史诗战利品稀有度套装

创作者: DaraoDesigns
已更新:2026-09-14 17:19:20
1.7MB

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关于此 MOD

稳定的史诗战利品职业套装进阶系统,包含稀有度分级、Boss掉落、可移动技能/被动面板及本地化图鉴。

史诗战利品稀有度套装

将EpicLoot转化为适用于英灵神殿的稳定装备职业成长系统。自版本 1.0.0,该模组被视为稳定,已准备好提供完整的游玩体验。

这个模组添加了自定义稀有度套装、首领阶段掉落、特殊部件、套装加成以及通过集齐套装解锁的主动技能。其理念不只是寻找更强的物品,而是围绕一套辨识度高的装备体系来构建完整角色。

如果你喜欢EpicLoot,但想要更清晰的刷取目标、可辨识的流派构建,以及集齐全套后解锁的新能力,这个模组正是为此打造的。

我把我的Ko-fi留在这里,以防你想给我打赏,帮助我继续成长。非常感谢你的支持: https://ko-fi.com/daraodesigns

制作人员

感谢 Alpus、Radamanto 和 RandyKnapp 制作的模组,本项目基于这些模组构建,或使用它们来改进《英灵神殿》的游戏体验。

新增内容

  • 稀有度套装: 魔法, 稀有, 史诗, 传奇, 神话 和 远古.
  • 职业套装:坦克、狂战士、弓箭手、弩猎手、刺客、元素法师、血法师、魔弓手和魔剑士。
  • 完成套装解锁的主动与被动技能。
  • 为激活套装、被动效果、临时状态和层数显示增益图标。
  • 可移动的主动技能面板,包含图标、名称、按键绑定和冷却时间。
  • 可移动的静态被动面板,带有铭牌和2个充能球,用于月脉、霜怒、赫拉斯维尔格和拉格纳血涌。
  • 随稀有度和件数提升的套装加成。
  • 套装部件的自然史诗战利品掉落。
  • 当有效判定发生时,保证掉落首领关卡套装。
  • EpicLoot 和 NorseDemigods 的配置已嵌入 DLL,并在启动时同步。
  • 游戏内新增图鉴/文本条目: 史诗战利品稀有度套装,并翻译了职业描述、技能、增益和被动效果。
  • 根据当前游戏语言,以西班牙语或英语显示文本、提示和图鉴内容。
  • 使用以下全局宠物命令 Ctrl 组合。
  • 可选 BetterArchery 集成,用于 皮革箭袋.
  • 图鉴整合用于 RDB_* 战利品和赏金合同中的生物。
  • 控制Hraesvelgr召唤物的可选狼群兼容性。
  • 可选连线敌人HUD兼容性:强制 生命值显示 = 当前生命值/最大生命值 如果已安装该模组。

依赖项

需要:

  • 兰迪·纳普-史诗战利品
  • 阿尔普斯-北欧半神
  • 拉达曼托-图鉴

可选:

  • 更好的弓箭: 整合 皮革箭袋 作为史诗级及以上的可附魔弓箭手套装部件。
  • 狼群:该模组可以调整其配置,使赫拉斯瓦尔格召唤的野兽可训练/可控制。
  • 电线敌人HUD:该模组可以调整其配置,以在敌人上方显示当前生命值和最大生命值。

虽然北欧半神被列为前置模组,但你不需要游玩北欧半神职业。本模组会在使用其部分效果作为视觉与机制衔接时,屏蔽其界面、能量、职业选择和输入。

工作原理

该模组创建套装原型。当你装备同一系列的所有非武器部件时,会激活一个以基础套装名称命名的增益。唯一可以缺失但仍能激活该职业的部件是套装武器;任何其他缺失的部件都会阻止激活。

该增益作为职业标记。如果职业增益处于激活状态,即使套装武器是缺失的那一件,你也能使用其技能。当技能需要武器时,它会检查实际装备的武器类型,而不是检查是否正好是套装武器。

生效职业线路:

职业 设置激活该职业的ID
海姆达尔 海姆达尔魔法, 稀有海姆达尔, 埃皮克海姆达尔, 海姆达尔, 神话海姆达尔, 远古海姆达尔
拉格纳 魔法诸神黄昏, 稀有拉格纳, 史诗拉格纳, 拉格纳, 神话诸神黄昏, 远古拉格纳
赫拉斯瓦尔格 魔狼赫拉斯瓦尔格, 稀有赫拉斯瓦尔格, 埃匹克·赫拉斯维尔格, 赫拉斯瓦尔格, 神话赫拉斯瓦尔格, 古代赫拉斯瓦尔格
地狱之吟 地狱三头犬, 史诗地狱之誓, 冥狱之咏, 秘狱颂歌, 远古地狱之影
诺特 诺特魔法, 稀有诺特, 埃皮克诺特, 诺特, 秘诺特, 古老诺特
赛兹尔 稀有塞德尔, 史诗赛德尔, 塞兹, 秘术赛德尔, 远古符文
赫尔维格 魔法赫尔维格, 稀有赫尔维格, 埃皮克赫尔维格, 赫尔薇格, 神话赫尔维格, 古赫尔维格
月纹 魔月脉, 稀月纹, 史诗月脉, 月脉, 月纹秘矿, 远古月脉
霜之哀伤 霜寒魔剑, 稀有霜刃, 史诗霜之哀伤, 霜之 brand, 神话霜刃, 远古霜刃

全套增益效果会显示职业名称和职业技能等级(等级/等级)。主动技能冷却不再显示于旧增益栏中;它们会出现在技能面板里,并显示名称、按键绑定和计时器。被动效果和临时状态使用增益区域,而月脉、霜刃、冥翼掠影和拉格纳血涌的静态充能被动也会显示在能量球面板中。

共享系统

  • 能力面板: 当职业增益激活时显示。仅显示主动技能,包含名称、快捷键和冷却时间。打开物品栏时可通过以下方式拖动 Tab如果有活跃的宠物,则增加一个 宠物 包含以下内容 攻击 (Ctrl + 鼠标4), 关注 (Ctrl + 鼠标中键) 和 免费 (Ctrl + 副攻击);当前状态已高亮显示。
  • 被动面板:显示2球牌用于静态电荷被动(蓄力射击, 火球, 爆头, 鲜血涌动当两个宝珠都填满时,整个饰板会亮起脉冲边框,并且 就绪 表示下一发攻击已蓄力的标签。可以拖动 Tab.
  • 按下 Tab 将被动/球状面板重新居中,以便更容易恢复位移的面板。
  • Ctrl + 鼠标4命令激活的宠物攻击瞄准的敌人,保持实际远距离,只要目标在准星下可见。如果敌人死亡或失效,宠物会回到跟随玩家的状态。
  • Ctrl + 鼠标中键强制激活的宠物以被动模式跟随玩家;它们不会攻击,直到 攻击 或 免费 再次使用。
  • Ctrl + 副攻击:解除宠物的强制跟随状态,使其恢复正常行为。
  • 宠物指令适用于以下来源的持续或受控召唤物: 赫拉斯瓦尔格, 月脉, 赫尔维格 和 塞兹,包括 石魔像.
  • 职业宠物使用规范化模组属性:生命值、伤害和伤害减免随主人的职业技能成长,从而跟上进度,而不依赖原始预制值。
  • 持续存在的宠物会在职业增益消失时消失。如果它们在激活期间死亡,它们会使用一个 30秒 当他们的职业允许时,重生冷却。
  • 来自友方的爆炸 T.N.T., 速射 以及同等效果会避开友方目标、友方玩家和宠物。
  • 职业伤害和控制技能仅在PvP激活时才能对玩家目标生效。
  • 物理弓箭手陷阱会忽略未开启PvP的玩家。
  • 当存在特定或等效的技能图标时,技能、召唤物和临时状态增益将使用模组生成的图标。
  • 图鉴、技能名称、提示信息和增益效果会根据英灵神殿当前启用的语言显示西班牙语或英语。

自然掉落概率

普通史诗战利品魔法掷骰可转换为套装部件:

  • 魔法: 12%
  • 稀有: 10%
  • 史诗: 8%
  • 远古: 5%

传奇和神话品质通过生成的EpicLoot分区及其独立池进行处理。

boss掉落配置.json 将每个首领关卡固定为特定稀有度,并将有效的装备掉落转化为该关卡的随机套装部件。它不会从基础掉落中继承随机稀有度:每个首领使用其指定的稀有度,检查基础预制体是否属于允许池(强制设置掉落物品然后从同一稀有度的真实套装物品ID中随机选择(强制设置物品ID)。

首领 设置稀有度
鹿角神 魔法
长老 稀有
骨髅巨兽 史诗
中等 传奇
亚格鲁斯 神话
女王 神话
推子 远古
冰霜之王 远古

托管配置

与 生成托管配置文件 = true,DLL 会写入/同步:

  • 配置/史诗战利品/基础配置/技能.json
  • config/EpicLoot/raritysets.json
  • config/EpicLoot/baseconfig/legendaries.json
  • config/EpicLoot/baseconfig/loottables.json
  • config/EpicLoot/baseconfig/iteminfo.json
  • config/EpicLoot/baseconfig/magiceffects.json
  • config/EpicLoot/baseconfig/adventuredata.json
  • config/EpicLoot/bosssetdrops.json
  • config/NorseDemigods.cfg

如果文件已存在且内容不同,模组会先创建一个 .bak-fran-managed-... 备份后写入嵌入版本。这意味着除非主DLL中的嵌入资源也一并更新,否则手动编辑的JSON不会持久生效。

对于服务器来说,通常只需上传包中包含的 DLL 文件并重启即可:

  • 史诗战利品稀有度套装.dll主DLL,包含套装、内嵌配置、图鉴、职业、面板、图标和基础控制器。
  • 史诗掉落稀有度套装热修复.dll:包含用于技能和调整的层,当包中包含它时,该层可能与主 DLL 保持分离。

自定义史诗掉落加成

  • 最后希望:自定义魔法效果,拥有自身能力。当生命值进入危急状态时,若存在即将到来的攻击则将其阻挡,并治疗 100% 最大生命值并开始 60秒 冷却时间。
  • 自定义职业效果,例如 添加霜之哀伤技能, 添加地狱之歌技能, 添加赛德尔技能等等,可提升有效职业等级,并使加成突破等级上限 100.
  • 低稀有度套装所使用的效果也 每品质数值 配置为避免空奖励,例如 冰霜伤害范围 和 壁垒.
  • 在拉格纳/霜刃套装中,每 霜冻伤害范围 奖励与以下对象配对在同一计数器: 附加冰霜伤害,因为EpicLoot只会在武器攻击已带有冰霜伤害时触发冰霜区域效果。

游戏内图鉴

该模组会在物品栏文本/图鉴面板中添加一个条目:

史诗战利品稀有度套装

包括:

  • 稀有度系统说明。
  • 每个套装职业的描述。
  • 技能、按键绑定、消耗、冷却时间、范围、成长性、持续时间和伤害。
  • 打开面板时从当前配置中读取的值。
  • 含增益、充能、冷却、被动和临时状态的主动效果部分。
  • 技能、增益和被动技能的命名与游戏内文本一样,均已本地化为当前语言。
  • 原生EpicLoot 传奇套装 页面已扩展,因此它也会进行比较 魔法, 稀有, 史诗 和 远古 与特殊稀有度物品并列。

设置职业

以下数值为默认值。

海姆达尔 - 护盾坦克

防御型护盾坦克,专注于格挡与仇恨控制。

主要装备和加成:

  • 盾牌、单手武器和防御护甲。
  • 格挡威力、降低格挡耐力消耗、格挡力度和生命值。
  • 在更高稀有度下,它会获得以下效果,例如 堡垒, 反射伤害, 不朽 和 不可移动.

全套技能:

  • 被动 海姆达尔守卫受到伤害时获得 5% 所有伤害减免和 +10% 每层格挡力量用于 6秒最大 3 层叠。
  • 鼠标中键 - 闪电风暴: 冷却时间 30秒;召唤一场固定的风暴,持续 10秒,半径 8分钟,每 1秒; 闪电伤害 24 + 0.60 每级海姆达尔;每次命中将威胁转移至海姆达尔并减速敌人 30% 用于 6秒.
  • 格挡 + 鼠标4 - 水球: 费用 30 体力,冷却 20秒,持续时间 8秒;使用尼约德之球,将敌人拉入范围内 30分钟 并将其固定在球体上直到结束。每次冲击在北欧半神伤害范围内造成钝击伤害,并随海姆达尔而提升,源自 北欧半神.cfg.
  • 鼠标侧键4 - 岩石护盾: 费用 35 耐力,冷却 24秒,持续时间 8秒;减少固定伤害 20 + 0.55 每级海姆达尔;反射 25% + 0.3% 每级海姆达尔减伤效果,最大 75%.
  • 格挡 + 鼠标3 - 深渊鱼叉冷却时间 12秒向瞄准的敌人发射一条可见的光环绳索并拉扯它 5秒.

拉格纳 - 狂斧战士

拉格纳狂战士,专注于通过近战压制来维持生存。

主要装备与加成:

  • 以斧为主要武器。
  • 吸血 并降低了生命攻击消耗。
  • 在远古,最终加成变为 不朽.

全套能力:

  • 被动 拉格纳之怒每次对敌人的近战命中都会获得一个可见的 6秒 叠加增益;每层提供 +3% 攻击速度和 1% 吸血;最大值 10 层。
  • 被动 鲜血涌动:显示在被动面板中,带2个能量球;在 2/2, plaque 亮起,下一次对敌人的近战命中会治疗 25% 最大生命值的。
  • 鼠标3 - 腐朽光环:切换;消耗 8 耐力/秒;半径 6米; 每隔 1秒直接伤害 8 + 0.35 每级狂战士等级。不会施加中毒效果。
  • 鼠标侧键4 - 血之狂暴:消耗 50% 最大体力的;用于 10秒 授予 +50% 攻击速度, +30% 移动速度和 不可移动; 冷却时间 30秒.
  • 跳跃 + 鼠标4 - 拉格纳粉碎:费用 45 体力,冷却 14秒半径 5分钟;复制苏尔特的跳跃攻击,并造成火焰加钝击伤害,各 52 + 1.10 每级拉格纳。

赫拉斯瓦尔格 - 物理弓箭手

纯弓手,专精潜行、野兽、陷阱、爆头和速射。

主要装备与加成:

  • 弓、快速拔箭、弓的拉弓消耗、弹射物速度和射速。
  • 添加赫拉斯瓦尔格技能, 猎头, 三连射 并在高稀有度时造成物理伤害。
  • 皮革箭袋 安装BetterArchery后,从史诗品质起会额外获得一个部件。

全套技能:

  • 被动 潜行:蹲伏或潜行时,怪物无法看见你;噪音 x0.5,侦测 x0.3,速度 +15%.
  • 被动 爆头每 3 Hraesvelgr的弓箭射击,箭矢视为弱点/爆头判定,并至少施加 x1.5 伤害。被动面板显示 2/2 并在下一支箭蓄力完成时点亮牌匾。
  • 鼠标中键 - 召唤野兽:无冷却切换;召唤或储存当前野兽,其生命值、伤害和受到的伤害减免由赫拉斯瓦尔格加成;默认生物为比约恩/熊;消耗 35 召唤时消耗耐力。若其在激活期间死亡,则会进入 60秒 死亡宠物冷却时间。存活时显示可见增益效果。
  • 如果召唤兽被收起时装备了鞍具,该鞍具状态会被保存,并在下次召唤时恢复。
  • 格挡 + 鼠标4键 - 驯服野兽驯服一只范围内的有效野兽 10米,移除当前宠物并使其 召唤野兽 使用那个与Hraesvelgr缩放相关的生物。有效生物:wolf、bjorn、asksvin、lox、moose、volture、rdb_bee、rdb_crocodile、rdb_fox、seeker、seekerbrute、hatchling、bat、ulv、rdb_lion、deathsquito和rdb_smadrek。
  • 格挡 + 鼠标中键 - 已布设陷阱:费用 20 体力;最大值 5 充能、恢复 1 每个 60秒;当它击中敌人时造成穿刺伤害 35 + 0.55 每级赫拉斯瓦格,定身目标并赋予 30秒 等待下一支箭射出 +50% 伤害。
  • 鼠标4 - 急速齐射: 频道上限为 3秒,冷却 18秒; 按住攻击并站立不动时,最多可精确发射 8 支箭射向 8 每秒箭矢数;每支箭造成 x0.5 普通伤害,速度 90如果武器/弹药不提供伤害,则使用后备穿透 12 + 0.25 每提升一级赫拉斯瓦尔格,每支箭矢都会增加伤害。达到8支箭矢时,会取消引导并恢复所有耐力。
  • 副攻击 - 弗雷雅冲刺: 消耗 20 耐力,冷却时间 10秒;冲刺穿过的敌人会受到穿刺伤害 55 + 1.1 每提升一级赫拉斯瓦格等级,效果 staggered。仅在 PvP 激活时影响玩家。

地狱颂歌——弩猎手

猎巫人弩手职业,专注于宠物、变形、爆炸印记和弩箭连射。

主要装备与加成:

  • 弩, 增加地狱哀鸣技能, 三连箭, 快速拔枪,射速和弹道速度。
  • 爆炸箭 在地狱之咏套装上并非永久生效;它是由以下方式临时启用的 速射.
  • 从稀有品质开始;没有魔法版本。

全套能力:

  • 被动 T.N.T.:地狱之歌弩箭会标记目标。若被标记的敌人死亡,会像爆炸射击一样引发火焰爆炸;不会伤害盟友、友方玩家或宠物。火焰伤害 45 + 0.65 每级 Hellsyng。
  • 被动 银弹: 弩箭射击造成 +20% 对亡灵及类似生物的伤害:骷髅、尸鬼、幽灵、怨灵、死亡维尔/比约恩、幽灵以及图鉴中的亡灵变种。
  • 不变身时的副攻击 - 地狱辛宠物:召唤或存放一只盟友狼和一只蝙蝠。蝙蝠使用狼的强化生命值,因此不会过快地倒下。冷却时间 30秒 召唤或存放时。若在激活状态下死亡,它们将在之后重生 30秒. 当任何宠物存活时,显示一个可见增益效果。
  • 格挡 + 鼠标4 - 狼人形态:持续 30秒 或直至取消;冷却 60秒,从结束或被取消时开始。 狩猎 提升狼的速度 40% 如果敌人在 50米普通攻击:用……撕咬 4秒 冷却,无斩击,施加流血效果,持续 10秒 造成伤害 5 + 0.18 每级Hellsyng每秒。次要攻击:爪击,必定击退, 4秒 冷却和斩击伤害 45 + 0.55 每级地狱之歌。
  • 格挡 + 鼠标中键 - 蝙蝠形态:持续 30秒 或直至取消;冷却时间 60秒,在其结束或被取消时开始。允许飞行,禁用Shift疾跑,并使用可配置的视觉偏移在镜头中抬高球棒。普通攻击:球棒汲取并造成伤害 24 + 0.35 每级治疗术等级 100% 造成的伤害。次要攻击: 蝙蝠再生, +100% 生命恢复速度提升 6秒,冷却时间 20秒.
  • 鼠标4 - 蝙蝠群:在目标身上召唤一批友方蝙蝠群,持续 30秒· 随地狱之吟提升: 3/6/9/10 蝙蝠,星星 0/1/2 和伤害倍率 1 + 技能 * 0.01冷却时间 60秒.
  • 鼠标中键 - 速射:用于 10秒,弩箭装填变为 0.5秒; 射击使用以下方式爆炸 50% 真实撞击伤害及反弹至 2 附近敌人之间的次数。如果冲击没有伤害,则使用地狱之吟缩放的备用伤害:火焰 18 + 0.25 与灵魂 12 + 0.20 每级。冷却时间 30秒.

诺特 - 决斗者/刺客

诺特决斗者,擅长用毒、机动与潜行。

主要装备与加成:

  • 刀,降低噪音, 决斗者,削韧伤害/持续时间, 投机者、移动与闪避。

全套能力:

  • 被动 潜行:蹲伏/潜行时,怪物无法看到你;噪音 x0.4,侦测 x0.2,速度 +20%.
  • 被动 暗影动能:击中敌人获得 +30% 速度与 +15% 伤害数值 5秒;不叠加,仅刷新。
  • 被动 剧毒之刃:每次命中敌人都会附加中毒效果 8 + 0.35 每诺特等级。
  • 被动 执行者:所有诺特对已达到 30% 生命值或更低时造成 300% 总伤害。
  • 鼠标中键 - 传送消耗 25 耐力,冷却 18秒,范围 18分钟;瞬移至瞄准的敌人身后,若未瞄准任何敌人则瞬移至最近的敌人身后,若没有有效目标则向前瞬移。在传送后, 曲速守卫 使受到的伤害降低 90% 为 3秒.
  • 格挡 + 鼠标4 - 暗影标记:标记选中的敌人,持续 5分钟 对于 6秒 在目标上方带有暗影视觉效果;储存 50% 在激活期间受到的伤害的一部分,随后爆炸对目标造成灵魂伤害。冷却时间 60秒;如果敌人在……内死亡 20米 在其冷却期间,冷却时间缩短 10秒.
  • 鼠标4 - 飞刀突袭:需要一把刀,冷却时间 8秒,范围 5分钟;击中瞄准的敌人或最近的正面敌人 50% 武器伤害加成 0.75 每级诺特造成的斩击伤害,使用北欧斩击视觉效果并减速 50% 对于 5秒.
  • 之后 传送, 跃迁打击 使下一次对敌人的攻击造成 x2.5 伤害,始终造成踉跄并减速 50% 对于 6秒.
  • 如果敌人在以下范围内死亡 18分钟 当“跃迁”处于冷却状态时,冷却时间会重置,并且你会恢复体力。

赛德尔 - 元素法师

专注于区域控制和元素召唤的以太法师。

主要装备和加成:

  • 法杖、最大埃特尔、埃特尔恢复、埃特尔消耗降低、魔法速率。
  • 双重魔法射击, 添加赛德尔技能 和 修改元素伤害 在高稀有度时。
  • 稀有品质起步;没有魔法版本。

全套能力:

  • 鼠标中键 - 纳米立方体: 花费 50 冷却 30秒,持续时间 10秒将敌人推开 5分钟在立方体内,你的魔法伤害乘以 x1.30.
  • 鼠标4 - 元素护盾:切换;初始成本 25 以太;无冷却;拥有以太时免疫伤害;消耗 2% 每秒最大伊特,最小值 1 每秒以太
  • 次要攻击 - 石魔像: 费用 80 艾特尔,冷却 60秒,持续时间 60秒; 召唤一个友方布洛克魔像,其生命值、伤害和受到的伤害减免由赛德尔属性决定。服从全局宠物指令。
  • 格挡 + 鼠标4 - 冰霜新星:费用 45 埃特尔,冷却 12秒,半径 8米霜冻伤害 45 + 0.85 每级Seiðr; 40% 减速 5秒.

赫尔薇格 - 血法师

专注于治疗、精神与火焰伤害、亡灵护卫和野兽召唤的血法师。

主要装备与加成:

  • 添加赫尔维格技能,减少埃特尔消耗、最大生命值、恢复、召唤伤害/生命值。
  • 血之法杖降低生命攻击消耗。

全套能力:

  • 鼠标3 - 神圣治疗消耗 25 埃特尔,冷却 10秒;治疗 35 + 0.75 为范围内目标盟友将海尔维格提升一级(30米) 如果没有目标,就选你自己。
  • 被动 亡灵保镖:激活套装召唤 焦灼近战_迪恩温;当套装丢失时它会消失。如果它死亡,它会在之后自动重生 30秒生命值、伤害和受到的伤害减免随赫尔维格保守缩放,并服从宠物指令。
  • 被动 鲜血庇护每治疗一次,就为被治疗目标附加一个不叠加的护盾,数值等于 15% 技能潜在治疗量的 15秒,即使目标已经满血,也会附带元素护盾的视觉效果。
  • 被动 猩红虔诚: 每次治疗都会获得一层 15秒,最多 3每层使召唤伤害提高 +5% 和 神圣打击 伤害来源 +10%.
  • 鼠标4 - 血祭:费用 45 1. **分析源文本:** * 语言:自动识别(根据单词判断为英文)。 * 内容:`eitr, cooldown`。 * 语境:游戏术语。`eitr` 在《英灵神殿》(Valheim)等游戏中指代一种魔法资源,中文常译为“埃特尔”或作为专有名词保留。`cooldown` 指技能或效果的“冷却时间”。 * 格式:`eitr, cooldown` 中间有逗号和空格。需要保留格式(包括逗号和空格)。 2. **翻译处理:** * `eitr`:作为游戏专有名词,音译为“埃特尔”最合适。也可考虑保留原文`eitr`,但用户要求翻译为中文。根据常见本地化惯例,音译较常用。 * `, `:直接保留逗号和空格。 * `cooldown`:翻译为“冷却”。 3. **组合输出:** * 结果:`埃特尔, 冷却`。 4. **验证要求:** * 是否纯中文?是(“埃特尔”和“冷却”均为中文)。 * 是否保留格式?是(逗号和空格)。 * 是否自然?在游戏UI文本中,“埃特尔, 冷却”是自然且清晰的(例如:“埃特尔消耗, 冷却时间”的简化形式)。符合玩家习惯。 5. **最终输出:** 埃特尔, 冷却埃特尔, 冷却 20秒; 频道用于 10秒,半径 30分钟,每 1秒;治疗你、玩家、友方NPC、活跃宠物和已驯服生物,治疗量为 12 + 0.30 每赫尔维格等级每脉冲;移动超过 0.65米 当引导结束或被中断时,冷却开始并取消。
  • 副攻击 - 神圣打击:费用 25 埃特尔,冷却 6秒,范围 30分钟;火焰伤害 55 + 0.45 以及精神伤害 65 + 0.70 每级赫尔薇格。每次冲击恢复 2 埃特尔。
  • 格挡 + 鼠标中键 - 召唤怪物: 费用 55 埃特尔,冷却 60秒,持续时间 20秒; 召唤 恩特 / 憎恶 / 鼹鼠怪 / 堕落女武神 取决于赫尔薇格等级。生命值、伤害和受到伤害减免按保守比例成长,它听从宠物指令并显示带有剩余时间的激活增益效果。

月纹 - 魔法弓手

毒液弓箭手混合弓玩法, 魔剑士 以及月脉加成。

主要装备与加成:

  • 月华, 魔剑士, 以太汲取, 添加月脉技能, 增加埃特尔 和 弹药节省 = 100.
  • 皮革箭袋 若安装了BetterArchery,从史诗品质起会额外获得一件。
  • 每发月虹射击都会先消耗伊特 修改攻击埃特尔消耗 魔法减免 6,稀有 8,史诗 10,传奇 12, 神话 14,远古 16.

全套能力:

  • 被动 蓄力射击每 3 连续射击会从弓中发射随机法术。被动面板显示 2/2 并在下一发蓄力完成时点亮牌匾。
  • 被动 奥术射击普通月脉弓射击附加闪电伤害 8 + 0.20 和精神伤害 8 + 0.20 每级月脉。
  • 被动 充值:效果类似霜纹;月脉的攻击和技能命中时叠加充能。持续 15秒,每层充能使所有伤害提高 4% 至多 5 充能,并在 5/5 必定发射连锁闪电。
  • 概率:酸液箭 40%,闪电束 40%,火球术 20%.
  • 酸液箭:中毒 40 + 0.50 每级月脉。
  • 闪电箭:闪电 48 + 0.65 每级月脉。
  • 火球:火焰 58 + 0.80 每级月脉。
  • 鼠标中键 - 流星: 费用 30 Eitr,冷却 10秒,范围 60分钟;火焰伤害+钝击伤害,每种类型各一次 35 + 1.20 每级月脉;力量 80开火 1 流星通常, 2 职业技能陨石 60,以及 3 职业技能流星 90。当发射多颗流星时,每颗流星都会落地 1.5秒 在之前那波之后;额外的流星坠落 1分钟 主冲击的左侧/右侧。
  • 鼠标4 - 龙卷射击:费用 20 冷却 12秒为下一支箭附魔;命中时召唤尼约德的龙卷风,持续 6秒; 40% 减速 6秒; 回退伤害输入 4分钟闪电 18 + 0.75 每级月脉 0.5秒.
  • 格挡 + 鼠标中键 - 灵狼: 费用 20 1. 伊特召唤 2. 以太召唤 3. 召唤以太 唤狼灵者,遵从宠物面板,并根据月脉提升生命值、伤害和伤害减免。如果它死亡,则施加一个 60秒 冷却时间

霜刃 - 魔剑士

双手魔法剑士。使用埃特尔、火焰、雷电、元素护盾和类似苏尔特/托尔的攻击。

主要装备与加成:

  • 双手剑, 魔剑士, 噬灵, 修改攻击以太消耗, 添加霜之哀伤技能,元素/冰霜伤害。
  • 该武器赋予 伊特增加 = 100 所以 魔剑士 即使角色没有基础埃特尔也能攻击。

全套技能:

  • 鼠标中键 - 冲刺: 消耗 5 eitr;使用了北欧半神能力冲刺桥接,带有托尔/闪电主题。拥有 3 冲锋与恢复 1 每次冲锋 15秒使用时,获得 +50% 移动速度,适用于 3秒.
  • 次要攻击 - 斩击: 费用 15 冷却时间 8秒执行武器攻击动画,施加火焰伤害 16 + 0.90 以及斩击伤害 16 + 0.90 每级霜刃,添加到 火球 反击,并为施法者恢复 50% 实际造成伤害的。
  • 格挡 + 鼠标4 - 元素护盾:费用 35 Eitr,冷却 24秒,持续时间 8秒;使火焰无效并减免所有伤害 25% + 0.3% 每级霜刃,最多 70%.
  • 鼠标4 - 索尔闪电打击替换 压制; 消耗 25 eitr,冷却 18秒,范围 80米; 发射3次索尔/北欧半神闪电冲击,间隔分布 0.25秒 分开,带后备半径 3分钟; 每次撞击伤害 14 + 1.80 每级霜 brand 在抗性计算前;根须命中敌人造成 5秒.
  • 被动 火球每 3 霜brand武器攻击已启动或 斩击 使用发射火球术,朝你瞄准的方向释放。被动技能面板显示 2/2 下次攻击蓄力时点亮铭牌;火焰伤害 36 + 0.85 每级霜纹;衰减半径 3.5米 如果投射物不可用。
  • 被动 充值:攻击和技能只有在命中敌人时才会添加充能。持续 15秒; 每层充能增加所有伤害 4%,最大 5 charge。At 5/5,攻击每次命中都会触发必定的连锁闪电;它最多跳跃至 3 附近的敌人,范围 8分钟,使用部分真实命中伤害。充能自身的弹跳不会刷新其充能次数。

索尔 - 史诗特别套装

特殊飞斧与风暴套装。

它没有自己的快捷键控制器。它的身份来源于:

  • 飞斧。
  • 武器召回。
  • 闪电伤害。
  • 连锁闪电(闪电链)。

弗洛基 - 特殊史诗套装

特殊建造者套装。

它没有自己的热键控制器。其身份来源于:

  • 建造锤。
  • 自由建造.
  • 建筑距离。
  • 重量/负重。
  • 耐力与耐用工具。

更好的弓箭皮革箭袋

皮革箭袋 被视为一个 实用工具 为EpicLoot的部件,并从Epic级别开始进入战利品池。

使用它的套装:

  • 史诗赫拉斯维尔格
  • 赫拉斯瓦尔格
  • 神话赫拉斯瓦尔格
  • 远古赫拉斯瓦尔格
  • 史诗月脉
  • 月脉
  • 秘月矿脉
  • 古月纹

它不会替换棋子:从史诗品质开始,它会作为额外棋子添加。

  • 史诗: 6 碎片和 6 奖励。
  • 传奇: 7 碎片和 7 加成。
  • 神话: 8 碎片和 8 加成。
  • 远古: 9 碎片和 9 奖励,同时仍保留最终饰品。

最终的额外奖励是 猎头 为了赫拉斯瓦尔格和 修改元素伤害 为了月脉。

包含的EpicLoot改动

  • 弓/弩效果延长 弓 和 弩.
  • 修改攻击伊特消耗 可在魔法值较低时使用。
  • 生命偷取 仅允许在魔法中使用,以平衡拉格纳。
  • 提升埃特尔 允许在单手和双手武器上使用。
  • 自由建造 Floki 可在 Epic 上使用。
  • 之间的独占性调整 魔剑士, 决斗者 和 埃特编织.
  • 套装部件的稀有度掉落池。
  • 首领池推动基于关卡的进度。
  • 图鉴:二十一 RDB_* 生物会继承战利品等级,并作为悬赏目标出现。
  • 商店/冒险数据,包含生成的碎片。

主配置

文件:

config/fran.mods.epiclootraritysets.cfg

重要选项:

  • 生成托管配置文件: 从 DLL 写入托管配置。
  • 启用自然掉落:允许普通 EpicLoot 掷骰转化为套装部件。
  • 启用套装激活增益:显示全套增益效果。
  • 启用技能面板: 显示可移动的主动技能面板。
  • 能力面板位置X/Y, 缩放, 不透明度:能力面板位置、缩放和不透明度。
  • 启用被动技能叠加面板:显示带有球体和充能状态的可移动被动面板,横跨整个牌匾。
  • 被动层叠面板位置 X/Y, 缩放, 不透明度:被动面板位置、缩放和不透明度。
  • 启用霜brand技能
  • 启用赫拉斯瓦尔格技能
  • 启用冥界咏唱能力启用 T.N.T., 银弹, 地狱炎宠, 狼人形态, 蝠形态, 蝙蝠群 和 速射.
  • 启用月脉技能
  • 启用诺特技能
  • 启用拉格纳技能
  • 启用Helveig技能
  • 启用海姆达尔能力
  • 启用塞兹尔技能
  • 从传奇物品JSON中读取额外章节
  • 读取稀有度集合 Json
  • 查看首领套装掉落规则
  • 配置狼群
  • 配置线缆敌人界面

每个技能部分都允许你修改按键绑定、消耗、冷却时间、半径、持续时间和缩放数值。README中的数值是预期默认值。如果已存在旧的本地配置,模组会尝试将旧默认值迁移为当前值,方式如下: 升级浮动配置 和 升级快捷配置.

如果包裹包含 史诗掉落稀有度套装热修复.dll,该伙伴插件可能使用 config/fran.mods.epiclootraritysets.hotfix.cfg 对于与主DLL分开的设置,例如蝙蝠形态选项, 血之狂暴, 暗影印记 或 拉格纳粉碎.

开发

嵌入式配置位于:

src/GeneratedConfig/

当你手动更改 JSON/CFG 文件并希望这些更改随模组一起发布时,请更新这些文件并重新构建 DLL。如果 生成托管配置文件 保持启用且DLL嵌入资源已过时,下次启动时将再次写入旧版本。

建造:

tools/Build-EpicLootRaritySets.ps1

验证:

tools/Verify-RecoveredRaritySets.ps1

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