SnapBuilder-用于Subnautica的Snap-to-Grid

创作者: toebeann
已更新:2023-05-29 13:16:09
22KB

前置 MOD

使用 SnapBuilder-用于Subnautica的Snap-to-Grid 时将自动安装

关于此 MOD

SnapBuilder是你一直梦想的Subnautica的快速网格模组!
这是什么?

SnapBuilder 是这您一直梦想的 Subnautica 对齐网格模型!

特征

  • 所有物品均已启用网格对齐功能!(不适用于房间,因为它们已经对齐在一起了)
  • 当瞄准墙壁或物品侧面时,会自动将物品卡入到位!
  • 建筑范围可以扩展和定制!(在旧版分支中,这仅适用于物品,不适用于房间)
  • 所有按键绑定和参数都可以在游戏中调整配置管理器!
  • 经过测试,与 Subnautica 2025 Patch 和所有 Steam 测试分支(旧版、march_2023、实验版)兼容!
  • 完全兼容装饰模组!



非常感谢粗略的高氧支持你的呼喊!查看下方 SnapBuilder 的实际操作!

安装

SnapBuilder 是一款 BepInEx 插件,适用于两个都遗留分支和Living Large 更新!请按照以下说明进行安装。

先决条件(首先安装这些)

必需的


强烈推荐

  • Vortex Mod 管理器(仅限 Windows)- 使安装模块变得轻而易举。
  • BepInEx 调整- 如果没有这个,SnapBuilder 和许多其他 BepInEx 插件将在您返回主菜单时被禁用,并且在您重新启动游戏之前将无法再次工作。
  • 配置管理器- 允许您在游戏中配置此插件和许多其他 BepInEx 插件的设置。

安装 SnapBuilder

自动(仅限 Windows)


手动的

  • 点击手动的此页面顶部的按钮可下载
  • 将档案内容提取到[游戏目录]\BepInEx文件夹

默认控件

以下控件完全可在游戏中配置配置管理器。只需按 F5 即可打开配置窗口。

  • 切换对齐网格/徒手放置:鼠标中键
  • 切换细网格捕捉:左 Ctrl 键
  • 切换精细旋转捕捉:左 Alt 键
  • 切换扩展构建范围:b
  • 增加扩展构建范围:鼠标4
  • 减少扩展构建范围:鼠标3
  • 重置扩展构建范围:鼠标4+鼠标3

需要幫助嗎?

大多数问题都可以通过仔细阅读安装说明或顶部的粘贴来解决帖子标签,但如果您偶然发现了错误,请提交错误报告错误标签提供尽可能多的信息来帮助我找到问题的原因并在更新中解决它。


我是一名开发人员,如何使我的模块兼容?

默认情况下,其他模组添加到游戏中的大多数物品应该都能在 SnapBuilder 中正常使用,前提是它们在游戏中也能正常工作。对于某些特殊情况,例如其他模组无法正常工作,并且 SnapBuilder 无法识别物品的默认旋转方向,您可以轻松实现兼容,而无需依赖 SnapBuilder。

在你的预制模型上游戏对象,只需添加一个孩子游戏对象命名SnapBuilder。无论您设置本地旋转和本地位置这个 GameObject 的,SnapBuilder 会将这些视为该项目的默认转换。

这游戏对象命名SnapBuilder必须是游戏对象位于Builder.ghostModel当用户与 Habitat Builder 交互时。

例如:



公共覆盖 GameObject GetGameObject()
{
GameObject prefab = ... // 加载预制件的代码放在这里

// 获取模型
GameObject model = prefab.FindChild("我的模型的变换");

// 帮助 snapbuilder 理解模型
var snapBuilder = new GameObject("SnapBuilder");
snapBuilder.transform.SetParent(模型.transform,false);
snapBuilder.transform.localEulerAngles = new Vector3(-90, -90, 0);

// 做其他事情...
}

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