声 巴西葡萄牙语 已在个人资料中启用;
  • 音频对话.dll 在……里面 BepInEx\plugins;
  • BepInEx\plugins\Valheim_Voices_PTBR\voices\index.json 存在;
  • 语言 它完全是这样写的 巴西葡萄牙语;
  • 启用 他好像 真 游戏音量没有调到零;
  • 没有其他银行替换相同的密钥。

要调查特定的一句台词,请暂时设置 LogTokens = true 在文件中 .cfg,播放一次语音,然后返回 日志令牌 = 假。此选项仅用于诊断,会在日志中生成大量行。

关于语音的提示

语音由人工智能生成。由于当前语音合成技术的限制,部分台词可能带有机械感口音,或在不同角色和语句之间存在细微的发音差异。

列表

声音 行 注册
矮人 174 粗粝而崎岖,为矮人所用
冒险背景 142 男声旁白,沉稳、欢快且富有冒险感
倒下 80 疲惫不堪、气喘吁吁的战士
希尔德 75 热情的商人
休金 62 敏锐而躁动的渡鸦
梦 61 梦境与亡者的低语
哈尔多 50 开朗而严肃的商人
Munin 42 更低沉且带讽刺意味的乌鸦
阴影 30 冷漠而克制
沼泽女巫 18 年迈、颤抖、声音沙哑的女巫
传奇 4 庄重而富有冒险精神的叙述者

格式

voices/index.json 包含本地化键、时长、哈希和语音身份。文件为24 kHz单声道Ogg Vorbis格式;音频按需加载,初始台词列于 预加载 在开始时准备好。

原完整文本不会被该包修改。只有合成层会使用 Valheim 等专有名词的内部发音提示;键值仍与游戏中的完全相同。

credits

使用XTTS v2在本地生成的合成语音,每个角色都有专属的语音指导。未克隆或模仿任何真人的声音。

AudioDialogues 文档

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