恒辉永续附加策略

创作者: Shiroho
已更新:2018-09-08 13:57:41
10KB

关于此 MOD

新增15张永恒政策卡,拥有原创且真实的效果。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 更新状态 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

更新于2018年8月9日,变更详情请查看“更新日志”按钮。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 游戏简介 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

你是否也被原版游戏里那些枯燥的政策卡搞得兴致全无? 
难道你不想让一些好用的政策卡永远保留下来吗?
或者你有没有试过装了好几个模组,每个都给你政策卡,结果反而被它们搞晕,最后还是老老实实用回你一直选的那个原版卡?

好了,这个模组就是为你量身定做的~!

璀璨附加永恒政策添加了15张全新永恒政策卡,拥有原创且贴近真实的游戏效果!

要么阅读模组内容,要么直接订阅,让惊喜自然发生!

这意味着它们通常会给你一些实实在在的加成,而不是那种让游戏中的政府系统变得烦人的固定数值。算你走运,这些在早期时代就能解锁(大多数在古典时代之后就能获得)。如果你喜欢某种特定组合(或者你纯粹就是个懒鬼),它们永远都不会过时,并且能一直用到游戏结束。

5张万能牌效果极强,而红/绿/黄牌的效果在原版基础上还算合理(不过还是稍微有趣一些,你马上就会明白)。

游戏中那些数不清的效果给了我灵感,我花了大量时间收集数据、编写代码并反复测试。当初为自己构思这个模组时,我的初衷就是超越并取代所有现有的政策卡模组(如Raen、NPP2、Reformation等)——并非单纯追求强度,而是为了让游戏体验更加有趣。如果你已经安装了这些模组,建议你先关闭它们。这并非不兼容问题(实际上100%兼容),而是在多模组并存的游戏中,政策卡最终会堆积成无意义的混乱。

最后一点:如果想了解我为何以及如何制作这些特定卡牌,可以前往游戏内百科查看详细说明!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MOD 内容 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

来看看这个模组具体有什么功能: 

-------------------- 添加策略 -------------------- 

----信仰之跃---- 
外交:每位城邦使节提供+1信仰。每回合获得+1影响力点数用于招募使节。
可用性:神秘学

---- 文化底蕴 ---- 
外交:任一世界奇观建成时,获得+1特使。每回合+1影响力点数以获取特使。
可用性:州劳动力

---- 宗师之镜 ---- 
外交:每有一个你担任宗主国的城邦,文化+5%,信仰+3%。每回合+1影响力点数用于获取使者。
**可用时间:**帝国早期

---- 赎金或死亡 ---- 
军事:你的近战地面单位获得一项能力,可将击杀的单位转化为金币赎金,最高可达被击败单位强度的20%。
可用性:《法典》

---- 军械库揭晓 ---- 
军事:每回合获得+1影响力点数用于招募使者。你的所有单位对抗城邦单位时,获得+5战斗力加成。
可用性:军事传统

---- 圣典护送 ---- 
军事:所有宗教单位在神学战斗中获得+4宗教战力。宗教单位移动力+1。
可用性:神学

---- 勇者圣途 ---- 
军事:你的地面单位获得+20%经验加成。每回合+1伟人点数(大将军)。
**可用性:军事传统**

---- 表亲关系 ---- 
经济:你与盟友城市之间的贸易路线为双方城市提供+1食物和+1文化。联盟点数增长速度提升25%。
可用性:已被记载的历史

---- 区域产品推广 ---- 
经济:国内贸易路线提供+1金币与+1文化加成。
可用性:历史记录

---- 全民兵役 ---- 
经济:城市远程攻击力+5。新训练的建筑工获得+1使用次数。
可用性:军事训练

---- 崇圣帝 ---- 
通配符:首都+2金币、+2信仰、+2产能。同时与所有城邦开放边境。
可用性:神学

---- 国术 ---- 
万能牌:所有领地治疗时,每回合移动力+1、生命值+5,且你的近战步兵地面单位(不包含骑兵与战车)获得+4战斗力。
可用性:军事训练

---- 神之传承 ---- 
通配符:每件遗物提供+50%旅游业绩和+2信仰。你的每座城市获得+2文化。
可用性:神学

---- 神的圣域 ---- 
通配符:你派遣至信仰你主流宗教的城邦的每一位使者,视为两名使者。(必须拥有主流宗教。)
可用性:神学

---- 暗影刺客氏族 ---- 
万能牌:你在进攻行动中派出的间谍等级+1,而在你领土内的敌方间谍等级-1。你的城市将受到-1金币与-2宜居度的惩罚。
可用性:防御战术

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MOD 兼容性 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

此模组仅在新开游戏并启用时生效,无法作用于已有存档。很抱歉这是无法避免的。

该模组与大多数现有模组兼容(已与本人150余个模组进行测试)。如遇问题,需要手动修复时可联系我。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 未来模组 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- 将我想添加的一项特定外交行动,作为该模组的一个小分支功能。

可能会因游戏难度平衡调整而多次更新

若有任何关于游戏难度平衡的反馈,请务必告知。了解是否存在严重问题对我至关重要。不过若我未采纳你的建议也请见谅,我必须先认同你的观点,并多次验证后才会做出调整。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 特别鸣谢 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

多亏我家猫在我拉屎时踩乱了我的代码,导致出现一些遗漏的错误,等我发现时已经花了一个小时才修好...

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 辐射模组 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

你可以在Steam创意工坊、Nexus或CivFanatics搜索“radiant”找到我所有的模组,这个词出现在我每个模组的标题中。

如果你喜欢这个模组,请给它点赞。记住,模组创作者都是无偿为你付出的人……这样做,我才能知道你是否真的喜欢/在意它……意味着我可以继续更新/创作更多类似内容/或者改进它!!! 

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作弊地图编辑器

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允许在游戏中更改地形类型、特征、改进、道路和资源。可通过窗口右上角Civilopedia按钮附近的新按钮访问。与GS合作。

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添加一个带有按钮的面板,为所选单位执行作弊命令(复制、添加移动点、恢复攻击能力、治愈、升级)。

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jfujii2017-01-05 07:43:25

这个模组使村庄更有可能获得更好的东西,并启用村庄的某些特征,否则这些特征在默认情况下极为罕见或完全禁用。

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3/6/24评论:我刚刚重新开始玩游戏,我会考虑把它做成这样!这是一个在游戏开始时添加单位、技术和黄金的作弊

重新开始

Remgrandt2017-06-10 09:42:29

在游戏菜单中添加一个按钮,以使用相同的游戏设置重新启动。

巨大的地图

Moraelin2016-10-30 04:29:22

给你一个巨大的地图大小(9000个六边形),甚至比巨大的(6996个六边形)还要大。

_截至2024年已拆除_每个建筑商的建筑数量更多

Renmaaru2017-10-29 09:02:11

*Defunct*截至2024年,这不起作用,可以在Bearwad的以下网址找到兼容版本:https://www.nexusmods.com/civilisationvi/mods/164Ever觉得建设者不应该在三次建造后消失吗?好吧,他们不会用这个

环境皮肤Sid Meier的文明V

CEKTOPrA3A2019-04-07 20:09:18

这个示例模组改变了游戏的视觉效果,以更好地匹配其前身《文明V》的颜色和色调。

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