枪手游戏玩法改进V6-1.8

创作者: NinomaeIsshin416
已更新:2025-07-19 05:05:59
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关于此 MOD

该模组旨在从理论上(基于游戏玩法)提供逼真的枪战体验,涵盖近年来的一些CQB概念和战术思维。



============ 序言 ============

首先,我要感谢一直支持Gunfighter 2.0、3.0、4.0和5.0的朋友们
枪手更新到6.0了!

感谢void互动!更新他们精彩的游戏!


============ 介绍 ============
什么是枪手?
从7/16/2022到现在,1.0传球到6.0,枪手 是一个旨在提供理论上逼真的枪战体验(基于游戏玩法)的mod,涵盖了近年来的一些CQB概念和战术思维。
它旨在为玩家提供全面的战斗有效性增强。并兼容各种风格的团队。

附言:我想强调的是,关于这些功能,作为PC上的游戏,绝对不可能在现实生活中恢复一些(就像后坐力一样),所以我强调这些设计是“基于游戏”的,它们只是现实的反映。其他材料


============ 安装 ============

1.如果你关心那1000个巴基斯坦人到底是干什么的,那么请阅读完整的描述,这些功能真的需要解释;

2.如果你不关心它们是什么或它们是如何工作的,那么在可选曲库中下载AIO;

然后解压缩您下载的任何内容并将它们粘贴到…\steamapps\Common\Ready OR Not\ReadyOrNot\Content\PK中;


=========== 卸载 ===========

1.删除所有枪手paks;


============ 完整描述Part.1 ============

我们现在有什么?

当前的枪手将包含以下内容:

0. pak chunk 99-Mods_Gunfighter_6_AIO_P:
合二为一,除了手电筒包,你可以拥有下面的一切;

1. pak chunk 99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P:
(1)所有的武器都有压缩/短袜能力当他们靠近物体时
(注意:不知何故,它现在可能不起作用,我不是100%确定);


(2)武器后坐力控制/定心大修;
单次射击后,大多数武器会稍微回落到中心(比香草游戏快几倍,并增加了对没有此功能的武器的支持),而不是在射击后保持在角度,这将使枪战更加流畅,但根据距离控制射速仍然非常重要;
我个人不会像化学需氧量或地面分支那样让后坐力几乎消失,
这里这是我的观点,所以我会做出调整,但不要太多,除了.300blk子平台;

(3)降低大多数武器在射击和移动时的惯性阻力;

(4)25个刺/轻/重装甲插槽;

(5)降压/压缩就绪位置模拟(AKA视模变化);
我们的主要武器会低于非ADS状态下的眼轴,让我们有更好的视觉,同时它们会稍微向内倾斜。

(与现实中Depress-Ready中操作员的状态类似,但我不可能真的将枪口向下倾斜,这在游戏中会非常反直觉)
在非ADS状态下,辅助武器将接近POV的中心,同时它们也会稍微向内倾斜;
(和现实中压缩就绪中运算符的状态类似,同上)
      
关于视图模型或枪的位置这是我的观点

(6)突破猎枪在靠近锁时会有更生动的握持角度变化;

(7)轻型装甲也可以像重型装甲一样选择侧板;

(8)提高ADS速度(进展中);


2. pak chunk 99-Mods_Gunfighter_6_Anim_Chg_P:
(1)“删除”大喊大叫的动画;

(2)C夹动画替换(用于战斗握把);
DM4PDW来自MK18;


3. pak chunk 99-Mods_Gunfighter_6_Mov_P:
(1)Gobal移动速度为香草的104.7%
(你能想象我比过去的V5增加了0.1%吗?你可以跑得比Flash还快!哇!);


(2)被击中时增加减益;
首先,双臂严重受伤后,你的主要武器将很难控制,即使ADS可以减少这种效果,你仍然会感到更多的后坐力,所以你必须降低射速或换成你的侧臂;
第二,每条腿受伤会造成6%的移动速度降低;
这意味着每条腿严重受伤(变成深红色)后,移动速度将降低12%,双腿骨折时最大降低24%;

附言。我计划在进一步的更新中对此进行更多调整,以使伤害惩罚更加明显。从游戏的角度来看,我们必须考虑人工智能行为对玩家的影响,所以我不认为这应该是简单的一击致死,这就是为什么要花时间;

(3)将自由视角增加到120度(左右);

(4)倾斜时移动速度提高25%;

(5)减少被击中/压制时的模糊,提高恢复速度;

(6)略微增加台阶高度,以兼容一些mod贴图,提高穿越某些障碍物的能力;



4. pak chunk 99-Mods_Gunfighter_6_Ballistic_P:
(一)弹药调整;
增加所有弹药的命中几率和肢体伤害,将显著增加停止力量(嫌疑人会倾向于做出反应,在被击中后停止他们正在做的事情,而不是像钢铁侠一样反击);
所有弹药(特别是JHP)都有一定的肢解能力,但仍需要相当多的射击才能实现;

(2)消除移动减加速,减少钢板剥落损失;

(3).300BLK全息;
将.300BLK视为亚音速轮,将AP重命名为FMJ(作为AAC 200gr),将JHP重命名为OTM(作为美联储220gr);
削弱它们的伤害曲线,使它们在150-200米以外严重衰减;
降低穿透,JHP/OTM不能有效穿透3A级护甲(如父亲之罪和霓虹墓中的敌人),AP/FMJ可以做到,但仍然需要更多的射击。
      略微增加两者对未受保护区域的损害,如(1)所述;

(4)5.56mm AP/JHP小全息(也影响7.62mm);
稍微提高他们的伤害曲线,提高他们的性能超过100200m(这在游戏中并不明显,但我仍然把它写给改装者,以防出现不好的情况);增加5.56AP的渗透率,以便信息技术更有效地穿透嫌疑人的防御。

(5)9mm AP/JHP小全息;
稍微提升他们的伤害曲线,提高他们的性能超过3050m。

(6)破环全息;
增加对躯干的伤害,使其一枪中和嫌疑人。


5. pak chunk 99-Mods_Gunfighter_6_Flashlight_P:
(1)一直是T&E版
大约是香草版本直径的2-3倍,可能有点太亮了

6. pak chunk 99-Mods_Gunfighter_6_ExtraWps_P:
(1)在装载中增加2个模拟武器:MK18、G19
注意:这些模拟枪是由void专门设计用于训练模式,它们都在游戏中加载9毫米JHP;
Void大概是想以这种方式显示训练模式中“嫌疑人玩家”被击倒,我没有修改,以防出现不必要的问题;
它们适用于屠宰场的小型PVP;
我认为会有mod使它们不那么致命,所以目前它们是一种占位符。


============ 注 ============

1."Parker chunk99-Mods_Gunfighter_6_Device_P"现在从主模组中删除,由于创建手榴弹的新方法,所有功能现在都移至 GelFighter额外手榴弹包;

2.“Parker chunk99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P”中的NOD改进现在被移除,现在只在侧面mod Gunfighter NVG调整中;


============ 也 ============
以下是枪手侧mods,

(1)枪手门
T&E版,使用突破猎枪时,门不会因撞击而半开;
我们仍然需要推或踢;

(2)枪手AI调整
一些基本的AI调整以与主要的Gunfighter mod配合使用;

(3)AI SWAT搭配9banger
将flansang替换为9banger以使AI SWAT可用;

(4)GelFighter额外手榴弹包
手榴弹包从M67/MK13(及更多)开始;

(5)枪手NVG调整
NVG/NOD调整(自动门控、ABC等)和P45颜色选择;
更多功能在即将到来的更新…

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