文明VI通用平衡性大修(Civ VI-GBO)

创作者: xRaptor17
已更新:2019-05-03 13:12:53
34KB

关于此 MOD

厌倦了某些游戏资产过强或过弱?别再找了,这款模组正是为你打造!此模组将调整单位、改良设施、资源、地形及建筑的全局平衡。
/// 文明VI 全局平衡性调整 \\\


该模组由以下人员制作: xRaptor17



嘿! 由于对《文明VI》中部分单位、资源及其他内容的平衡性始终不太满意,我决定动手调整一些数据。

此模组对单位、改良设施、资源、地形及建筑的整体平衡性进行了调整,削弱了过于强势的内容,强化了偏弱的元素。其中也包含特色建筑与奇观。

**警告**请谨慎使用。虽然这个模组已经过我和朋友的测试,但我强烈建议仅在单人模式下使用。我不确定所做的改动是否会在在线对局中被视为作弊道具。

免责声明:本人对于因安装此模组而导致的任何损失、封号、游戏崩溃或其他问题概不负责!


:安装方法:


下载模组
前往您的《文明VI》主文件夹
打开 基础\资产\游戏数据\目录
-> 复制以下文件以备份: 建筑.xml,特性.xml,改良.xml,资源.xml,单位.xml
将文件解压至 基础\资源\游戏玩法\数据


:已进行的变更:
[传说]
正面改变
负面变化
所需特性
我这样做的原因



=> 单位 <=

-> 定居者: 基础视野范围与基础移动力均提升,由2增加至3。 费用降低至50。 (这些家伙耗费太多资源来建造,所以前期扩张帝国会比较麻烦。)
请提供需要翻译的文本内容。 建造者: 建造充能次数从3次提升至4次。 (建造者存在的意义究竟是什么?)
好的,请提供您需要翻译的文本。 商人: 基础移动次数从2次增加至3次。 (他们是商人,应该走快点。)
好的,请提供需要翻译的文本。 大将军 & 大海将: 基础视野范围从2提升至4。 (既然她们“只是”士气支援单位,我至少想让她们更有价值些。毕竟她们是军衔最高的军官。)
-> 侦察兵: 基础移动力与基础视野范围从2提升至3。战斗伤害从7提升至12。 (他们是斥候,侦察与机动上本就占优。况且,他们也不必每次都临阵脱逃。)
<-> 弓箭手: 基础视野范围与战斗范围从2提升至3。 战斗从15降低至12。 (他们在远距离将获得显著优势,但这一优势会被近距离伤害的不足所平衡。)
-> 你已被击晕。 斯基泰骑射手: 基础视野范围从2提升至3。 (这是特殊单位,对普通单位应有优势。)
-> 罗马军团: 建造充能次数从1提升至3。 (这不至于太强,但足够真实。古罗马军团所到之处,都会留下营寨与道路。)
<-> 四重奏: 战斗范围从1提升至2。 (这是我们所有人都想要的,毕竟它那么贵,理应具备海上优势,比起那些桨帆船——尤其是蛮族的破船——自然要强出一截。)
-> 日本武士: 战斗力从48提升至52。 (至少应该比骑士强一些,毕竟荣誉更高。)
在本区域内使用无效。 护卫舰: 基础视野范围从2提升至3。 老实说,护卫舰的视野范围居然比卡拉维尔帆船还小?
-> 你已阵亡 战列舰: 基础视野距离从2提升至3。 (与护卫舰相同。)
请提供需要翻译的文本内容。 航空母舰: 基础视野范围从2提升至4。空中槽位从2增加至3。 (该死的航母!)


=> 改良 <=

- 通用调整:
- 阻止了资源获取 铜、盐、银、铝、煤、铁与硝石 避免被踢出采矿队伍。 我可能会改回来
如果结局不圆满,那也是正常的。

- 阻止所有减少的资源 农场、渔船、种植园、牧场、营地、油田
钻孔不会被移除。
玩玩而已。

这是什么东西 野蛮人营地: 金币掉落从50提升至150。 魅力从-1降低至-4。 (人人都恨芭芭瑞安!)
-> 你慢得一 啊!? 咦?这样啊! 农场: 所需方块数从2减少至1. 移除了在山丘上建造时的科技惩罚。 (对你来说,活下去可轻松多了。)
-> 我的: 可掠夺金币数量从15提升至50。新增可建造的草丘与平原丘陵。 (毕竟这里是矿场嘛。)
<-> 返回 城堡: 可掠夺金币数量从15提升至50,吸引力从1提升至2。 (因为这可是座城堡!)
-> (缺少需要翻译的文本内容,请提供原文。) 油井: 已添加所有可建造的山丘地形。 (由于丘陵地区现可开采石油。)


- 产量变化:
-> 渔船: 获得1黄金产出。
-> 前往狩猎 **帕斯图斯**: 食物产量从1提升至2。
-> 你已获得新成就! 种植园: 金币产出从3减少至2。 已获得1点食物产出。
请提供需要翻译的文本内容。 营地: 食物产出从1提升至2。
-> (请提供需要翻译的文本) 庄园: 移除信仰产出。 文化产出+2,金币产出+1。 (这让它们真正有价值。)
-> 错误:角色移动指令参数无效,请重新输入。 长城: +1 文化值。
好的,请提供需要翻译的文本内容。 斯芬克斯: 文化产出从1提升至2 研究完自然史后。


=> 资源 <=

- 通用改动:
- 提高了整体出现频率 牛、铜、鹿、羊与麦.
- 提高了出现频率 《珍珠与鲸》 从1到2。 (你将更频繁地遇到它们。)
- 增加了所有内容的出现频率 独特奢侈品 从无到有。 (独特资源现已可生成,你可以直接削减它们,无需再进行交易。)
- 增加了资源分布 海洋珍品 在巨型地图上,从2人扩展至3人游戏。

<-> 喂,你踩到我脚了! 牛: 在可生成地形中添加了草丘。
-> 请提供您需要翻译的文本内容。 鹿: 在可生成地形中添加了草地与草丘。 (他们本就生活在那里,这样更合理。)
请提供需要翻译的文本。 小麦: 在可建造地形上添加了草地。
好的,请提供您需要翻译的文本内容。我将严格遵循您的要求进行专业游戏本地化翻译。 咖啡: 新增平原可建造地形。移除丛林作为建造条件。 (原因显而易见。)
-> 钻石: 在可建造地形中新增了草丘与平原丘陵,移除了对丛林地形的需求。(毕竟它们可能出现在任何地方吧。)
请提供需要翻译的文本内容。 毛皮: 在可生成地形中新增了草地与平原。 (他们并非只生活在冻土。)
-> 翡翠: 沙漠已添加到可建造地形中。 (为什么不呢?)
-> 明白了,请提供需要翻译的文本内容。 珍珠: 沙漠已添加至可建造地形。 (看来沙子里或许能找到一些。)
请提供需要翻译的游戏文本内容。 盐: 在可建设地形中新增了海岸。 (盐实际上是通过海水蒸发获得的。)
好的,请提供需要翻译的文本。 银币: 【中文】添加了除冰面外的所有地形,均可建造。 (因为银矿不止一处能挖到。)
请提供需要翻译的文本内容。 茶: 在可建造地形中添加了草地丘陵。 (因为是逻辑嘛。)
<-> 铁匠铺</-> 葡萄酒: 在可建造地形中新增了草丘,移除了对森林的要求。 (你在无林的荒山上也能找到酒,所以……)
- 准备就绪 油: 所有丘陵地形现在均可建造。(逻辑:油是化石残留物,而这类物质在地球上随处可见。)

- 产量变化:
-> 认识一下 牛: 食物产出从1提升至2。 所有牛都要被宰了 >:D
请提供需要翻译的文本。 螃蟹: 食物产出+1 金币从2降至1。 (不仅贵,还很好吃!)
-< 鹿: 已将生产改为食物。
-> 出发! 绵羊: 增加1点产能。 (因为太热闹了。)
好的,请提供需要翻译的文本。 米: 食物产出从1提升至2。
-> -> 小麦: 食物产出从1提升至2。
好的,请提供您需要翻译的文本。 可可: 金币从3降低至2。 增加1点食物产出。 (可可在金币方面过于强势,我平衡了一下 :) )
我来了。 咖啡: 粮食产出 +1,金币产出 +1。 (这可是个宝贝。)
-> 棉花: 增加了1点产能。 金币从3降低至2。 (与可可豆平衡性问题相同。)
请提供需要翻译的文本内容。 染料: +1 文化值
-> (由于您未提供具体文本内容,请补充需要翻译的源语言文本,我将按要求进行专业游戏本地化翻译。) 熏香: 增加1点金币产量。 (香终究是昂贵的祭祀用品。)
-> 技能【追踪】已习得。 翡翠: 获得1枚金币。 (这不仅仅是关乎文化。)
好的,请提供需要翻译的文本内容。 大理石: 增加了1点产能。 (大理石本就是石头,无非是石头本身罢了。)
我来了! 珍珠: 获得2点黄金产出。 (这些东西现在很值钱了。)
-> (请提供需要翻译的文本) 盐: 金币产出从1提升至2。 (毕竟在过去,盐比黄金还珍贵。)
-> (请提供需要翻译的文本) 茶: 移除了科技值产出。 文化+1,金币+1 (某些国家认可这一标识!)
-> (无输入文本,请提供需要翻译的内容) 烟草: +1 科技值
-> 松露: 金币从3降低至2。 增加2点食物产出。 (珍贵又美味……)
请看以下译文: - 往左走 - 在下面 - 向前移动 - 向右拐 - 从背后接近 - 往上方去 - 返回 - 飞向 - 滑行到 - 潜伏进入 - 传送到 - 跳进去 - 游过去 - 攀登而上 - 爬进 - 冲进去 - 步入 - 潜行通过 - 快跑通过 - 走过去 - 掉进去 - 滚进去 - 蹲伏通过 - 挤过去 葡萄酒: 文化产出+1。 (因为某些南欧国家的缘故。)
-> (由于您未提供需要翻译的文本内容,请发送待翻译的游戏文本) 铝: 增加1点生产力。
<-> 【中文】 铁: 增加1点产能。 (原来如此……)


=< 地形

- 提升了单次产量: 森林、丛林与沼泽.

-> I own a sword and I'm not afraid to use it! 泛滥平原: 可建造地形新增了草地与平原。远古遗迹刷新率由1提升至2。
好的,请提供您需要本地化的游戏文本,我会按照要求将其翻译为自然地道的中文。 丛林: 在可建造地形中新增沙漠与沙漠丘陵。魅力值从-1提升至0。增加1点食物产出。 (丛林太弱了,个人看法。)
请提供您需要翻译的文本内容。 森林: 粮食产出+1 (因为这破地方是片该死的森林。)

好的,请提供您需要翻译的游戏文本。 大堡礁: 吸引力由1提升至2。最大着陆距离由1提升至2。 食物产出从3点减少到1点。 文化产出+2 (喂,这可是国家公园,你还想把里面的活物都吃光不成?)
请提供需要翻译的文本内容。 加拉帕戈斯: 使岛屿可供单位通行。
<-> 跨服战 绿洲: 食物产出由3降低至2。 +1 文化值。
<-> 我明白了。请提供需要翻译的游戏文本,我会按照你的要求进行处理。 潘塔纳尔: 增加1点文化产出。


=> 建筑 <=

I'm tough! I can take it. 宫殿: 房屋数量从1增加至2。
-> 好的,请提供需要翻译的文本。 纪念碑: 消耗从60降低至40。
我想我需要一些帮助。 粮仓: 住房数量从1增加至2。

-> 大本钟: 移除金币产出。 +4文化值。 调整了大商人的点数与大文学家的点数互换。 (原因:1. 过于逆天 2. 逻辑不通)
-> 请提供您需要翻译的文本。 竞技场: +2 金币产出
-> 巨像:  金币产量从3降至1。文化产出+2
-> (由于未提供具体文本内容,请将待翻译文本粘贴在此处,我将按专业游戏本地化规则处理。) 马拉卡纳体育场: 文化产出从6降低至4。 (这太强了,明显不平衡啊。)
-> 职业:战士 圣米歇尔山: +2文化值。
-> 请提供需要翻译的文本内容。 神谕: 信仰产出从1提升至3。 (别问为什么,这是古地中海最高的宗教机构。)
请提供需要翻译的文本内容。 金字塔: +2 产能。 (因为是奴隶。)
<-> 请提供您需要翻译的游戏文本内容。 巨石阵: +2 科技值 (除了宗教用途外,它还曾被用作天文台或月历。)
-> 悉尼歌剧院: 文化产出从8降低至5。 产出+2金币。 (SOH的文化属性原本过于强势,现已稍作平衡调整。)


故障排除

若使用此模组时遇到任何问题,欢迎在评论区提出。

希望你喜欢这个模组,就像我自己一样喜欢。后续更新可能包含针对其他资源以及资料片《迭起兴衰》与《风云变幻》的调整与改进。

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