战略性收益重平衡

创作者: Zur13
已更新:2019-02-25 16:37:09
9KB

关于此 MOD

该模组旨在让城市选址更具历史真实感,移除了地形提供的“免费”产出。多数免费食物资源分布于河流沿岸与海洋中,这些正是古代城市优先选择的区域。
该模组的核心理念是移除地形提供的“免费”产出,使城市选址更贴近历史逻辑。大多数免费食物来源分布于河流、湖泊及海洋沿岸,这些区域本就是城市选址的首选。模组的第二个理念是通过增加资源产出加成来提升其价值——当地形加成不复存在,资源本身的价值便更加凸显。

产出已重新平衡:
* 已移除地形产出加成。
* 食物来源多位于水域附近。城市应建在河流、湖泊或海岸等食物丰饶之处。掌握封建制度后,可通过建造农场使平原城市高效发展。丘陵城市因食物匮乏,规模往往受限。
* 建立新城市时,获得1次免费建造次数。
建造者费用降低30%。
* 多种资源提供的产能与食物产出得到提升。
采石场、矿场和伐木场的基础产量提升。
水车、工坊、工厂及电子工厂的生产产出提升。
* 提升相邻农场产量的封建制度与机械化改良
产出现在也适用于矿井和伐木场,但仅针对生产力。
产出。矿井与伐木场还会彼此提供相邻加成。
其他. 农场从牧场获得相邻加成。
* 沼泽允许建造农场。
* 泛滥平原现在可被移除并清理。

不建议将此模组与其他改变产出的模组一起使用,可能会出现异常。该模组仅在新建地图中正常运行(现有地图将无法获得河流食物加成)。

针对GS版本更新,但受GS改动影响,我不得不重写模组逻辑,因此当前版本与先前版本差异较大,尤其在地图生成方面。

文明6 的热门 MOD

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作弊地图编辑器

Zur132019-10-16 02:00:04

允许在游戏中更改地形类型、特征、改进、道路和资源。可通过窗口右上角Civilopedia按钮附近的新按钮访问。与GS合作。

单位作弊面板

Zur132019-11-06 01:20:36

添加一个带有按钮的面板,为所选单位执行作弊命令(复制、添加移动点、恢复攻击能力、治愈、升级)。

更好的部落村庄

jfujii2017-01-05 07:43:25

这个模组使村庄更有可能获得更好的东西,并启用村庄的某些特征,否则这些特征在默认情况下极为罕见或完全禁用。

Mynex的更多启动单元

Mynex2016-12-07 06:34:55

3/6/24评论:我刚刚重新开始玩游戏,我会考虑把它做成这样!这是一个在游戏开始时添加单位、技术和黄金的作弊

重新开始

Remgrandt2017-06-10 09:42:29

在游戏菜单中添加一个按钮,以使用相同的游戏设置重新启动。

巨大的地图

Moraelin2016-10-30 04:29:22

给你一个巨大的地图大小(9000个六边形),甚至比巨大的(6996个六边形)还要大。

_截至2024年已拆除_每个建筑商的建筑数量更多

Renmaaru2017-10-29 09:02:11

*Defunct*截至2024年,这不起作用,可以在Bearwad的以下网址找到兼容版本:https://www.nexusmods.com/civilisationvi/mods/164Ever觉得建设者不应该在三次建造后消失吗?好吧,他们不会用这个

环境皮肤Sid Meier的文明V

CEKTOPrA3A2019-04-07 20:09:18

这个示例模组改变了游戏的视觉效果,以更好地匹配其前身《文明V》的颜色和色调。

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