文明6++

创作者: drommarnas
已更新:2016-11-21 12:20:04
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关于此 MOD

文明6增强版(Nexus禁止文件名含“+”号) 区域造价随已有区域数量增长:每个区域+20,城市最小间距:4→5,区域辐射范围:6→7,蛮族营地数量减少1/3,反间谍效率:8→40
标准区域(Vanilla districts)的数量与已研发科技/市政数及所有玩家平均值挂钩(BS弹性机制)。我已将其改为类似定居者成本递增的系统:同一类型每多建造一个区域,成本增加20(见Districts.xml)。
城市间最小距离从4调整为5,以减少铺城密度;蛮族营地数量减少1/3;宗教影响范围从相邻城市扩大30%(10→13),以平衡宗教单位成本上升,更侧重宏观战略而非微观操作(GlobalParameters.xml)。
由于城市间的最小距离增加,区域建筑的影响范围从6格提升至7格(Buildings.xml)。
反间谍活动若无人工中断,将持续40回合,从而减少反复点击操作(Unit Operations.xml)。
所有宗教单位每多造一个,造价增加50%,以减少宗教刷兵现象;斥候战力从10提升至12(Units.xml)。
所有调整均可直接在对应文件中轻松修改或删除。

文明6 的热门 MOD

探索适用于 文明6 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

作弊地图编辑器

Zur132019-10-16 02:00:04

允许在游戏中更改地形类型、特征、改进、道路和资源。可通过窗口右上角Civilopedia按钮附近的新按钮访问。与GS合作。

单位作弊面板

Zur132019-11-06 01:20:36

添加一个带有按钮的面板,为所选单位执行作弊命令(复制、添加移动点、恢复攻击能力、治愈、升级)。

更好的部落村庄

jfujii2017-01-05 07:43:25

这个模组使村庄更有可能获得更好的东西,并启用村庄的某些特征,否则这些特征在默认情况下极为罕见或完全禁用。

Mynex的更多启动单元

Mynex2016-12-07 06:34:55

3/6/24评论:我刚刚重新开始玩游戏,我会考虑把它做成这样!这是一个在游戏开始时添加单位、技术和黄金的作弊

重新开始

Remgrandt2017-06-10 09:42:29

在游戏菜单中添加一个按钮,以使用相同的游戏设置重新启动。

巨大的地图

Moraelin2016-10-30 04:29:22

给你一个巨大的地图大小(9000个六边形),甚至比巨大的(6996个六边形)还要大。

_截至2024年已拆除_每个建筑商的建筑数量更多

Renmaaru2017-10-29 09:02:11

*Defunct*截至2024年,这不起作用,可以在Bearwad的以下网址找到兼容版本:https://www.nexusmods.com/civilisationvi/mods/164Ever觉得建设者不应该在三次建造后消失吗?好吧,他们不会用这个

环境皮肤Sid Meier的文明V

CEKTOPrA3A2019-04-07 20:09:18

这个示例模组改变了游戏的视觉效果,以更好地匹配其前身《文明V》的颜色和色调。

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