实现了盾牌硬直、耐久度、塔楼格挡护甲重制方案的BepInEx插件,详见 文档/护盾重做需求.md.
| 更改 | 塔 | 圆盾 | 小圆盾 |
|---|---|---|---|
| 装备时提供固定硬直 | 是(火焰金属 +70 最高) | 是(火焰金属 +45 最大) | 是(甲壳 +20 最大) |
| +5% 格挡护甲(向上取整) | 是 | 不 | 不 |
| +20% 耐久度(向上取整至5) | 是 | 是 | 不 |
橙色提示框 硬直:+N |
是 | 是 | 是(若授予值大于0) |
塔楼奖励的种子来源于 格挡后残余 针对每个盾牌原生中等打击(以火金 +70 为基准归一化),而非仅格挡护甲。圆盾/小圆盾依据其锚点提供格挡护甲比率,然后对齐到 最近的5个. 每个授予都可在 BepInEx/配置 (客户端)或 config/bepinex (专用服务器)。
霸体.生物群系盛宴在以下条件后解锁 上一个 生物群系首领替代该生物群系自身首领(击败莫德后是平原,而非亚格鲁斯)。水手的赏金仍然需要一条海蛇。参见 docs/feasts.md.
每场盛宴还会获得额外的食物属性(可配置;默认值如下)。提示信息和已吃过的盛宴会采用新的数值。
| 盛宴 | 额外生命值 | 额外体力 | 额外埃特尔 |
|---|---|---|---|
| 大多数盛宴 | +10 | +10 | — |
| 水手的赏金 | +15 | +15 | — |
| 迷雾之地 | +10 | +10 | +7(33 → 40) |
| 灰烬之地 | +10 | +10 | +12(38 → 50) |
| 极北之地 | +10 | +10 | +17(43 → 60) |
Boss解锁条件是 不 可配置。
深北的埃特尔加成最初是推测得出的,后经1.0.7版本(原版43)的游戏内数据转储确认。转储的FOODS部分会列出每道盛宴的原版数值及其当前数值——详见
docs/feasts.md.
平静的风(0–60%) 保持原版强度曲线(0.287 → 0.7)。超过60%后,该系数继续线性攀升至 2.0 在风暴最猛烈时。海洋雷暴几率从~提升7% 到 21%见
docs/sailing.md.
附近玩家的存在会让敌人的有效生命值持续增长,超出原版上限。 5玩家人数上限(每多一名玩家+30%)。敌人造成的伤害上限保持为5。切换方式:
难度启用无上限生命成长 (默认 真)。参见
文档/首领生命值缩放.md.
需要 BepInEx 5 为英灵神殿。
需要 蘑菇同步.dll,共享的服务器权威同步插件。此模组声明了一个 [BepIn依赖] 马上处理 没有它就无法加载.
建造: dotnet build src/CombatAdjustments.ShieldRework -c Release ——这也会构建 MushroomSync,并且会引用它。
复制 两者都 进入 Valheim/BepInEx/plugins/:
src/CombatAdjustments.ShieldRework/bin/Release/CombatAdjustments.ShieldRework.dllMushroomSync/bin/Release/MushroomSync.dll或者拿释放版的 MushroomMods-plugins.zip,它两者兼具。
启动一次即可生成 BepInEx/config/Abortipus.CombatAdjustments.ShieldRework.cfg
(或将服务器设置放在 config/bepinex/Abortipus.CombatAdjustments.ShieldRework.cfg)。
配置读取自 两者 位置(游戏根目录相对路径):
| 路径 | 被以下使用 |
|---|---|
BepInEx/配置/Abortipus.CombatAdjustments.ShieldRework.cfg |
客户端 — 主加载/保存路径 |
config/bepinex/Abortipus.CombatAdjustments.ShieldRework.cfg |
专用服务器 — 主加载/保存路径 |
在客户端上,如果两个文件都存在, config/bepinex/ 值覆盖客户端文件(覆盖优先)。专用服务器(-batchmode仅使用 config/bepinex/ 除非该文件缺失。
通用.启用硬直赋予 / 启用塔防护甲加成 / 启用耐久加成多人游戏中的通用同步配置 默认 真 在主机/服务器上)——在运行时将设置推送给加入的客户端,而不会覆盖其本地 .cfg提示.硬直颜色十六进制 默认 #E85AC8)硬直赋予.<PrefabName> — 每护盾 最高画质 授予。降低★ 添加
+1 (木–铁), +2 (银/蛇—甲壳),或 +3 (焰金)用于防御塔/回合; 小圆盾始终+1 / ★. 授权表版本 当设计表发生变化时,重新设定最大值。双手战斗.启用 / 巨剑主手硬直倍率
/ 每个敌人区域肾上腺素宴会.启用属性加成 / 生命加成 / 体力加成 /
水手生命值加成 / 水手耐力加成 / 迷雾之地法能加成 /
灰烬之地埃特尔加成 / 北境以太加成。解锁首领是硬编码的。诊断.转储对象数据库 默认 假)——将每个ObjectDB物品预制件、其物品类型、盾牌和食物属性以及世界的全局键写入
战斗调整.护盾重做.objectdb导出文件.txt 另外,在下一次加载世界时,仅此一次。 转储 在控制台中执行相同操作无需重启。仅限本地:绝不会发送到主机,也不会从主机接收。启用风曲线 / 冷静系数 / 膝盖力量系数 /
最大力系数 / 平静风顶 平静时与原生效果一致为60%,随后风暴逐渐增强至最大力度系数(参见 docs/sailing.md)。启用海洋风暴几率 / 海洋雷暴概率 — 海洋雷暴目标概率(默认 21%,香草约7%)。难度.启用无上限生命成长 — 保持附近超过5名玩家时的有效敌人生命值缩放(默认 真)。敌人伤害保持上限。潜能锻造。启用预定概率 (默认 真)— 恢复65%成功 / 25%降级 / 10%损坏。原版神像让每次失败都直接摧毁;等游戏推出真正的修复后再关闭此项。当 通用.多人游戏同步配置 是 真 在主机或专用服务器上:
BepInEx/config/*.cfg 是 否 已修改。多玩家同步配置 = false (回退到本地配置)。将模组安装到 服务器和每个客户端仅限服务器/主机 .cfg
需要进行游戏性平衡调整。
| 命令 | 它的作用 |
|---|---|
盾牌僵直 / 硬直 |
将交错明细打印到控制台 |
眩晕界面 / 嘘 |
切换失衡条下方的HUD文本(开 / 关 可选)。开启时保持栏位可见。 |
转储 |
将 ObjectDB / 全局键诊断转储写入模组配置旁边,并打印路径。 |
不 开发者命令 必填。
角色.获取硬直阈值 为已装备的护盾添加授予效果。 更新硬直 被替换给玩家,使消耗使用完整阈值(原版消耗 最大生命值 * 系数 / 5 并且会忽略该授予)。掉落物品 对象数据库加载时共享数据,来自缓存的原始版本,因此重新进入是幂等的。需要的全局键; 黑森林/沼泽的配方有额外限制,因为它们与草甸共享林地草药混合物。船帆受力 交换平静/风暴曲线的强度因子当 航行.启用风曲线 已开启。海洋雷暴权重已在 环境管理.初始化生物群系环境设置 击中
海洋雷暴概率.游戏.获取难度伤害缩放敌人 重新计算附近玩家数量,且不采用5人上限,当
难度.启用无上限生命缩放 已开启。伤害缩放保持不变。突破概率 至 0.1 当
潜能熔炉。启用预期概率 已开启(原版预制件使用 1.0,所以每次失败都会摧毁)。品质-1的精炼在失败时强制中断,因此原版品质-0的降级路径永远不会执行。参见 docs/潜力熔炉.md.伤害类型 通过 参考这是一个结构体;第一个实现修改的是一个副本,所以提示框和命中数值都保持原版数值(铁锤55)。
修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。