火力统一核心

创作者: VerdantsAscent
已更新:2026-09-11 14:26:21
4.6MB

关于此 MOD

统一火力核心

已更新至《英灵神殿》1.0版本。

Fires模组系列的共享基础。所有Fires模组(FiresAdminPrefabs、FiresAdminTerrain、FiresEasyBakeMeshes、FiresRPGmaker、FiresCompanions以及其他模组)都依赖它运行,因此无论你在何处安装其中任一模组,都需一并安装它:在每个客户端和专用服务器上均需安装。

其中大部分是你永远看不到的底层管线:配置同步与管理权限控制、网络辅助工具、伙伴/NPC引擎、LiteDB存储库,以及UI和输入框架。只有少数几个部分是你能直接使用的。

你会得到什么

  • 配置窗口(F1,或安装其他配置管理器时按 F8)。 在一个窗口中管理所有已安装模组的设置。可跨所有模组搜索、实时编辑、将任意条目重置为默认值,已修改的值会以金色高亮显示。服务器同步的设置会显示服务器的值,在锁定的服务器上只有管理员可以更改这些设置。它还能检测按键绑定冲突。 配置 从控制台打开它,设置里有一个“Mod设置”选项。
  • 游戏内帮助。 暂停菜单中的“? 帮助”按钮。每个Fires模组都会在其中记录自身功能。
  • 上下文菜单。 按住Alt+Shift并右键点击同伴、宝箱和其他物体可查看其操作。可在以下位置重新绑定修饰键 [上下文菜单].
  • 团队界面。 小地图下方列出同伴和队员,并显示生命、耐力与埃特尔条。
  • 环境盒。 一个建筑部件,可在你设定大小的体积内强制产生自身的天气、天空盒和氛围。
  • 实时重载配置。 编辑火焰模组的 .cfg 在磁盘上,更改无需重启即可生效。
  • 同伴大脑 (由FiresCompanions使用)。同伴会自行选择战斗目标,保持武器攻击距离,格挡、闪避、使用职业技能,受伤时后撤,并在你被击中时出手相助。他们会绕开障碍和山丘,使用门,跳上台阶,并执行杂务:采集、填充箱子、修理和进食。
  • 世界记忆。 核心会记住每个世界中资源被发现的位置以及遭遇过的敌人,在 BepInEx/config/FiresCore/WorldMemory.
  • 更简洁的日志。 模组默认仅写入警告和错误。设置 [日志] 日志级别 = 信息 在Core的配置中查看它们在做什么,或者 详细 为了这一切。
  • 高清纹理。 安装高清材质包后,纹理将在加载界面后加载,而非冻结菜单,默认以半尺寸节省内存。设置 [高清纹理] 大小 = 完整 查看完整尺寸。

服务器管理员

  • 无需FTP即可移动配置文件。 推送配置 <pattern> 将配置文件从你的机器发送到专用服务器, 拉取配置 <pattern> 获取服务器的副本,并 删除配置 <pattern> 确认 移除它们(并保留备份)。模式可匹配确切文件、文件夹或 * 通配符。 .cfg 文件按条目合并,因此仅服务器端的键在推送后仍会保留。仅限管理员,且 .dll捆绑文件永远无法发送。
  • 配方与生物覆盖。 使用 Fires 编辑器进行的配方和生物修改会存储在服务器上,并在每位玩家加入时发送给他们,因此所有人的制作和战斗数值都保持一致。
  • 孤立对象。 扫描孤儿 列出其预制件已不存在的已保存对象(例如移除模组后); 清理孤立项 删除它们。请先备份世界。
  • 物品仓库会随世界一并回滚。 崩溃后,宝库(银行、邮件、市场、公会)会回退到服务器加载世界存档时的副本,因此物品既不会复制也不会丢失。原样的宝库会保留在旁边。 [Vault] 随世界回滚 关闭它。

安装

  • 客户端 和 专用服务器。
  • 保留 LiteDB.dll 和 System.Buffers.dll 与……在同一文件夹中 FiresUnifiedCore.dll模组管理器会为你完成这项操作。
  • 将 Core 与依赖它的 Fires 模组一起更新;每个模组都会列出所需的 Core 版本。

问题 / 疑问

https://discord.gg/zQRgHbqms4

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