概览
为Los Suenos Stories(DLC3)更新。可调AI
精度基于选择的难度模式。调整
反应时间重新加载速度压力,听力范围,手电筒和爆炸更容易被注意到和其他东西
嫌疑人类型和地图。
嫌疑人类型包括:
- 吸毒的人无家可归的人(士气低落、缓慢等)
- 街头暴徒(稍微好一点)
- 贩毒集团恐怖分子, etc(中)
- 有组织犯罪训练有素的保安(中+)
- 退伍军人、训练有素的恐怖分子等(高)
- 精英部队(SAS,特勤局)(非常高)
更改
士气系统使有可能
制服更多嫌疑人
非致命的,只要你不让他们的压力太大(通过杀死他们或吵闹)并使用你的工具。说
工具受到了一些士气损害的增益这有意义的地方。
请注意,已经向您开火的嫌疑人将更难制服,而且
有些地图有铁杆嫌疑人与
士气高昂.
注:
多人游戏平衡。难度信息
有关各种困难的信息,请参阅帖子选项卡。它们主要取决于敌人的准确性,以及它们瞄准你身体的哪个部位。
一般来说,任何有标记的东西
低强度将减少嫌疑人数量和任何标记
用药过量会有很大的增加(每次随机计数)。
的
心脏病发作模式将是完全疯狂的,在一些地图上增加了炸弹背心,通常疯狂的嫌疑人人数高达50人。
荣耀之火-增加了疯狂数量的陷阱和炸弹背心。我想是主持公众并惩罚那些抢劫犯。
自DLC3补丁以来,所有特殊变体(用药过量、心脏病发作等)都包含在每个文件中,并且可在游戏中选择。
我的其他mods
对恐怖分子毫不留情-得分变化,取消对杀害嫌疑人和丢失武器的处罚。
特警队没有压力-软化了指挥官模式的压力缓解一点,并增加了更多的治疗槽。
特警没有压制-消除玩家的抑制模糊和相机抖动。
一些暗示
打人的脸已经得到了显著的改善
泰瑟枪.在大多数情况下,这会导致投降。如果你看到嫌疑人犹豫不决,冲向他们并打他们的脸可能会奏效(尽管这样做时要注意你的侧翼)。
假死的几率略有增加——一定要把那些倒下的嫌疑犯绑起来!
嫌疑人在隔离期间被多名特警队成员开枪,很可能会投降,所以压制他们现在应该有效。
眩晕定时器增加了,这使得闪光弹非常有用。
豆袋猎枪现在应该非常适合打倒那些贵宾目标。在大多数情况下,一两次击中应该就可以了,尽管爆头可能会折断他们的脖子,或者只是把他们击倒几秒钟,所以一定要快速拉上拉链。
平民会更容易被逮捕在大多数情况下。
安装说明- 选择一个版本和只安装一个他们中的,不要同时多个。建议您从主文件开始尝试。
- 与漩涡一起工作,只是记得点击“提升”和“部署”在右上角的通知铃声中。否则它不会真正安装。
- 手动安装:
- 将. zip文件解压缩到路径……\SteamLibrary\steamapps\通用\准备好了还是没有\ReadyOrNot\Content\Paps\
- 如果您找不到此文件夹,请右键单击Steam中的游戏-->管理-->浏览游戏文件或类似的内容。
- 启动游戏
- 如果你不明白这一点,看看递归壁虎的mod安装指南 这里对于一些添加的图片。
常见问题-常见我可以在多人游戏中使用这个吗?是的,只有主机需要安装它。但是,您可能需要在游戏设置中设置这些选项:
是否影响化妆品解锁或成就?有保证仍然解锁化妆品,以及
单人成就解锁(即使是未修改的,成就也不会在任何形式的多人游戏中持续解锁)。游戏结束时的分数会有一个红色的文字,上面写着“修改后的分数——非官方的”什么的,但它似乎不会影响任何事情。
对SWAT队友AI有影响吗?
它
根本不会改变特警队队友的任何事情,因为主要焦点是在2-4人的派对上与人类队友一起使用。玩单人游戏,你可能想要一个更难的变体。或者不是。玩得开心点。
我是否需要安装两个/多个文件才能使变体正常工作?
只是
选择一个文件并安装它,如果您选择多个,可能会根据字母文件名或其他内容覆盖另一个。
我无法让它工作,人工智能仍然是香草!
如果您安装了任何自定义地图,您可能会在覆盖此mod的地图中包含一个隐藏的AI文件。
更详细的故障排除指南在这里。文件选项卡中的“默认AiLevelData文件”是什么?我需要这个吗?它是一个modder的资源,用于制作您自己的mod。它比您想象的要容易,您所需要的只是一些基本的文本编辑技能、基本的文件浏览器使用和对厘米的感觉(所有距离都以厘米为单位,所以公制。不是我们不谈论的异端另一个。)更多信息请参阅下面的技术常见问题解答。
技术常见问题
如何制作/定制自己的AI模组?
- 提取或下载默认的AiLevelData. ini(见杂项文件)和难度文件
- 编辑值记事本++或类似
- 重新打包到游戏文件中或创建一个. pak mod(见下文)
创建. pak mod的最简单方法是什么?将您的. ini文件(来自上面的上一步)上传到本站(单击修改现有mod)然后立即单击“生成Mod”以获得可用的. pak mod。该站点已更新,因此如果您愿意,您也可以将其用作编辑器。(如果您不上传自己的文件,它将以所有设置为默认值的值开始。)
我个人建议您在上传之前在Notepad++中手动编辑文件,因为这种方式更容易管理,除非您只是更改一个条目左右。
还有一个那里有详细的指南.所有信贷递归壁虎对于这种方法和站点。
目前已过时。
与AI文件中的“全局”标题相比,各种地图标题的重要性是什么?将首先应用全局参数。加载地图时,任何地图特定参数都会覆盖全局参数。
示例:你设置
全球 疑点准确度到
5,但是
俱乐部地图标题将此变量设置为
3.加载俱乐部时,
将使用值3。示例2: You set
global SuspectAccuracyto
5,但是
213公园主页地图标题在它的标题下没有这个变量。
将使用值5。
难度. ini文件相对于AiLevelData.ini文件的重要性是什么?
我目前的理解是首先加载AiLevelData. ini,然后用户选择的难度会触发相关的难度.ini文件在之后加载。这意味着如果你在两个文件中都有相同的变量,难度将优先考虑。任何不在难度文件中的内容都会导致AiLevelData.ini变量被使用。从技术上讲,这意味着你可以将AiLevelData.ini留空,只要难度文件涵盖所有内容。或者你可以把所有内容都放在AiLevelData.ini中,只做一些小调整,比如难度文件中的可疑计数。
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