为少数武器模组添加了Summermyst预附魔组合。同时包含了一些较小的CC相关补丁,以及个人对Summermyst/魔族商人的调整,这些内容不值得单独开设模组页面。
概览本模组页面托管于此
夏日密语 几个武器包模组的扩展,外加一些关联不大的CC补丁,以及对Summermyst和Dremora商人本身的调整——这些实在不值得各自单独建一个模组页面。
有人能把我从xEdit监狱里救出来吗。夏日秘境扩展受影响的模组: 重型军械库,
超越天际:晨风 - 骨模武器包 (与
这是WACCF的补丁。),
军械库扩展 - 骨模武器包,
天际扩展剪辑 - 圣徒与诱惑者,
武器库扩展 - 圣徒与诱惑者,
新武器库系列——精灵钢,
斯卡尔猎人武器包这些将Summermyst的附魔与少量武器模组相结合,采用合适的附魔等级分布,并尊重特定差异(例如,ECSS预附魔武器没有放逐、恐惧和亡灵退散预附魔,因此跳过Summermyst针对它们的配套附魔,如狂暴和击飞)。所有附加组件均已更新至最新版本。
Summermyst v4.1.
这里没什么好多说的,除非大谈一番令人乏味的细节。不过,关于其中一些扩展功能,有几点值得留意:
剧透:
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- 重型武器库:
- 这些插件已是最新版本。 重型兵工厂 v6.2.9。 如果你正在寻找 独立魔神刀锋武士刀在DK整合进HA之前的补丁,可在v1.0.4 FOMOD中找到。
- 由于生成的前缀附魔组合数量庞大,Summermyst - PrvtI_HeavyArmory Patch.esp 文件 不 已标记为ESPFE。我不打算尝试将武器拆分到多个ESPFE文件中,因为这样会让其自身的整理以及与WACCF补丁插件的配合变得更加混乱,远超现状。
- 上述插件的 WACCF 补丁仅将 WACCF 对等级列表的相关改动镜像复制(龙骨实际会在野外掉落、兽人武器品级高于精灵武器且附魔等级也相应匹配两者)。此补丁已标记为 ESPFE。
- SkyPatcher拒绝处理超过120条记录的等级列表,因此我重构了HA的单手/双手 => 材质 => 附魔分组的子列表,改为按武器类型嵌套子列表,而非混合该材质+附魔分组下的所有武器类型+附魔组合(短矛除外,毕竟它们本来就独立)。
省得你听我啰嗦,这么做的首要目的是方便这个插件调整等级列表,确保每种武器类型仍有均等的掉落机会,而不会可能碰到 255条记录上限 仅适用于HA的部分等级列表。然而,这也意味着 我的更改必须赢得所有覆盖冲突 适用于主插件及其WACCF补丁。这一点很重要,需要再次强调,因为Wrye Bash/融合修补器其他自动补丁程序可能会选择干脆无视规则,将独立的原版附魔记录与我的嵌套子列表混在一起;若出现这种情况,你很可能需要自行解决这类等级列表冲突。我至少已尝试给两个插件都打上Bash标签作为预防措施,但若某些武器类型(尤其是兽人/精灵系)的掉落率感觉异常偏高,请务必留意这一点。
- 骨模武器包:
- Summermyst - BSMBonemold 补丁.esp 需要 WACCF用于预附魔骨模武器子列表。
- 虽然“军械库扩展 - 骨模武器包”附加组件不要求安装WACCF,但WACCF仍是AE-BWP游戏内分发的软性需求,因为没有AE-BWP的WACCF补丁,其预附魔武器子列表将不会被使用。
- ECS,武器库扩展 - 圣人与诱惑者(SSA):
- ECSS是必需的条件,用于将带有Summermyst附魔的“圣徒与诱惑者”通用武器添加到ECSS的预附魔武器战利品子列表中。而SSA的ECSS补丁同样也是必需的条件,用于将带有Summermyst附魔的SSA武器添加到预附魔武器战利品子列表中。
- 这些补丁不会影响流放者魔剑士所使用的元素武器子列表。
- 与重型军械库(Heavy Armory)附加组件不同,SSA的附加组件为长柄刀/长枪、斧枪和短矛单独提供了一个长柄武器插件,以便让Summermyst - PrvtI_SSA_SEC Patch.esp能够被标记为ESPFE。如果你通常在HA中禁用长柄武器,你可以安全地禁用、隐藏或删除 Summermyst - PrvtI_SSA_SEC 长柄武器.esp.
- 精灵钢:
- 精灵钢 v1.3 目前确实如此 不 将预附魔武器整合到等级化列表中。此补丁未处理此问题;因此,除非通过控制台输入,否则这些预附魔同样无法获得。
- 斯卡尔猎人武器包:
- 我为本重甲军械库补丁所用的“嵌套子列表”方法,同样也应用到了SHWP重甲衍生武器类型上。
- 附魔的Skaal猎人弩并未被此补丁整合;我针对SHWP的分发模块也必须安装才能实现整合(稍后详述)。
WACCF 编辑已更新 Summermyst - WACCF 兼容补丁sabrio204 已创建
Summermyst 的全面 WACCF 补丁不过,该插件仍有一小部分明显问题,一年多来始终未得到解决。我主动对插件进行了全面翻新,转发了其中大量修改,并在必要时从头创建了新的条目。
此插件旨在替代sabrio204的模组。不过您仍然应该给它点个赞,因为维护这个项目实属不易。
很多 繁琐的xEdit工作。
剧透警告:
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- 这个插件现在实际上是ESPFE了
- 移除了若干不必要的记录覆盖,前提是这些更改已被模板数据所取代(简而言之:若无名称/金币数值/模板编辑,则保持不变)
- 移除重复的Quake/Cheat Death珠宝,改为由Summermyst覆盖写入;自v4.0.5起已解决其缺失问题
- 强化龙吼强度/频率的珠宝再次可以获得
- Summermyst为所有兽人武器制作的驱逐/麻痹衍生版本现在实际上可以获得。原始补丁试图借用原版精灵驱逐/麻痹子列表,而不是使用WACCF新制作的驱逐/麻痹子列表……但不仅LItemEnchElvenWeaponBanish/Paralyze在原版中完全未被使用,而且这些精灵子列表还被WACCF从LItemEnchElven[Weapon]中移除了。
- WACCF的预附魔钢制/骨模变体护甲部件已转发至各自的附魔子列表;Summermyst针对骨模强化及所有钢制变体护甲的预附魔也已创建并整合完毕。
- 已为钢制弩和矮人弩的恐惧/冰霜/耐力子列表创建缺失的二级矮人弩预附魔及夏日秘法衍生附魔。
- 修复了所有矮人弩的等级分段问题,包括交换的矮人震击等级04和03。
- (希望)已处理所有原版精灵/兽人武器05/02等级条目被用于替代其WACCF 02/05等级替换件的问题
- 修复了06级“吸收耐力龙骨战斧”无法获得的问题,原因是其05级对应物品在等级列表中错误地被引用。
- 已转发的USSEP等级列表标志修复,适用于DLC2SublistEnchNordicWarAxeParalyze(简而言之:如果游戏从北欧战斧的麻痹子列表中随机抽取,萨默梅斯特的记录冲突将导致游戏……) 绝不 在第4层地狱中,当玩家达到25级后,随机获得麻痹/偷取武器/暗影蛇/治疗效果。
SUM-WACCF - 骇人铁拳补丁WACCF的威慑铁拳补丁 与Summermyst对预附魔护手列表的增补存在冲突。此插件仅转发WACCF-FF补丁及Summermyst中的全部更改。
如果您使用的是Wrye Bash,则可能不需要此补丁/
融合修补器 已经用这种方式解决冲突了。
天际补丁版WACCF金币价值这些SkyPatcher配置仅调整了预附魔的ECSS、Heavy Armory和SSA物品的金钱数值,以使其保持一致。
WACCF的 编辑。
我的骨模武器附加组件已经依赖WACCF才能正常分配,所以WACCF的金币价值对它们已经生效。精灵钢和SHWP的WACCF补丁完全没有改动它们的金币价值,因此这里没有对应的SkyPatcher文件。
Summermyst 调整我为Summermyst做了两个可选的调整,它们位于FOMOD中。
- 魔法寻宝 即使吸血鬼种族附加了ActorTypeNPC关键字,该效果也不会影响吸血鬼NPC,因为它们同样无法通过perk入口点的“非亡灵”检查。我做了一个补丁,添加了单独的perk入口点,通过检查它们的“法术”抗性能力来识别并允许被击杀的吸血鬼计入魔法寻获掷骰。为了区分带有魔法寻获标记的吸血鬼与凡人NPC击杀,吸血鬼使用独立的附魔战利品池,其中还包括附魔珠宝和吸血鬼专属的附魔长袍。
- 脚本替换工具 死亡之幕 这条注释用于注释掉使“死亡裹尸”造成的击杀目标瓦解的脚本代码,这样当斗篷范围足够大时,就不会到处散落着难以辨认的灰烬堆。
扩展魔人商人的库存受影响的模组: ECSS,
扩展军械库 - 圣徒与诱惑者这些依赖SkyPatcher的附加组件仅为Dremora商人增加了更多库存。ECSS Dremora商人附加组件与其原有库存一同加入,在不改动其原版商品的前提下,提高了圣徒与诱惑者(附魔)装备及矿石的获取率。由于SkyPatcher被用于将“大师”等级列表加入Dremora商人的商店,这些模块会与其他修改其商店库存的模组叠加生效,例如
迪德拉魔族商人.
在我试图平衡德雷莫拉商人的便利性与每次拜访并买空西奥多和望月商店之间时,ECSS插件为德雷莫拉商人添加了以下内容:
- 1-3份琥珀矿石样本和3-9份疯狂矿石样本
- 各获得1件随等级变化的(非)附魔的玛尼亚系护甲和武器各一件;此效果涵盖20级起出现的金色圣徒,以及48级起的琥珀系列。
- 各1件随等级变化且(未)附魔的疯神甲胄与武器;覆盖20级起出现的黑暗诱惑者,及48级起出现的疯狂系列。
如果你在《传说未述》早期就拿到了“黑市”的话,20级以下的格鲁姆特武器和盾牌是有较高几率生成的。
SSA魔族商人附加组件需要ECSS魔族商人附加组件中的子列表,才能无缝添加前者的武器;我为SSA附加组件命名SkyPatcher配置文件的方式是,如果只安装前者而不安装后者,SkyPatcher将跳过SSA配置。
提醒:SkyPatcher的ini文件中的iAllowLeveledListsAddedToContainers
必须 需设为1,ECSS库存变更才能生效。如果库存未显示,请检查SkyPatcher.ini——若你最近更新过SkyPatcher,请再次确认。
收获大修重制版 - CCs受影响的CC: 苦杯、遗忘季节、哥布林,
ECSS, 事业,亡者之疫
这些插件只是应用了而已
收获大修重置版 额外材料收获到各个CC的植物群和生物群。
请注意,The Cause中的Harrada以及Saints and Seducers中的Flame Stalk、Rot Scale、Screaming Maw和Thorn Hook不受影响,因为它们属于“激活器”型植物采集,类似于(猩红)奈恩根。这些由下方的Green Thumb Fix - CCs替换脚本所覆盖。
其他补丁- 一个小型 描述框架适用于ECSS新增杂物与书籍的文件已可用。此版本与 创作俱乐部物品说明和 天际简介, 以及在描述基础圣徒与诱惑者物品的其他Description Framework模组中(这些物品被ECSS覆盖或重新利用),我已为任何重叠的描述设置了更高的优先级值,以确保我的编辑能够生效。
- 使用SSA的ECSS补丁时,Xedex的Boss宝箱会莫名 不 掉落任何预附魔的SSA Dementia(Grummite/DS/Madness)武器,因为任何SSA武器的属性都指向其未附魔的对应版本,与Borogrove/根地下城中的SSA Mania对应武器不同。我附上了一个补丁,应该 帮助 这些预附魔武器,在清理泽德克斯时至少会罕见掉落,同时还有极小概率出现预附魔的格鲁米特/疯狂棍棒。
- 我已延期 绿手指修复者用于影响The Cause的Harrada以及Saints and Seducers的“激活器”植物的实用脚本。Saints and Seducers脚本同样会影响ECSS中的Watcher's Eye和Withering Moon植物,因为它们也使用相同的脚本。
- 守望者是一个 旧 模组,而且这包括在稀有奇珍出现多年前就使用了自己独特的秩序之心材料。我制作了一个补丁,简单地将维吉兰特中所有涉及秩序之心的引用(包括但不限于秩序势力的死亡掉落、相关的制作/强化配方,以及超载灰色行军方尖碑)都修改为使用稀有奇珍版本。此补丁旨在补充,而非替代 monkeyangie的模组将RC的炼金效果镜像到VIGILANT的原料上,并不会改变这样一个事实:现在会有两个不同且无法叠加的秩序之心,而且还能将它们混合在一起,以获得全部四种炼金效果。
斯卡尔猎人武器包分发模块此模块以多种方式增强了SHWP对其物品的整合。该模块高度依赖SkyPatcher来进行大部分修改,以最大程度减少冲突。
剧透警告:
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- 巴尔多·铁塑者现在会出售一批(已附魔的)斯卡阿尔猎人武器和弹药的样品,包括弩和弩箭。他确实 不 为斯卡阿尔猎人盾牌提供独立库存。
- 斯卡尔猎人 现在将携带一把随机的单手斯卡阿尔猎人武器,并有25%的几率生成斯卡阿尔猎人弩而不是弓(携带匹配的弹药)。
- 安装SHWP的Summermyst补丁将把其预附魔弩添加到分配模块的弩预附魔子列表中。
- 如果 咔锵 已安装后,未附魔的斯卡阿尔猎人十字弓将很少出现在索瑟姆的武器战利品及远程强盗身上。 做 在任何地方生成十字弩以代替钢制十字弩(玩家达到4级后生成几率略微提升)。十字弩也将遵循Kachunk的钢制十字弩平衡性调整(重量14=>12,伤害19=>12,静音噪音等级)。
- 如果 俯冲 已安装,附魔的斯卡尔猎人十字弓在索瑟海姆的出现频率将高于附魔的钢铁十字弓。
任何恰好触及巴尔多商人箱子的插件都会不兼容;据我所知,我的模组列表中没有明显的冲突。
制作人员名单感谢Enai创作了Summer myst。
PrivateEye制作了Heavy Armory、Bonemold Weapon Pack和SaS armory扩展及Elven Steel。
所有功劳归于帮助创建WACCF和ECSS的各位贡献者。
感谢DrMonops创作了斯卡AL猎人武器包,以及Ghosu创作了原版内容。
霍克武器包.
Sabrio204,感谢你制作了原版Summermyst - WACCF补丁。
Lyukyui,感谢你制作了《收获系统全面重制》。
感谢wankingSkeever制作了“绿色拇指修复”模组。
vicn,感谢你创作了《VIGILANT》。
感谢FardeenRiyadh16的指出
SkyPatcher的EditorID搜索对游戏启动时间的影响.