允许改变游戏中的地形类型、特征、改进、道路和资源。
可通过窗口右上角 Civilopedia 按钮附近的新按钮访问。
与 GS 配合使用。
请注意和常见问题解答
* 崩溃安全模式。不允许您进行已知会导致崩溃的更改。这仅检查已知的崩溃原因,因此请在合理使用此模块时保持谨慎。
* 安全模式。验证游戏放置规则并禁用游戏规则不允许的更改(例如,您不能将螃蟹放置在陆地格子上,也不能将沼泽放置在沙漠格子上等等)。它还会禁用包含改良设施、城市、区域和奇观的格子上的资源和功能更改,因为这些更改很可能会以某种方式破坏您的游戏。游戏放置规则验证功能比较复杂,因此如果您确定某些更改有效,可以禁用它。通常情况下,即使进行了某些无效更改,游戏也不会崩溃。
* 我看不到我所做的更改。您需要保存并加载游戏才能更新视觉效果和游戏数据。这是游戏引擎的限制。
* 我可以使用此模组来放置其他模组添加的资源吗?Mod 支持其他 mod 添加的资源(如果 mod 不包含该资源的特殊逻辑并使用标准方法将资源添加到游戏中)。
* 我无法从地图上删除某些资源。由于某些原因,游戏不允许移除未揭示的资源(所需科技尚未习得)。在这种情况下,您可以用已揭示的资源替换该资源,然后再将其移除。
* “修复游戏数据”使用安全吗?它有什么作用?是的,如果勾选了“崩溃安全”复选框,在最新的 mod 版本中使用它就是安全的。即使未勾选“崩溃安全”复选框,在运行“崩溃不安全修复”之前也会询问您。在“崩溃安全”mod 中,它只会强制游戏重新计算地图区域,这是获得湖泊所必需的。在“崩溃不安全”mod 中,它还会询问您是否要运行“崩溃不安全修复”,这是在您想要在从无法通行变为可通行的地形上定居时所必需的(之后,您很可能因为崩溃而无法完成游戏)。
* 如何添加湖泊?当我尝试放置湖泊时,它的瓷砖被标记为沿海。要添加湖泊,您必须添加湖泊瓷砖作为沿海地形,然后使用“修复游戏数据”按钮并保存/加载游戏。
游戏中没有特殊的湖泊地形类型,湖泊属于沿海地形图块。但游戏会自动检测湖泊,并在内部将其标记为湖泊地形图块。游戏有一个特殊函数可以强制游戏再次启动湖泊检测,该函数会在您点击“修复游戏数据按钮”时调用(现在使用非常安全,如果启用了“崩溃安全”复选框,则不会执行崩溃不安全部分)。
* 如何添加悬崖/河流?1. 悬崖和河流已移至新标签页。点击模组窗口顶部的“河流/悬崖”按钮。
2. 面板上有三条线,模拟地图六边形的三条边。点击每条线可以更改该六边形一侧的河流/悬崖状态:空心线表示无悬崖/无河流,实心线表示有河流/悬崖。河流线还会显示该侧河流的流向(游戏可能会根据某些内部逻辑忽略流向)。因此,您必须根据需要更改所有六边形一侧的河流/悬崖状态。
3. 河流面板允许从现有 ID 中选择河流 ID 或创建新的 ID。河流 ID 决定河流名称,但无法通过河流 ID 识别河流名称,也无法识别地图图块中现有河流的河流 ID,因此其功能有限。
4. 通过单击“应用”按钮或使用绘画模式复选框并单击地图图块,将选定的河流/悬崖图案应用到选定的地图十六进制。
5. 要查看更改,您必须保存并加载游戏。
* 顶部面板上不再显示“模组”按钮。关闭 Steam/Civ 后尝试继续游戏时,此模组无法加载。点击顶部面板按钮时,模组窗口不会出现。我无法重现此问题,但这可能与游戏内部一些模组加载顺序问题有关。以下步骤可能有帮助:
1. 进入游戏内模组管理器并禁用所有模组,包括 DLC 和扩展。
2.退出游戏并重新启动游戏。
3. 启用所有 DLC、扩展和模块。
关于崩溃
崩溃的问题在于,它们会在游戏后期的某个回合发生,而且游戏无法继续,因为无论你做什么,崩溃都会在那个回合重复发生。唯一的办法是加载问题修改发生之前的存档,但崩溃可能在400多个回合后发生,你真的可能会输。
Mod 使用游戏测试和地图生成功能来修改地图。这些功能在游戏开始前的地图生成阶段使用。游戏在设计时并未考虑在玩家和 AI 出现在地图上后在游戏中期使用这些功能,而这正是导致游戏崩溃的主要原因。Mod 更新并未改变这一问题,如果您在某个 Mod 更新后开始遇到崩溃,99% 的情况下,这与本次更新无关,只是游戏已经到了重要地图更新不再安全的阶段。
一般来说,在游戏早期的第一回合进行更改是相当安全的(除了不可通行到可通行和反之亦然以及水到陆地的情况)。
所以我现在正在进行长时间的测试,以找出可能导致崩溃的函数。目前的结果如下。
所有测试均基于默认资源/功能/改进/自然奇观,并启用了“崩溃安全”和安全模式复选框。更改修改后的资源/功能/改进/自然奇观时,仍可能存在崩溃风险。安全功能(风险最小,在 500 轮测试游戏中不会崩溃)* 添加水体(创建湖泊、海洋)
* 添加/移除自然奇观(可能需要更改不可通行奇观所在方格的地形类型,以便在移除奇观后使方格可以通行)
* 添加/删除功能(可接受)
* 添加/删除资源(在测试游戏中每 50-80 个回合添加新资源)
* 移除改进(在测试游戏中,地图上几乎所有的改进在第 206 回合被移除,然后在第 350 回合再次被移除)
* 添加/移除悬崖(在测试游戏中,第 4 回合添加了许多悬崖;在下一场比赛中,第 86 回合移除所有悬崖)
* 添加河流(在测试游戏中,第 110 回合在城市周围非拥有和 AI 拥有的瓷砖上添加了许多河流)
* 更改瓷砖所有者(第一回合、第 120 回合和第 200 回合之后进行了巨大更改)
安全功能(低风险,20-50 次测试游戏无崩溃)* 改变地形类型/添加山丘
* 添加改进
* 添加/删除道路
不安全的功能(有风险,在 2-6 回合的测试游戏中没有崩溃)* 添加/更改/删除沿海洪水水位
不安全的功能(崩溃风险非常高)* 如果禁用崩溃安全模式复选框,则修复游戏数据(在 1-400+ 回合后,游戏在 AI 回合中崩溃)
* 移除水砖(如果不修复游戏数据,当在这样的地形上定居时会崩溃,似乎 AI 不会在这样的地形上定居,因此在某些情况下使用可能是安全的)
* 添加/删除山脉(如果不修复游戏数据,在这样的地形上定居时会崩溃)
* 移除河流(当单位移动到有河流的地块时崩溃)