[/游戏/蓝图/小部件/HUD/BP_SelectLaser_KeepMesh_Replicate.BP_SelectLaser_KeepMesh_Replicate_C]
;设置用于切换闪光灯的键(默认=H键)
照明键=H
;设置用于切换关于NVG的激光可见性(IR Laser<->Visible Laser)的键(默认=Y键)
LaserNVGVisibilityKey=Y
;设置用于切换激光束线的键(默认=U键)
LaserBeamKey=U
;设置用于更改闪光灯亮度的键(默认=J键)
BrightnessKey=J
;设置用于切换灯光模式的键(红外灯<->可见光)(默认=T键)
LightModeKey=T
;光源的位置应该离激光瞄准器(厘米)多远?
LightSourceStartVectorMultiplier=120
;手电筒的低亮度是其默认亮度的多少倍?
LowBrightnessMultiplier=0.33
;手电筒的高亮度是其默认亮度的多少倍?
HighBrightnessMultiplier=30
;那个手电筒附件是几号手电筒附件作为光源?(*参考mod页面附带的截图)
;(LightAttachmentIndex<0)->未选择/0->第一个附件/1->第二个附件/x->x+1个附件
LightAttachmentIndexForPrimary=0
LightAttachmentIndexForSecondary=0
;光源的位置应该是手电筒附件的原始附加位置吗?
;如果为False,光源的位置将始终是激光附件的位置。
ShouldAdjustLocationOfLightSource?=假
[/游戏/蓝图/小部件s/HUD/BP_IRLightAttachment.BP_IRLightAttachment_C]
;如果为True,红外线将均匀分布在照明区域
ShouldIRLightShapeBeRemoved?=真
;红外灯的亮度总是这么多乘以可见光的亮度
IRLightBrightnessMultiplier=0.015
[/游戏/蓝图/小部件s/HUD/BP_SelectLaser_KeepMesh.BP_SelectLaser_KeepMesh_C]
;设置用于切换闪光灯的键(默认=H键)
照明键=H
;设置用于切换关于NVG的激光可见性(IR Laser<->Visible Laser)的键(默认=Y键)
LaserNVGVisibilityKey=Y
;设置用于切换激光束线的键(默认=U键)
LaserBeamKey=U
;设置用于更改闪光灯亮度的键(默认=J键)
BrightnessKey=J
;设置用于切换灯光模式的键(红外灯<->可见光)(默认=T键)
LightModeKey=T
;光源的位置应该离激光瞄准器(厘米)多远?
LightSourceStartVectorMultiplier=120
;手电筒的低亮度是其默认亮度的多少倍?
LowBrightnessMultiplier=0.33
;手电筒的高亮度是其默认亮度的多少倍?
HighBrightnessMultiplier=30
;那个手电筒附件是几号手电筒附件作为光源?(*参考mod页面附带的截图)
;(LightAttachmentIndex<0)->未选择/0->第一个附件/1->第二个附件/x->x+1个附件
LightAttachmentIndexForPrimary=0
LightAttachmentIndexForSecondary=0
;光源的位置应该是手电筒附件的原始附加位置吗?
;如果为False,光源的位置将始终是激光附件的位置。
ShouldAdjustLocationOfLightSource?=假
[/游戏/蓝图/小部件s/HUD/BP_IRLightAttachment.BP_IRLightAttachment_C]
;如果为True,红外线将均匀分布在照明区域
ShouldIRLightShapeBeRemoved?=真
;红外灯的亮度总是这么多乘以可见光的亮度
IRLightBrightnessMultiplier=0.015
[/游戏/蓝图/小部件/HUD/BP_SelectLaser.BP_SelectLaser_C]
;设置用于更改照明器附件的键(默认=H键)
照明键=H
;要从附件交换列表中删除的附件类型
ExcludeLaserPointersForPrimary=False
ExcludeIRLasersForPrimary=False
ExcludeFlashLightsForPrimary=False
ExcludeLaserPointersForSecondary=False
ExcludeIRLasersForSecondary=False
ExcludeFlashLightsForSecondary=False

简单的Mod菜单和蓝图加载器(游戏菜单中)
TheRareKiwi2025-08-08 18:51:30
修改设置UI。编辑玩家限制。加载蓝图和关卡。

枪手游戏玩法改进V6-1.8
NinomaeIsshin4162025-07-19 05:05:59
该模组旨在从理论上(基于游戏玩法)提供逼真的枪战体验,涵盖近年来的一些CQB概念和战术思维。

Better Enemy Behavior
Carlitox252023-12-26 10:06:26
This mod reduces the accuracy and reflexes of enemies.

Attachment Expansion
BaIlistic2025-10-29 23:07:43
[Updated for LSS Patch 3] Mod adds new attachment assets to be added in weapon mods. This is a dependency and wouldn't do anything on it's own.

准备好了还是没有,我来了AI现实模组包(DLC 3准备好了)
ASadFigTree2025-09-14 04:06:33
一个复杂的重新配置的人工智能配置,提供了一种更现实的方法来对抗行为不可预测的敌方嫌疑人,并加强了做出战术决策以保持小队活力。这个模组充满了强烈的

全屏NVG返工(黑暗水域更新)
Zhrax2024-07-27 00:39:02
已删除NVG覆盖层

对恐怖分子毫不留情-放松ROE(评分系统)
SkebbZ2025-09-18 18:21:51
更改交战规则,这样你就不再需要活捉嫌疑人,也不必在开火前大喊大叫。看到恐怖分子枪杀医院了吗?放下那家伙。截至2025年9月,与DLC3合作。

Customization Unlocked
BaIlistic2025-09-13 19:46:17
[Updated for LSS Patch 3] Unlocks all character customization options automatically for Ready Or Not. Mod will not unlock Supporter-required options.