保守的兼容性与性能修复,适用于 巴伦德奇妙自然 1.3.8.
0.7.7 版本刻意收窄了改动范围。它保留了仍然适用于 Amazing Nature 1.3.8 的已验证修复,恢复了有界材料状态保护,为两个小型传送门和漂浮海洋残骸添加了精确处理,并移除了过时的 1.3.7 分支和未发布的 0.8 运行时 GPU 实验。
奇妙大自然 1.3.8 是一个严格、精确的运行时契约Thunderstore 包依赖于该版本,DLL 声明了对 BepInEx 的版本化依赖,启动时还会额外检查已加载插件的元数据是否与 1.3.8 一致。若不匹配,优化器将保持不激活,而不是应用不确定的补丁。
所有设置仅在启动时读取一次。更改配置后,请完全重启Valheim。
巴隆德哈希兼容.稳定哈希 反射。旧熔岩、平原高温、生物群系消息宽度、状态/耐力、深境北地、站点/转换器、矮人、冰封树、石笋、配方、教程、触手、废弃的世界字段、纹理、mip以及重树LOD分支在0.7.7中均不存在。
禁用怪物攀爬 默认为 假,因此除非用户主动开启此选项,否则《奇妙自然》的攀爬功能将保持启用状态。
《神奇自然》1.3.8版本改进了此功能:其Harmony补丁仍可从每个 角色.自定义固定更新,但昂贵的攀爬检定现在受到以下限制: 检查间隔 = 0.1 秒。因此,一只符合条件的落地怪物可以达到两个 球形射线检测 每秒约调用十次,而不是每个0.02秒的物理步进都调用。该特性在密集战斗中仍可测量,其移动方面的收益也是真实存在的;默认启用它是更稳妥的玩法选择。
启用该选项后,优化器仅解析以下确切的1.3.8成员:
角色的自定义固定更新补丁后置方法(角色,浮点数);角色_销毁时_补丁.前缀(角色);怪物攀爬.状态,精确地 角色攀爬状态字典 形状。它首先验证确切的上游更新后缀已安装,将其移除,确认移除成功,然后清理 状态,只有到那时才会移除清理前缀。如果任何前提条件无法得到证实,字典和其余上游行为都将保持不变。
传送门和残骸的更改只在《Amazing Nature》注册其预制体后运行一次。它们需要精确的预制体/组件签名,并且在签名不匹配后不会进行部分更改。
| 预制体 | 已审核原件 | 默认0.7.7改动 |
|---|---|---|
自然小传送门 |
8个循环粒子系统,6 始终模拟,总上限5,600,一个带阴影的实时点光源 |
全部8个系统均使用 自动 剔除,每个上限限制为384,且仅精确传送门光源丢失阴影。 |
小石头传送门 |
7个循环粒子系统,4 始终模拟,总容量5,400,一个带阴影的实时光源 |
所有7个系统均使用 自动 剔除,每个上限限制为384,且仅精确传送门光源失去阴影。 |
漂浮残骸_平衡 |
一次循环 水面特效,上限1,000, 始终模拟 |
只有那个系统使用 自动 剔除,上限为256。 |
传送门联网、传送逻辑、碰撞体和音频均未改动。漂浮碎片保持 网络视图, 漂浮, 同步变换, 刚体, 容器、碰撞体、战利品和自动销毁行为。其装饰性网格的阴影仅由单独启用的重阴影设置改变。
仅渲染用的预制体调优在批处理/专用服务器模式下会被跳过。
Amazing Nature 1.3.8 仍然对几乎所有已追踪的材料使用非空 主纹理 作为alpha候选版本。其现有的启动流程可以启用alpha测试关键词,设置队列 2450,强制 _Cull = 0,并可修改裁切/混合属性,即使是已制作的完全不透明Piece、Creature和StaticRock材质也不例外。
恢复后的防护不会枚举 Unity 对象,也不会启动另一次材质处理。它只封装 Amazing Nature 的确切 替换着色器(材质, 字符串) 和 强制Alpha抠图修复(材质) 调用:
保守材质状态修复 保留作者设定的裁剪与剔除状态,并阻止针对非植被 Piece/Creature 及精确 StaticRock 材质的第二次大范围力传递。攻击性不透明材料恢复 暗示保守路径,仅当未检测到预制的 alpha 意图时,才恢复 alpha 关键字、混合/ZWrite 状态以及渲染队列。两项设置默认均为 假不透明状态无法证明纹理不包含预期的alpha通道。该保护措施对保存/网络中立,且没有逐帧开销,但用户在启用激进选项前应目视检查受影响的资源。
抑制重复材质通道 被完全移除了。现在每个《惊奇自然》材质通道都会运行;旧的 巴洛德着色器 钥匙与短命者 06 - 渲染 配置迁移期间密钥会被清除。
| 区域 | 设置 | 默认 | 瞄准镜 |
|---|---|---|---|
01 - 通用 |
启用优化器 |
真 |
总启动开关。 |
02 - 神奇自然运行时 |
替换稳定哈希反射 |
真 |
无需反射调用即可获得相同的稳定哈希结果。 |
禁用怪物攀爬 |
假 |
改变玩法的精确还原及上述状态清理。 | |
03 - 托盘 |
启用托盘集成 |
假 |
使奇妙自然能将食物转化为建筑部件。 |
禁用自动消耗品登记 |
真 |
保留手动输入,但阻止广泛的食物扫描。 | |
排除极重食物展示 |
真 |
在突变前阻挡四个已审核的高多边形食物展示模型。 | |
04 - 沼泽 |
禁用毒泉 |
真实 |
移除其沼泽生成机制,并为旧记录保留轻量级网络根节点。 |
启用时优化毒气喷泉 |
真 |
仅在间歇泉未被禁用时使用。 | |
每个系统的间歇泉最大粒子数 |
512 |
范围 32-2,000。 | |
间歇泉生成器最大附近 |
4 |
范围 0-20。 | |
间歇泉生成器最大总量 |
12 |
范围0-100。 | |
禁用巴尔隆德沼泽杂物 |
真 |
仅从五个杂物定义中移除沼泽生物群系位。 | |
禁用巴尔隆德沼泽世界植被 |
真 |
从已审核的额外树木/树苗中移除沼泽位。 | |
禁用巴尔隆德沼泽资源植被 |
假 |
Guck岩石/袋子的可选资源权衡。 | |
05 - 巴尔隆德的杂物 |
巴隆德杂物密度百分比 |
50 |
仅缩放“奇妙自然”杂项物品的尝试;范围0-100。 |
禁用非副本巴尔隆德杂物 |
真 |
禁用其六个独立的游戏对象杂物条目。 | |
06 - 渲染 |
优化传送门效果 |
真 |
精确的一次性传送门粒子/光效调校。 |
每个系统的传送门最大粒子数 |
384 |
范围128-1,000。 | |
优化漂浮碎片特效 |
真 |
精确的一次性水粒子调校。 | |
漂浮碎片最大粒子数 |
256 |
范围 64-1,000。 | |
保守材质状态修复 |
假 |
在精确的Amazing Nature材质通道周围添加选择性裁剪/剔除保护。 | |
激进型不透明材料恢复 |
假 |
选择加入 alpha 关键字/混合/队列恢复;隐含保守防护。 | |
在对已审核的重型预制体上禁用阴影 |
假 |
五个建筑和碎片的可选视觉取舍投射阴影。 | |
07 - 兼容性修复 |
修复巴隆德建筑空击效果 |
真 |
仅移除五个精确墙面模板上已启用的空命中特效条目。 |
08 - 原版流送 |
平滑远景地形重建 |
真 |
切出一块已校验的3x3远端区域 地形细节层次 刷新;传送功能保持原版。 |
每帧远景地形区域 |
1 |
范围1-9。 | |
缓存ZDO排序比较器 |
真 |
缓存三个精确的原版比较委托。 | |
静态物理重新检查间隔 |
1 |
秒;范围 0-10,其中 0 保留原版节奏。 | |
时序地形触发杂物重建 |
真 |
使用《英灵神殿》现有的每帧单块杂物生成器。 |
首次加载时,保留的0.7.x值会被移入编号部分,已知被移除的0.7/0.8键会被清除。规范的0.7.7默认值仍是配置管理器的重置目标;旧版值仅更改当前值,而后续加载时始终以已存在的编号键为准。旧的逆 启用怪物攀爬补丁 该值有意不迁移,因此旧配置无法静默启用新的影响游戏玩法的禁用开关。
优化器不添加 Unity 更新, 固定更新,或 延迟更新 方法,协程,全局对象/ZDO 扫描,强制 强制垃圾回收, Resources.UnloadUnusedAssets、纹理/多级渐远纹理重写,或运行时LOD/GPU复制实验。可选的材质钩子仅在Amazing Nature现有的启动阶段内执行,并且不分配任何优化器拥有的逐材质对象。精确的IL或预制体签名会失败开放。远距离地形平滑在启动时以及首次 地形细节层次启用时,覆盖那些稍后加载且无需添加定期扫描的插件。
《奇妙自然》资源包仍是主要的未解决成本负担:大型纹理、网格、网格碰撞体、材质数量、粒子以及首次渲染的着色器工作,无法通过小型运行时补丁真正解决。这些改动应属于重建后的源资源包,包含精心制作的LOD、压缩/流式纹理、修正后的碰撞体以及特效预算。
沼泽生成设置应在主机和客户端上保持一致。优化器选项不会删除通用世界ZDO或重写存档文件。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。