秘教结界解放

创作者: Castlor
已更新:2022-05-06 18:10:02
8KB

关于此 MOD

重制了赫尔墨斯教团,使其更有趣、更强大。
赫尔墨斯教团是我很喜欢的秘密结社。但原版的能力设定有点割裂。圣地从邻接加成中获取更多4点以上加成区域的确好用,但伟人加成要到工业时代才解锁,这个时间点对左右战局来说通常太晚了。原子时代的增益同样令人失望,因为它需要你将产能投入到城市项目中。因此我进行了大幅调整,在保留其原有特色的前提下,让这个结社更实用,至少能力衔接更顺畅些。

我编写了一个地图脚本,确保每个地块周围一定范围内至少有一条地脉。这个范围取决于游戏中的【资源】设置:"稀少"为6格,"标准"为5格,"丰富"为4格。这样你的所有城市应该都能正常获得地脉。如果测试后发现地脉数量普遍过多,我可能会调整范围值。当然,你也可以自行在 HOU_MapGen.lua 文件中修改这些参数。

我也允许了将地脉与矿山、农场或特殊改良设施结合进行改良,因为我一直很喜欢在征服其他文明时发现被改良过的地脉。现在地脉也会出现在海岸上,并且可以通过渔船进行改良。地脉现在也可以被收获(提供科技值、文化值、生产力与金币),这样你就可以清除它们为区域腾出空间。

我还从Javyz的《密契教团重制》中借鉴了一个想法:密契教团应当因其与自然奇观的关联,获得一些与吸引力相关的加成。入门信徒现在为惊艳单元格及与灵脉相邻或所在的单元格提供+1文化与+1科技值。

我已调整了地脉伟人产出,使其立即可用,并移除了神秘研究项目。

这给我留下一个棘手的问题:神秘炼金术士在工业与原子时代会做些什么?我得到的答案是:"他们会疯狂玩转电力,并打造无人能及的乌托邦。" 重制的赫尔墨斯教团等级如下:

新手:通过发现自然奇观解锁。在地图上揭示魔法节点资源。魔法节点为所有 specialty区域提供+2相邻加成,拥有已改良魔法节点的城市其所有领土单元格+1魅力。每获得一位伟人,魔法节点根据该伟人所属区域类型获得+1产出。海军统帅与大将军产出+1科技值。拥有魔法节点或与之相邻的壮丽景观单元格提供+1科技值与文化值。

专家:允许建造炼金协会,作为大学的强力替代建筑。(不变)

Magus:地脉赋予+1力量。你领土内地脉相邻的壮丽地块赋予+1力量。

艾瓦斯:雪地砖获得+4食物、+2生产力、+2科技、+2文化及+2金币。

文明6 的热门 MOD

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作弊地图编辑器

Zur132019-10-16 02:00:04

允许在游戏中更改地形类型、特征、改进、道路和资源。可通过窗口右上角Civilopedia按钮附近的新按钮访问。与GS合作。

单位作弊面板

Zur132019-11-06 01:20:36

添加一个带有按钮的面板,为所选单位执行作弊命令(复制、添加移动点、恢复攻击能力、治愈、升级)。

更好的部落村庄

jfujii2017-01-05 07:43:25

这个模组使村庄更有可能获得更好的东西,并启用村庄的某些特征,否则这些特征在默认情况下极为罕见或完全禁用。

Mynex的更多启动单元

Mynex2016-12-07 06:34:55

3/6/24评论:我刚刚重新开始玩游戏,我会考虑把它做成这样!这是一个在游戏开始时添加单位、技术和黄金的作弊

重新开始

Remgrandt2017-06-10 09:42:29

在游戏菜单中添加一个按钮,以使用相同的游戏设置重新启动。

巨大的地图

Moraelin2016-10-30 04:29:22

给你一个巨大的地图大小(9000个六边形),甚至比巨大的(6996个六边形)还要大。

_截至2024年已拆除_每个建筑商的建筑数量更多

Renmaaru2017-10-29 09:02:11

*Defunct*截至2024年,这不起作用,可以在Bearwad的以下网址找到兼容版本:https://www.nexusmods.com/civilisationvi/mods/164Ever觉得建设者不应该在三次建造后消失吗?好吧,他们不会用这个

环境皮肤Sid Meier的文明V

CEKTOPrA3A2019-04-07 20:09:18

这个示例模组改变了游戏的视觉效果,以更好地匹配其前身《文明V》的颜色和色调。

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