火焰管理员预制体

创作者: VerdantsAscent
已更新:2026-09-11 14:28:03
394KB

前置 MOD

使用 火焰管理员预制体 时将自动安装

关于此 MOD

管理员建造套件:锤子中包含所有原版预制件,带标签页和搜索,蓝图具有完整数据保真度和网格烘焙,怪物/宝箱/杂物预设,杂物绘制。需要FiresUnifiedCore。

管理员火焰预设

为《英灵神殿》1.0版本更新。

瓦尔海姆的管理员建造套件。FiresAdminPrefabs(FAP)将原版锤子变成完整的世界建造工具:游戏已知的每一个预制体(道具、自然、杂物、特效、生物、物品和资源包内容)都成为可放置的部件,按你控制的标签页分类,并支持搜索、蓝图、预设和杂物绘制。

需要帮助、发现漏洞或想要新功能? https://discord.gg/H9uKGcAujs

要求

  • 统一火力核心 和 YamlDotNet.
  • 在服务器上,将FAP安装到 服务器和每个客户端 在 相同版本. 旧版本的玩家在更新之前会被拒绝加入。
  • 可选:ExpandWorldPrefabs,用于原版安全的持久化和怪物/宝箱重生计时器。

谁能使用

  • 放置FAP内容仅供管理员使用。 [通用] 仅管理员模式 将放置权限限制为服务器管理员。
  • 建造菜单的改进(搜索、调整大小、滚动、收藏)对任何拥有该模组的玩家都有效。
  • 作为管理员,转动 调试模式 去看看搭建菜单,就像玩家看到的那样,这样你就可以在不登出的情况下检查你发布的内容。
  • [General] RegisterPiecesForNonAdmins 让非管理员玩家的FAP部件保持已注册状态,同时对那名玩家的菜单隐藏。这样,只识别已注册建筑部件的模组(例如WackysDatabase克隆)就能对所有人正常生效。
  • 并非每个玩家都有FAP?开启 [General] 原版友好建造菜单只提供原版客户端能够渲染并保留的内容:没有杂乱物品,没有烘焙网格或蓝图,没有原版不接受的项目展示架,并且只保留无需模组也能存活的特效。 [通用] 原版友好效果允许列表 调整该效果列表,并一个 名称 条目会掉落一个内置物品。

建造菜单

  • 锤子里的每个预制体,分类至以下标签页:自然、创作者商店、杂物、怪物、物品架、特效/视觉特效、蓝图、烘焙网格和收藏夹,与原生标签页并列。
  • 搜索栏 该筛选器会跨所有标签页同时进行筛选。它会匹配名称和描述,输入“stone floor”可以找到 石地板.
  • 可调整大小、可滚动的网格。 拖拽 // 拖拽右下角(6-30列,4-20行)即可保存你的尺寸。拖拽空白木质区域可移动面板。
  • 鼠标滚轮滚动网格,Q / E 切换标签页,方向键和手柄按照实际列数移动。
  • 吸附点 已添加到原本未包含该功能的原版道具中:矮人桩、梁和墙,哥布林墙和屋顶,黑大理石柱和圆柱,门、大门和箱子。
  • 与以下兼容 无限之锤 (复制、缩放和 锤 在任何网格尺寸下都能正常运行;其自定义建造菜单激活时,优先于FAP的标签布局)并且 舒适小工具如果 西尔斯目录 已安装,FAP 会将建造面板交由它处理。
  • 适用于 古怪数据库:尽管FAP注册碎片的时间晚于WDB的查找时间,但FAP的碎片仍能作为克隆源解析,且克隆体对FAP自身的原版友好规则和管理员规则的响应方式与其克隆来源碎片完全一致。FAP仅拒绝那些脱离FAP便毫无意义的预制体——蓝图占位符、替身和烘焙网格预制体——因为克隆这些预制体只会保存一个无人能加载的构建。

标签页、收藏与隐藏

  • 右键点击棋子 收藏、隐藏、移动到其他标签页(包括原版标签页)或新建标签页。任何内容都可以移动:原版、其他模组或FAP的。
  • 右键单击标签页 重命名或隐藏它。管理员还可以 仅原版 在那里,并且 EWP持久化 在FX和VFX选项卡上,因此无需退出游戏即可切换这两项设置。
  • 标签页是以下路径下的文件夹 BepInEx/config/FiresAdminPrefabs/HammerTabs/每个标签页都有一个 prefabs.txt 每行一个预制体,并且 行序即游戏内顺序剪切并粘贴行以批量移动棋子。更改将在世界重新加载后生效。
  • 你的标签页布局和收藏属于你个人。它们绝不会从服务器同步。
  • 每件 渲染距离 (最多1500米)以及 着色器 覆盖项在右键菜单中。

内容

  • 怪物: 每只生物对应一个替身,放置替身即可生成真正的生物。可配置等级、星级、首领标记和重生计时器,并保存预设以便重复使用。
  • 容器: 配置一次箱子内容,保存为预设,然后就可以随意放置任意数量的预填充箱子。
  • 杂物: 用画笔绘制草地和地面细节([杂物] 涂鸦半径 / 颜料密度,并在全球范围内设置杂物预设。
  • 物品架: 每格放置一件物品,可壁挂(V)或置于架子(H),放置时物品已在上方。 [锤子开关] 物品架隐藏架子视觉 隐藏支架,使物品悬浮。
  • 特效/视觉特效: 火焰、烟雾、火花、薄雾和魔法效果作为可放置的场景装饰。右键点击 放置并持久化 阻止效果自行移除。
  • 蓝图: 掉落 蓝图 或 .vbuild 写入 锤子标签/蓝图/ 并从蓝图标签页放置它们,保留其保存的数据(告示牌文字、箱子内容物、物品架、生命值等)。
  • 烘焙网格: 右键点击蓝图并选择 烘焙为预制体 将其合并为一个优化网格(需要 [性能] 启用蓝图网格烘焙)。重新启动后,它会出现在“已烘焙网格”选项卡中。已烘焙结构的渲染成本要低得多,但无法逐件编辑。带有自身保存数据的部件,例如自定义名称或 ExpandWorldPrefabs 钩子,会被实际放置而不是合并,因此它们能继续正常工作。如果磁盘空间不足,烘焙会停止而不是写入一半,并且只有当蓝图文件真正写入磁盘后,才会将其计为已烘焙。

服务器功能(管理员)

  • 锤子切换 下 锤子开关:穿入地面或穿透一切,阻止已放置道具吸附到地面,强制持久存在,抑制随机旋转,将损坏的变体替换为完好的变体,并覆盖效果计时器。
  • [通用] 服务器强制 强制将服务器的同步设置应用到每个客户端。
  • 资源包: 将捆绑包拖放到 BepInEx/config/FiresAdminPrefabs/Assets/ 它们的预制体也一并归入锤子。连接的玩家只下载有差异的文件(资源、清单、着色器、纹理和烘焙网格),并在使用前进行验证。新资源到达后,玩家需要重新连接。
  • 坚持与重生: 与 [常规] 使用Ewp进行持久化,FAP 会写入 ExpandWorldPrefabs 规则,以便服务器强制执行持久化和重生计时器,原版客户端也能看到。使用 预设推送 或 [同步] 放置时自动推送 将你的预设和规则发送到专属服务器。

管理员命令

所有命令均以 发牌_ 然后在控制台运行(F5)。

指令 它的作用
资产目录 显示资源包文件夹及其内容
装弹图标 重新渲染每个棋子图标
烘焙全部 / 重新烘焙全部 烘焙,或重新烘焙每一个蓝图
烘焙诊断 <name> 在不进行烘焙的情况下,解释一次烘焙会包含哪些内容
推送预设 将预设和 ExpandWorldPrefabs 规则文件推送到服务器
脱机 / 清洁新武器 / fap_wipeewp 确认 检查、清理或重置FAP的ExpandWorldPrefabs文件
清除孤立特效 从世界中移除残留的状态效果特效
杂物重新分类 / 清理过期杂物 整理杂物标签和残留杂物对象
孤儿的zdo扫描 / 清理孤儿zdo 查找并移除预制体已不存在的已保存对象——这些对象由旧版本或已移除的资源包遗留

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