改进游戏体验

创作者: khaosmaou
已更新:2026-03-18 20:39:21
7KB

关于此 MOD

v3.8 更新模组以支持最新游戏版本。适配《严阵以待》112610版本(2026年3月12日)。
玩法优化

最近更新: 

v3.8 更新模组以支持最新游戏版本。兼容《Ready or Not》112610版本(2026年3月12日)。

游戏小贴士:

  • 结合破门使用手榴弹,可削弱敌军士气,迫使对方投降。
  • 当心陷阱,仔细检查每扇门。 现在按地图默认值设置陷阱。
  • 模组倾向于更加严谨的嫌犯处置方式。团队配合非常重要。

与原版的主要差异:

  • 生命值平衡调整:无护甲单位将被快速击倒,平民遭大口径子弹击中时尤其脆弱。特警与重甲嫌犯需承受更多轮射击,尤其面对小口径武器时更为耐打。
  • 敌人精准度与反应速度会根据地图或层级的“设定”,随其“技能等级”变化。
  • 敌方AI会根据自身等级“技能”更高频、更精准地射击被突破的门。
  • 敌人AI将更长时间记住你最后出现的位置,并据此作出反应。
  • C2爆破弹与手榴弹在打击敌军士气方面效果显著提升,且持续时间略微延长。
  • 豆袋弹与胡椒球效果略微提升。
  • 破门锤的效果略有降低。
  • 使用爆炸物的敌人会布置更多爆炸陷阱。
  • “少年”嫌犯在毒气中精度下降,但会更容易游走与射击。他们只会使用警报陷阱。
  • 友方特警AI操作员的命中率与反应速度会因关卡而异,但整体优于原版。
  • 随机嫌疑人拥有“神级”精准度与反应速度的几率大幅降低。
  • 敌人AI将扩大搜索掩体的范围。
  • 敌方AI将更快速且更逼真地察觉特警的手电筒、枪声、手雷以及门锁动静。
  • 敌人AI将更长时间记住最近侦测到的活动。
  • 敌方AI士气现在会在行动中提升,例如增加射击次数来增强其“信心”。
  • 爆炸背心现在仅出现在炸弹威胁和人质救援关卡中。

描述:

   对《AILevelData.ini》进行真实性与世界观增强的修改。在采用战术的前提下,降低你和队友被全灭的概率,同时提升任务成功的机会。
   敌人精准度与反应速度降低,但数量增加且巡逻频率更高。他们不会再那么快忘记你最后出现的位置。受过更多训练的目标(例如突袭任务中遭遇的敌人)会对被破开的门开火,且反应更敏捷。每张地图和楼层都经过调整以符合背景设定(加油站地图里路障后的青少年嫌犯不会再有破片手雷——这就是一帮搞砸了抢劫的孩子,他们上哪儿弄闪光弹和炸弹去?)。同理,农场据点的小队将更难对付:他们受过训练、装备更精良,并且在杀死门口警员后有时间准备应对特警突袭。拆弹模式中会有埋伏的嫌犯,且任务全程将放置更多爆炸陷阱。
   使用C2炸药破门将对敌方士气造成毁灭性打击,而手雷能为你争取破门后的应对时间,在敌人作出反应前掌控环境与敌情。撞锤破门的效果虽略有削弱,但配合非致命手雷仍是强力手段。
   我已打包了最新的.pak文件,以及包含近期改动的"AILevelData.ini"文件。我计划持续更新本模组,根据用户建议和游戏版本更新进行调整。如有任何建议请留言,我会尽量回复每一条反馈——即使是批评意见,我也会虚心接受!

当前限制:

请注意,由于游戏重新打包的局限性,部分内容目前无法更改。 有了MOD开发工具后,这一情况有望得到改善。随着新版本发布,相关内容也必定会有所调整,因此对新版本或临时解决方案还请耐心等待。此类限制是: 注:游戏更新17900(2022年1月29日)后,所有我想调整的内容都已实现,当前无任何限制。
  • 无法直接调整嫌疑人“假投降”的频率。提升敌方士气似乎会间接增加他们假投降的概率,但这仅影响初次接触时的行为——一旦你挫败其士气、令其更易放弃抵抗,该机制便不再生效。例如在C2炸药破门并投掷手雷后,敌人几乎永远不会跪地假投降。为了让所有装备更贴近真实战术场景,我不得不做出这些调整,但遗憾的是目前整体上会减少意外性。 已在游戏版本17900中修复。 注意: .ini 文件中存在数值,可以修改,但似乎不会生效!来源:个人实测及致谢名单中的“RoN AI 设置”表格。
  • 某些层级(如“酒店”地图中的“炸弹威胁”)无法单独修改对应文件,否则加载时.pak会报错显示文件损坏。目前仅炸弹倒计时可以编辑。 已在游戏版本17900中修复。 此设置逐层、逐地图而异,但多数情况下,无法更改的内容会直接继承“全局”设定。
  • 无法修改嫌疑人从“静止”状态到举起武器所需的时间。目前只能编辑他们从腰间或隐蔽处“抽出”武器所需的时间。 游戏版本17900中,行为表现大幅改善。

未来计划:

这些内容只有在游戏开发到非常完整的阶段,并且我们推出模组工具包/模组工具后,才可能实现。
  • 让每张地图和每个层级都贴合世界观。希望可以针对嫌犯使用的武器、以及他们的护甲类型进行修改和限制
  • 根据不同情形,应合理控制嫌犯对特警的开火速度。目前系统仅能调整武器收枪状态下的拔枪速度,无法限制其在“待击”姿势下的射击速率。
  • 希望优化魔杖和陷阱的友军AI反馈机制。目前效果时好时坏,而且完全不受控。
  • 对特警与嫌疑人的刷新点拥有一定控制权。
  • 可能新增游戏模式,例如“恐怖猎杀”(无平民,陷阱有限,更多对抗与交火)以及“VIP撤离”。
  • 能将嫌犯与平民带离危险区域(铐住的嫌犯、无论是否铐住的顺从平民皆可)。

制作人员名单:

  • “这” 准备好了ModDiscord 服务器
  •  严阵以待 Discord 服务器
  • 克朗斯基的 AI模组
  • 路易吉·奥里埃玛的文件提取与导入工具 QuickBMS
  • 克朗斯基的 《RoN AI 设置》 谷歌电子表格
  • (根据游戏本地化规范,此处“The”作为标题或界面元素单独出现时,通常不译或仅保留冠词功能。但您要求输出纯中文且不得添加说明,故最符合语境的译法为:) **定冠** (若该词为英文文本截断或强调标记,常见处理方式为保留原文。) 《非官方模组制作指南》 Discord用户“QuantumNuke75#3593”与“The Real Sourc3#7480”提供
  • 感谢Discord用户"./beyker[ykt].sh#6699"询问了更小的文件体积,否则我根本想不到能把模组做得这么精简。

通过Vortex安装(推荐):

1.) 下载模组并使用Vortex安装。最新测试完整运行于2023年12月16日。

手动安装:

1. 在邮件附件中手动下载模组压缩包。
2. 将 .pak 文件解压至 "\steamapps\common\Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks"。


卸载:

1. 从 “\steamapps\common\Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks” 中删除 Improved Gameplay .pak 文件。

编辑中:

可使用kronzky的模组进行编辑 AI模块只需使用该模组即可实现,但您也可以使用我归档文件中的 AILevelData.ini,或者网络上常见的其他 .ini 文件。我提供 .pak 文件,方便不想自行打包的玩家。
若你决定自行尝试,可查阅所有已标注的信源以获取更多信息。它们曾助我一臂之力,同样能为你提供莫大帮助。


注释:

只有主机需要安装该模组,联机时所有玩家才能生效。
支持“Ready or Not 版本 112610(2026年3月12日)”。

其他模组作者须知:

请注意,AILevelData.ini 中的部分选项几乎或完全无效。相关说明详见下方链接的 Google 表格。 制作人员 请详细记下这些内容。  
使用QuickBMS时需格外谨慎。它能确保.pak文件在重新打包前后体积完全一致,但有时这远远不够——你仍可能得到一个损坏的.pak文件。这种情况最常发生在修改数值超出某些未知设定参数范围时。即便QuickBMS显示打包成功且无任何报错,游戏依然可能无法加载至主菜单,或在开始对局时弹出文件损坏提示导致闪退。请务必频繁测试你的修改!!!(我曾仅将"minflees=-1"改为"0"就触发了此问题)。尤其在该游戏仍处于开发阶段时,每次编辑后都要进行验证。许多修改虽能正常打包,却会在加载关卡时引发游戏错误。
注意:自游戏版本17900(2022年1月29日)起,编辑AILevelData.ini已变得更加简便。开发者不仅在文件中新增了大量可编辑层级(以及全新地图),还加入了海量注释说明各数值的作用。你可以删除部分注释以减小文件体积。得益于这些改动,我得以进行更多调整,并为其他层级补充了急需的数值,同时确保在制作MOD 2.0版本的重封装时不会引发错误。

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