资源掉落修正

创作者: Mushroom_Vikings
已更新:2026-09-23 08:28:33
22KB

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关于此 MOD

游戏中每件掉落物品的掉落倍率,按生物群系分组,每件物品一项配置设置,可在配置管理器中编辑。以服务器的数值为准。

资源掉落修正

一个BepInEx模组,用于 英灵神殿 为游戏中掉落的每件物品提供独立的掉落倍率,作为普通的配置设置。专为长期运行的专用服务器设计,因为有些资源会耗尽,而另一些则会堆积起来。

它的作用

  • 在首次加载世界时,模组会为每个从某物掉落的东西添加一个设置,用于 BepInEx/config/Gonfreecss.ResourceDropModifier.cfg,按生物群系分节,每节位于 1该设定的描述说明了物品在游戏中的名称以及它的掉落来源。除非由宝箱或战利品堆发放,否则制作装备没有该设定。
  • 修改一个数字,该物品从所有来源的掉落数量都会成倍增加:生物、树木、岩石、灌木、宝箱、蜂巢、树液收集器、地下城战利品。 2 翻倍, 0.5 减半, 0 把它关掉。
  • 像修改其他设置一样修改它:游戏内 配置管理器 在主机上的窗口或单人游戏中、模组管理器的配置编辑器里,或专用服务器上的文件本身。更改会在一秒内生效,无需重启。
  • 以服务器的数值为准。客户端在加入时接收这些数值,其自身文件永远不会被重写。客户端无法选择退出。
  • 游戏更新后,新项目会作为新设置出现,并保留你设定的数值。

英灵神殿专属 资源速率 世界修正仍会叠加生效,所以这是对该设置的逐项细化,而非替换。

值得了解的细节

  • 物品所列位置不限制其适用位置。 木材 = 2 下 草甸 平原桦树也会使木材翻倍。在多个生物群系中掉落的物品只列出一次,列在进度顺序中最早的生物群系下。
  • 分数是掷出来的,不是四舍五入出来的。 0.5 在掉落一张兽皮的生物身上,它只有一半概率掉落。
  • 部分掉落物无法缩放。 原版将Boss奖杯、钥匙等物品排除在资源倍率之外,本模组也遵循这一点。该设置的说明写道 不可扩展 当它适用于某个物品的每一滴时。
  • 堆叠掉落物达到堆叠上限时饱和。 一个可获得20枚金币的宝箱,在 5 给予100,而非999。生物和岩石掉落物上限为100个。
  • 灌木丛至少会掉落一个 除非乘数低于 1在 0 他们什么都不给,却仍被标记为已采集。

控制台命令

命令 是否
重新装填 从磁盘重新读取配置并应用。文件已被监视,因此此操作适用于监视器未触发的情况(某些 Docker 卷驱动、网络共享)。
重新扫描 重新运行物品扫描,并添加在世界加载后由其他模组注册的预制件的新设置。
显示随机模型 <prefab> 输出项目中某个物品当前生效的倍率,以及该倍率是来自服务器还是本地文件。

需求

每个人都需要它。 掉落由距离生物或岩石最近的玩家决定,因此未安装该模组的客户端只会掉落原版数量。

需要 蘑菇同步 在每个客户端和服务器上;发布压缩包会随附它。

建筑

dotnet build ResourceDropModifier/ResourceDropModifier.csproj -c Release

从Steam注册表解析游戏路径。若安装在另一个Steam库中,请显式传入该路径:

dotnet build ResourceDropModifier/ResourceDropModifier.csproj -c Release -p:ValheimDir="E:\Games\Steam\steamapps\common\Valheim"

构建会将 DLL 复制到 BepInEx/插件 当该文件夹存在时。

工作原理

docs/DESIGN.md:每种掉落都要经过哪两种游戏方法,为什么表是通过原始通道同步而不是配置同步,以及物品扫描如何决定某个设置归属于哪个生物群系。

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