准备好了还是没有,我来了AI现实模组包(DLC 3准备好了)

创作者: ASadFigTree
已更新:2025-09-14 04:06:33
89KB

关于此 MOD

一个复杂的重新配置的人工智能配置,提供了一种更现实的方法来对抗行为不可预测的敌方嫌疑人,并加强了做出战术决策以保持小队活力。这个模组充满了强烈的
欢迎来到描述准备好了吗我来了AI逼真的Mod包

我很高兴地报告,我已经创建了一个全新的不和谐社区服务器,名为准备好了吗?我来了AI Mod社区.这个社区服务器旨在连接其他喜欢我工作的支持者,这样他们就可以协调会议并一起玩。

如果你是有兴趣加入,请在此处查看不和谐服务器:https://discord.gg/QF3BVdMgkg

***请阅读***
唯一的方法切换游戏模式现在是删除你想在帕克斯文件夹中玩的游戏模式,然后当你想切换游戏模式时,删除或移动文件到帕克斯文件夹之外。退出游戏,把你想玩的下一个文件放在帕克斯文件夹中。重新加载游戏以玩新的游戏模式。


该模组附带一组修改后的AI配置文件,其中包括4种不同类型的游戏模式:战术、恐怖追捕、街机和角色扮演。

战术:战术模组将展示这个游戏必须提供的一些最好的CQB交火。基地玩家将经历非常动态和激烈的情况,需要用高层CQB战术来化解。每个模组文件包括3个困难。模组被分解为3个可疑计数文件作为一个包:

  • 战术低-低嫌疑人数
  • 战术中度-中度嫌疑人人数
  • 战术高-高嫌疑人数

恐怖分子追捕:恐怖分子追捕模组提供了一些与非常具有侵略性的AI嫌疑人的最激烈的枪战。必须使用良好的战术通信和动态流/运动来缓和紧张局势。每个模组文件包含3个困难。模组被分解为3个嫌疑人计数文件作为一个捆绑包:

  • 恐怖分子追捕中度-中度嫌疑人数量
  • 恐怖分子追捕高-高嫌疑人数
  • 恐怖分子追捕最大-最大嫌疑人数

拱廊:
街机游戏模式模拟了就绪与否中最约翰威克的体验之一。所有AI嫌疑人都将严重不准确且极具攻击性,因此需要大量弹药才能在这个有趣的挑战中幸存下来。此mod文件包含3个困难。该mod被分解为2个嫌疑人计数文件作为一个捆绑包:

  • 拱廊高-高嫌疑人数
  • 街机最大-最大嫌疑人数

角色扮演:角色扮演游戏模式增加了一些在《准备好了吗》中创造的最独特和身临其境的行为。人工智能嫌疑人对基地玩家有了更多的意识,他们的感官也得到了提升,基于他们彻底改革的士气和压力系统,给他们更多逼真的互动。所有人工智能嫌疑人都根据游戏中的地图、任务目标和知识进行了彻底改革。每一次任务体验都将永远不一样,知识已经完全栩栩如生。

合规:合规游戏模式使所有人工智能嫌疑人尽可能合规,但会产生意想不到的结果。呼吁合规将是你最好的工具。一旦人工智能嫌疑人处于投降状态,他们是否会在基地玩家身上假装投降,将会有更多的不确定性。呼吁合规和良好的CQB战术将是你化解或缓和紧张局势的最佳工具。

更好的Swat AI:更好的斯瓦特人工智能模组在人工智能嫌疑人和斯瓦特人工智能行为之间提供了更多的平衡。斯瓦特人工智能的敏锐度已经提高,可以在即将开始的交火中提供更快的评估或解决懦弱的人工智能嫌疑人。他们在交火中不太可能站在周围被枪杀。以下领域得到了增强:

  • 增加基础健康
  • 更快的运动
  • 更快的转化率
  • 对敌对行动的敏锐感觉
  • 对侵略性噪音的敏锐感官

更多插槽:更多插槽独立模组又回来了,它改进了25个插槽或35个插槽的捆绑包,与UE5.3完全兼容。主机和客户端需要该模组才能正常工作。此模组将影响Gunfighter的freelook设置,该设置允许Base Player将头部转过90度以上。您可以加入我的不和社区,获得一个私人模组,这是另一个具有修复功能的独立模组。

伤害拒绝:这是我对人工智能我来了人工智能现实模组包的最佳补充。这个模组的目的是通过增加所有口径弹药(FMJ AP和JHP)的整体伤害输出、力量和穿透来帮助提高使用所有武器对抗任何类型人工智能嫌疑人的有效性。伤害拒绝包有两种变体:

  • 轻松伤害拒绝-基础玩家护甲被磨光,AI嫌疑人的防弹衣是真实的。这应该用于在玩地图时想要更多挑战的中级玩家
  • 硬伤害拒绝-基础玩家护甲被削弱到现实的期望,并与AI嫌疑人的护甲匹配相同的伤害输出。如果您想在准备好或不准备中获得最身临其境的体验,应该使用此选项

以下是使用不同类别的武器可以预期的影响:

手枪-没有装甲的单次中和,几枪杀死轻型装甲,半弹夹突破4级装甲,具体取决于手枪口径。0.45 ACP和0.357 AP是最强的可行选择。

手枪射程效能
近距离:有效;可能击倒穿着盔甲的AI嫌疑人;但主要是中和将是致命的
中程:半有效;更有可能击倒穿着盔甲的AI嫌疑人
远程:部分有效,具体取决于准确性;不太可能被击倒,杀死装甲AI嫌疑人需要更多的射击

短信-没有装甲的单次中和,几次射击杀死轻型装甲,5-7次射击放下4级装甲,具体取决于弹药的口径。10mm和19x19 AP是最强的可行选项。

SMG范围有效性
近距离:非常有效;可能击倒穿着盔甲的AI嫌疑人;但主要是中和将是致命的
中程:有效;更有可能击倒穿着盔甲的AI嫌疑人
远程:根据准确性半有效;击倒装甲AI嫌疑人的可能性更小,所需的射击更少

猎枪-整个游戏中最强大的近距离武器之一。无护甲的单中和,轻甲的单中和杀戮,4级护甲可能有1-2次射击。12G弹头是最强的可行选择。

猎枪射程效能
近距离:极其有效;可能击倒穿着盔甲的AI嫌疑人;但主要中和将是致命的
中程:非常有效;更有可能击倒穿着4级装甲和5级装甲的AI嫌疑人
远程:根据准确性效率较低,穿透力较低;击倒装甲AI嫌疑人的可能性较小,所需的射击也较少

步枪-中和游戏中穿着最重盔甲的嫌疑人(5级戈尔卡)时,中远程距离使用的最佳武器之一。7.62x39和7.62x51是最强的可行选项。

步枪射程效能
近距离:极其有效;可能击倒穿着盔甲的AI嫌疑人;但主要中和将是致命的
中程:极其有效;更有可能击倒穿着5级盔甲的AI嫌疑人
远程:非常有效,具体取决于准确性;击倒装甲AI嫌疑人的可能性更小,所需的射击更少

其他信息和补丁发布说明列表:

尝试同时将任何mod文件放在PACs文件夹中可能会导致游戏崩溃或无法正常运行。请记住,在任何给定时间,任何人都不应该在他们的PACs文件夹中放置多个AI Mod。我已经为每个独立mod以及mod包创建了一个单独的ReadMe. txt文件。如果您碰巧破坏了游戏,您可以通过以下步骤手动清除问题:

1.在您的桌面浏览器中,单击搜索气泡并键入%localappdata%
2.键入R或向下滚动到ReadyOrNot文件夹
3.打开文件夹,双击打开已保存文件夹
4.双击打开SaveGames文件夹
5.删除moddata. sav文件和SaveGames文件夹中显示的任何其他文件夹
6.验证Steam上文件的完整性
7. Ready or Not应该在没有任何进一步问题的情况下加载

A 巨大感谢量子核75向我展示了如何大大减小. pak文件的大小。这让我的改装项目变得更加有价值!

更新1.0.6(已弃用)
  • 为真实模式难度添加了较慢的AI移动
  • 调整了可以放置陷阱的嫌疑人数量(旧版本有1个嫌疑人可以放置3个,并防止放置更多陷阱)
  • 修复了阻止端口加载的bug
  • 调整了一些地图的嫌疑人数量,这些地图没有为疯狂恐怖分子追捕和新的实验模式加载所有最大嫌疑人
  • 为疯狂的恐怖分子追捕难度增加了更多的近战嫌疑人

更新1.0.7(弃用)
  • 为希望嫌疑人更频繁地遵守的玩家添加了合规战术模式
  • 在顺从战术模式下降低平民速度,使平民更顺从
  • 为合规战术模式增加平民健康(测试其效果如何)
  • 增加了5个和10个玩家僵尸模式的难度,因此根据团队数量,生命值会减少并更加平衡
  • 调整攻击行为以在所有游戏模式之间更加平衡
  • 增加AI的反应时间并调整假投降行为以更加平衡
  • 将Max嫌疑人添加到疯狂恐怖分子追捕模式的汽车经销商级别
  • 在疯狂的恐怖分子追捕模式下,玩家和Swat AI的Swat生命值都降低(增加了尝试使用机器人单独击败的难度)
  • 恐怖分子追捕模式增加了滑稽的难度
  • 在恐怖分子狩猎滑稽难度模式中增加了预先放置的爆炸陷阱

更新1.0.8(弃用)
  • 更新了AI行为以获得更真实的响应时间
  • 更新的AI行为机制更加不可预测
  • 攻击性等级会在玩家不聪明的时候增加
  • 提高AI对声音的感知
  • 手榴弹现在通过可笑的难度影响所有终结者机器人
  • 为某些游戏模式的AI添加了后坐力
  • 为极端战术模式增加了滑稽的难度
  • 为最大嫌疑人和平民添加了虚幻难度,惩罚AI机器人较少
  • 根据地图大小和更具抑制性的机器人机制,增加了沉浸难度以获得更多预期的嫌疑人数量
  • 修正了一个bug,平民没有在地图上生成炸弹威胁汽车经销商
  • 提高了长距离的AI精度,以收紧射击范围并在沉浸难度中增加更强烈的压制
  • 增加了压制难度,作为游戏中所有新玩家最简单的游戏(非常激烈的压制消防)
  • 增加了平民到虚幻的恐怖分子追捕活跃的枪手和人质营救
  • 减少Swat AI的反应时间,让嫌疑人AI在虚幻战术和恐怖分子追捕困难中大喊合规后投降

更新1.0.9(弃用)
  • 所有游戏模式和难度已更新至3月30日补丁版本
  • 在所有游戏模式和难度中添加爆炸背心嫌疑人和平民计数
  • 调整了所有恐怖分子追捕难度下人质营救和主动射击的平民计数
  • 对于中等、困难、疯狂和荒谬的困难,可疑爆炸精度会逐步提高

更新1.1.0在混乱炸弹游戏模式中为所有嫌疑人和平民添加爆炸背心
  • 提高可笑难度AI的行走速度
  • 增加所有相关游戏模式和难度的平民健康
  • Increased Civilian Health for all relevant game modes and difficulties
  • 修复了所有游戏模式和困难,以捡起掉落的嫌疑人和平民
  • 修复了3月内容更新发布后僵尸模式的AI路径bug

更新1.1.1(弃用)
  • 调整所有游戏模式和难度的移动速度和准确性,根据其整体难度提供更独特的体验
  • 提高所有武器的可疑开火率,以增加近距离战斗(CQB)交火的强度
  • 在三月内容更新后调整嫌疑人的行为以再次增加更多攻击性
  • 调整了AI的反应时间,以便在交火时反应更快
  • 嫌犯现在将目标对准穿着炸弹背心的平民,如果他们靠近并且不愿意投降的话
  • 调整了嫌疑人的旋转速度,以便在受到攻击时有更多的反应时间
  • 调整了Swat AI,以便在为恐怖分子追捕模式进行CQB战斗时反应更灵敏
  • 战术模式下的Swat AI现在将要求在参与CQB战斗之前更加合规
  • 合规战术模式已调整,以允许更多嫌疑人合规
  • 假投降的几率增加5%
更新1.1.1的已知错误
  • 在所有恐怖分子狩猎游戏模式中,平民都在为农场产卵。这已被确定为官方bug因为配置即使在应该工作的时候也无法调整更改
  • 嫌疑人在农场中随机传送出去,然后重新出现在其他区域(我几乎100%肯定这与我的mods无关,因为我在文件中找不到任何可能导致它的东西,这只发生在这张地图上)

更新1.1.2(弃用)
  • 平衡所有游戏模式和难度的最大陷阱
  • 在几个没有平衡健康的游戏模式中增加玩家的健康
  • 恐怖分子追捕的嫌疑人健康略有下降重新平衡的荒谬和疯狂的困难
  • 调整人质营救游戏模式为所有恐怖分子狩猎困难
  • 用炸弹背心将平民添加到两个僵尸游戏模式中,以在混合中添加一些炸弹
  • 为恐怖分子狩猎游戏模式增加了独家的战前难度

更新1.1.3平衡了所有游戏模式和难度的Suspect和Swat AI射速
  • 应用更新的AI嫌疑人行为,为他们的攻击性增加了更多的不可预测性
  • AI攻击已被调整以改变AI嫌疑人现在冲向玩家的方式
  • AI侧翼战术已调整以提供更多偷偷摸摸的行为
  • 更新1.1.4

Update 1.1.4(弃用)
  • 调整了基础玩家和Swat AI的生命值,以整体处理更多镜头
  • 所有恐怖分子追捕难度不再有陷阱
  • 所有恐怖分子追捕难度不再有任何锁着的门,门有50%的机会打开
  • 僵尸刀派对和混乱炸弹不再有任何锁着的门,门有50%的机会打开
  • 调整了压制战术,使AI嫌疑人的攻击性水平更低
  • 稍微降低了恐怖分子狩猎射击前难度的范围精度
  • 合规性难度现在是这个modpack最简单的游戏模式
  • 降低了合规战术难度的总体嫌疑人数量
  • 减少所有极端战术难度的假投降机会

更新1.1.5将炸弹嫌疑人转移到炸弹威胁中,以解决所有极端战术困难
  • 提高所有极端战术困难的平民健康
  • 更新了所有pak文件以包含列出的难度
  • 提高真正战术难度的嫌疑人速度
  • Increased Suspect speed for Real Tactical Difficulty
  • 从炸弹威胁中移除所有极端战术和恐怖分子追捕困难的刀嫌疑人
  • 添加了名为溢出难度的新难度

更新1.1.6(弃用)
  • 调整后的嫌疑人生命值在装甲和无装甲嫌疑人之间更加平衡
  • 更新了所有难度和游戏模式,使其具有更逼真的无警报行为
  • 略微减少了滑稽难度的陷阱数量
  • 增加陷阱回到所有恐怖分子狩猎难度,除了开火前难度
  • 将所有携带炸弹背心的平民转移到炸弹威胁的虚幻战术难度
  • 为极端战术和恐怖分子狩猎游戏模式增加了新的训练难度
  • 沉浸式战术和沉浸式恐怖分子追捕难度的嫌疑人数量减少
  • 将所有炸弹背心平民和嫌疑犯移动到炸弹威胁游戏模式中进行沉浸难度

非官方支持者更新1.1.7(测试文件)为支持者版创建了一个人工智能模组包,该包已被添加用于测试目的,即将发布的更新即将发布。这仍然是一个半成品,所以请告诉我你的想法以及什么可以让它变得更好。
  • 更新了嫌疑人在交火中躲起来的可能性
  • Updated likelihood of suspects to take cover when initiated in a firefight
  • 嫌犯有一些攻击性和侧翼战术,他们会在必要时使用
  • 为低、中、高嫌疑人/平民计数创建动态生成计数
  • 增加了最大嫌疑人和平民的测试难度(困难)
  • 更新了动画移动,降低了嫌疑人的生命值,但不影响他们的装甲伤害
  • 降低嫌犯加速的整体速度,并在真实测试模式下稍微提高他们的行走速度
  • 调整了嫌犯更频繁地躲起来而不是向球员开枪的几率
  • 调整了嫌犯藏在床下壁橱和门后的几率

非官方支持者更新1.1.8(测试文件)(弃用)
  • AI嫌疑人现在拥有对一定距离的手电筒和枪声做出反应的实际编码(Devs昨晚深夜添加了此编码)
  • AI嫌疑人将能够更频繁地躲避
  • AI嫌疑人的动作经过调整,感觉更加逼真和引人入胜,而不是非常快速和不可预测
  • AI嫌疑人不会像在俱乐部或医院那样经常随机自杀。玩家更有可能遇到他们在他们面前自杀
  • 删除了真正的测试难度,因为文件似乎导致游戏崩溃,由于错误访问违规bug(正在修复)

非官方支持者更新1.1.9(测试文件)(Deprecated)
  • 修复了使用战术手榴弹时导致AI投降动画弹出并重播的bug
  • 在支持者版的6/18/22更新后,更新了人工智能动画,使其更加流畅
  • 由于异常访问违规错误删除了High Suspect和Max Suspect文件(这似乎特定于支持者版更新,希望我可以在修复发布后让High和max嫌疑人再次工作)
  • 将Park Homes Raid和Park Homes封锁嫌疑人的嫌疑人数量减少到最多20名嫌疑人,嫌疑人数量为中等
  • 调整了AI对游戏中添加的手榴弹、枪声和手电筒的感知
  • 为极限战术和恐怖分子狩猎游戏模式创建了一个单独的mod包

非官方支持者更新1.2.0(测试文件)(弃用)
  • 为了完全解决人工智能在恐怖分子追捕中的投降bug,平民已经从这个游戏模式中移除
  • 调整后的AI投降动画不再出现在嫌疑人身上,但这反过来也会影响平民投降
  • 添加了高可疑计数的测试文件,以验证每个试图运行高可疑计数的人是否仍会出现异常访问违规bug
  • 通过减少低于20个嫌疑人的嫌疑人数量,解决了封锁嫌疑人和公园住宅突袭异常访问违规bug和崩溃的问题
  • 发布了一个名为Streamer Mode的新测试文件,该文件与非模组密切相关,但包括我的模组中所有AI调整设置
  • 修复了极限战术和恐怖分子追捕测试模组包的文件版本名称

非官方支持者更新1.2.1(测试文件)(Deprecated)
  • 调整了AI嫌疑人的行为,使其更加不可预测和偷偷摸摸
  • AI嫌疑人现在更有可能在医院或俱乐部当着你的面自杀,而不是在很远的地方
  • AI嫌疑人更有可能透过墙壁向您开枪,但作为一种压制手段
  • 手电筒现在保证在透过门缝或开放区域窥视时提醒房间里的AI嫌疑人
  • AI嫌疑人注意门窥视的感官已增加
  • AI嫌疑人会在没人看的时候更频繁地假装投降或假装死亡
  • 人工智能嫌疑人在无人观看的情况下假投降后更有可能拿起枪
  • 添加了AI嫌疑人投降或从隐藏区域移动的可能性的延迟间隔
  • 重新设计人质营救,作为一个完整的隐形任务,所有平民都可以获救
  • 配置了一种有效的Active Shooter游戏类型,这是一个定时事件,可以在所有AI嫌疑人开始杀害平民之前找到并中和他们
  • 弃用流光模式,而是为极端战术和恐怖分子追捕游戏模式创建了一个真正的嫌疑人计数难度

官方更新1.2.2(已弃用)
  • 将所有mod文件转换为与发布的新官方六月更新完全兼容
  • 调整了《极限战术》的主动射击和人质营救游戏类型,使其在每次游戏中更加平衡和动态变化。
  • 添加了僵尸刀派对mod更新,所有嫌疑人都有刀,还有一些平民穿着炸弹背心要小心

官方更新1.2.3(已弃用)
  • 将最大嫌疑人计数添加到极端战术和恐怖分子追捕模组包的简单版本中
  • 调整了AI Swat和Suspect的生命值,使其在单人游戏中更加平衡(Swat AI太强大了)
  • 增加了AI嫌疑人的反应时间和瞄准精度,因为简单模式的玩法类似于即将到来的中等难度的设置
  • 增加了反应时间,使AI嫌疑人在检测手榴弹投掷时变慢,因此他们更有可能在极限战术中击昏他们
  • AI嫌疑人将不是。在恐怖分子追捕模式下投降,这就是为什么在任何游戏模式下都没有平民(客观平民除外)
  • 修正了一个问题,即刀嫌疑人在合规时扔下他们的刀,然后立即动画投降,然后重新站起来
  • 修复了AI嫌疑人在特定扫射动画阶段坦克射击的bug
  • 为极端战术和恐怖分子狩猎游戏模式增加了中等难度
  • 修正了一个bug,导致AI嫌疑人在恐怖分子追捕游戏模式中被战术手榴弹击昏后投降
  • 减少AI嫌疑人在收到玩家警报后的目标时间,以避免长时间不断被穿墙射击
  • 修正了在恐怖分子狩猎游戏模式中平民随机产卵的bug

官方更新1.2.4(已弃用)
  • 为极端战术和恐怖分子狩猎模式包添加了硬模式难度
  • 在僵尸刀派对mod捆绑包中添加了大量嫌疑人
  • 略微增加了简单难度和中等难度的难度
  • 略微降低了AI对中等难度和困难难度的反应时间,以平衡战术和恐怖追捕游戏模式
  • 略微提高了AI嫌疑人在轻松和中等难度的远程精度,以平衡交火序列
  • 修复了导致AI嫌疑人避免被手榴弹击昏的bug

官方更新1.2.5(已弃用)
  • AI嫌疑人在听到远处的枪声后更有可能躲起来
  • AI嫌疑人更加狡猾,当听到枪声时会从侧面攻击玩家
  • 在极限战术和恐怖追捕游戏模式下调整了AI嫌疑人的枪声听觉范围
  • 调整了僵尸刀派对游戏模式中的AI嫌疑人,使其更加偷偷摸摸,并且更频繁地分组
  • 在僵尸刀派对游戏模式中调整了AI嫌疑人,以便更频繁地躲在壁橱/床上
  • 稍微增加了简单、中等和困难的难度,对穿过CQB交火的玩家来说更具惩罚性
  • 略微调整了AI反应时间,以加快恐怖分子追捕游戏模式和禁用动画以畏缩和犹豫
  • 在僵尸刀派对模式中移除炸弹背心平民
  • 在僵尸刀派对游戏模式中增加了较小的中等嫌疑人数量并增加了AI嫌疑人数量以获得高嫌疑人数量
  • 将动画配置调整为最佳设置,使AI刀嫌疑人更有可能成群结队地攻击而不是逃跑

官方更新1.2.6(已弃用)
  • 极限战术游戏模式的难度已经被调整为使用战术、大喊大叫、团队合作而不是跑和枪来玩得更平衡
  • 添加了一个新制作的伤害拒绝,可以调整游戏中所有新的武器口径弹药,以便更有效地中和AI嫌疑人
  • 在此modpack中嵌入了适用于所有游戏模式的新Damage Rebuff mod
  • AI嫌疑人的准确性和反应时间已减少,以平衡针对极端战术困难的新伤害拒绝Mod
  • 添加了一个新的AI Mod捆绑包,将所有游戏模式难度捆绑包和新的Damage Rebuff mod捆绑在一起作为一个包

官方更新1.2.7(已弃用)
  • 在所有游戏模式下,在更快的步行节奏和更快的跑步速度之间稍微调整了AI嫌疑人的移动速度
  • 略微增加了AI嫌疑人的生命值,以平衡所有游戏模式的新伤害拒绝模式
  • 增加AI嫌疑人的生命值以允许体内多次开枪,但僵尸刀派对游戏模式只需要头部中一枪
  • 增加了AI僵尸在大声射击时冲向玩家的机会,而不是使用压制武器
  • 增加了基地玩家和Swat AI的健康,使其在新的伤害拒绝模式中更加平衡
  • 稍微调整了AI嫌疑人的封面动画,使其在所有恐怖分子追捕游戏模式下都快了一点
  • 完全禁用所有动画点的投降动画,包括捆绑AI嫌疑人假装死亡

官方更新1.2.8(已弃用)
  • 在伤害拒绝模式中略微减少了12口径铅弹、鼻涕虫和300发停电弹的穿透距离
  • 稍微增加了12口径Buckshot和Slugs的力量
  • 解决了AI平民在被玩家喊着遵守后逃跑的问题
  • 在快速移动和扫射极限战术和恐怖分子追捕游戏模式时降低AI嫌疑人的准确性
  • 略微增加了恐怖分子追捕游戏模式的AI嫌疑人反应时间
  • 稍微调整了真实嫌疑人计数中的AI嫌疑人计数,以更好地重新平衡地图
  • 删除了更多导致AI刀嫌疑人在僵尸刀派对模式下表现得好像会投降的动画

官方更新1.2.9(已弃用)
  • 为极限战术和恐怖分子追捕游戏模式添加了新的评分系统(在我的Nexus Mods页面描述中找到的详细信息细分)
  • 人工智能嫌疑人和平民现在可能会感到压力,这会导致更不稳定的行为
  • 在极限战术和恐怖追捕游戏模式中略微增加了AI嫌疑人和特警队玩家的生命值
  • 稍微降低了Buckshot和Slug的力量,并降低了伤害护甲穿透
  • 略微降低了眩晕生命值,以确保AI在极限战术和恐怖追捕游戏模式下始终被战术手榴弹惊呆
  • 修正了恐怖分子追捕游戏模式的新评分系统的bug,以计算报告AI嫌疑人的分数
  • 通过禁用所有任务目标来修复恐怖分子狩猎游戏模式的评分系统
  • 所有玩家都必须在恐怖追捕游戏模式的每一场比赛后软完成,当每个人都幸存下来时(这表明游戏已经完成)

官方更新1.3.0(已弃用)

  • 在伤害拒绝模式中添加了基础玩家统计调整,以抵消AI嫌疑人的更高伤害输出
  • 增加基础玩家的健康,伤害拒绝与7月bug修复更新中增加的新伤害值更加平衡
  • 新的装甲伤害值允许钢铁比陶瓷板射击更多,高达7.62x39发(钢铁可以阻止1发7.62x51北约)
  • AI嫌疑人不太可能在中距离爆头玩家(非常近的距离仍然会导致不可修改的随机爆头机会)
  • 根据弹药减少了所有口径的弹药穿透,以平衡AI嫌疑人的现实装甲保护
  • 如果装甲过于坚固,口径弹药无法击倒在射击中幸存下来的AI嫌疑人,所有FMJ子弹都有更强大的击退
  • 所有口径弹药的伤害值都已调整,以对AI嫌疑人造成更强大的击退,因此他们有机会在装甲射击中幸存下来
  • Buckshot的猎枪射程减少了,但每次击退效果增加了更多力量;鼻涕虫可以穿透高达3A级的装甲
  • 增加7.62x51北约炮弹的击倒伤害,远程击倒3级装甲AI嫌疑人
  • 在极限战术游戏模式下,所有AI嫌疑人在中远距离范围内的反应时间都更快
  • 所有AI嫌疑人都有一个新的侧翼/狩猎机制,使他们能够跟随基地玩家在地图上的移动
  • 小队中的后方安全角色现在是一个非常重要的功能,可以在所有游戏模式中避免AI嫌疑人的侧翼或伏击
  • 对于极限战术和恐怖追捕游戏模式,所有简单的游戏模式都比Vanilla AI嫌疑人更难
  • 解决了一个动画bug,导致平民在投降状态下多次举手
  • 解决了一个动画bug,AI嫌疑人不会在极端战术游戏模式的封面动画点射击
  • 解决了一个动画bugAI嫌疑人会同时在两个封面动画之间不断切换
  • 解决了一个动画bug,一个逃跑的人工智能嫌疑犯会直接撞到墙上
  • 解决了一个动画bug,AI嫌疑人会在锁着的门上跑到位
  • 当在俱乐部和其他与恐怖分子相关的地图中移动到不投降状态时,AI嫌疑人不太可能在地图上自杀
  • 解决了改装地图的嫌疑人计数问题
  • 极限战术和独立计分系统将未经授权使用武力重新添加到计分表中
  • 为新评分系统添加了一个模式包,其中包括恐怖分子狩猎评分系统
  • 必须再次报告恐怖分子追捕游戏模式的嫌疑人,以平衡评分系统
  • 调整了僵尸刀派对中的AI刀嫌疑人,更有可能伏击和偷袭玩家

官方更新1.3.0的错误修复(8/3/22)

  • 修正了一个bug,导致AI嫌疑人在硬和中等恐怖分子狩猎游戏模式上不那么激进
  • 修正了评分系统的bug,不再包括恐怖分子狩猎和僵尸刀派对未经授权使用武力
  • 在官方更新1.3.0中添加了一个Doorkicker Mod,允许所有解锁的门很容易被踢开,玩家的腿被打断的可能性最小

官方更新1.3.1(已弃用)
  • 重新平衡所有游戏模式,使简单、中等和困难难度的进展对玩家来说更具挑战性
  • 基于嫌疑人类型重构行为,增加交火中的不可预测性
  • 根据所选择的地图,有一个新的难度进展(IE公园家园和加油站感觉更容易,而布里萨湾和俱乐部感觉很难)
  • 除非他们听到战术手榴弹正在准备或武器被重新加载,否则所有嫌疑人都不太可能对基地玩家发起攻击
  • 所有嫌疑人的准确性都已微调,以防止使用骨骼重新定位区域重新配置瞄准机器人头部
  • 根据嫌疑人的类型增加嫌疑人的准确性和反应时间
  • 为嫌疑人添加了更多的火力压制策略,允许更身临其境的CQB交战
  • 修正了一个bug,有时会导致嫌疑人在被战术手榴弹闪烁或刺伤后永远不会投降
  • 恐怖分子狩猎游戏模式越来越难以挑战具有良好移动和CQB评估的高度战术玩家
  • 增加真正嫌疑人数的嫌疑人数,以根据地图大小更好地平衡敌人的交战
  • 伤害拒绝已经进行了彻底的改革,以便在射击武装和非武装嫌疑人时提供更现实的期望
  • SA-58和任何其他使用0.308口径弹药的武器在伤害和射程有效性方面都有很高的增益
  • Doorkicker Mod已被重新调整,以允许在不打断腿的情况下踢任何门的有效性
  • 增加所有极端战术难度的难度,需要更多的团队合作、缓慢的游戏和沟通
  • 增加了嫌犯在交火中切换基地玩家骨骼的时间,以帮助防止频繁的即时爆头
  • 解决了僵尸在看到他们后不断奔跑和躲避而不是向玩家收费的bug
  • 在僵尸刀派对游戏模式中,当玩家受到攻击时,僵尸有一个更快的刀斜线来灌输恐惧和强度
  • 僵尸有更多的机会向玩家收费,而不是躲起来或躲起来
  • 僵尸封面动画已大大减少,以防止持续覆盖
  • 降低僵尸的放大听力,以防止突袭中的成群结队
  • 在新评分系统Mod中添加了禁止未经授权使用武力和致命武力评分系统
  • 所有极限战术游戏模式不再嵌入新的得分模式,允许玩家使用独立的新得分系统模式进行选择
  • 修正了一个bug,有时会导致嫌疑人在被战术手榴弹闪烁或刺伤后永远不会投降

官方更新1.3.1的错误修复(10/7/22)
  • 修正了一个bug,AI嫌疑人在被枪杀并幸存后没有正确响应合规的呼喊
  • 修正了R7发射器和豆袋猎枪没有导致AI嫌疑人投降的bug
  • 为极端战术和恐怖分子狩猎游戏模式添加了疯狂的难度模组包
  • 修正了一个bug,一半的AI刀嫌疑人在最大嫌疑人计数上使用武器产卵

更新1.3.1的已知问题
  • 泰瑟枪不起作用导致AI嫌疑人投降(这是一个合法的游戏bug由六月更新引起)
  • 僵尸刀党游戏模式中的刀疑犯即使完全消除封面动画仍会隐蔽(这必须是此时无法修改的刀疑犯的硬编码蓝图)

官方更新1.3.1的小错误修复(11/20/22)
  • 重新调整装甲的命中值,从所有手枪、冲锋枪和步枪中承受更多伤害
  • 略微调整了基础玩家的整体生命值,以帮助防止除头部以外的任何身体部位的一枪死亡
  • AI Swat Health略有调整,以防止AI Swat一枪死亡

官方亚当更新0.0.1(弃用)
  • 人工智能行为略有调整,以增加攻击性和对声音的反应
  • AI嫌疑人装死的几率更高
  • 如果动脉出血,AI嫌疑人在丧失能力时出血的可能性更高
  • AI如果被动脉出血击中,平民在丧失能力时出血的可能性更高
  • 伤害拒绝已被重新设计以补充亚当更新中的新戈尔系统
  • 把山脊线的嫌疑人重新设计成在房子里更加安静和鬼鬼祟祟
  • 在山脊线增加了更多的炸弹陷阱,并锁上了所有的门,增加了更激烈的情况
  • 在大量拍摄AI时使用新的伤害拒绝系统的复活节彩蛋行为

官方Adam更新0.0.2(已弃用)
  • 修复了导致持刀嫌疑人避免向您收费的bug(公园住宅封锁和突袭中仍有一些配置,但这是一种硬编码行为)
  • 修正了一个bug,阻止AI在地图上的多个覆盖点上拍摄封面动画(即使在门口,他们也更有可能再次这样做)
  • 调整后的AI嫌疑人行为不太可能在交火后向玩家收费(它们可以再次被抑制)
  • AI嫌疑人很可能在从手中射出枪后投降(这主要发生在手枪上)
  • 重构AI嫌疑人行为,在收到警报后进行更多的偷偷摸摸行为
  • 重新配置的动画对于某些交火交战更加流畅(有时您会看到AI嫌疑人向您跑来,仍在努力完全修复这种行为)
  • 重新设计了Ridgeline AI嫌疑人,使其在房子里移动更加偷偷摸摸和不可预测(除非在上锁的房间里,否则不太可能留在一个地方)

官方Adam更新0.0.3(已弃用)
  • 修正了一个bug,导致所有医院游戏类型的不稳定和奇怪的AI嫌疑人行为
  • 略微增加了医院突袭和封锁嫌疑人的AI嫌疑人数量,以更好地适应地图大小
随着VOID Interactive发布新的AI内容,未来的更新仍将发生,我可以乱搞,但我相信游戏模式现在处于相当完善的状态。再次感谢我所有的支持者、测试人员和所有喜欢这些内容的人!

官方Adam更新0.0.4(已弃用)
  • 修复了导致AI嫌疑人不采取封面动画点的bug
  • 从mod中删除了旧的动画文件,因为它导致与新动画蓝图不符
  • 调整后的封面动画点将聚焦在整个地图上,适用于所有AI嫌疑人和平民
  • 增加了看到AI嫌疑人将附近的平民作为人质的可能性
  • 重新调整了每个本地地图设置,使其与每个嫌疑人类型更加一致,以提供每个任务的独特体验
  • 修复了不会导致全局配置设置应用于每个本地地图任务的bug
  • 修复了当AI嫌疑人启动丢失的动画时导致动画崩溃游戏的bug
  • 修复了AI嫌疑人一直在基地玩家中运行大猩猩的bug
  • 根据地图大小略微增加陷阱数量,以提供更激烈的情况
  • 潜在地修复了一个陷阱没有为山脊线生成的bug(仍在测试此问题)

官方Adam更新0.0.5(已弃用)
  • 修复了AI嫌疑人不一致射击的bug
  • 减少所有新地图上的嫌疑人计数以尝试减轻崩溃(问题可能是肢解模块仍在测试问题的结果)
  • 修正了bug,陷阱没有为山脊线持续产卵
  • 减少豆袋猎枪的效果以防止一枪爆头,除非直接在AI面前
  • 调整了Swat AI行为,以对AI嫌疑人做出更积极的反应,并在交火时更频繁地射击
  • 解决了Swat AI在启动开门动画时会卡在门附近的问题
  • 解决了Swat AI会更致命地射杀嫌疑人而不是试图使AI嫌疑人丧失能力的问题
  • 发布独立的肢解模组
  • 修复了阻止AI嫌疑人在自由倾斜位置看到基础玩家的问题

官方Adam更新0.0.6(已弃用)
  • 更新了基础玩家的生命值,以承受手枪和小口径弹药的更多伤害(JHP子弹)
  • 添加了恐怖分子追捕游戏模式的测试文件
  • 增加了一个简单的难度到恐怖分子狩猎游戏模式
  • AI嫌疑人数量已达到最大值,每张地图只有20名嫌疑人,这适用于识别和解决坠机bug
  • AI嫌疑人在恐怖分子追捕游戏模式中更具侵略性,并已重新配置为不会再次投降

官方Adam更新0.0.7(已弃用)
  • 将新的评分系统独立文件添加回AI here I Go Mod
  • 创建了一个新的人工智能我来了Mod捆绑包,包括所有文件
  • 为极端战术和恐怖分子追捕的简单和困难难度创建了一个新的人工智能我来了捆绑套装
  • 重新校准了AI嫌疑人的准确性和视线检测,以便在交火期间更有效
  • 增加了AI嫌疑人在交火期间侧翼或积极攻击基地玩家的可能性
  • 降低AI嫌疑人的动画行走和慢跑速度,以提供更逼真的运动
  • 略微提高了AI嫌疑人的冲刺速度,以帮助在逃跑时进行火力压制
  • 略微降低AI嫌疑人的扫射速度以防止大猩猩运行动画
  • 重新校准碰撞命中框和基地玩家的检测,以避免卡在门道之间
  • 略微降低了AI嫌疑人在极端战术和恐怖分子追捕中的简单难度的准确性
  • AI嫌疑人使用更多有机动画在交火期间提供身临其境的体验
  • 增加人工智能平民对极端战术难度的抵抗
  • 增加了AI嫌疑人在未投降状态下将附近平民作为囚犯/人质的可能性
  • 增加了人工智能的感官系统,以更有效地检测声音玩家
  • AI嫌疑人在直接一侧射穿墙壁并听到另一侧的基地玩家的机会更高
  • 在交火序列中,当另一个AI嫌疑人招手时,AI嫌疑人可以伏击基地玩家
目前亚当更新的已知问题与人工智能我来了Mod无关:
  • 所有新地图都有一个可以随机崩溃的bug。这个问题似乎主要源于增加人工智能嫌疑人的数量
  • 所有AI Mod现在都必须同时托管在服务器/客户端。这意味着每个人都必须安装mod以防止在游戏会话期间不同步、不稳定和崩溃
  • 手榴弹和爆炸陷阱的爆炸会导致游戏立即崩溃,这是一个已确定的问题(这是一个游戏bug,希望由VOID Interactive修补)
  • AI嫌疑人有时会在受到毒气手榴弹效果而不是受到影响后向玩家收费而不开枪(已修复)
  • AI刀嫌疑人有时会停下来盯着基地玩家而不采取任何行动(这已被VOID Interactive根据他们在现实生活中如何看待AI嫌疑人行为确定为硬编码)

官方Adam更新0.0.8(已弃用)
  • 我来了AI模组不再是基于主机/服务器到客户端的,每个人都需要模组
  • 新的减少碰撞模式要求所有玩家安装在他们的PK文件夹中
  • 推出了一个名为Slow Tactical的新游戏模式包
  • 将更新的Doorkicker100 mod重新引入为独立mod
  • 基地玩家现在可以使用Doorkicker100 mod以最大110到120度的速度踢开大门,而不是最大90度
  • 为AI嫌疑人和平民引入了一个新的不投降Mod,作为一个独立的mod
  • 重命名pak文件以更好地挂载到每个文件的文件结构
  • 更新了新的评分系统,不再要求基础玩家收集增加分数的证据
  • 从AI模组中删除了Base玩家的hitbox冲突检测模组,并将其创建为独立模组
  • 重新配置Active Shooter游戏类型
  • 重新设计人质营救游戏类型
  • 降低了AI嫌疑人对主动射击者和人质营救的范围和感知
  • 所有新地图都应该使用mod并与最多29名嫌疑人一起玩,具有更好的FPS稳定性
  • 修复了由于随机AI嫌疑人动画导致一致崩溃的bug
  • 修正了一个动画bug,导致AI嫌疑人在封面动画期间无限偷看
  • 修正了一个bug,导致AI嫌疑人在听到枪声时不会对视野之外的玩家做出反应
  • 修正了一个动画bugAI嫌疑人会站在门前,不移动或跑去掩护
  • 将Max Suspect计数减少到29个嫌疑人,以防止地图上有太多AI动画导致不稳定崩溃
  • 恐怖分子追捕游戏模式下的AI嫌疑人现在有随机投降的机会,但假投降的机会很高
  • 增加了极端战术难度和恐怖分子追捕难度的难度
  • 略微降低了极限战术游戏模式的AI嫌疑人数量,以更好地补充新的AI重新配置的行为
  • 提高了所有游戏模式极限战术、慢速战术和恐怖追捕的困难难度下的AI嫌疑人速度
  • 略微增加了AI嫌疑人在极限战术和恐怖追捕游戏模式下的反应时间
  • 当基地玩家在另一端冲刺或在门后听到声音时,AI嫌疑人更有可能射穿墙壁
  • AI嫌疑人在进行初始交火序列后现在更有可能逃离和侧翼
  • AI嫌疑人的掩护范围已经完全用完了
  • 减少了掩护排除范围,因此AI嫌疑人可以在非常靠近基础玩家的地方进行掩护
  • 提高AI嫌疑人在射程内的视线精度
  • 修复了阻止AI嫌疑人和AI Swat正确开门的bug
  • 最大限度地扩大了AI嫌疑人可以与地图上的门交互的范围

官方Adam更新0.0.9(已弃用)
  • 重新配置人质营救游戏类型,使游戏更加平衡,防止AI嫌疑人立即杀死人质平民
  • 在恐怖分子追捕游戏模式下重新平衡AI嫌疑人数量,以减少由于大量嫌疑人数量和VFX操作而导致的崩溃
  • 修复了一个bug与门刺激,导致崩溃时,AI嫌疑人将启动一个动画,拉到一个错别字的变量
  • 修正了一个bug,AI嫌疑人会在慢速战术游戏模式下立即通过墙壁爆头基地玩家
  • 重新平衡了极限战术游戏模式,玩得更有战术性
  • 略微减少了极限战术游戏模式下的AI嫌疑人数量,以便在战术CQB交火序列中发挥更平衡的作用
  • 修复了Doorkicker mod的动画bug,导致门口过度剪辑环境对象
  • 使用Doorkicker mod将门踢开100-110度后,减少了门的打开范围
  • 将所有游戏模式的精度范围降低10%,以最大限度地减少地图头像
  • 当AI嫌疑人通过声音与玩家交战时,引入了通过墙壁的压制和预火(难度将决定AI嫌疑人的准确性)
  • AI嫌疑人在明显看到玩家后更有可能穿墙射击并尝试在恐怖分子追捕游戏模式中击中基地玩家
  • 基本玩家口径的弹药已经被调整为更有效地穿透游戏中的大多数墙壁
  • 将AI Mods重命名回正确的文件结构名称,以指向用于modpack的正确AI配置文件
  • 完全重新配置Ridgeline AI嫌疑人在房子里非常激烈和好斗
  • Ridgeline上的所有门都已解锁,以防止AI嫌疑人在解锁门的同时将基地玩家分区穿过墙壁
  • 山脊线的入口门周围增加了更多的陷阱,而不是填满整个房子
  • 杰拉德在山脊线的生命值增加了,以防止一枪穿透他们厚厚的金属盔甲

官方Adam更新0.1.0(已弃用)
  • 添加了一个名为隐藏战术的新游戏模式包
  • 修正了一个bug,导致AI嫌疑人和平民像火影忍者或索尼克一样在所有游戏模式的困难难度下运行
  • 修复了一个bug,导致AI嫌疑人在关闭AI嫌疑人的门后无法打开门
  • 修复了一个bug,导致AI嫌疑人卡在一些地图的障碍物上,如公园住宅、医院和加油站
  • 稍微调整了冲刺速度,看起来更真实的所有游戏模式和困难
  • 当影响AI嫌疑人的装甲或环境时,增加了子弹跳弹的额外机会
  • 每种口径的弹药都降低了造成肢解的可能性,以试图减少碰撞
  • 每种口径的弹药对其他基地玩家都有不同程度的剥落伤害和半径影响
  • 为AI Mods重新配置了Damage Rebuff mod,以便在所有游戏模式下玩得更逼真
  • 添加了一个新的后坐力机制,基地玩家在更远的距离击中AI嫌疑人的机会较低
  • 修正了一个bug,导致AI嫌疑人在人质营救任务中打开一扇门后立即开始杀害平民
  • AI嫌疑人和平民在腹部或胸部上部等致命性较低的部位被枪杀时更有可能丧失能力
  • 略微降低了有较重装甲嫌疑人的手枪的有效性,并且更有可能使有装甲的AI嫌疑人丧失能力
  • AI嫌疑人的听力略有下降,以防止过多的撞墙基地玩家
  • AI嫌疑人更有可能在隐藏战术模式下投降并在没有武器的情况下产卵
  • 稍微增加了AI嫌疑人在他们看来有很多基地玩家时选择逃离战斗的几率
  • 再次将所有pak文件重命名回其正确的挂载点

官方Adam更新0.1.1(已弃用)
  • 略微降低了隐藏、极端和缓慢战术的最大士气,以增加AI嫌疑人采取合法投降行动的可能性
  • 在所有游戏模式的范围内稍微调整了AI嫌疑人的视线精度
  • 修正了一个bug,阻止AI嫌疑人在娃娃谷和机构地图任务中正确投降
  • 修正了一个bug,在简单的恐怖分子狩猎困难上造成更多的崩溃
  • 将炸弹背心平民添加到慢速战术的炸弹威胁游戏模式中
  • 修正了一个bug,阻止杰拉尔德·斯科特和他的助手在缓慢战术中更频繁地通过墙壁向基地玩家射击
  • 重新配置了所有mod以适用于最新的1月19日补丁版本(未注意到错误或崩溃)
  • 为数据中心重新调整了简单恐怖分子追捕难度的AI嫌疑人精度(具有硬模式精度)

官方Adam更新0.1.2(已弃用)
  • 对AI嫌疑人的士气行为进行了更多的重新平衡,更有可能在士气低落的情况下投降
  • 修正了一个bug,在所有游戏模式下对医院的封锁嫌疑人和突袭游戏类型造成一致的崩溃
  • 修复了在所有游戏模式下导致数据中心一致崩溃的bug
  • 修复了在所有游戏模式下导致Los Suenos邮政服务一致崩溃的bug(崩溃可能仍然会发生,但不会那么频繁)
  • 在恐怖分子狩猎游戏模式捆绑包中添加了一个带有平民的恐怖分子狩猎文件,以获得简单和困难的难度
  • 降低和重新平衡所有游戏模式的视线精度(AI嫌疑人的撞墙精度较低)
  • 降低和重新平衡了简单和困难的恐怖分子狩猎游戏模式的难度
  • 减少恐怖分子追捕和极限战术游戏模式捆绑包中医院、数据中心、机构、邮政服务的AI嫌疑人数量
  • 用肢解重新设计了伤害拒绝,以防止所有武器(猎枪除外)的手或脚趾射击造成单人死亡
  • 增加霰弹枪弹头的伤害倍数,以防止更高的肢解几率
  • 减少人质营救模式的AI平民计数,以防止在没有平民伤亡的情况下不可能完成任务
  • 增加了杰拉尔德·斯科特的视线精度,在所有游戏模式下造成更强烈的撞墙射击行为
  • 略微增加Gerald Scott的生命值以防止单发死亡

官方Adam更新0.1.3(已弃用)
  • 推出了一个名为军事战术的新游戏模式包
  • 推出了一个新的游戏模式包,叫做可笑的战术
  • 推出了一个名为Hardcore Tactical的新游戏模式包
  • 在军事战术游戏模式中为AI嫌疑人的行走速度引入了新的偷袭动作
  • AI嫌疑人在所有游戏模式下走路、慢跑和跑步的动作都较慢,但恐怖分子追捕除外
  • AI嫌疑人的反应转弯速度较慢,以防止轻弹造成的瞬间单点死亡
  • 略微减少了所有游戏模式的AI嫌疑人数量,以防止帧出现不一致的稳定性问题
  • 重命名了所有AI Mod pak文件,以在文件名中分隔Easy和hard,以便更容易理解
  • 修复了在所有游戏模式下导致邮政服务不断崩溃的bug(恐怖分子狩猎仍然可能崩溃,但不那么频繁)
  • 修正了一个bug,导致AI嫌疑人一直夹通过门口(很少发生)
  • 修复了在医院的封锁嫌疑人和突袭模式下一致崩溃的问题
  • 减少地图右侧数据中心的崩溃问题

官方Adam更新0.1.4(已弃用)
  • 添加虚幻战术游戏模式
  • 根据所有游戏模式的每个动画将AI移动速度更改为动态
  • AI嫌疑人将不再在硬核战术、滑稽战术、虚幻战术和恐怖分子追捕(无公民)游戏模式中投降
  • 在硬核战术、滑稽战术、虚幻战术和恐怖分子追捕游戏模式下,所有AI嫌疑人的禁用退缩和犹豫动画
  • AI嫌疑人将不再在硬核战术、滑稽战术、虚幻战术和恐怖分子追捕游戏模式的俱乐部和医院自杀
  • AI嫌疑人的死亡动画已经变慢,以允许更多的沉浸感
  • 在所有游戏模式下,AI平民的运行和移动速度都比AI嫌疑人慢
  • AI的转弯移动速度在所有游戏模式下都提高了50%(之前似乎有点太慢了)
  • 删除了所有AI嫌疑人的动作变化,以修复单独跑步的Swat AI动作
  • AI嫌疑人不再需要在开火前盯着基地玩家
  • 增加了嫌犯拔出武器的反应时间
  • 切换滑稽和虚幻的游戏模式作为官方恐怖分子狩猎游戏模式
  • 调整了恐怖分子追捕和缓慢战术的AI嫌疑人的撞墙机制
  • Swat AI的准确性已经提高,他们的开火率已经降低到对AI嫌疑人的单次开火,以防止交火期间过度射击死亡
  • Swat AI增加了反应时间,以允许与AI嫌疑人进行更多的声音接触
  • Swat AI移动速度已恢复
  • 当房间清理时,Swat AI将在房间中保持更深的角度

官方Adam更新0.1.5(已弃用)
  • 添加了真实战术游戏模式(AI嫌疑人较少,但即使有5名玩家也非常困难)
  • 为Nexus Mods上的僵尸模组添加了独立的伤害拒绝配置,以帮助减少过度射击嫌疑人
  • 加油站的人工智能嫌疑人在靠近人质时更有可能劫持人质
  • AI嫌疑人在他们的封面动画中添加了一个延迟计数器,使他们能够在掩护下停留更长的时间
  • 除非处于伏击或侧翼模式,否则AI嫌疑人在过度扩展或冲向基地玩家之前会陷入更长时间的交火
  • AI嫌疑人的过度退缩和惊吓动画行为较少,以防止正常的反应行为
  • AI嫌疑人在他们的死亡动画中添加了一个延迟计数器,以防止在门口发生崩溃(可能完全修复了问题)
  • AI嫌疑人将通过从隐藏点偷看或从意想不到的角度侧翼基地玩家来伏击基地玩家
  • AI嫌疑人在被压制时会躲得更久
  • 当从任何距离发现基地玩家时,AI嫌疑人将从更远的距离射击
  • AI嫌疑人在封面动画期间不再指向基地玩家,也不会向他们开枪
  • AI嫌疑人对基地玩家采取非常有利的角度,因此不建议仔细窥视
  • AI嫌疑人将不那么频繁地跟踪玩家
  • AI嫌疑人现在根据地图大小跟踪枪支声音(更小的地图意味着听到枪声的距离更短)
  • AI平民听到附近锁着的门被踢时会害怕地逃跑
  • AI平民可以选择忽略投降和合规,可能需要泰瑟枪
  • 人工智能平民将躲在更多的物体下,藏在非常深的角落里
  • AI平民有一个已知的短跑问题,他们的腿部步幅非常长(移动速度bugVOID Interactive必须修复)
  • AI嫌疑人可以再次在所有游戏模式下投降,包括恐怖分子追捕(但是,它们非常不合规)
  • 改进了一些导致弹出的AI动画的帧性能
  • 减少门交互距离,让AI嫌疑人和AI Swat队友有足够的时间在交火期间近距离与门交互
  • 减少了Datacenter上的最大密钥卡,这导致了一些性能问题
  • 增加了AI嫌疑人在所有游戏模式下手无寸铁和武装犹豫的时间
  • 删除了一些可能导致mod额外崩溃的过时文件

官方Adam更新0.1.6(已弃用)
  • AI嫌疑人更有可能同时从多个方向包抄基地玩家,并压制你
  • AI嫌疑人更有可能脱离他们正常的AI路径并在地图上移动
  • AI嫌疑人现在不太可能直接冲向玩家,除非在冲刺模式下
  • AI死亡动画、运动动画、覆盖动画、侧翼动画和匆忙动画都应用了延迟计数器
  • 修复了当AI使用过时的布尔函数进行动画行为时导致崩溃的bug
  • 修复了在使用布尔函数时导致崩溃的bug
  • 修复了一个bug,导致数据中心,公园家园突袭,经销商和邮政服务崩溃
  • 更新了所有文件以使用用于构建mod文件的软件加载新版本更改
  • 重新添加了最初为官方Adam更新删除的所有文件0.1.5
  • 修复了当AI嫌疑人处于投降状态时,一些投降动画无法正常工作的bug
  • 修复了导致某些AI死亡动画崩溃的bug
  • 稍微降低了胡椒球枪的有效性以避免单发投降
  • 添加了许多游戏模式所缺少的压制士气
  • 调整了士气系统稍微难一点在使用杀伤力较小的武器和战术手榴弹方面造成更多的不确定性
  • 略微增加了恐怖追捕和战术游戏模式的眩晕持续时间

官方Adam更新0.1.7(已弃用)
  • 为恐怖分子狩猎增加了两种新的游戏模式,称为真正的恐怖分子狩猎和不可思议的恐怖分子狩猎
  • 删除了所有恐怖分子追捕游戏模式的许多畏缩、犹豫和恐惧动画
  • 重新调整了冲锋枪和手枪的伤害值,以降低对抗重型防弹衣的有效性
  • 使用手枪和冲锋枪减少手臂和腿部动脉出血的机会
  • 降低了AP口径子弹的跳弹几率
  • 移除了重钢装甲的沉重效果(仅限伤害拒绝独立)
  • 提高了SA-58和M24对付重型装甲嫌犯的有效性
  • 提高了7.62x39 JHP子弹的有效性,因为伤害输出被错误地降低了
  • 调整了弹道面罩和气体面罩的耐久性,使其在步枪射击时不太有效((仅限伤害拒绝独立)
  • AI嫌疑人更有可能在拐角处压制和预先开火
  • 不知道您的确切位置的AI嫌疑人将在一般区域开火,并可能四处奔跑,拍摄每个角落
  • AI嫌疑人更有可能在不可思议的恐怖分子追捕游戏模式中设置伏击
  • AI嫌疑人在不可思议的恐怖分子追捕游戏模式中的任何距离都非常准确
  • AI嫌疑人在不可思议的恐怖分子追捕游戏模式下的反应速度非常快
  • 友军火力在杀死基地玩家时更危险(仅限伤害拒绝)
  • 将基地玩家的生命值提高15%以避免AI嫌疑人的单人身体、手臂和腿部射击(仅限伤害拒绝独立)
  • 潜在地修复了损坏拒绝mod引起的崩溃问题
  • 调整了独立的伤害拒绝mod以适用于Vanilla AI

官方Adam更新0.1.7的错误修复
  • 修复了一个bug,当AI嫌疑人用假向前刀机会启动不投降状态时导致崩溃
  • 修正了导致Swat AI非常高不准确的bug
  • 修复了导致Doorkicker100 mod崩溃的bug
  • 创建Doorkicker100和Doorkicker90模组以分离单人游戏和多人游戏的使用(100=100度最大打开;90=90度最大打开)
  • 修复了一个可能的门bug,导致门道游戏经常崩溃(必须使用Doorkicker90 Mod进行游戏bug修复)
  • 调整了所有战术和恐怖分子狩猎游戏模式的犹豫值,以重新平衡真实感

官方Adam更新0.1.8(已弃用)
  • 创造了一个新的难度叫做中等难度
  • 重新设计了简单难度,使游戏更加容易,并且仍然保持沉浸的平衡
  • 所有游戏模式都包含一个新的中等难度文件
  • 增加AI嫌疑人在所有战术游戏模式下的反应时间
  • 将AI Swat与AI嫌疑人在所有游戏模式下的反应时间相匹配,以实现更平衡的交火
  • 困难难度已被修改为与AI嫌疑人玩类似的PvP
  • 所有游戏模式都有预先配置的精度去缓冲,使每个难度越来越难
  • 所有游戏模式的简单和中等难度都有静态准确性和去缓冲,以防止一张地图过于困难
  • 困难难度将根据任务中遇到的嫌疑人有更困难的难度进展
  • AI嫌疑人的武器偏差和射速已针对战术游戏模式进行了下调,并针对恐怖分子狩猎游戏模式进行了调整
  • 当平民靠近加油站和邮政服务时,人工智能嫌疑人更有可能将平民扣为人质
  • 重新调整了AI嫌疑人对手榴弹响应、手电筒/激光检测和枪声等所有动作的反应时间
  • 降低了AI嫌疑人在真实战术和真实恐怖分子追捕中的准确性,使其对简单困难有更真实的感觉
  • 由于旧一代CPU,游戏存在一个已知问题,可能会导致此mod崩溃(我不知道我是否可以解决此问题)
  • 文件名现在将包含一个描述,详细说明每个AI Mod文件的预期内容(例如:反应变慢、准确性提高等)
  • 从战术游戏模式中删除了所有退缩机制,因为它会导致AI重新配置行为的问题
  • 减少伤害拒绝中所有武器的跳弹,因为它导致了一个新发现的低端GPU和CPU崩溃bug

官方Adam更新0.1.9(已弃用)
  • 解决了一个影响Swat AI反应时间的bug,当AI嫌疑人处于警戒状态时
  • 稍微调整了Swat AI的射程精度,使其更加准确
  • 解决了导致Swat AI对呼喊命令反应迟钝的bug
  • 对于所有恐怖分子追捕游戏模式,Swat AI的反应更加灵敏和准确
  • 由于不稳定性,为虚幻恐怖分子追捕游戏模式添加最多30到40个AI嫌疑人的可变生成率
  • 除非在所有战术游戏模式下被AI嫌疑人开火,否则AI Swat仍然会在开火前先大喊合规

官方Adam更新0.2.0(已弃用)
  • 将独立的伤害拒绝模式重命名为伤害拒绝和解除模式
  • 将伤害解除添加到独立的伤害拒绝和解除模式
  • 从所有AI Mods中删除了伤害拒绝,这在与Gunfighter配对时会导致崩溃问题
  • 将Damage Rebuff mod文件移动到独立的Damage Rebuff和Debuff mod中
  • 伤害解除模式不包括肢解,以解决某些武器使游戏崩溃的已知bug
  • 增加Swat AI健康
  • 所有武器伤害都在伤害解除模式下降低
  • 伤害解除模式现在允许使用手枪射击5-6次,当穿着厚重的防弹衣时,使用步枪射击2-3次
  • 减少了爆头倍增器,以防止佩戴防毒面罩或弹道面罩时手枪爆头
  • 调整了跳弹伤害的伤害输出
  • AI现在将使用带有手枪和步枪的Damage Debuff mod再开枪杀人
  • 为AI中枪后的报复增加了延迟计数器,因此AI嫌疑人受伤后无法立即开枪模拟伤害冲击
  • 将AI的侵略噪音门减少到5米,以防止AI穿过地图冲向基地玩家
  • AI嫌疑人仍将根据需要进行侧翼和伏击,但由于侵略噪声门的变化,具有更多的不确定性
  • 修复了可疑AI在进入光线追踪后不断向基地玩家充电和冲刺的问题
  • 调整行为序列以移动玩家的匆忙,并将玩家的行为推向决策门的尽头
  • 修正了隐藏行为,所以如果不进行全面战斗,他们更有可能采取硬掩护或逃跑并躲避基地玩家

官方Adam更新0.2.1(已弃用)
  • 重新配置了所有文件的Parker chunk优先级,使其不再导致与任何mod的冲突(删除mod将覆盖任何其他冲突的mod)
  • AI嫌疑人在所有游戏模式下通过窥视门闪烁时将不再立即对手电筒或激光做出反应
  • 隐藏战术中的士气系统已被重新设计,以使AI嫌疑人在练习喊合规策略时更加合规
  • 降低了所有人质救援模式的噪音水平,因此AI嫌疑人不太可能在门打开后立即射杀平民
  • 人质营救不适用于任何恐怖分子追捕游戏模式,部分适用于所有战术游戏模式
  • 在门踢器100独立mod和AI我来了Mod捆绑包中添加了新的120度门摆动
  • 加垫钢门可在120度门踢器100独立模组中反光
  • 在与官方Invictus合作后,配置了一个完全工作的基本玩家PvP概念(游戏创作者/广播员)
  • 添加了自定义的No Suspect独立mod和Base Player PvP概念想法所需的AI here我来了Mod捆绑包
  • 添加了一个新配置的评分系统,仅适用于基础玩家PvP概念的想法
  • 添加了一个新配置的损坏拒绝独立,建议用于PvP概念的想法
  • 为Damage Rebuff和Debuff mod添加了新的变体,其中包括新的AI PvP模拟体验,包括简单和困难的配置
  • 略微调整了恐怖分子追捕游戏模式的AI嫌疑人计数,以便在所有大型地图上都有更多嫌疑人
  • 修复了猎枪的弹头弹药,因为它们没有通过重甲造成足够的伤害
  • 优化所有文件以将所有中高端PC的崩溃率降低到99%
  • 由于帧性能,低端PC可能仍然难以使用此模组(GTX 1080及以下)
  • 由于所有低端PC的更多游戏崩溃和不稳定问题,减少了武器弹药跳弹的机会
  • 减少剥落伤害的距离半径,因为跳弹会导致所有低端PC的游戏崩溃
  • 在虚幻恐怖分子追捕游戏模式中,成功增加了大多数大型地图上的最大嫌疑人数量
  • 修复了虚幻恐怖追捕游戏模式的AI行为,因此他们会更频繁地隐藏在房间里
  • 修正了PvP伤害拒绝设置导致胸部8-9颗子弹击倒基础玩家的问题
  • 修复了一个问题,导致AP子弹穿透过度,并在射击PvP伤害拒绝对象时增加子弹掉落
  • 为Easy AI和hard AI Damage Rebuff模组重新调整基础玩家的健康值,使其更加困难
  • 修复了导致Swat AI队友向嫌疑人开火的bug(他们不适用于恐怖分子狩猎游戏模式)
  • 调整合规喊声和压制火力,增加AI嫌疑人被迫投降状态的机会
  • 调整了隐蔽战术游戏模式的瞄准精度范围
  • 调整了所有战术游戏模式的噪音门抑制,以防止AI嫌疑人的过度攻击
  • 修复了导致所有恐怖分子狩猎游戏模式无法读取其中一个文件的问题,该问题导致意外崩溃
  • 将中型恐怖分子追捕难度的文件名从中型缩短为地中海

官方1.0更新0.2.2(已弃用)
  • 弃用所有旧的0.2.1文件
  • 为Update 1.0创建了一个新的极限战术模式
  • 为Update 1.0创建了一个新的Damage Rebuff独立文件
  • 将AI嫌疑人重新配置为没有那么多目标机器人,AI嫌疑人将更频繁地压制基础玩家
  • 重构AI行为以提供更激烈的交火
  • 基础玩家生命值略有增加
  • 重新计算了所有武器/弹药的损坏值,以便对装甲嫌疑人进行更公平和平衡的交火
  • 手枪对装甲嫌犯造成的伤害更大
  • 增加AI嫌疑人以匹配地图设计布局和地图大小的长度
  • 随机化大象上的AI嫌疑人计数,为活跃的射手提供更激烈的情况
  • 增加了主动射击者和平民之间的交战时间,以提供更真实的体验
  • 现役射手可以选择不射杀平民,而是让他们扎营
  • 主动射击者有更高的机会使用平民声线引出或欺骗基地玩家中枪
  • 所有AI嫌疑人都有更高的机会隐藏而不是充电或推动玩家
  • 所有AI嫌疑人在被要求服从后被基础玩家压倒时投降的机会更高
  • 所有AI嫌疑人在弹药耗尽时投降的机会都更高
  • 所有AI嫌疑人在不太致命的地方被枪杀时投降的机会更高
  • 重新配置士气系统,使AI嫌疑人在与敌意交战时更有辱人格

官方1.0更新0.2.3(已弃用)
  • 增加了一个新的和改进的恐怖分子狩猎游戏模式
  • 为新的恐怖分子追捕游戏模式添加了一个25插槽的独立模组
  • 修正了一个问题,导致AI嫌疑人在被喊合规后从掩护点bug
  • 修复了导致AI嫌疑人在Relapse和Park Homes上产生较低计数的问题
  • 修复了使用独立的伤害拒绝对装甲嫌疑人使用手枪和SMG造成穿透不足的问题
  • 略微增加了AI嫌疑人的健康状况,以允许更多的丧失能力机会超过完全出血死亡
  • 仅在恐怖分子追捕游戏模式下,玩家的基础生命值略微降低10%
  • 恐怖分子追捕游戏模式中的AI嫌疑人具有更高的侧翼和伏击基地玩家的模式
  • AI嫌疑人在受到威胁时更有可能向基地玩家收费和攻击
  • AI嫌疑人在恐怖分子追捕游戏模式中假投降和装死的几率更高
  • 在恐怖分子追捕游戏模式中,当喊出合规时,AI嫌疑人不太可能投降
  • 在恐怖分子追捕游戏模式中,AI嫌疑人将更频繁地关押有人质的房间
  • 在恐怖分子追捕游戏模式中,AI嫌疑人对从远处听到枪声有更高的感觉,将他们移动到警戒状态
  • 对于大多数大型地图,AI嫌疑人数量平均增加了20-38名嫌疑人,具体取决于两种游戏模式的地图大小
  • 修复了所有武器弹药类型的肢解设置问题
  • 增加了鼻涕虫的伤害输出,并降低了鼻涕虫和Buckshot的穿透范围(穿透范围太高了)

官方1.0更新0.2.4(已弃用)
  • 添加了一个新的完整mod包,其中包括为此mod包创建的所有内容
  • 创建了一个新的难度系统文件包,为极限战术和恐怖追捕模式添加了一个简单、中等和硬文件
  • 将25插槽独立模组重命名为更多插槽
  • 为更多插槽独立模组添加了30个插槽文件
  • 添加了一个超级肢解文件,大大增加了戈尔和肢解的强度(这也会影响基础玩家)
  • 极端战术模式下基础玩家生命值下降15%,恐怖分子狩猎模式下下降35%,以增加更现实的装甲预期
  • AI嫌疑人的反应时间略有增加,因为恐怖分子追捕模式增加了更逼真的行为
  • 当您在两种游戏模式下放入简单、中等或硬文件时,AI嫌疑人会变得越来越难
  • 修正了手榴弹不影响某些嫌疑人的问题,因为士气bug从原始巴基斯坦文件
  • 修复了所有武器弹药类型的肢解设置问题
  • 调整了原始伤害拒绝文件上的所有撞击伤口,因为它导致嫌疑人一枪死亡,而不是丧失能力
  • 官方1.0更新0.2.5(已弃用)

添加了真正的战术游戏模式,减少了AI嫌疑人数量和更高的平民数量
  • Added the Real Tactical game mode with reduced AI Suspect count and higher Civilian count
  • 添加了真正的恐怖分子追捕游戏模式,减少了AI嫌疑人数量和更高的平民数量
  • 添加了单人战术和恐怖分子追捕游戏模式,以解决Swat AI正确执行所有门动作的问题
  • 添加50个插槽到更多插槽独立模组
  • 添加了一个新的僵尸伤害拒绝独立模组,可用于任何僵尸模式
  • 添加了不投降独立模组,可用于任何恐怖分子追捕模式
  • 重命名所有文件以包含传统_P,以确保游戏文件不会因读取错误而崩溃或被游戏的pak文件覆盖
  • 略微减少了大象的AI嫌疑人数量
  • 在真实战术和真实恐怖分子追捕中略微降低基地玩家的健康,以便在危险的交火中提供更多平衡
  • 删除了指向基本播放器健康状况的文件,以避免编辑该文件的其他mod的任何进一步影响
  • 修正了一个bug,防止炸弹在大象和复发上产生(30分钟计时器也被添加回来)
  • 修复了导致AI装甲嫌疑人避免持续受到泰瑟枪影响的bug(大约99%的时间都有效)
  • 修正了一个bug,导致Swat AI无法正确清除单人战术和恐怖分子狩猎游戏模式的房间
  • 修复了在所有恐怖分子狩猎游戏模式中导致Swat AI对恐怖分子反应问题的问题

官方1.0更新0.2.6(已弃用)
  • 增加了军事战术游戏模式,嫌疑人数量和平民数量非常高
  • 增加了军事恐怖分子追捕游戏模式,嫌疑人数量和平民数量非常高
  • 增加了新的真实伤害拒绝,特警装甲根据武器口径更加逼真
  • 所有难度都被重新配置为在简单、中等和困难难度之间具有更高的难度
  • 将50个插槽mod减少到最多40个插槽
  • 在每个游戏模式下彻底改造了AI嫌疑人
  • 战术游戏模式玩得更鬼鬼祟祟,攻击性更低
  • 恐怖分子狩猎游戏模式发挥更具侵略性和更多的困难
  • 由于AILevelData. ini文件无法删除平民的已知问题,平民仍处于所有恐怖分子追捕游戏模式中
  • AI嫌疑人将经常在任何可用的封面动画点上进行掩护
  • AI嫌疑人会经常移动到最佳角度攻击基地玩家
  • AI嫌疑人将更频繁地侧翼和制造伏击
  • AI嫌疑人会经常在站立的平民附近劫持人质
  • 所有AI嫌疑人在所有恐怖追捕游戏模式中都具有更高的士气
  • 当被基地玩家钉住时,AI嫌疑人会逃跑以获得更好的掩护点
  • AI嫌疑人将在获得优势时向基地玩家收费或推动
  • Swat AI现在在单人战术和单人恐怖分子追捕游戏模式中都更加平衡
  • 单人战术特警队的反应时间已经缩短,以便在交火爆发前有更多的合规呼喊
  • 特警队AI的射程精度已经提高,因此他们在中距离中和嫌疑人方面更加准确
  • 所有恐怖分子追捕模式的陷阱都被移除,以平衡新的难度调整
  • 修正了军事恐怖分子追捕中降低军事战术难度的问题
  • 根据所选难度,通过降低AI嫌疑人在范围内的准确度,略微降低了军事战术的难度
  • 军事恐怖分子追捕的AI嫌疑人人数略有增加
  • 略微降低军事战术的撞墙精度,缩短穿墙射击时间
  • 军事恐怖分子追捕的士气略有提高,以减少仅在看到基地玩家时投降的机会

官方1.0更新0.2.7(已弃用)
  • 更新了文件命名约定,将Packchunk优先级从99降低到HIC(我来了),以避免覆盖其他mod
  • 完全重新配置真实战术和单人战术游戏模式,以发挥更多的合规策略
  • 彻底改革了真实战术和单人战术游戏模式的所有AI嫌疑人行为
  • 彻底改革了AI嫌疑人士气系统,使其更加逼真
  • 下面列出的所有AI行为变化都针对Real Tactical和Singleplayer Tactical游戏模式大修进行了修改
  • AI嫌疑人更有可能进入决策状态,而不是立即射击基地玩家
  • AI嫌疑人在被基地玩家过度压制或开枪伤害AI嫌疑人时更有可能投降
  • AI嫌疑人更有可能对他们在加油站、Streamer、Meth和Kawayu海滩的生命表现出懦弱和恐惧
  • AI嫌疑人更有可能将他们的枪支训练下来,并以不太致命的策略进行处理
  • AI嫌疑人在看到另一名嫌疑人被致命行动击倒后更有可能投降
  • AI嫌疑人在更大的群体中更有可能伏击
  • AI嫌疑人最初更有可能在加油站、Streamer、Meth和Kawayu海滩上不使用武器产卵
  • AI嫌疑人在交火时士气下降
  • 当基地玩家踢门时,AI嫌疑人的士气会适当降低
  • 当门被破门而入的猎枪或攻城锤打碎时,AI嫌疑人的士气会适当降低
  • 当门被偷看并且有人喊合规时,AI嫌疑人的士气会适当下降
  • AI Swat将对处于懦弱或决策状态的AI嫌疑人大喊大叫,而不是立即开枪
  • AI Swat的射程精度已提高到训练有素的特工的更现实标准
  • AI Swat可能会在嫌疑人在基地玩家或其他Swat AI队友身上训练武器后立即射杀嫌疑人
  • 当基地玩家周围有其他嫌疑人射击时,AI嫌疑人将更有可能拔出武器
  • AI VIP更有可能通过迫使基础玩家处于不利位置来制造伏击
  • 每次在所有游戏模式下重新启动任务时,AI嫌疑人都会变得越来越难
  • 修正了一个bug,导致一些手榴弹动画出现问题
  • 修复了一个bug,导致所有使用DX11的基本玩家使用更多老虎机独立模组崩溃其他人

官方1.0更新0.2.8(已弃用)
  • 修改了嫌疑人在射程范围内的视线精度以及他们在视线范围内识别身体部位的速度以使其更真实
  • 解决了在父之罪任务中导致门被持续打开的bug
  • 进行了更多的嫌疑人计数优化,以避免所有任务的地图过度拥挤
  • 在中难度和硬难度下降低AI嫌疑人对Kawayu Beach的准确性
  • AI嫌疑人不太可能一直侧翼并怀疑地寻找基地玩家,以增加AI嫌疑人选择的不确定性
  • AI嫌疑人在与多个基础玩家交战时更有可能逃跑和逃跑
  • 213号公园之家任务增加了更多持刀嫌疑人
  • AI炸弹S-Vest嫌疑人已添加到Relapse任务中
  • AI VIP投降或自杀的机会略高于攻击基地玩家
  • 极限战术和军事战术已经过改进,包括与AI嫌疑人的更多平衡
  • 当在交火中获得优势时,AI嫌疑人更有可能采取更好的角度和侧翼
  • AI嫌疑人在远距离交战时更有可能装死潜入基地玩家
  • AI嫌疑人在选择侧翼、冲刺或掩护时做出更明智的决定
  • AI准确性已在所有军事战术难度上下调,以在军事恐怖分子追捕游戏模式之间添加更多平衡变化
  • 提高了手榴弹、踢门、杀死AI嫌疑人、攻城/踢门和压制AI嫌疑人的士气降低范围的有效性
  • 修正了一个bug与10毫米MP5不过度穿透某些装甲与不同的AI嫌疑人
  • 稍微磨光了10毫米MP5,因为它的伤害输出小于0.45 ACP,这是不现实的

官方1.0更新0.2.9(已弃用)
  • 创建了两种新的游戏模式,称为角色扮演战术和角色扮演恐怖分子追捕
  • 在Nexus Mods上的PvP or Not mod的Damage Rebuff独立mod包中创建了一个新的PvP Damage Rebuff
  • 所有AI更改仅针对角色扮演战术-AI嫌疑人更有可能在角色扮演战术中投降或轻松受惊
  • AI嫌疑人更有可能合规
  • AI嫌疑人不会催促基地玩家,大喊合规可以让他们出来投降
  • AI嫌疑人将有一个决策延迟,这在某些任务中很明显
  • AI嫌疑人对交火的攻击性会降低,并且更频繁地躲在后面或逃跑
  • AI嫌疑人将有机会假投降,但投降后不太可能这样做
  • AI嫌疑人将更频繁地在任何战前隐藏和掩护
  • AI嫌疑人在不同情况下会更加偷偷摸摸
  • 修正了一个bug,导致AI嫌疑人在受到门踢和攻城锤敲门的影响后不投降

官方1.0更新0.3.0(已弃用)
  • 彻底改革了极限战术游戏模式
  • 彻底改革了真正的战术游戏模式
  • 彻底改革了军事战术游戏模式
  • 彻底改革了角色扮演战术游戏模式
  • 彻底改革了单人战术游戏模式
  • 彻底改革了恐怖分子狩猎游戏模式
  • 彻底改革了单人恐怖分子狩猎游戏模式
  • 彻底改革了真正的恐怖分子追捕游戏模式
  • 彻底改革了军事恐怖分子追捕游戏模式
  • 彻底改革了角色扮演恐怖分子狩猎游戏模式
  • 9毫米手枪弹药现在很有可能使AI嫌疑人丧失能力,从而使致命使用的爆头得分更高
  • 所有mod包都将包含在Read Me文本文件中,该文件解释了如何正确安装它们
  • AI嫌疑人锥体范围精度已根据选择的游戏模式和难度进行调整
  • AI嫌疑人现在在Base Player上有了新的目标骨骼,可以在交火时使用(热修复#3内容添加重新配置)
  • AI嫌疑人将根据基地玩家的意识做出决定,以避免无聊的交火序列
  • 当从远处听到基地玩家的声音时,AI嫌疑人更有可能隐藏起来并躲起来
  • AI嫌疑人可以更多地了解他们的战斗行动,以便在交火序列中做出更好的决定
  • 当平民站在他们附近时,AI嫌疑人更有可能劫持人质(在加油站、冰毒和邮政服务中展示了很多)
  • 平民有比跪着当人质更多的行动
  • Damage Rebuff独立mod包已完全重新配置,以与热修复#3更改保持平衡
  • 真实伤害拒绝已被重新配置为在穿着防弹衣时尽可能逼真
  • 对于一些较大的地图,AI嫌疑人数量已在军事战术和军事恐怖分子追捕中增加到最多42人
  • 在所有恐怖分子追捕游戏模式的校园任务中,AI嫌疑人数量已增加到12到20人
  • 增加了更大程度的偏航时,基地球员使用他们的自由外观基地球员PvP伤害拒绝
  • 弹头弹药已重新配置,以更有效地处理装甲嫌疑人和肢解非装甲AI嫌疑人
  • MP5 10毫米弹药经过重新配置,在中近距离压制装甲嫌疑人时更加有效
  • 修正了一个bug,导致AI嫌疑人进入奇怪的动画时,采取掩护,并试图拍摄基地球员
  • 修复了一个bug,导致AI嫌疑人在热修复#3更改后向基础玩家收费
  • 修正了一个碰撞bug,导致AI嫌疑人通过锁着的门射击,因为武器戳得太远
  • 修复了在射击AI嫌疑人时损坏拒绝手枪无法从远处注册的问题
  • 修正了一个问题,嫌疑人躲在一扇敞开的门后,半路伸出门外

官方1.0更新0.3.1(已弃用)
  • 添加了两种新的游戏模式,称为自由战术和自由恐怖分子追捕
  • 所有恐怖分子狩猎游戏模式只有一个普通平民,直到他们被完全移除,但是客观平民仍然会在任务中
  • AI嫌疑人的锥形精度已降低,以进一步平衡所有游戏模式的简单、中等和困难难度
  • 减少AI嫌疑人的墙壁射击时间,以防止偶然的即时爆头,这将发生在更困难的地方
  • 军事战术和军事恐怖分子追捕的难度已进一步平衡所有困难
  • 伤害拒绝和真实伤害拒绝进行了彻底的改革,以平衡现实主义与所有武器口径
  • 当身穿防弹衣时,猎枪不再有效地立即杀死装甲AI嫌疑人
  • 修正了一个游戏bug,导致9x18回合使AI嫌疑人丧失能力,而不是用爆头杀死他们
  • 修正了一个bug,导致鼻涕虫子弹在很远的距离上肢解,并立即杀死或肢解基地玩家
  • 修正了一个影响AI在所有恐怖分子狩猎游戏模式中决策的bug

官方1.0更新0.3.2(已弃用)
  • 创造了滑稽的战术和恐怖分子狩猎游戏模式
  • 创建硬核战术和恐怖分子狩猎游戏模式
  • 弃用不投降独立mod
  • AI嫌疑人的士气系统已针对所有恐怖分子追捕游戏模式进行了重新设计
  • AI嫌疑人在所有恐怖分子追捕游戏模式中更有可能具有超侵略性
  • AI嫌疑人的射程和扫射已在所有恐怖分子追捕游戏模式中重新平衡
  • 修正了一个bug,防止AI嫌疑人伪造死亡
  • 修正了一个bug,导致AI嫌疑人不断向基地玩家收费,而不是躲起来
  • 修正了一个bug,导致AI嫌疑人在所有恐怖分子追捕游戏模式中随机投降
  • 修正了影响军事战术中AI嫌疑人决策的bug
  • 修正了一个bug,导致AI嫌疑人卡在多个路径线,打破了他们的运动
  • 修复了一个bug,导致一些AI嫌疑人在头部中弹后重新站起来
  • 在困难难度的真实、角色扮演和单人战术游戏模式中添加陷阱
  • 在所有战术游戏模式下重新调整了简单、中等和困难的难度
  • 为AI嫌疑人在所有战术游戏模式下推动基地玩家添加了延迟计数器
  • AI嫌疑人的听力范围已在所有战术游戏模式下达到最大难度
  • AI嫌疑人更有可能在所有战术游戏模式下再次寻找掩护,而不是冲向基地玩家
  • AI嫌疑人在基地玩家视野之外更有可能侧翼
  • AI嫌疑人更有可能在所有战术游戏模式下看到或成功逃离基地玩家时向其他AI招手
  • 角色扮演战术上的AI嫌疑人现在更危险,具体取决于所玩的任务
  • 修正了一个bug,即在所有战术游戏模式中,一旦他们的枪被拉起来并指向基地玩家,就会阻止AI嫌疑人向玩家开枪

官方1.1更新0.0.1(已弃用)
  • 弃用了过去在UE4.27.2中运行的所有旧文件
  • 重新配置了所有新的AI模组和损坏拒绝模组(其他非AI模组可能正在进行中)
  • 加入了新的难度系统,将3种游戏模式分解为3种不同的难度
  • 为UE5.3重新配置角色扮演战术作为简单难度
  • 将UE5.3的极限战术重新配置为中等难度
  • 将UE5.3的硬核战术重新配置为硬难度
  • 添加了一个新的单人难度系统包
  • 为UE5.3重新配置单人角色扮演作为简单难度
  • 为UE5.3重新配置单人极限作为中等难度
  • 为UE5.3重新配置Singelplayer战术作为硬难度
  • 重新配置伤害拒绝,为所有武器和弹药提供更真实的伤害值
  • 应用了为Update 1.1添加的新编码逻辑,并为所有AI Mods重新配置了它
  • 为Update 1.1应用了新的动画状态并为所有AI模组重新配置了它
  • 人工智能嫌疑人现在更有可能在某些情况下劫持人质
  • AI嫌疑人现在更有可能躲在床底下、壁橱里,并再次保持更紧的角度
  • 当AI嫌疑人听到手榴弹别针被释放以被投掷时,他们会再次推动玩家
  • AI嫌疑人会在玩家严重受伤时推动玩家
  • 修复了AI嫌疑人在有5名或更多玩家的Extreme Tactical上对玩家视而不见的问题
  • 修复了AI嫌疑人在硬核战术上的aimbot行为问题
  • AI嫌疑人现在将在立即针对所有困难攻击玩家之前进行决策行动(出于知识目的取决于地图)

官方1.1更新0.0.2(已弃用)
  • 发布了一个新的疯狂难度,叫做滑稽战术(多人)和单人滑稽(单人)
  • 硬核战术和滑稽战术已被重新配置为恐怖分子狩猎游戏模式,具体取决于任务
  • 通过精度和反应时间调整调整难度系统以逐步增加难度
  • 根据硬核和极限多人/单人模式的地图大小增加嫌疑人数量
  • 对Swat AI的准确性进行了调整,以更好地匹配多人和单人游戏模式的每个难度
  • AI嫌疑人将更频繁地移动、侧翼、逃跑和旋转位置
  • 如果AI嫌疑人能够逃离交火,AI嫌疑人将有更高的可能性劫持人质
  • AI嫌疑人在投降状态下有伏击选项,在被向前召唤时不移动
  • AI嫌疑人在成功逃离基地玩家时可以召唤其他AI
  • 当AI嫌疑人拥有不止一件武器时,他们可以选择假装投降
  • AI嫌疑人在投降状态下掉落不止一件武器的机会更高
  • AI嫌疑人在执行封面动画时可以破门而入,无论其状态如何(利用硬核和荒唐)
  • 修复了AI嫌疑人的垂直偏移设置为不可读参数的问题
  • 修复了手臂/腿射击导致使用伤害拒绝对基础玩家进行一枪击杀的问题
  • 修复了AI嫌疑人会被困在门上并开始坐立不安的问题
  • 修复了AI嫌疑人在交火期间会静止不动而没有任何反应的问题
  • 修复了Swat AI队友在单人极限和单人硬核上以全自动模式射击的问题
  • 修复了阻止AI嫌疑人适当进入完全警报状态的bug

官方1.1更新0.0.3(已弃用)
  • 添加了一个新的独立更多插槽模组包,包括25个插槽和35个插槽
  • 添加了一个新的真实伤害拒绝模式来创建一个伤害拒绝包,这将增加所有游戏模式的难度
  • 修正了一个bug与斯瓦特AI的范围精度为所有单人游戏模式的困难
  • 更正了所有Read Me文件以列出适当的更新版本
  • Base Player和Swat AI将在使用重甲的Real Damage Rebuff从步枪中死亡之前在胸部进行4-5次射击
  • Base Player和Swat AI将在使用重甲的Real Damage Rebuff的手枪死亡前对胸部进行7-8次射击
  • Base Player和Swat AI将在使用重甲的Real Damage Rebuff的猎枪死亡前对胸部进行1-2次射击
  • 修正了一个行为bug与滑稽(疯狂)困难时,5个或更多的球员在一个会话
  • 修复了重启失败任务后重播系统无法正常启动的问题
  • AI将不再在没有射击滑稽(疯狂)难度的情况下以逃跑动作跑向基地玩家
  • 修复了Singleplayer可笑的pak文件名中的一个错别字,该错别字导致主持大厅的人不必要的崩溃
  • 重新配置硬核战术和单人硬核玩更难
  • AI嫌疑人在硬核战术上更具侵略性
  • AI嫌疑人将不再逃跑
  • 修复了一些剩余的角色扮演设置影响硬核难度AI攻击的问题

官方1.1更新0.0.4(已弃用)

  • 增加了两个新难度军事战术(新硬难度)和凶猛战术(新街机难度)
  • 添加了一个新的多合一捆绑包,包括伤害拒绝、更多老虎机、多人捆绑包和单人捆绑包
  • 修改了伤害拒绝模式,使其与基础玩家装甲相比不那么笨重
  • 彻底检查了所有AI模块,以包含AI嫌疑人更不稳定的行为(不再可预测)
  • 彻底克服所有困难,以良好的CQB战术增加生存难度和程度
  • 将硬核战术模式改造为新的非常困难难度
  • AI嫌疑人现在更有可能向任何方向侧翼,而不是可预测地在同一区域奔跑
  • AI嫌疑人在逃跑行动成功时更有可能伏击基地玩家
  • AI嫌疑人更有可能触发进入完全警报状态并在拐角处预先开火或隐藏在不同区域
  • AI嫌疑人现在可以更有效地潜行在基地玩家周围
  • AI嫌疑人的射程精度已经降低,以防止大面积的即时爆头
  • AI嫌疑人更有可能瞄准掩护位置之外可见的任何身体部位
  • 修复了AI嫌疑人在开始初始交火后没有重新定位的bug
  • 修复了AI嫌疑人没有正确拍摄封面动画的bug
  • 修复了AI嫌疑人没有从基地玩家侧翼离开的bug
  • 修复了AI嫌疑人在声音或视线触发时没有完全激活到警报状态的bug
  • 修复了AI嫌疑人在彼此靠近时不相互交互的bug(行为用于伏击策略)
  • 修正了一个bug,AI嫌疑人过于激进,推动基地玩家比隐藏或掩盖可笑、硬核、军事和激烈的困难更频繁
  • 修正了滑稽战术从不正确设置的噪音门设置崩溃bug
  • 在滑稽的战术和单人滑稽难度中添加了更多炸弹背心AI嫌疑人
  • 修改了炸弹计时器,根据选择的难度逐步增加难度
  • 修改了静态计时器,当AI嫌疑人开始根据难度杀死大象上的平民时变得越来越困难
  • 角色扮演战术和单人战术将大象上的平民数量从14-18名平民减少到10-12名平民
  • 修正了伊莱恩·拉斯金在角色扮演战术和单人角色扮演的藤蔓载体上失踪的bug
  • 修正了一个bug,在滑稽的战术和单人滑稽的难度下,炸弹没有在大象和复发上产生
  • 修正了平民在所有困难下被AI嫌疑人立即杀死的bug
  • 移除了凶猛战术和单人凶猛的所有陷阱和炸弹,允许在交火中直接动态和移动
  • 更新了控制论控制器文件结构以适当地读取游戏文件
  • 修复了AI嫌疑人的角度视觉bug
  • 修正了一个bug,阻止AI嫌疑人选择侧翼基地球员

官方1.1更新0.0.5(已弃用)
  • 为mod包添加了一个新的非常简单的难度,称为Real Tactical和Singleplayer Real
  • 完全重新配置角色扮演战术和单人角色扮演,玩起来更像旧的1.0状态配置
  • 所有AI模组都重新配置了比以前版本更智能的AI嫌疑人
  • 所有AI Mods都有一个新配置的噪音门,允许玩家在地图上大喊合规以触发所有AI嫌疑人
  • 当在投降状态下被叫到基地玩家并且另一个AI嫌疑人在他们附近时,AI嫌疑人会有目的地拉开或不动
  • AI嫌疑人将在交火期间离开门,以更好地对抗基地玩家
  • AI嫌疑人现在更有可能在与基础玩家战斗时做出更好的决策
  • 除非被战术方法制服,否则AI嫌疑人不太可能在所有更困难的困难上投降
  • AI嫌疑人现在将在调查模式下偷偷绕过角落并偷看角落
  • AI嫌疑人现在将主要使用侧翼,通过移动掩护来掩护,而不是向基地玩家收费
  • AI平民被重新配置为懦弱状态,将躲在角落或懦弱动画中
  • AI平民可以在处于投降状态时与AI嫌疑人组队,方法是在被叫时拉向嫌疑人而不是基地玩家
  • AI嫌疑人数量已减少到接近普通值,但有一些例外
  • AI平民更有可能不太合作,甚至可能会向基地玩家拳打脚踢以迫使平民使用泰瑟枪或眩晕
  • 修正了一个bug,伊莱恩·拉斯金可能没有再次在藤蔓载体中为更新的真实和角色扮演困难产卵
  • 修正了一个bug,AI嫌疑人会旋转并扭曲他们的身体,在所有困难中杀死基础玩家
  • 修复了AI嫌疑人会陷入冻结状态的bug
  • 修正了一个bug,AI嫌疑人在军事难度中并不都能正确听到枪声
  • 更新了控制论控制器,为所有较大的地图任务修复了带有人工智能噪声门的bug
  • AI嫌疑人不再被困在更大地图任务的调查和警报状态之间
  • 修正了一个bug,导致大多数AI嫌疑人在较大的地图任务上向后跑(月球漫步)时冲刺
  • 修正了一个bug,导致AI嫌疑人不会在所有较大的地图任务中进入警报状态,此时发生了合规呼喊
  • 修复了在调查或潜行模式下阻止AI嫌疑人开门的bug
  • 修正了伊莱恩·拉斯金没有为单人极限游戏产卵的bug
  • 修复了mod项目中所有文件的压缩格式问题,该问题影响16GB或更低版本的人的RAM性能
  • 修复了AI的bug,使他们在角色扮演任务中具有侵略性,以增加角色扮演和真实难度的真实感
  • 基于任务和嫌疑人原型,以非常独特的方式为所有AI模组重新设计了士气系统
  • AI嫌疑人将不再积极地向基地玩家充电/推动,除非被手榴弹或重装武器的声音队列触发
  • 重新设计了激烈的战术难度,让基础玩家更像约翰·威克
  • 修正了导致伊莱恩·拉斯金在藤蔓载体任务中不产卵的最后bug
  • 伊莱恩·拉斯金和伊芙·纳德现在能够在同一个区域一起产卵,比如教堂产卵,以增加沉浸感
  • 修复了激烈战术中导致AI嫌疑人经常被困在门口的问题
  • 严厉惩罚AI嫌疑人在距离和近距离的准确性,以进行激烈的战术

官方1.1更新0.0.6(已弃用)
  • 所有AI模块都经过重新设计,行为配置有了新更新
  • 损坏拒绝文件已重命名以指示简单和困难的变体
  • 伤害拒绝已被调整为更好的真实感与所有武器口径的弹药(包括手枪)
  • 猎枪已被拆除,以防止装甲AI嫌疑人立即杀人
  • 降低了散弹枪射程的有效性
  • 添加了一个PvP伤害拒绝文件,在模拟PvP对抗基地玩家时允许更逼真的交火
  • 添加了新的行为配置,AI嫌疑人完全知道基础玩家的存在
  • 增加所有AI嫌疑人对声音和视觉队列的敏锐度
  • 士气系统和攻击性策略已根据游戏模式难度进行了彻底改革
  • 重播系统已更新以包含新的Base Player存在体验
  • 所有AI原型都已根据任务知识进行了大修(不包括荒唐、硬核和军事战术)
  • 所有VIP原型(Brixley、Amos、Gerard、Zahir、Kadamah)都进行了大修,以获得更好的真实感
  • AI嫌疑人的射速现在取决于他们的AI原型和知识任务
  • AI嫌疑人将不再需要多次LOS检查才能向基地玩家射击
  • AI嫌疑人只需要运行一个文件即可校准地图和任务
  • AI嫌疑人现在将分组侧翼并捏住基地玩家(新的AI行为)
  • 当基地玩家大喊合规或由声音队列触发时,AI嫌疑人将保持紧密的角度
  • AI嫌疑人将尝试更有策略地逃跑
  • AI嫌疑人会更频繁地开枪压制基础玩家
  • AI嫌疑人将设下伏击
  • AI嫌疑人将以提醒AI嫌疑人设置伏击或分组的方式招手
  • AI嫌疑人将更有策略地劫持人质
  • AI嫌疑人将在人质情况下更频繁地处决人质
  • AI嫌疑人现在将在Relapse(医院)和Neon Tomb(夜总会)向炸弹背心平民开枪
  • 当基础玩家大喊合规时,AI嫌疑人的反应会更少
  • AI嫌疑人现在将在成功与其他AI嫌疑人分组时获得士气
  • 当基地玩家告诉AI嫌疑人转身时,他们有机会假装投降
  • 当处于投降状态并靠近其他AI嫌疑人时,AI嫌疑人将远离基地玩家
  • 在与基地玩家的多个AI嫌疑人交火中,AI嫌疑人有更高的机会伪造死亡
  • 修正了影响AI的真实和角色扮演战术增强存在更新的bug
  • 修复了一个bug,由于门的行为bug,导致真实和角色扮演战术意外崩溃
  • 修复了阻止AI在真实和角色扮演战术中正确拍摄封面动画的bug
  • 修复了阻止AI嫌疑人劫持人质的bug
  • 修正了一个bug,阻止AI正确逃离基地玩家
  • 修正了一个bug,导致AI在使用掩护位置时永远射击
  • AI嫌疑人在真实和角色扮演战术中试图逃离基地玩家时会更频繁地开枪压制
  • AI嫌疑人更有可能劫持跪在投降状态的人质,仅适用于Real和Roleplay Tactical
  • 修正了一个士气设置bug,导致AI在真实和角色扮演战术中快速射击基地玩家
  • 更新了损坏拒绝Mod包的Read Me文件
  • 更新了命名约定以匹配Damage Rebuff PvP mod
  • 添加了一个No Suspects AI Mod文件以与Damage Rebuff PvP mod协同工作,以获得模拟的PvP体验
  • 单人游戏真实和角色扮演战术已经更新,以反映多人游戏版本的变化
  • 添加了一个名为病态战术的新游戏模式
  • 重播系统智能AI脚本不再需要玩家在游戏设置中激活,并在后台自动运行
  • 修正了AI平民在可笑、硬核、军事和极端战术上过早投降的bug
  • AI嫌疑人只会永远开枪以吸引玩家进入可笑、硬核、军事和极端战术的伏击

官方1.2更新0.0.1(已弃用)
  • 将所有新内容设置和配置添加到所有预先存在的mod文件
  • 为军事战术添加了一个独立文件,可以禁用所有致命性较低的选项,包括手榴弹(新的硬模式)
  • 为军事战术添加了一个捆绑文件,其中包括常规和硬模式版本
  • 为所有文件重新配置UE版本以支持UE5.2以更好地兼容系统(以前使用的UE5.3版本)
  • 由于更新后缺少映射而暂时暂停PvP损坏拒绝(这可能是可以挽救的)
  • 士气设置已重新配置,以匹配对黑暗水域DLC AI嫌疑人和平民动画的更改
  • 根据游戏模式,所有AI模组都经过重新设计,以结合从黑暗水域DLC添加的适当AI行为
  • 修正了一个bug,当与门和任何其他动画交互时,如大喊合规或捆绑平民/嫌疑人时,会导致崩溃
  • AI嫌疑人更有可能在Real、Roleplay和Extreme Tactical中以缓慢的动画状态投降
  • 如果在投降状态下看到AI嫌疑人的基础玩家较少,AI嫌疑人更有可能假装投降
  • AI嫌疑人更有可能在执行投降或假投降之前举起手或放下枪来减缓玩家的充电速度
  • AI嫌疑人将在同一个房间内合并新的分组机制并相互招手
  • AI嫌疑人更有可能在听到基础玩家后慢慢调查,而不是立即进入充电状态
  • 如果基地玩家从远处触发伏击事件,AI嫌疑人更有可能躲起来并永远开枪
  • 如果之前在所有更难的游戏模式中与基础玩家进行交火,AI嫌疑人将变得更加敌对
  • 如果AI嫌疑人在基地玩家上方保持更好的角度,他们将保持位置
  • 如果有多个嫌疑人,AI嫌疑人将保持位置
  • 如果在分组动画中,AI嫌疑人将持有多个角度
  • 如果AI嫌疑人能够清楚地确定基地玩家在另一边,他们将射穿门和墙壁
  • 如果附近有平民并给予他们优势,AI嫌疑人会逃跑并劫持人质
  • 当多个AI嫌疑人处于清晰的视野和位置伏击基地玩家时,AI嫌疑人将更有可能假装投降
  • AI嫌疑人可以召唤附近的其他AI嫌疑人通过缓慢的投降动画来制造干扰
  • AI嫌疑人会在有优势和士气高昂的情况下向基地玩家开枪
  • AI VIP将更有可能减慢投降或缓慢假投降以增加沉浸感
  • 最多4名AI嫌疑人可以进入背靠背位置(菱形阵型),以更好地掩护基地玩家
  • 修复了一个有25个插槽的旧bug,其中映射没有正确加载到文件结构,导致不需要的RAM使用
  • 修复了一个旧bug,AI会进入故障投降状态并静止不动
  • VOID Interactive修复了AI嫌疑人可以通过封面动画打开锁定或楔形门的bug
  • 修正了一个bug,当与门和任何其他动画交互时,如大喊合规或捆绑平民/嫌疑人时,会导致崩溃
  • 修正了一个bug,限制了所有游戏模式的所有新DLC地图的最大嫌疑人数量
  • 修复了战术游戏模式(军事、硬核、可笑、病态)的所有恐怖分子追捕变体的AI错误
  • 修正了一个bug,在所有恐怖分子狩猎变体上造成犹豫动画
  • 通过调整视觉和听觉敏锐度,所有AI嫌疑人都将比以前困难得多
  • 稍微调整了极限战术上的锥形距离精度,以降低精度,以防止瞄准距离
  • AI嫌疑人在伏击基地玩家时会更有效
  • 当靠近门后的嫌疑人时,AI嫌疑人会更清楚基地玩家的存在
  • 修复了导致AI嫌疑人在角色扮演战术上旋转机器人基础玩家的bug
  • 修复了毒气手榴弹在每个游戏模式下对AI嫌疑人几乎没有影响的问题,除了病态和凶猛
  • 修复了Swat AI准确性与病态、可笑和硬核游戏模式下AI嫌疑人的准确性匹配的问题
  • Swat AI现在将在清理病态、可笑和硬核的空间时更好地瞄准AI嫌疑人,以实现更好的平衡

官方2.0更新0.0.1
  • 为战术、恐怖分子追捕和街机模组添加了一个新系统
  • 根据嫌疑人数量添加了新的战术和恐怖分子追捕包
  • 重新增强了更多插槽和损坏拒绝模块以包含新的DLC更新
  • 修改了伤害拒绝模式以重新包含伤害拒绝简单和困难变体
  • 添加了一个伤害拒绝包
  • 休闲难度在战术模式下禁用友军火力,但在恐怖分子狩猎模式下不禁用
  • Mod包根据嫌疑人数量分成捆绑包(不包括街机模式,因为它只有Max嫌疑人)
  • AI嫌疑人更有可能使用新的DLC行为系统进行掩护并使用压制火力
  • AI嫌疑人更有可能在小队机械师期间侧翼基地球员
  • AI嫌疑人更有可能根据知识和嫌疑人原型使用小队行为(IE专业和恐怖分子将使用它)
  • 当AI靠近门时,AI嫌疑人在发起行动时更有可能打开基地玩家的门
  • 如果基地玩家看不到AI嫌疑人,AI嫌疑人更有可能使用假投降和逃跑机制
  • AI嫌疑人在基地玩家的压制火力下更有可能成群逃跑
  • 如果AI嫌疑人在手脚等致命性较低的地方被枪杀,他们更有可能投降
  • 在战术游戏模式中,AI嫌疑人将因要求合规的呼喊而受到更多士气损失
  • 如果另一个AI嫌疑人在他们附近被枪杀并丧失能力或被杀,AI嫌疑人将更有可能投降
  • AI嫌疑人有一个重新设计的动画状态,允许他们以不同的方式进行掩护
  • AI嫌疑人如果不能直接看到基地玩家,但被压制,则更有可能盲射
  • AI嫌疑人更有可能使用缓慢投降机制来引诱基地玩家陷入伏击
  • 当多个基地玩家将武器指向AI嫌疑人时,AI嫌疑人更有可能减慢投降速度
  • AI嫌疑人在突破基地玩家视线后更有可能逃到更远的地方
  • 当AI嫌疑人进入敌对警报状态时,他们更有可能采取困难的角度
  • AI嫌疑人在伏击基地玩家时更有可能破门而入
  • AI嫌疑人更有可能聚集在更大的房间里
  • AI嫌疑人不太可能推动基地玩家,除非他们最初拥有进攻优势
  • 如果AI嫌疑人已经处于警戒状态并看到门偷看打开,他们更有可能避开手榴弹
  • AI嫌疑人将被手电筒触发警戒状态,无需发布任何公告
  • AI嫌疑人将被可见激光触发处于警戒状态,无需发布任何公告
  • 如果已经开始交火,AI嫌疑人不太可能投降
  • AI嫌疑人不太可能在所有恐怖分子追捕文件中投降
  • AI嫌疑人不太可能在所有困难中投降
  • AI嫌疑人在街机模式下投降的可能性很小
  • AI嫌疑人不会受到街机模式中任何致命性较低的选项的影响
  • 伤害拒绝模块允许使用.50AE手枪的更多无行为能力的AI嫌疑人
  • 修正了一个bug,导致AI嫌疑人在困难难度上的准确性过于苛刻
  • 修正了一个bug,阻止AI嫌疑人更有效地在灭火过程中启动他们的决策
  • 修正了一个bug,阻止AI嫌疑人更频繁地寻找掩护
  • 修正了一个bug,阻止AI嫌疑人根据情况做出更理性的决定,这取决于他们是否渴望自己的生活
  • 修正了一个bug,防止恐怖分子追捕游戏模式的所有困难的AI嫌疑人的眩晕效果
  • 将所有恐怖分子追捕文件的SWAT AI射速从半自动调整为全自动
  • 根据嫌疑人对所有AI Mod文件的准确性和反应时间调整了准确性和反应时间
  • 在切换到全自动之前,增加了SWAT AI处于半自动状态的距离
  • SWAT AI更有可能在弹药耗尽后切换到手枪,然后再重新加载所有恐怖分子追捕和战术文件
  • SWAT AI更有可能在装袋证据或捆绑嫌疑人/平民之前压制AI嫌疑人,直到房间完全清理干净

官方2.0更新0.0.2
  • 重新平衡了战术游戏模式中所有嫌疑人的标准难度
  • 修正了标准难度下平民士气的问题
  • 在标准难度中,所有AI嫌疑人都会更频繁地投降
  • AI嫌疑人在被大喊合规后增加了假投降行动和与基地玩家交战的机会
  • AI嫌疑人不太可能在标准难度中立即与基础玩家接触以获取具有深入知识的地图
  • 在战术游戏模式中,陷阱在标准难度和困难难度下更容易再次出现
  • 炸弹陷阱只能在战术游戏模式的困难难度中找到
  • 修正了恐怖分子狩猎的休闲难度中炸弹没有产生的问题
  • 修正了炸弹背心平民在标准难度中不会投降的问题
  • 将伤害拒绝文件的有效铅弹射程从250码减少到100码
  • 稍微减少了伤害拒绝文件的有效弹头射程距离
  • 略微增加了Easy Damage Rebuff文件的有效0.50 AE胸部伤害乘数

官方2.0更新0.0.3
  • 添加了一个名为角色扮演的新游戏模式
  • 在角色扮演模式中彻底检修了压力和士气系统
  • 修改了宿舍和瓦特社区学院任务的难度
  • 在低战术模式下所有小地图任务的嫌犯数量减少10-15%
  • 略微增加了低战术数据中心的嫌疑人数量
  • 略微增加了中度战术瓦特社区学院的嫌疑人数量
  • 为所有战术文件调整了炸弹计时器以增加难度
  • 主动射手激活已减少到所有战术文件的可管理但困难的计时器
  • AI嫌疑人更有可能在瓦特社区学院任务中靠近炸弹
  • 如果AI嫌疑人在瓦特社区学院任务中听到基地玩家拆除炸弹,他们更有可能在附近发现
  • 人工智能嫌疑人在瓦特社区学院的反应时间增加了
  • 修复了陷阱没有始终如一地为所有战术文件生成的问题
  • 修复了炸弹陷阱没有在所有战术文件中生成困难难度的问题
  • 修复了MK-V没有被AI嫌疑人佩戴的超穿透重甲的bug
  • 修正了猎枪远距离肢解基地玩家的bug
  • 将街机模式的炸弹数量设置为1.0,修复了一个不可能的软完成问题
  • 在瓦特社区学院任务的街机模式下将炸弹计时器设置为30分钟
  • 在医院任务的街机模式下将炸弹计时器设置为60分钟
  • 修复了AI嫌疑人在瓦特社区学院任务中没有积极搜索平民的问题
  • 在角色扮演游戏模式中,当被超过3名基地玩家包围时,AI嫌疑人更有可能假装投降
  • 在角色扮演游戏模式中,当对基础玩家施加巨大压力时,AI嫌疑人更有可能投降
  • 某些动作现在将针对AI嫌疑人进行不同的扩展,因为他们的压力和士气增加了更多的沉浸感
  • AI嫌疑人更有可能长时间犹豫,例如在角色扮演游戏模式中慢慢退出基地玩家
  • 在角色扮演游戏模式中,当靠近平民时,AI嫌疑人会更频繁地在基地玩家面前劫持人质
  • 如果基地玩家在角色扮演游戏模式中没有及时中和AI嫌疑人,AI嫌疑人将射杀人质
  • 在人质劫持期间在致命性较低的地点射杀AI嫌疑人将导致AI嫌疑人在角色扮演游戏模式中杀死平民
  • 在角色扮演游戏模式中,当AI嫌疑人靠近门时,他们能够看到镜枪正在门下使用
  • AI主要是在角色扮演游戏模式中看到门下使用了镜子枪后才会在门上撞墙
  • 在角色扮演游戏模式下为所有AI嫌疑人调整了天涯海角(Kawayu Beach)上的敌意
  • 修复了新的LSS热修复影响AI嫌疑人在所有游戏模式下感应基础玩家的问题
  • 修正了在人质情况下平民被扔进墙壁的问题
  • 修正了新的LSS热修复后嫌疑人更频繁地向基础玩家收费的问题
  • 修正了平民在角色扮演游戏模式下无限期拔出手机而不是正确投降的问题

官方2.0更新0.0.4
  • 街机游戏模式已转换为捆绑包
  • 创建Arcade High和Arcade Max文件以指定嫌疑人数量
  • 在角色扮演游戏模式下,将瓦特社区学院任务的炸弹计时器调整为8分钟
  • 重新调整了恐怖分子追捕游戏模式的难度,以实现重新平衡
  • 重新调整了恐怖分子追捕游戏模式的假投降机制,使他们在投降状态下更加危险
  • 在恐怖分子追捕游戏模式中增加伏击的几率
  • 调整了伤害拒绝文件的泰瑟枪效果(可能导致装甲AI嫌疑人因泰瑟枪弹夹而丧失能力)
  • AI平民士气已调整为在所有游戏模式下与基础玩家不兼容时产生负面影响
  • 为所有投降机制添加了延迟计数器,AI平民在投降前拔出手机
  • 修复了Elaine Raskin在葡萄藤载体(农场)任务中没有产卵的另一个产卵问题
  • 修正了平民在不服从时无法投降的士气问题
  • 修正了在战术游戏模式下不会产生陷阱的问题
  • 修复了AI嫌疑人在恐怖分子追捕游戏模式下会随机投降的问题(行为仅作为伏击策略发生)
  • 修复了Swat AI在角色扮演游戏模式中没有与更快速的嫌疑人交战的问题
  • Swat AI将更频繁地使用全自动来对抗更难的AI嫌疑人原型,以平衡角色扮演游戏模式中的交火
  • Swat AI在角色扮演游戏模式中根据地图任务难度和AI嫌疑人的知识平衡反应时间
  • 修复了在对嫌疑人/平民使用CS气体时否定所有眩晕效果的问题
  • CS气体眩晕效果在角色扮演游戏模式下是静态的,在战术/恐怖追捕游戏模式下会根据难度进行调整
  • CS气体眩晕效应由于已知的bug而具有短距离https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/5238解决了该问题

官方2.0更新0.0.5
  • 炸弹计时器现在有一个新的警告系统:在所有游戏模式下,第一次警告时间为5分钟,最后一次警告时间为60秒
  • 战术和恐怖分子追捕游戏模式的炸弹计时器已经增加,以补偿嫌疑人数量
  • AI平民的士气和压力在角色扮演和战术游戏模式中都得到了改善
  • 在角色扮演和战术游戏模式中,AI平民更有可能躲在桌子下面并躲在玩偶谷中
  • AI平民在恐怖追捕游戏模式中压力更大
  • AI平民在不合规时更有可能逃跑,并且可能需要泰瑟枪才能投降
  • AI平民将不再没有情绪地站在原地
  • AI平民在交火中不太可能向基地玩家收费
  • 修正了一个bug,AI平民有时会在代理和娃娃谷的手机投降后出现故障
  • 修复了AI平民没有失去足够的士气来躲避AI嫌疑人或在压力事件中的问题
  • 修复了AI平民在压力过大时不会离开他们的位置的问题
  • 修复了AI平民在交火期间向基地玩家收费的问题
  • 所有游戏模式均已更新,让AI嫌疑人对所有声音刺激有更敏锐的感官
  • 当从基础玩家那里听到某些声音刺激时,AI嫌疑人更有可能潜行或伏击
  • 捆绑AI平民时AI嫌疑人更有可能攻击
  • AI嫌疑人在被锁门检查或偷看门触发后更有可能在门上保持更好的角度
  • AI嫌疑人更有可能在恐怖追捕和街机游戏模式下压制基地玩家
  • 更多插槽mod现在支持防刺背心的25和35插槽
  • 修复了AI平民在使用手机投降动画时无法正常投降的另一个实例
  • 添加了名为合规性的新游戏模式
  • 炸弹背心嫌疑犯在恐怖分子追捕游戏模式中被基地玩家射杀后可以爆炸
  • 炸弹背心疑犯爆炸半径降至5-8英尺
  • 合规游戏模式中所有地图和任务的AI嫌疑人数量已大幅降低
  • 合规游戏模式中所有地图和任务的AI平民数量都大幅增加
  • AI平民在合规游戏模式下更有可能快速投降
  • AI平民更有可能逃离基地玩家
  • AI平民在合规游戏模式中使用更多的世界活动
  • 所有AI嫌疑人在合规游戏模式下更有可能投降
  • 在合规游戏模式下,所有AI嫌疑人都更有可能逃离基地玩家
  • 在合规游戏模式中,所有AI嫌疑人都不太可能劫持人质
  • 所有AI嫌疑人更有可能隐藏在合规游戏模式中
  • 修复了一个bug,导致动画bug所有执行手机投降动画的AI平民
  • 修正了伊莱恩·拉斯金没有在恐怖分子狩猎和街机游戏模式中产卵的另一个实例
  • 修复了AI嫌疑人在瓦特社区学院任务中立即处决平民的问题
  • 为合规性和角色扮演添加了无炸弹背心平民模拟选项
  • 添加了更好的Swat AI独立模组
  • 合规性和角色扮演现在已经成为一个捆绑文件夹
  • Swat AI具有更快的敏锐度来识别房间中的嫌疑人,以解决AI嫌疑人将采取的更难的角度
  • Swat AI能够更快地识别敌对嫌疑人或懦弱嫌疑人
  • Swat AI具有更快的转化率来解决AI嫌疑人的侧翼和充电问题
  • Swat AI有更多的基础生命值来解决使用简单和硬伤害拒绝的更高伤害率
  • Swat AI具有更快的移动速度,可以更有效地清理房间
  • Swat AI现在将移动到门口的一侧,以应对从敞开的门口开始的交火
  • 更好的Swat AI与任何AI Mod兼容,除了任何改变Swat AI行为的mod(行为将被覆盖)

官方2.0更新0.0.6
  • 将所有mod重新打包到新的Ready or Not映射中
  • 从战术和恐怖分子追捕游戏模式中删除了所有更新的犹豫动画(在恐怖分子追捕中模拟平民或1名平民的PvP)
  • 增强了战术和恐怖分子狩猎游戏模式的噪音门
  • 增加基础Swat AI生命值以获得更好的Swat AI以更好地适应硬伤害拒绝
  • 增强了简单和硬伤害拒绝模块以实现公平平衡
  • AI嫌疑人的功能将与LSS 2.0热修复相同
  • 对于大多数允许它的地图任务,人工智能平民更有可能再次躲在壁橱里
  • AI平民更有可能在角色扮演和合规方面投降,只需1到2次喊合规
  • 修复了LSS 3.0热修复后阻止Smart AI正常运行的问题
  • 修复了在硬损坏拒绝模式中导致即时出血状态的问题
  • 修复了阻止AI平民在楼梯上投降的问题
  • 修复了影响AI平民躲在壁橱里的问题
  • 修复了影响AI嫌疑人立即瞄准基地玩家的问题
  • 修复了影响Swat AI在Meth House的某些门口启动命令的问题
  • 修复了阻止Swat AI在交火期间忍住拿起武器或收集证据的问题
  • 修复了导致AI嫌疑人变得敌对并指向他们的枪而不是完成缓慢投降动画的问题
  • 修复了导致AI嫌疑人启动两个不同投降状态的问题
  • 修复了另一个AI平民在手机投降状态下退出的实例
  • 修复了导致一些AI平民无法在角色扮演中转变为懦弱姿态的问题
  • 在犹豫中添加了额外的延迟计数器,以在角色扮演和合规方面与嫌疑人添加更真实的互动

最后大喊:


非常感谢我所有最初的beta测试人员帮助我测试和开发这些AI嫌疑人,以按照我最初的预期工作:
TacoFaceCat,Woooooooah,Foot_Licker,Longshot,undie 11(lvl)16,Chewelews,joca0812,Lucifer,GhostNinja,XxsaltyFamerxx,Ushi,Aphoxx,Zombiedud

非常感谢布伦特64感谢您花时间在最难的难度上全面测试我的新单人模式,并使用Swat AI队友完成了许多困难的任务。在您完成测试后,我非常感谢您富有洞察力的反馈!

我也想喊出来结束和大杜克谢谢你在我需要有人测试我更新的伤害拒绝时加入我,允许我在大厅里反复射击他们来测试装甲返工和头饰。我很高兴你后来在1v1中毁了我作为报复。谢谢你们!

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TheRareKiwi2025-08-08 18:51:30

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NinomaeIsshin4162025-07-19 05:05:59

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Carlitox252023-12-26 10:06:26

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BaIlistic2025-10-29 23:07:43

[Updated for LSS Patch 3] Mod adds new attachment assets to be added in weapon mods. This is a dependency and wouldn't do anything on it's own.

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Zhrax2024-07-27 00:39:02

已删除NVG覆盖层

对恐怖分子毫不留情-放松ROE(评分系统)

SkebbZ2025-09-18 18:21:51

更改交战规则,这样你就不再需要活捉嫌疑人,也不必在开火前大喊大叫。看到恐怖分子枪杀医院了吗?放下那家伙。截至2025年9月,与DLC3合作。

Customization Unlocked

BaIlistic2025-09-13 19:46:17

[Updated for LSS Patch 3] Unlocks all character customization options automatically for Ready Or Not. Mod will not unlock Supporter-required options.

使用 Xmod 解锁 严阵以待 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!