开关照明器附件(激光组合)

创作者: ChanMk2
已更新:2025-08-01 01:43:33
23KB

前置 MOD

使用 开关照明器附件(激光组合) 时将自动安装

关于此 MOD

组合激光脚本模块
<2024/09/19>
有一个最近事故恰克沙茨未经我许可获取了我的源代码。
根据RoN Modding Discord的新规则,我想声明以下内容:“未经我许可,请勿获取我的源代码。”






此mod将组合激光功能(如PEQ-15)添加到游戏中。

您可以在两个版本之间进行选择,一个没有网络,另一个具有网络功能。





[注]

1.如果激光附件没有连接到您的武器上,则此mod将无法工作。


2. Tappy mod阻止低优先级参与者实例的所有输入。您需要更改Tappy的密钥或此mod的密钥
例如,Tappy mod的默认键是H。因此,如果您对H键有问题,请更改Tappy mod的键或更改此mod的键

3.如果没有正确应用Engine. ini中的值,请将Engineering.ini设置为只读。






1.网络版

->这个版本有网络同步,所以所有玩家都应该有这个mod。激光状态和闪光灯状态对所有玩家都是网络同步的

->在警察局,此mod仅适用于主机玩家。比赛开始后,此mod将适用于所有玩家

->此mod将在黑屏从每个人的屏幕上消失后开始工作。这些约束的存在是为了确保准确的网络同步。

“\AppData\Local\ReadyOrNot\Saved\Config\Windows\Engine. ini”并将这些值粘贴到列表底部
(仔细阅读Engine. ini的解释。尤其是对于Y键,如果您使用Y作为游戏的“就绪”键,我的mod将与游戏的“就绪”键发生冲突。所以一定要更改我的mod在Engine.ini中的键绑定)

*您可以通过在文件资源管理器的地址栏中键入%appdata%轻松转到AppData文件夹的路径。

[/游戏/蓝图/小部件/HUD/BP_SelectLaser_KeepMesh_Replicate.BP_SelectLaser_KeepMesh_Replicate_C]
;设置用于切换闪光灯的键(默认=H键)
照明键=H
;设置用于切换关于NVG的激光可见性(IR Laser<->Visible Laser)的键(默认=Y键)
LaserNVGVisibilityKey=Y
;设置用于切换激光束线的键(默认=U键)
LaserBeamKey=U
;设置用于更改闪光灯亮度的键(默认=J键)
BrightnessKey=J
;设置用于切换灯光模式的键(红外灯<->可见光)(默认=T键)
LightModeKey=T
;光源的位置应该离激光瞄准器(厘米)多远?
LightSourceStartVectorMultiplier=120
;手电筒的低亮度是其默认亮度的多少倍?
LowBrightnessMultiplier=0.33
;手电筒的高亮度是其默认亮度的多少倍?
HighBrightnessMultiplier=30
;那个手电筒附件是几号手电筒附件作为光源?(*参考mod页面附带的截图)
;(LightAttachmentIndex<0)->未选择/0->第一个附件/1->第二个附件/x->x+1个附件
LightAttachmentIndexForPrimary=0
LightAttachmentIndexForSecondary=0
;光源的位置应该是手电筒附件的原始附加位置吗?
;如果为False,光源的位置将始终是激光附件的位置。
ShouldAdjustLocationOfLightSource?=假

[/游戏/蓝图/小部件s/HUD/BP_IRLightAttachment.BP_IRLightAttachment_C]
;如果为True,红外线将均匀分布在照明区域
ShouldIRLightShapeBeRemoved?=真
;红外灯的亮度总是这么多乘以可见光的亮度
IRLightBrightnessMultiplier=0.015

虚幻引擎密钥列表





2.非联网版

->此版本没有网络同步,但即使主机没有此mod,此mod也可以工作

“\AppData\Local\ReadyOrNot\Saved\Config\Windows\Engine. ini”并将这些值粘贴到列表底部
(仔细阅读Engine. ini的解释。尤其是对于Y键,如果您使用Y作为游戏的“就绪”键,我的mod将与游戏的“就绪”键发生冲突。所以一定要更改我的mod在Engine.ini中的键绑定)

*您可以通过在文件资源管理器的地址栏中键入%appdata%轻松转到AppData文件夹的路径。

[/游戏/蓝图/小部件s/HUD/BP_SelectLaser_KeepMesh.BP_SelectLaser_KeepMesh_C]
;设置用于切换闪光灯的键(默认=H键)
照明键=H
;设置用于切换关于NVG的激光可见性(IR Laser<->Visible Laser)的键(默认=Y键)
LaserNVGVisibilityKey=Y
;设置用于切换激光束线的键(默认=U键)
LaserBeamKey=U
;设置用于更改闪光灯亮度的键(默认=J键)
BrightnessKey=J
;设置用于切换灯光模式的键(红外灯<->可见光)(默认=T键)
LightModeKey=T
;光源的位置应该离激光瞄准器(厘米)多远?
LightSourceStartVectorMultiplier=120
;手电筒的低亮度是其默认亮度的多少倍?
LowBrightnessMultiplier=0.33
;手电筒的高亮度是其默认亮度的多少倍?
HighBrightnessMultiplier=30
;那个手电筒附件是几号手电筒附件作为光源?(*参考mod页面附带的截图)
;(LightAttachmentIndex<0)->未选择/0->第一个附件/1->第二个附件/x->x+1个附件
LightAttachmentIndexForPrimary=0
LightAttachmentIndexForSecondary=0
;光源的位置应该是手电筒附件的原始附加位置吗?
;如果为False,光源的位置将始终是激光附件的位置。
ShouldAdjustLocationOfLightSource?=假

[/游戏/蓝图/小部件s/HUD/BP_IRLightAttachment.BP_IRLightAttachment_C]
;如果为True,红外线将均匀分布在照明区域
ShouldIRLightShapeBeRemoved?=真
;红外灯的亮度总是这么多乘以可见光的亮度
IRLightBrightnessMultiplier=0.015

虚幻引擎密钥列表





3.原始版本

->此版本较旧,用于备份目的。当您按下热键时,照明器附件将更改为不同的附件。

->此版本具有网络同步,因此所有玩家都应该拥有此mod。照明器附件状态与所有玩家网络同步

->在警察局,此mod仅适用于主机玩家。比赛开始后,此mod将适用于所有玩家

“\AppData\Local\ReadyOrNot\Saved\Config\Windows\Engine. ini”并将这些值粘贴到列表底部

*您可以通过在文件资源管理器的地址栏中键入%appdata%轻松转到AppData文件夹的路径。

[/游戏/蓝图/小部件/HUD/BP_SelectLaser.BP_SelectLaser_C]
;设置用于更改照明器附件的键(默认=H键)
照明键=H
;要从附件交换列表中删除的附件类型
ExcludeLaserPointersForPrimary=False
ExcludeIRLasersForPrimary=False
ExcludeFlashLightsForPrimary=False
ExcludeLaserPointersForSecondary=False
ExcludeIRLasersForSecondary=False
ExcludeFlashLightsForSecondary=False

虚幻引擎密钥列表

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