赛普·瑞安的宽与高

创作者: deadjack99ciprian
已更新:2024-06-05 16:53:54
18.6MB

关于此 MOD

由于《文明VI》中“广铺”与“精铺”并非真正存在的机制,此模组尝试进行一些调整,让精铺玩法变得可行,并与广铺玩法实现平衡。本模组力求最小干预!若你选择广铺玩法,游戏体验将不会受到任何影响。
增加一些调整,使其更完善 高 游戏玩法合理且平衡 宽 播放。
这个模组的目标是 微创! 宽度模式下游玩时,游戏体验应完全不受影响。

免责声明
需求该模组支持任意组合 香草, 兴衰 和 风暴汇聚全部 DLC 可选!

最重要的变更与机制

城市发展加速
时代越往后推进,你所拥有的城市越少,城市发展的加成就会越高。
高人口帝国产出加成

大城市在所属帝国城市较少时获得产出加成 科学, 信仰 和 文化.
加高拓展建筑

大型城市在人口达到一定规模后,将获得 高扩展插槽这些槽位可用于升级特殊区域中的高级建筑。

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详情

人口多的城市能建造更多区域,因此可建造所有类型的区域。大型帝国虽然单项产出较少,但凭借更多可用的区域槽位,能均衡产出各类资源。
本模组为“精铺型帝国”增加了专精与扩张型帝国竞争的能力。精铺帝国虽仍比扩张帝国更具通用性,但已具备一战之力。选择何种发展路线,将成为重要的战略决策。

为什么是“高额奖励”而不是“广泛惩罚”?

我希望尽可能不影响普通玩法。所以,在不专注于爆铺城市的情况下,游戏体验本就不该有任何改变。由于原版游戏中没有铺城惩罚,事后强行加入一个也显得不太合理。

城市发展加速
  • 当帝国城市总数较少时,获得人口增长加成。 
  • 初始的微小增长加成会随游戏进程逐步提升,并在工业时代达到顶峰。 
  • 其他城市会降低此加成。 
  • 若帝国城市超过10座,则不获得任何加成。

    

    表1:各时代城市总数对应的城市发展加成

    高人口帝国的产出加成
  • 提供额外加成 科学, 信仰 , 文化 和 伟人点数 适用于人口密集的城市。
  • 拥有7座或以上城市的帝国将不再获得产出加成。 
  • 你帝国中的城市数量越少,加成越高。 
  • 该加成将在城市达到以下条件后生效: 12 人口 并逐渐提升,直至达到 人口20.


    图表1:低城市总数下的产出加成

    高层建筑延伸
  • 高耸的扩建建筑与区块内的现有建筑相得益彰。
  • 区域方面,高层扩展有人口需求。
  • 忘了公式也行。市中心那座高耸的扩建槽位指示楼会告诉你下一次什么时候有空位!
  • 在拥有1-3座城市时,城市人口达到15可获得首个槽位。此后每增加一座城市,首个槽位所需人口相应增加2。
  • 每个额外槽位所需人口:拥有不超过5座城市的帝国需增加2人口,不超过7座城市的帝国需增加3人口,依此类推。
  • 某些高层扩展效果需要该城市安装总督。操作并不复杂,游戏内描述会为你详细说明。
  • 当城市被攻陷或因忠诚度压力而崩溃时,区域内的高层建筑将无法维持并被夷为平地。
  • 试试看,手感自然就来了!
  • 几乎每个专业区域都有2个高层扩建区。

    草稿1:高层扩展示例校园

    **高延伸槽位公式与详情**
    • X 是你帝国中的城市数量(向下取整,至少为2)。
    • 第一块高区扩建所需人口为 9 + (2 × X)但至少15。 
    • 给每位 X / 2 你的城市人口增长,获得一个新的大型扩张槽位。 
    • 拥有10座及以上城市的帝国将不再获得任何“精耕扩展”槽位。
      表2:每座城市的总数量与人口对应的加高扩展槽位数


    政策卡

    • 全新经济政策卡 文化大熔炉, 宗教城市空间 和 大都会创新: 文化, 信仰 或 科学 大帝国中最多7座城市时生效,若帝国最多5座城市则效果进一步强化。研究【城市化】后解锁。
    • 新军事政策卡 都市攻势 和 城市防御:额外 设施 战争期间,人口密集的大帝国城市中,战斗强度也会随之提升。
    • 已修改现有政策卡,以适配【高精扩张】拓展内容: 壁画、交响乐、军事研究、军事组织、自由放任、科学基金 和 第三选项.


    伟人

    • 已修改现有伟人效果,以适配“精铺拓展”机制。 詹姆斯·瓦特、贾姆谢特吉·塔塔、井深大、艾萨克·牛顿 和 阿尔伯特·爱因斯坦.


    时代奉献

    • 新纪元献礼: 都市生活提升城市发展速度 科学, 信仰 或 文化 至少在20人口以上的城市生效。首都增长时提供时代分数。从文艺复兴时代到原子时代可用。


    废弃城市计划
    • 遗弃之城。
    • 民族主义市政解锁
    • 适用于所有城市,但原首都除外。


    项目木偶政府
    • 城市无法建造高密度扩展区。所有现有高密度扩展区将被拆除。 
    • 城市产量大幅降低。 
    • 城市不再被视为高人口城市的加成对象,也不计入此类判定。 
    • 殖民主义市政解锁。
    • 可用于被占领的原都城。


    兼容性(扩展包、DLC及模组)
    大多数模组均可兼容!以下列表列出了我们专门为其编写了兼容性代码的模组。



    语言
    • 请提供需要翻译的文本内容。 抱歉,您似乎没有提供具体的文本内容。请复制并粘贴需要翻译的游戏文本,我将为您提供符合本地化要求的中文翻译。
    • 德语 (请提供需要翻译的德文文本,当前输入中未包含具体内容)


    我能做些什么?
    你能提供以下帮助:
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    • 3D模型 (高挑拓展)
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    开发者
  • 文明6 的热门 MOD

    探索适用于 文明6 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

    作弊地图编辑器

    Zur132019-10-16 02:00:04

    允许在游戏中更改地形类型、特征、改进、道路和资源。可通过窗口右上角Civilopedia按钮附近的新按钮访问。与GS合作。

    单位作弊面板

    Zur132019-11-06 01:20:36

    添加一个带有按钮的面板,为所选单位执行作弊命令(复制、添加移动点、恢复攻击能力、治愈、升级)。

    更好的部落村庄

    jfujii2017-01-05 07:43:25

    这个模组使村庄更有可能获得更好的东西,并启用村庄的某些特征,否则这些特征在默认情况下极为罕见或完全禁用。

    Mynex的更多启动单元

    Mynex2016-12-07 06:34:55

    3/6/24评论:我刚刚重新开始玩游戏,我会考虑把它做成这样!这是一个在游戏开始时添加单位、技术和黄金的作弊

    重新开始

    Remgrandt2017-06-10 09:42:29

    在游戏菜单中添加一个按钮,以使用相同的游戏设置重新启动。

    巨大的地图

    Moraelin2016-10-30 04:29:22

    给你一个巨大的地图大小(9000个六边形),甚至比巨大的(6996个六边形)还要大。

    _截至2024年已拆除_每个建筑商的建筑数量更多

    Renmaaru2017-10-29 09:02:11

    *Defunct*截至2024年,这不起作用,可以在Bearwad的以下网址找到兼容版本:https://www.nexusmods.com/civilisationvi/mods/164Ever觉得建设者不应该在三次建造后消失吗?好吧,他们不会用这个

    环境皮肤Sid Meier的文明V

    CEKTOPrA3A2019-04-07 20:09:18

    这个示例模组改变了游戏的视觉效果,以更好地匹配其前身《文明V》的颜色和色调。

    使用 Xmod 解锁 文明6 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!