社区补丁附加内容

创作者: MidnightMods
已更新:2026-09-10 12:07:59
89KB

前置 MOD

使用 社区补丁附加内容 时将自动安装

关于此 MOD

基于瓦尔海姆社区补丁的可选世界与性能调整选项。

社区补丁附加内容

基于以下内容构建的选择加入世界和性能调节参数: 英灵神殿社区补丁社区补丁承诺之处 无玩法改动,这个同伴就是那些刻意越线的旋钮所在之处——每个旋钮都处于关闭状态(或处于声明的默认值),直到管理员将其打开。

需要瓦尔海姆社区补丁 (硬性依赖):此处的功能是针对其修复内容设计的,缺少它便无法加载。所有设置均为仅管理员可改且服务器同步:服务器的值对所有人生效,若客户端所连接的服务器未运行此模组,客户端将自动保持原版行为。

功能

区域加载

瓦尔海姆现在自带其 模拟距离 设置(图形菜单,0–6级)并通过恰当的客户端/服务器握手实现:每位玩家选择自己的值,服务器对其进行上限限制。这两项设置填补了该设置留下的空白,而不是与之竞争——近环由玩家选择,正如原版所设想的那样。

  • 服务器模拟距离上限 (默认 2 = 原版) — 该服务器将授予客户端的最高模拟距离,以64米区域环为单位。原版将每个客户端限制在 服务器 设置为,在专用服务器上该值为2,除非启动时使用了 -模拟距离 — 所以如果没有这项改动,在菜单里选了5的玩家会悄无声息地只得到2。提高该数值也能给社区补丁的限流生成流(“生成爆发除数”)提供更长的接近跑道,使其深入建筑密集区域,从而在你抵达之前完成弹出加载。代价是真实存在的,并且落在选择启用的客户端上:已加载对象大约按 (2n+1)² 扩展,生物/生成器会在更宽的环形范围内主动模拟——这也是为什么默认设置什么都不改。这只会 提升 天花板;客户要求的少,得到的也少。
  • 远景区域加载半径 (默认 4,原版 2) ——在模拟环之外还会加载多少层远景标记物体(轻量地标道具)环。原版会加载2层,在 每 模拟距离且无法更改。每个区域开销低,因此默认提高以获得更好的远景轮廓。

安全:原版自身的握手协议负责裁定近环,服务器对此具有权威性。远环它无法裁定——Valheim 只比较两个模拟距离,而两者的远环已经匹配——因此在服务器配置同步确认其也运行此模组之前,该值保持为原版设定。在未安装此模组的服务器上的客户端保持原版行为。

草

  • 草地距离 (默认40米=原版) —你周围的草和其他地面杂物生长范围有多远。Valheim 从来没有提供过这个功能:图形菜单里的植被滑块只能改变 非常 杂物会被放进一个区块里,但区块放置的距离从来不是问题,所以草一直到了40米就戛然而止,而它下面的地形却一直延伸到地平线。

    天花板是已加载世界的实际高度,而非任意数值。杂物只能放置在区域实际加载的范围内,因此该值会实时限制在你的 模拟距离 模拟距离默认为2时覆盖128米,最大为6时升至320米。提高模拟距离,草的上限也随之提升;服务器将其上限调低,它也会随之降低,两种情况都无需重启。设置一个高于上限的值,你得到的也只是上限。

    消耗随以下情况增长: 正方形 距离带来的问题在于,最先咬住性能的是内存,而非帧率:每个补丁中的每种实例化杂物类型都会分配固定的 64 KB 缓冲区,无论其中装了多少草,因此原版在 40 米处花费的约 25 MB 会在 128 米处变成几百 MB,在 256 米处可能接近 1 GB。这就是为什么默认值正好是原版数值——一点一点往上调,盯住内存,而不是帧率。在低配机器上,把它降到 40 以下是一种正当的换回性能的手段。

    有两样东西会随之调整,以确保该设置真正生效。草地的淡出距离也按相同比例缩放,因为原版只是对其进行了限制 下 而抬高的区块本来在20米处仍会溶解——代价全付,景色全无。填充率也是有预算的(见下文),因为原版每帧只构建一个区块并重建 一切 在世界加载或图形更改后的单帧内;在提高的半径下会出现持续数秒的卡顿。

  • 每帧草地斑块 默认8,高级 提高半径填充的速度。原版速率为1,在40米范围内表现良好,但在256米范围下会明显看到在将近一分钟内逐渐生成。数值越高填充越快,但填充期间帧率负担也更重。在原版距离或以下时忽略此设置。

与这里的其他一切不同,这两个是 按机器保存,不随服务器同步杂物完全是本地渲染,Valheim从不发送、验证或协商,因此合适的数值取决于你的GPU和内存,而非世界本身。唯一的部分是 是 服务器权威机制——模拟多少个区域——通过原版自带的模拟距离握手协议传入,受上述服务器上限约束,并作为上限值读取。

过场动画

《英灵神殿》会向你播放四段过场动画,却未提供任何相关设置。以下四个开关默认均为 开即完全原版,且是按机器而非服务器同步——在一台机器上向一名玩家展示的过场动画并非世界规则。

跳过不会造成任何永久损失:主菜单的 过场动画 列表解锁的每个视频都来自击杀首领、世界钥匙或玩家属性,从不取决于是否观看过,所以任何你跳过的内容之后仍可特意去观看。玩家指名要求观看的过场动画——那个画廊、菜单里的制作人员按钮,以及 电影式 控制台命令——未受影响。

  • 播放开场动画 ——游戏启动时,在进入主菜单前播放的预渲染过场动画。开启后直接进入菜单。原版每次启动只会播放一次;此设置让跳过变为永久生效。

  • 播放新角色介绍 ——角色首次在某个世界中生成时的降临流程:渡鸦的问候,以及将你投放到出生石处的女武神飞行。关闭后,你会立刻落到地面上——这和原版暂停菜单里自带的“跳过”按钮效果一样,只是不必每次创建角色时都去按它。

    一桩值得了解的贸易,关于 全新的世界这段介绍同时也兼作世界生成的掩护。当它显示在屏幕上时,游戏会限制地点生成速度以保持介绍流畅,而屏幕上没有内容来保护它时就会停止限制——所以跳过并不会跳过那部分工作,而是把它转移到你着陆之后,在新世界上的前一兩分钟会出现卡顿,因为世界在你周围继续生成。用新角色加入一个已经生成好的世界则没有这种开销。这是原版在其跳过按钮背后的行为,并非模组添加的内容。

  • 播放梦境过场动画 — 击杀首领或在首领石前献祭战利品后排队等待的梦境视频,会在你下次睡觉时播放。关闭后,你只会看到普通的随机梦境文本,与没有排队任何梦境时的夜晚完全一样。队列仍会广播给每位玩家,由各客户端自行决定,因此关闭此功能绝不会跳过其他人的梦境。

  • 播放结局动画 ——通关后播放的片尾视频和滚动字幕。

驯服的生物

  • 可指挥的驯服生物 (默认开启,多数生物原版关闭) ——让你分辨 任何 让驯服的生物跟随或停留,而不仅仅是英灵神殿中标记的那几种。原版游戏只允许狼、洛克和阿斯克文这样做,其他生物都不行。服务器同步。

  • 可命令驯服例外 (默认留空,高级) 要完全保持原版飞船预设名称不变的预制件名称,以逗号分隔,适用于你想要可指挥的野猪但不想让母鸡可指挥的情况(母鸡,鸡)。匹配时忽略大小写;列出的生物会继续接受抚摸,任何已经跟随他人的生物会被释放。与服务器同步。

建造

  • 拆解船只和推车 (默认开启,原版关闭) ——锤子的移除点击对船只和手推车有效。原版不允许这样做,所以摆脱它们的唯一方法就是砸掉。砸掉本来就会返还全部建造材料,所以这改变的是你拆解载具的方式,而不是你回收到的资源。涵盖所有船只、手推车,以及攻城锤、投石车和雪橇,它们都基于同一个手推车类构建。

    当有人拉车、骑马,或站在船上任何位置(不只是舵位)时,拒绝移除(并显示原版的“现在无法移除此物”提示)。载具货舱中的所有物品都会掉落进一个漂浮的木箱中,如同载具被摧毁时一样。除此之外,适用常规移除规则:结界、禁建区域,以及一个 范围内的工作台,所有载具都将其列为其制作站,木筏也不例外。所以停靠在基地外的船需要附近有工作台。服务器同步;未安装此模组的服务器客户端保持原版行为。

HUD与通知

在原版英灵神殿中,Game.UpdateSaving 会通过 MessageHud.MessageType.Center 广播 30 秒自动保存倒计时警告($msg_worldsavewarning 30s)。这会在玩家准星和战斗视野正中央显示一个巨大的、占满屏幕的黄色横幅。许多专用服务器和管理工具也会将类似的倒计时和保存确认广播到屏幕中央。

在战斗、首领遭遇、航行或精确建造时,屏幕中央被保存提示遮挡既干扰操作又很危险。

  • 世界存档提示模式 (默认原生) - 控制世界存档通知在HUD上的显示方式:
    • 原生 (默认)保留游戏默认行为(屏幕中央的大提示)。
    • 移至左上角:将屏幕中央的保存警告和完成提示降级为左上角角落的低调通知栏,让你保持知情的同时不遮挡准星。
    • 静音:完全关闭中央存档通知。

每台机器的呈现设置:不从服务器同步,且在专用服务器上无效,因为专用服务器不渲染 HUD 消息。

安装(手动)

掉落 社区补丁扩展.dll 进入 BepInEx/plugins,以及 Valheim 社区补丁和 Jotunn。需在服务器和所有客户端上安装;连接时会检查版本。

已知问题

还没有。报告于 https://github.com/MidnightsFX/Valheim-Community-Patch-Extensions

Valheim: 英灵神殿 的热门 MOD

探索适用于 Valheim: 英灵神殿 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

使用 Xmod 解锁 Valheim: 英灵神殿 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!