静夜

创作者: Mushroom_Vikings
已更新:2026-09-23 08:28:25
15KB

前置 MOD

使用 静夜 时将自动安装

关于此 MOD

阻止首领击杀导致的全灵、探寻者和焦炭在夜间进入其他生物群系。它们仍会在原生地生成。可按生物配置,在服务器上设置并由所有客户端遵循。

宁静的夜晚

在《英灵神殿》中击败首领不仅会解锁下一个生物群系,还会在你已经清理过的群系中开启夜间额外生物刷新。“宁静之夜”会关闭 fuling、seekers 和 charred 的夜间刷新,这样长期运行的服务器不会随着团队推进而让起始区域变得越来越危险。

仅 远离家乡平原上仍有丑地精游荡,迷雾之地仍有搜寻者,灰烬之地仍有焦炭怪,日夜如此,一如从前。不再发生的是,那些生物会在天黑后出现在你早已清除了威胁的生物群系里,就因为有人击杀了一个首领。

突袭以及营地和地牢中的固定生成点不受影响。其运作方式及设计原理详见 文档/设计.md.

安装中

需求 蘑菇同步将两者都安装在 每个客户端以及专用服务器上.

在这里,每个客户端都比平时更重要。Valheim 是在拥有区域的客户端上决定该区域的生成内容,而不是在专用服务器上,所以即使玩家没有安装这个模组,仍然会在他们附近为所有人生成原版夜间生物。

配置

设置从以下服务器的 BepInEx/配置/mushroom.quietnights.cfg 随后由已连接的客户端跟进;客户端自身的文件保持不变。

设置 默认
已启用 真 总开关。关闭表示原版生成
生物规则 哥布林*:平原, 追寻者*:迷雾之地, 焦炭*:灰烬之地 预制体:家园生物群系 配对。尾随 * 匹配一族预制件;将几个家园生物群系连接起来, +
首领钥匙规则 已击败_* 哪些全局键算作击杀首领。只有需要这些键之一的生成物会受到影响

改动即时生效,无需重启或重新登录。世界中已有的生物不受影响;夜间生成的生物会在黎明时自行离开。

看看它有什么用

静夜转储

在F5控制台中(无 开发命令 当需要时)会记录每个需要击败首领才能生成的刷新条目,以及《寂静之夜》对每一条目的影响。 BepInEx/配置/QuietNights.dump.txt。用它来查找你想添加的生物的真正预制体名称,并检查规则是否捕获了你的意图:被抑制的条目会被标记 应用.

建筑

dotnet build -c Release

查看 文档/开发运维.md 如果游戏不在Steam注册表所指向的位置。

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