大规模建造,帧率如常。 Easy Bake 将基地中永不改变的部分提取出来,阻止你的机器把每一部分当作独立对象处理:它会尽可能将各区域合并为单一网格,其余部分则通过 GPU 实例化绘制,而在多人客户端上,一旦有其他东西在绘制这些对象,它就会彻底停止创建它们。
在同一地点,对一个约有135,000个对象的城镇进行测量:
| 已加载物体 | 帧时间 | |
|---|---|---|
| 没有简易烘焙 | 十一万七千五百一十七 | 186 毫秒(5 帧/秒) |
| 轻松烘焙 | 42,220 | 19-22 毫秒(45-52 帧) |
世界本身毫发无损——服务器仍保存着每一个区块,只是你的客户端不再重建其中的四分之三。
没有界面,无需学习。安装后基地就会加速。
任何能发挥作用的东西都仍是真实物体:门、箱子、物品架和盔甲架、玻璃、盾牌、矿脉、工作台和设施扩展、告示牌、壁炉、床、守护石、传送门、梯子、椅子,以及任何提供舒适度的物品。可被损坏的部件也依然留存在世界中——它们由烘焙绘制,但雨水侵蚀、支撑和袭击对它们的作用与之前完全一致,而当部件被击中、燃烧或被锤子高亮时,它会立刻恢复为自行绘制。
逐件编辑同样会得到保留。带有已编辑名称、悬停文本或模型的部件始终会被创建,因此编辑内容仍会显示;生命值或磨损等已编辑的数值则交由烘焙处理,因为不存在的部件无法磨损或掉落,而该数值会在每次创建时重新应用。
一切都在 批量处理 在 BepInEx/配置/com.Fire.FiresEasyBakeMeshes.cfg,而默认值就是上面那些数字所依据的设置。值得了解的选项有:
[通用] 无需重启即可实时关闭整个模组。人口普查 列出你周围加载的每个对象,以及每个对象未被烘焙移除的原因,按原因分组,并显示每种原因背后最常见的预制体。当基地感觉比应有的更卡时很有用。
与Infinity Hammer(其放置预览和选择功能可识别真实部件)、Valheim Community Patches和FiresGhettoNetworking协同运作。任何通过ZDO读写部件的模组均不受影响:数据本身不会被改动,只影响你本机是否为该部件构建实体对象。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。