AI无破解-难度和嫌疑人计数选择

创作者: SkebbZ
已更新:2025-08-13 17:33:11
55KB

关于此 MOD

多种游戏风格的难度模式。从缓慢而稳定,到到处都是爆炸的全面战争——现在可以在游戏中选择。嫌疑人根据他们的训练水平和经验进行调整。现在可以选择嫌疑人计数


概览
为Los Suenos Stories(DLC3)更新。
可调AI精度基于选择的难度模式。调整反应时间重新加载速度压力,听力范围,手电筒和爆炸更容易被注意到和其他东西嫌疑人类型和地图。
嫌疑人类型包括:
  • 吸毒的人无家可归的人(士气低落、缓慢等)
  • 街头暴徒(稍微好一点)
  • 贩毒集团恐怖分子, etc(中)
  • 有组织犯罪训练有素的保安(中+)
  • 退伍军人、训练有素的恐怖分子等(高)
  • 精英部队(SAS,特勤局)(非常高)
更改士气系统使有可能制服更多嫌疑人非致命的,只要你不让他们的压力太大(通过杀死他们或吵闹)并使用你的工具。说工具受到了一些士气损害的增益这有意义的地方。
请注意,已经向您开火的嫌疑人将更难制服,而且有些地图有铁杆嫌疑人与士气高昂.
注:多人游戏平衡。

难度信息
有关各种困难的信息,请参阅帖子选项卡。它们主要取决于敌人的准确性,以及它们瞄准你身体的哪个部位。
一般来说,任何有标记的东西低强度将减少嫌疑人数量和任何标记用药过量会有很大的增加(每次随机计数)。
的心脏病发作模式将是完全疯狂的,在一些地图上增加了炸弹背心,通常疯狂的嫌疑人人数高达50人。
荣耀之火-增加了疯狂数量的陷阱和炸弹背心。我想是主持公众并惩罚那些抢劫犯。
自DLC3补丁以来,所有特殊变体(用药过量、心脏病发作等)都包含在每个文件中,并且可在游戏中选择。


我的其他mods
对恐怖分子毫不留情-得分变化,取消对杀害嫌疑人和丢失武器的处罚。
特警队没有压力-软化了指挥官模式的压力缓解一点,并增加了更多的治疗槽。
特警没有压制-消除玩家的抑制模糊和相机抖动。

一些暗示
打人的脸已经得到了显著的改善泰瑟枪.在大多数情况下,这会导致投降。如果你看到嫌疑人犹豫不决,冲向他们并打他们的脸可能会奏效(尽管这样做时要注意你的侧翼)。
假死的几率略有增加——一定要把那些倒下的嫌疑犯绑起来!
嫌疑人在隔离期间被多名特警队成员开枪,很可能会投降,所以压制他们现在应该有效。
眩晕定时器增加了,这使得闪光弹非常有用。
豆袋猎枪现在应该非常适合打倒那些贵宾目标。在大多数情况下,一两次击中应该就可以了,尽管爆头可能会折断他们的脖子,或者只是把他们击倒几秒钟,所以一定要快速拉上拉链。
平民会更容易被逮捕在大多数情况下。

安装说明
  • 选择一个版本和只安装一个他们中的,不要同时多个。建议您从主文件开始尝试。
  • 与漩涡一起工作,只是记得点击“提升”和“部署”在右上角的通知铃声中。否则它不会真正安装。
  • 手动安装:
  • 将. zip文件解压缩到路径……\SteamLibrary\steamapps\通用\准备好了还是没有\ReadyOrNot\Content\Paps\
  • 如果您找不到此文件夹,请右键单击Steam中的游戏-->管理-->浏览游戏文件或类似的内容。
  • 启动游戏
  • 如果你不明白这一点,看看递归壁虎的mod安装指南 这里对于一些添加的图片。

常见问题-常见
我可以在多人游戏中使用这个吗?
是的,只有主机需要安装它。但是,您可能需要在游戏设置中设置这些选项:


是否影响化妆品解锁或成就?
有保证仍然解锁化妆品,以及单人成就解锁(即使是未修改的,成就也不会在任何形式的多人游戏中持续解锁)。游戏结束时的分数会有一个红色的文字,上面写着“修改后的分数——非官方的”什么的,但它似乎不会影响任何事情。

对SWAT队友AI有影响吗?
它根本不会改变特警队队友的任何事情,因为主要焦点是在2-4人的派对上与人类队友一起使用。玩单人游戏,你可能想要一个更难的变体。或者不是。玩得开心点。

我是否需要安装两个/多个文件才能使变体正常工作?
只是选择一个文件并安装它,如果您选择多个,可能会根据字母文件名或其他内容覆盖另一个。

我无法让它工作,人工智能仍然是香草!
如果您安装了任何自定义地图,您可能会在覆盖此mod的地图中包含一个隐藏的AI文件。更详细的故障排除指南在这里。

文件选项卡中的“默认AiLevelData文件”是什么?我需要这个吗?
它是一个modder的资源,用于制作您自己的mod。它比您想象的要容易,您所需要的只是一些基本的文本编辑技能、基本的文件浏览器使用和对厘米的感觉(所有距离都以厘米为单位,所以公制。不是我们不谈论的异端另一个。)更多信息请参阅下面的技术常见问题解答。

技术常见问题
如何制作/定制自己的AI模组?
  • 提取或下载默认的AiLevelData. ini(见杂项文件)和难度文件
  • 编辑值记事本++或类似
  • 重新打包到游戏文件中或创建一个. pak mod(见下文)

创建. pak mod的最简单方法是什么?
将您的. ini文件(来自上面的上一步)上传到本站(单击修改现有mod)然后立即单击“生成Mod”以获得可用的. pak mod。该站点已更新,因此如果您愿意,您也可以将其用作编辑器。(如果您不上传自己的文件,它将以所有设置为默认值的值开始。)
我个人建议您在上传之前在Notepad++中手动编辑文件,因为这种方式更容易管理,除非您只是更改一个条目左右。
还有一个那里有详细的指南.所有信贷递归壁虎对于这种方法和站点。
目前已过时。

与AI文件中的“全局”标题相比,各种地图标题的重要性是什么?
将首先应用全局参数。加载地图时,任何地图特定参数都会覆盖全局参数。
示例:你设置全球 疑点准确度到5,但是俱乐部地图标题将此变量设置为3.加载俱乐部时,将使用值3。
示例2: You setglobal SuspectAccuracyto5,但是213公园主页地图标题在它的标题下没有这个变量。将使用值5。

难度. ini文件相对于AiLevelData.ini文件的重要性是什么?
我目前的理解是首先加载AiLevelData. ini,然后用户选择的难度会触发相关的难度.ini文件在之后加载。这意味着如果你在两个文件中都有相同的变量,难度将优先考虑。任何不在难度文件中的内容都会导致AiLevelData.ini变量被使用。从技术上讲,这意味着你可以将AiLevelData.ini留空,只要难度文件涵盖所有内容。或者你可以把所有内容都放在AiLevelData.ini中,只做一些小调整,比如难度文件中的可疑计数。

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