一个BepInEx模组,用于 英灵神殿 为游戏中掉落的每件物品提供独立的掉落倍率,作为普通的配置设置。专为长期运行的专用服务器设计,因为有些资源会耗尽,而另一些则会堆积起来。
BepInEx/config/Gonfreecss.ResourceDropModifier.cfg,按生物群系分节,每节位于 1该设定的描述说明了物品在游戏中的名称以及它的掉落来源。除非由宝箱或战利品堆发放,否则制作装备没有该设定。2 翻倍, 0.5 减半, 0 把它关掉。英灵神殿专属 资源速率 世界修正仍会叠加生效,所以这是对该设置的逐项细化,而非替换。
木材 = 2 下
草甸 平原桦树也会使木材翻倍。在多个生物群系中掉落的物品只列出一次,列在进度顺序中最早的生物群系下。0.5 在掉落一张兽皮的生物身上,它只有一半概率掉落。不可扩展 当它适用于某个物品的每一滴时。5 给予100,而非999。生物和岩石掉落物上限为100个。1在
0 他们什么都不给,却仍被标记为已采集。| 命令 | 是否 |
|---|---|
重新装填 |
从磁盘重新读取配置并应用。文件已被监视,因此此操作适用于监视器未触发的情况(某些 Docker 卷驱动、网络共享)。 |
重新扫描 |
重新运行物品扫描,并添加在世界加载后由其他模组注册的预制件的新设置。 |
显示随机模型 <prefab> |
输出项目中某个物品当前生效的倍率,以及该倍率是来自服务器还是本地文件。 |
每个人都需要它。 掉落由距离生物或岩石最近的玩家决定,因此未安装该模组的客户端只会掉落原版数量。
需要 蘑菇同步 在每个客户端和服务器上;发布压缩包会随附它。
dotnet build ResourceDropModifier/ResourceDropModifier.csproj -c Release
从Steam注册表解析游戏路径。若安装在另一个Steam库中,请显式传入该路径:
dotnet build ResourceDropModifier/ResourceDropModifier.csproj -c Release -p:ValheimDir="E:\Games\Steam\steamapps\common\Valheim"
构建会将 DLL 复制到 BepInEx/插件 当该文件夹存在时。
docs/DESIGN.md:每种掉落都要经过哪两种游戏方法,为什么表是通过原始通道同步而不是配置同步,以及物品扫描如何决定某个设置归属于哪个生物群系。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。