音频对话

创作者: Tchernobill
已更新:2026-09-12 00:50:06
58KB

关于此 MOD

从语音包中大声朗读《英灵神殿》的对话。

音频对话

英灵神殿把对话写在屏幕上,从不读出来。这个模组把它读出来:奥丁的渡鸦教程、哈尔多的闲聊、矮人、符文石、你从梦中醒来的那些梦境。

此安装包不含音频。 只有玩家本身,除此之外别无他物,整整26 KB。语音台词来自安装在它旁边的语音包, 英灵神殿语音 成为第一个安装的人。两个都安装,否则这个模组会保持沉默,并在日志中说明。

说出口的话

这句话出自哪里 谁在说话
NPC气泡对话 哈尔多,希尔迪尔,沼泽女巫,矮人,堕落的英灵战士,暗影人
渡鸦 Hugin和Munin,教程和指引点
符文石与石碑 旁白,包括开场文字
梦想 醒来时听到的声音
献祭石与驯服的伙伴 穿过消息栏的那几行字

NPC 的声音从对话气泡中传出,而不是从他们脚下传出,并且会在气泡停止绘制的位置恰好淡出。两个 NPC 同时说话时,绝不会互相打断。

设置

BepInEx/配置/Tchernobill.AudioDialogues.cfg,首次启动时写入。

按键 默认 它的作用
启用 真 总开关,为 false 时不应用补丁
音量 1 在游戏的音效滑块上方
混响 1 游戏自身声音发送多少混响,语音就按该量的倍数发送多少; 0 保持干燥
语音文件夹 空 指向一个语音文件夹的绝对路径,覆盖所有已安装的语音包
语言 空 仅加载声明此语言的包;留空则加载全部
语音消息 真 同时说出消息栏中显示的对白
淡入梦境 1.5 梦境线条淡入所需的秒数
缓存大小 64 内存中保留的解码片段
预加载前缀 教程_,npc_haldor_问候,npc_hildir_问候 启动时加载,当包未自带列表时
日志令牌 否 记录所有出现过的本地化键,无论是否已朗读

日志令牌 这是你发现尚未配音的台词的方式,也是游戏更新重命名键位时的显示方式。每个键位每会话记录一次。

仅客户端生效。专用服务器无需安装,也不会通过网络发送任何内容。

正在编写语音包

语音包是文件夹,不是代码。请放入一个名为 语音 任意位置下方 BepInEx/plugins,最多四层深,可容纳 index.json 以及它的 ogg 文件。没有程序集可供引用,也没有方法可供调用:索引格式就是全部约定。

{ "version": 1, "language": "English", "preload": ["npc_haldor_random_greet1", "tutorial_bed_text"], "clips": [ { "key": "npc_haldor_random1", "file": "npc_haldor_random1.ogg", "duration": 3.42, "hash": "9f2c1ab4", "voice": "haldor", "seed": 1108 } ] }
  • 键 是本地化键名,不带美元符号,小写。
  • 文件 相对于 语音 文件夹;遗漏了, 键 + ".ogg" 使用。
  • 持续时间, 哈希, 语音 和 种子 具有信息性。未知字段会被忽略,因此格式可以扩展而无需重建此模组。
  • 预加载 是可选的;没有它 预加载前缀 设置决定一切。

Ogg Vorbis,单声道。Unity 只对单声道进行空间化处理,立体声片段会以平面方式播放,忽略说话者的位置。如果没有 索引.json,ogg 文件按自身名称建立索引,这足以手动试听少量片段。

可以同时安装多个包。当两个包含有相同的键时,后加载的包会覆盖先前的,日志中也会说明这一点,因为包是按路径顺序加载的。正因如此,一个只包含少量替换文本的包可以覆盖在完整库之上,而不必替换整个库。

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