光明世界奇观调整

创作者: Shiroho
已更新:2018-09-08 13:32:12
13KB

关于此 MOD

此模组重新平衡了所有世界奇观,包括DLC及《迭起兴衰》扩展包中的奇观。即使您未拥有《迭起兴衰》或任何DLC,模组仍可正常运行。总体而言:更贴近史实,更流畅的游戏体验,多数奇观保留原有效果理念,少数
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 更新状态 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

实际上这还不是最终版本。你可以帮我找出一些bug,比如效果未触发、遗漏内容或兼容性问题(仅限于Firaxis官方内容或非常热门的模组)。 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 引言 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

我从未像在《文明6》里这样对世界奇观感到失望。倒不是说哪里出了大问题,但各种小细节上的游戏性"槽点"层层堆积,最后总让我失去建造它们的兴致。所以我做了这个MOD,把能想到的问题全修了一遍,应该能让不少放弃奇观的玩家重拾兴趣。当然,在维基百科上反复研读它们的背景故事之后,我做出了以下调整:

(提醒:本模组基于我个人口味制作,旨在提供与其他世界奇观模组不同的选择。若你不喜欢这些设计,不妨试试其他模组。)

  • 少数世界奇观原本过于薄弱,文明玩家常会忽视它们。因此我适当强化了这些奇观,调整其效果与特性,使它们能与其他奇观保持平衡。与其他世界奇观mod不同,我并未采用全面重做的方案,而是进行精炼高效的微调——仅针对过于弱势、偏离主题或不合逻辑的奇观效果作出修改。其余部分则尽可能保留原版设定或维持不变。
  • 略微削弱过于强大或夸张的效果。(我讨厌游戏中那些即使在最高难度下也能让你轻松获胜的东西……你懂的,你从来不会错过它们,别装糊涂!)。
  • 我为每个奇观设定了合理的平均产出加成,作为对失去地块的小小补偿(两到三倍的加成仍远低于已开发地块)。那些能增强周边地块的奇观,其加成效果会覆盖相邻地块(这样无论玩家如何布局,它们都不会浪费)。我的想法是:世界奇观不可能真占据整个地块的全部空间,而"剩余"地表仍可被利用。这也能让你更有动力建造它们!(减少产出损失)
  • 每个世界奇观在其建造的城市中提供+5旅游值(而非游戏中奇怪的设定……要知道单件遗物或某些杰作本身已提供+4)。
  • 影响其他邻近城市的“奇观”效果范围,现在取决于城市最小距离+3格(若你在全局参数中调整该数值,效果会更灵活)。同时,我已修复游戏中其他基础建筑存在的同类问题——它们原本的固定基础范围均为6格。
  • 新增“大作栏”,仅在实际可行时添加(我对此已相当克制)。
  • 地形与地貌限制现已放宽。(难度确实会降低,尤其是在最高限制条件下,但我坚持保留真实感,拒绝完全移除这些设定,因此最坏情况下仍需要稍加思考)。
  • 移除R&F版本中新增的建筑前置需求。(因为当时这玩意儿出来时我就强烈反对。造牛津大学必须先建大学,造任何寺庙类奇观还得先建神龛或寺庙——这和“要造百老汇必须先建剧场”一样荒唐。只要你解锁了科技或市政,就能直接建造,这正是文明世界的乐趣所在,也是任何玩家都能背刺你的原因。同时我也修复了宗教信条中需要寺庙前置的建筑问题。)

我真的希望你们能理解我的逻辑和优先级(真实感、舒适的游戏体验,但不一定非要降低难度)。我觉得有些人会喜欢这个模组,往后,就像我一样,甚至会离不开它。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MOD 内容 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

一图胜过千言,而你知道我向来喜欢详细解释自己的更新内容,以至于总是难以遵守Steam的字数限制。以下截图按字母顺序排列,具体改动一目了然!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 模组兼容性 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

此Mod仅在新开档且启用状态下生效,无法在已有存档中完整运行。对此造成的不便敬请谅解。(虽然理论上在modinfo中填入特定代码可兼容旧档,但为保障Mod完整性,不建议这样做)

这个模组设计为与大多数现有模组兼容(已与150多个我的模组进行过测试)。如果遇到问题,需要手动修复的话可以联系我。

不兼容:

- 玛吉尔奇幻奇珍
- 玛吉尔奇观(仅限世界奇观)
- 奇迹重制
- 更多调整世界奇观数值或效果的选项。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 模组未来 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- 如果我出现重大判断失误,会进行平衡性调整。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 特别鸣谢 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- 致模组创作者Magil(Napstablook),你的作品极大地启发了我为多个世界奇观寻找替换效果。
致模组创作者Zebrah(面具人),他的诸多调整与创意也给了我极大启发。
致模组作者Pokielh,他的模组中充满创意,给了我诸多灵感。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 辐射模组 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

你可以在Steam创意工坊、Nexus或CivFanatics搜索“radiant”来找到我所有的模组,这个词出现在我所有模组的标题里。

文明6 的热门 MOD

探索适用于 文明6 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

作弊地图编辑器

Zur132019-10-16 02:00:04

允许在游戏中更改地形类型、特征、改进、道路和资源。可通过窗口右上角Civilopedia按钮附近的新按钮访问。与GS合作。

单位作弊面板

Zur132019-11-06 01:20:36

添加一个带有按钮的面板,为所选单位执行作弊命令(复制、添加移动点、恢复攻击能力、治愈、升级)。

更好的部落村庄

jfujii2017-01-05 07:43:25

这个模组使村庄更有可能获得更好的东西,并启用村庄的某些特征,否则这些特征在默认情况下极为罕见或完全禁用。

Mynex的更多启动单元

Mynex2016-12-07 06:34:55

3/6/24评论:我刚刚重新开始玩游戏,我会考虑把它做成这样!这是一个在游戏开始时添加单位、技术和黄金的作弊

重新开始

Remgrandt2017-06-10 09:42:29

在游戏菜单中添加一个按钮,以使用相同的游戏设置重新启动。

巨大的地图

Moraelin2016-10-30 04:29:22

给你一个巨大的地图大小(9000个六边形),甚至比巨大的(6996个六边形)还要大。

_截至2024年已拆除_每个建筑商的建筑数量更多

Renmaaru2017-10-29 09:02:11

*Defunct*截至2024年,这不起作用,可以在Bearwad的以下网址找到兼容版本:https://www.nexusmods.com/civilisationvi/mods/164Ever觉得建设者不应该在三次建造后消失吗?好吧,他们不会用这个

环境皮肤Sid Meier的文明V

CEKTOPrA3A2019-04-07 20:09:18

这个示例模组改变了游戏的视觉效果,以更好地匹配其前身《文明V》的颜色和色调。

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