战斗调整

创作者: Mushroom_Vikings
已更新:2026-09-15 16:41:30
36KB

前置 MOD

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关于此 MOD

盾牌硬直、耐久度与塔盾护甲机制重做,同时调整饕餮属性、航行参数及首领生命值缩放。设置由服务器端设定,并同步至所有客户端。

战斗调整——护盾重做

实现了盾牌硬直、耐久度、塔楼格挡护甲重制方案的BepInEx插件,详见 文档/护盾重做需求.md.

它的作用

更改 塔 圆盾 小圆盾
装备时提供固定硬直 是(火焰金属 +70 最高) 是(火焰金属 +45 最大) 是(甲壳 +20 最大)
+5% 格挡护甲(向上取整) 是 不 不
+20% 耐久度(向上取整至5) 是 是 不
橙色提示框 硬直:+N 是 是 是(若授予值大于0)

塔楼奖励的种子来源于 格挡后残余 针对每个盾牌原生中等打击(以火金 +70 为基准归一化),而非仅格挡护甲。圆盾/小圆盾依据其锚点提供格挡护甲比率,然后对齐到 最近的5个. 每个授予都可在 BepInEx/配置 (客户端)或 config/bepinex (专用服务器)。

双手近战

  • 巨剑、战斧和长柄锤获得 均衡 霸体:从真正的攻击动作开始,到该次挥击的命中判定结束后终止。在此期间,失衡值积累被阻止。受到的伤害和击退效果不变。提示框显示为橙色 霸体.
  • 巨剑主链挥砍造成 1.5倍 硬直。
  • 巨剑、战斧和长柄锤造成 伤害+10% (加成按伤害类型分别向下取整;会反映在武器提示中)。Atgeir保持不变。
  • 双手锤类武器的地面重击(鹿角锤、铁大锤、粉碎者)获得 每次命中敌人获得的肾上腺素,匹配挥击攻击(原版每次重击对范围攻击只结算一次)。

盛宴

生物群系盛宴在以下条件后解锁 上一个 生物群系首领替代该生物群系自身首领(击败莫德后是平原,而非亚格鲁斯)。水手的赏金仍然需要一条海蛇。参见 docs/feasts.md.

每场盛宴还会获得额外的食物属性(可配置;默认值如下)。提示信息和已吃过的盛宴会采用新的数值。

盛宴 额外生命值 额外体力 额外埃特尔
大多数盛宴 +10 +10 —
水手的赏金 +15 +15 —
迷雾之地 +10 +10 +7(33 → 40)
灰烬之地 +10 +10 +12(38 → 50)
极北之地 +10 +10 +17(43 → 60)

Boss解锁条件是 不 可配置。

深北的埃特尔加成最初是推测得出的,后经1.0.7版本(原版43)的游戏内数据转储确认。转储的FOODS部分会列出每道盛宴的原版数值及其当前数值——详见 docs/feasts.md.

航行

平静的风(0–60%) 保持原版强度曲线(0.287 → 0.7)。超过60%后,该系数继续线性攀升至 2.0 在风暴最猛烈时。海洋雷暴几率从~提升7% 到 21%见 docs/sailing.md.

难度缩放

附近玩家的存在会让敌人的有效生命值持续增长,超出原版上限。 5玩家人数上限(每多一名玩家+30%)。敌人造成的伤害上限保持为5。切换方式: 难度启用无上限生命成长 (默认 真)。参见 文档/首领生命值缩放.md.

安装

  1. 需要 BepInEx 5 为英灵神殿。

  2. 需要 蘑菇同步.dll,共享的服务器权威同步插件。此模组声明了一个 [BepIn依赖] 马上处理 没有它就无法加载.

  3. 建造: dotnet build src/CombatAdjustments.ShieldRework -c Release ——这也会构建 MushroomSync,并且会引用它。

  4. 复制 两者都 进入 Valheim/BepInEx/plugins/:

    • src/CombatAdjustments.ShieldRework/bin/Release/CombatAdjustments.ShieldRework.dll
    • MushroomSync/bin/Release/MushroomSync.dll

    或者拿释放版的 MushroomMods-plugins.zip,它两者兼具。

  5. 启动一次即可生成 BepInEx/config/Abortipus.CombatAdjustments.ShieldRework.cfg (或将服务器设置放在 config/bepinex/Abortipus.CombatAdjustments.ShieldRework.cfg)。

配置

配置读取自 两者 位置(游戏根目录相对路径):

路径 被以下使用
BepInEx/配置/Abortipus.CombatAdjustments.ShieldRework.cfg 客户端 — 主加载/保存路径
config/bepinex/Abortipus.CombatAdjustments.ShieldRework.cfg 专用服务器 — 主加载/保存路径

在客户端上,如果两个文件都存在, config/bepinex/ 值覆盖客户端文件(覆盖优先)。专用服务器(-batchmode仅使用 config/bepinex/ 除非该文件缺失。

  • 通用.启用硬直赋予 / 启用塔防护甲加成 / 启用耐久加成
  • 多人游戏中的通用同步配置 默认 真 在主机/服务器上)——在运行时将设置推送给加入的客户端,而不会覆盖其本地 .cfg
  • 提示.硬直颜色十六进制 默认 #E85AC8)
  • 硬直赋予.<PrefabName> — 每护盾 最高画质 授予。降低★ 添加 +1 (木–铁), +2 (银/蛇—甲壳),或 +3 (焰金)用于防御塔/回合; 小圆盾始终+1 / ★. 授权表版本 当设计表发生变化时,重新设定最大值。
  • 双手战斗.启用 / 巨剑主手硬直倍率 / 每个敌人区域肾上腺素
  • 宴会.启用属性加成 / 生命加成 / 体力加成 / 水手生命值加成 / 水手耐力加成 / 迷雾之地法能加成 / 灰烬之地埃特尔加成 / 北境以太加成。解锁首领是硬编码的。
  • 诊断.转储对象数据库 默认 假)——将每个ObjectDB物品预制件、其物品类型、盾牌和食物属性以及世界的全局键写入 战斗调整.护盾重做.objectdb导出文件.txt 另外,在下一次加载世界时,仅此一次。 转储 在控制台中执行相同操作无需重启。仅限本地:绝不会发送到主机,也不会从主机接收。
  • 启用风曲线 / 冷静系数 / 膝盖力量系数 / 最大力系数 / 平静风顶 平静时与原生效果一致为60%,随后风暴逐渐增强至最大力度系数(参见 docs/sailing.md)。
  • 启用海洋风暴几率 / 海洋雷暴概率 — 海洋雷暴目标概率(默认 21%,香草约7%)。
  • 难度.启用无上限生命成长 — 保持附近超过5名玩家时的有效敌人生命值缩放(默认 真)。敌人伤害保持上限。
  • 潜能锻造。启用预定概率 (默认 真)— 恢复65%成功 / 25%降级 / 10%损坏。原版神像让每次失败都直接摧毁;等游戏推出真正的修复后再关闭此项。

多人游戏配置同步

当 通用.多人游戏同步配置 是 真 在主机或专用服务器上:

  • 服务器在客户端加入时将其生效的设置发送给每个客户端(当主机在客户端连接期间更改配置时也会再次发送)。
  • 客户端在运行时使用这些数值进行游戏逻辑和提示显示;其本地 BepInEx/config/*.cfg 是 否 已修改。
  • 客户可以在本地选择退出,通过 多玩家同步配置 = false (回退到本地配置)。
  • 主机和客户端必须使用相同的 相同模组版本; 配置不匹配时会显示警告并保留本地配置。

将模组安装到 服务器和每个客户端仅限服务器/主机 .cfg 需要进行游戏性平衡调整。

控制台

命令 它的作用
盾牌僵直 / 硬直 将交错明细打印到控制台
眩晕界面 / 嘘 切换失衡条下方的HUD文本(开 / 关 可选)。开启时保持栏位可见。
转储 将 ObjectDB / 全局键诊断转储写入模组配置旁边,并打印路径。

不 开发者命令 必填。

实现说明

  • 硬直:和谐后缀已开启 角色.获取硬直阈值 为已装备的护盾添加授予效果。 更新硬直 被替换给玩家,使消耗使用完整阈值(原版消耗 最大生命值 * 系数 / 5 并且会忽略该授予)。
  • 装备/卸下(及R) 硬直保持率 % 在整个授予更改过程中,这样隐藏/绘制就无法清空该条。
  • 护甲/耐久度变异 掉落物品 对象数据库加载时共享数据,来自缓存的原始版本,因此重新进入是幂等的。
  • 盛宴食物的属性会改动同一份共享数据。香料解锁会改写沼泽女巫 需要的全局键; 黑森林/沼泽的配方有额外限制,因为它们与草甸共享林地草药混合物。
  • 航海:和谐前缀开启 船帆受力 交换平静/风暴曲线的强度因子当 航行.启用风曲线 已开启。海洋雷暴权重已在 环境管理.初始化生物群系环境设置 击中 海洋雷暴概率.
  • 难度:启用了Harmony后缀 游戏.获取难度伤害缩放敌人 重新计算附近玩家数量,且不采用5人上限,当 难度.启用无上限生命缩放 已开启。伤害缩放保持不变。
  • 潜能熔炉:ObjectDB为每位偶像设定 突破概率 至 0.1 当 潜能熔炉。启用预期概率 已开启(原版预制件使用 1.0,所以每次失败都会摧毁)。品质-1的精炼在失败时强制中断,因此原版品质-0的降级路径永远不会执行。参见 docs/潜力熔炉.md.
  • 双手+10%伤害必须占用 伤害类型 通过 参考这是一个结构体;第一个实现修改的是一个副本,所以提示框和命中数值都保持原版数值(铁锤55)。

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